Grabkammer-Beinschienen

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Grabkammer-Beinschienen
Beschlagenes Platten-Beinkleid Icon.png

Die Grabkammer-Beinschienen gehören zur verstärkten Ausrüstung. Die wählbaren Attributwerte liegen 6 Stufen über der Gegenstandsstufe.

Herstellung[Bearbeiten]

Gegenstand Handwerk Zutaten Werte
Grabkammer-Beinschienen (Exotisch)
Exotisch
Stufe 44 (↑50)
Gegenstandslink: 50169 (API)
Rezeptlink: 8787 (API)
Rüstungsschmiedstation Icon.png 400 Unaussprechliche Seiden-Insignie Icon.png Unaussprechliche Seiden-Insignie
Ektoplasmakugel Icon.png Ektoplasmakugel
Mithril-Beinkleidleiste Icon.png Mithril-Beinkleidleiste
Mithril-Beinkleidfutter Icon.png Mithril-Beinkleidfutter
Verteidigung: 131
Freier Aufwertungsplatz

Grabkammer-Beinschienen (Exotisch)
Exotisch
Stufe 51 (↑57)
Gegenstandslink: 50182 (API)
Rezeptlink: 8788 (API)
Rüstungsschmiedstation Icon.png 400 Unaussprechliche bestickte Seiden-Insignie Icon.png Unaussprechliche bestickte Seiden-Insignie
Ektoplasmakugel Icon.png Ektoplasmakugel
Mithril-Beinkleidleiste Icon.png Mithril-Beinkleidleiste
Mithril-Beinkleidfutter Icon.png Mithril-Beinkleidfutter
Verteidigung: 153
Freier Aufwertungsplatz

Grabkammer-Beinschienen (Exotisch)
Exotisch
Stufe 60 (↑66)
Gegenstandslink: 50151 (API)
Rezeptlink: 8789 (API)
Rüstungsschmiedstation Icon.png 400 Unaussprechliche aufwändige Seiden-Insignie Icon.png Unaussprechliche aufwändige Seiden-Insignie
10× Ektoplasmakugel Icon.png Ektoplasmakugel
Mithril-Beinkleidleiste Icon.png Mithril-Beinkleidleiste
Mithril-Beinkleidfutter Icon.png Mithril-Beinkleidfutter
Verteidigung: 185
Freier Aufwertungsplatz

Wertauswahl[Bearbeiten]

Nach der Herstellung kann aus einer der folgenden Attributkombinationen gewählt werden:

Stufe 44 Stufe 51 Stufe 60
Name Werte

Arzneikundlerisch
+47 Heilkraft
+ Zähigkeit
+ Zustandsschaden
Berserkerhaft
+47 Kraft
+ Präzision
+ Wildheit
Faulend
+47 Zustandsschaden
+ Kraft
+ Vitalität
Klerikal
+47 Heilkraft
+ Kraft
+ Zähigkeit
Meuchelnd
+47 Präzision
+ Kraft
+ Wildheit
Ritterlich
+47 Zähigkeit
+ Kraft
+ Präzision
Walkürisch
+47 Kraft
+ Vitalität
+ Wildheit
Wütend
+47 Präzision
+ Kraft
+ Zustandsschaden
Name Werte

Arzneikundlerisch
+ Heilkraft
+ Zähigkeit
+ Zustandsschaden
Berserkerhaft
+ Kraft
+ Präzision
+ Wildheit
Faulend
+ Zustandsschaden
+ Kraft
+ Vitalität
Klerikal
+ Heilkraft
+ Kraft
+ Zähigkeit
Meuchelnd
+ Präzision
+ Kraft
+ Wildheit
Ritterlich
+ Zähigkeit
+ Kraft
+ Präzision
Walkürisch
+ Kraft
+ Vitalität
+ Wildheit
Wütend
+ Präzision
+ Kraft
+ Zustandsschaden
Name Werte

Arzneikundlerisch
+68 Heilkraft
+49 Zähigkeit
+49 Zustandsschaden
Berserkerhaft
+68 Kraft
+49 Präzision
+49 Wildheit
Faulend
+68 Zustandsschaden
+49 Kraft
+49 Vitalität
Klerikal
+68 Heilkraft
+49 Kraft
+49 Zähigkeit
Meuchelnd
+68 Präzision
+49 Kraft
+49 Wildheit
Ritterlich
+68 Zähigkeit
+49 Kraft
+49 Präzision
Walkürisch
+68 Kraft
+49 Vitalität
+49 Wildheit
Wütend
+68 Präzision
+49 Kraft
+49 Zustandsschaden