Groffmok
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Fehlende Informationen: Sonnenspeer-Rezepte
Groffmok
Klassifikation
- Spezies
- Oger
- Organisation
- Lommuld-Stamm
- Dienstleistung
- Aufgabe
Karma-Kaufmann - Stufe
- 80
Karte
Groffmok ist ein Karma-Kaufmann, der erst nach Abschluss der Aufgabe „Packt in der Umgebung des Lommuld-Krals mit an" seine Ware verkauft.
Standort[Bearbeiten]
Angebot[Bearbeiten]
Abenteurer-Güter[Bearbeiten]
Angebot von Groffmok | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
10 Holzkohlebrocken | Einfach | 5 20 | ||
Beutel mit Kaffeebohnen | Einfach | 21 | ||
10 Krug Wasser | Einfach | 2 |
Heutige Warenkisten
Angebot von Groffmok | |||
---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Preis | |
Schlüssel des Händlers | Selten | 245 + 10 | |
Hamaseen-Barrenkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Hamaseen-Holzkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Hamaseen-Stoffkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Hamaseen-Trophäenkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Hamaseen-Lederkiste | Meisterwerk | 630 + 50 |
Kristallwüste: Handwerksrezepte[Bearbeiten]
Angebot von Groffmok | |||
---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Preis | |
Rezept: Sonnenspeer-Kriegssichel | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Schnitzer | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Runenstein | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Großklinge | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Schmetterer | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Recurvebogen | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Prügel | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Seitenwaffe | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Luntenschlossgewehr | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Zepterstab | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Wallschild | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Minibogen | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Standarte | Exotisch | 16.331 + 150 | |
Rezept: Sonnenspeer-Entermesser | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Feuerlicht | Exotisch | 8.162 + 75 | |
Rezept: Sonnenspeer-Horn | Exotisch | 8.162 + 75
| |
Rezept: Tasse leicht gerösteten Kaffees | Exotisch | 700 + 5 | |
Rezept: Klacks Choya-Harissa | Exotisch | 2.100 + 15 |
Kristallwüste: Aufgestiegene Ausrüstung und -Rezepte
Angebot von Groffmok | |||
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Name | Seltenheit | Preis | |
Rezept: Marschallische Nadijeh-Insignie | Aufgestiegen | 1.000 + 100 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Stiefel | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Buch mit Rezepten für Brust-Rüstung Nadijehs | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Handschuhe | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Kopfbedeckung | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Beinkleid | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Schultern | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Rezept: Marschallische Nadijeh-Inschrift | Aufgestiegen | 1.000 + 100 | |
Buch mit Rezepten für Nadijeh-Waffen | Aufgestiegen | 500 + 125 + 5 | |
Hymne der Freiheit | Aufgestiegen | 3.000 + 40 + 20 | |
Symbol des Ersten Speers | Aufgestiegen | 2.000 + 25 + 15 | |
Dynastisches Nadijeh-Siegel | Aufgestiegen | 1.500 + 15 + 10 | |
Dunkoro-Schatz | Aufgestiegen | 1.500 + 15 + 10 |
Kristallwüste: Sammelobjekte und Belohnungen[Bearbeiten]
Angebot von Groffmok | ||||
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Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
Ausgehöhlter Fangzahn [1] | Exotisch | 2.750 | ||
Enormer Vorrat an Vogelfutter [2] | Selten | 25 | ||
Mini Felsenhirsch | Exotisch | 100 | ||
Buch von Vlast [3] | Selten | Gizmo | 50 |
- ↑ Wird angeboten und ist einmalig kaufbar bei aktiver Sammlung „Fangzahn Mokèlés“.
- ↑ Wird angeboten und ist einmalig kaufbar bei aktiver Sammlung „Offener Himmel: Wüsten-Hochland“.
- ↑ Kaufbar nach Abschluss des Erfolgs „Verlorenes Wissen des Wüsten-Hochlands“.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Seltene Sammlungen – Offener Himmel: Wüsten-Hochland Versteckter Erfolg Voraussetzung: Klage des Speermarschalls |
3 | |
---|---|---|
Sammelt 9 Relikte, um den Zufluchtsort der Sonnenspeere neu aufzubauen. | 1 Sonnenspeer-Relikt gesammelt | 1 |
9 Sonnenspeer-Relikte gesammelt | 2 |
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Abschluss der Aufgabe
- Neuankömmling, Ihr seid hier willkommen. Noch willkommener wärt Ihr allerdings, wenn Ihr uns helfen würdet. Wir stehen laufend im Kampf, können uns kaum ausruhen, und es gibt viel zu tun.
- Was kann ich tun?
- Wir haben viele Fallen aufgestellt und es ist niemand da, der sie überprüfen kann. Unsere Zähmlinge müssen trainiert werden. Wenn Ihr stark seid, könnt Ihr uns beim Kampf gegen die Gebrandmarkten unterstützen.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- Hyänen schleichen sich in den Kral und stehlen unser Essen. Stellt die Fallen neu und tötet die gefangenen Hyänen. Wir können keine Krieger zur Bekämpfung dieser Plünderer entbehren.
- Wie trainiere ich Zähmlinge?
- → (Siehe unten ab Dialog „Wie trainiere ich Zähmlinge?“)
- Wie kann ich mit den Gebrandmarkten helfen?
- → (Siehe unten ab Dialog „Wie kann ich mit den Gebrandmarkten helfen?“)
- Alles klar, danke.
- Wie trainiere ich Zähmlinge?
- Hyänen schleichen sich in den Kral und stehlen unser Essen. Stellt die Fallen neu und tötet die gefangenen Hyänen. Wir können keine Krieger zur Bekämpfung dieser Plünderer entbehren.
- Wie trainiere ich Zähmlinge?
- Unsere Zähmlinge sind überall im Kral verstreut. Sie sind gezähmt, wissen aber nicht zu wehren. Übt mit ihnen, damit sie wissen, wie man kämpft.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- → (Siehe oben ab Dialog „Erzählt mir etwas über die Fallen.“)
- Wie kann ich mit den Gebrandmarkten helfen?
- → (Siehe unten ab Dialog „Wie kann ich mit den Gebrandmarkten helfen?“)
- Das kann ich machen.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- Unsere Zähmlinge sind überall im Kral verstreut. Sie sind gezähmt, wissen aber nicht zu wehren. Übt mit ihnen, damit sie wissen, wie man kämpft.
- Wie kann ich mit den Gebrandmarkten helfen?
- Die Gebrandmarkten werden durch Kristalle gefährlich nahe an unsere Mauern herangelockt. Sie werden durch die Energie angezogen. Tötet sämtliche Gebrandmarkten, auf die Ihr trefft, und zerstört sämtliche Kristalle, die Ihr findet.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- → (Siehe oben ab Dialog „Erzählt mir etwas über die Fallen.“)
- Wie trainiere ich Zähmlinge?
- → (Siehe oben ab Dialog „Wie trainiere ich Zähmlinge?“)
- Mach ich.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- Die Gebrandmarkten werden durch Kristalle gefährlich nahe an unsere Mauern herangelockt. Sie werden durch die Energie angezogen. Tötet sämtliche Gebrandmarkten, auf die Ihr trefft, und zerstört sämtliche Kristalle, die Ihr findet.
- Klingt nicht allzu schwierig.
- Erzählt mir etwas über die Fallen.
- Wir haben viele Fallen aufgestellt und es ist niemand da, der sie überprüfen kann. Unsere Zähmlinge müssen trainiert werden. Wenn Ihr stark seid, könnt Ihr uns beim Kampf gegen die Gebrandmarkten unterstützen.
- Ich werde mich allein umsehen.
- Was kann ich tun?
- Nach Abschluss der Aufgabe
- Danke, dass Ihr unserem Kral geholfen habt. Eigentlich hätten wir keine Hilfe gebraucht, aber uns fehlen die Arbeiter. Die Gebrandmarkten erfordern unsere Aufmerksamkeit und bestimmen unser Leben.
- Habt Ihr etwas, womit Ihr handeln möchtet?
- Wir sehen uns.