Oger

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Oger

Oger sind ein sehr altes Volk und gehören zu den geringeren Riesen. Ihr Ursprung liegt in den Flammenkamm-Bergen, allerdings zieht es sie auf der Suche nach neuem Land zunehmend nach Westen, nach Ascalon.

Physiologie[Bearbeiten]

Beispiel eines männlichen Ogers
Beispiel eines weiblichen Ogers

Oger sind große, stämmige Wesen mit starkem Oberkörper, spitzen Ohren und häufig zwei kleinen Hörnern auf dem Kopf. Ihr kräftiger Körperbau und ihr bedrohliches Äußeres machen es Vertretern anderer Völker häufig schwierig Geschlechter zu unterscheiden, da auch weibliche Oger sehr maskulin wirken. Unterschiede sind nur sehr gering vorhanden, so besitzen männliche Oger häufig etwas größere Hörner und ein raueres Gesicht. Es ist nicht untypisch für einen Oger im Laufe seines Lebens viele Narben zu erhalten, die seinen Körper zieren. Oger können sehr alt werden, so hört man gelegentich von Individuen, die das Große Feuer vor über 250 Jahren miterlebt haben sollen.

Die Oger in der Kristallwüste unterscheiden sich optisch von ihren Verwandten im Norden. Sie besitzen einen gräulicheren Hautton und längere Hörner, wirken jedoch durch ihre gebeugte Haltung etwas kleiner.

Kultur[Bearbeiten]

Im Zentrum der Oger-Kultur stehen ihre Zähmlinge. Gegenüber gewöhnlichen Tiergefährten, die auch von Waldläufern anderer Völker gezähmt wurden, sind Zähmlinge für Oger wie gleichwertige Partner fürs Leben. Ein Großteil der Kraft und Zeit eines Ogers wird in das Zähmen von besonders großen und starken Zähmlingen investiert, da dadurch auch das Ansehen eines Ogers innerhalb des Stammes steigt. Das Zähmen eines geeigneten Tieres kann dabei Monate oder sogar Jahre in Anspruch nehmen. Methoden zum Zähmen sind recht vielseitig, wobei es häufig um reine Dominanz geht. Oger finden es keineswegs verwerflich, ihren Zähmling durch Gewalt an sich zu binden, ist ein Tier jedoch einmal gezähmt, wird für gewöhnlich keine Gewalt mehr angewendet.

Zähmlinge werden von einem Stamm im Kampf oder auch für Arbeiten eingesetzt. Manchmal wird der Bund zwischen Ogern und Zähmlingen mit dem Bund zwischen Norn und den Geistern der Wildnis verglichen, allerdings ist ersteres bedeutend direkter und pragmatischer, und weniger spirituell. Aufgrund ihres Prgamatismus haben sie generell keinen Bezug zu Religion. Oger glauben nicht an eine übergeordnete Entität, sie hinterfragen die Umstände in denen sie Leben auch nicht auf eine philosophische Art. Solche Dinge wirken auf Oger uninteressant.

Hierarchie[Bearbeiten]

Oger leben in Stämmen, die wiederum von einem Häuptling angeführt werden. Ein Stamm errichtet für gewöhnlich ein befestigtes Dorf, das auch als Kral bezeichnet wird und geht dort seinem Leben nach. Solange die Lebensqualität stimmt, streben Oger für gewöhnlich nicht nach mehr und bleiben in den Grenzen ihres Territoriums, da die Oger aber aus unbekannten Gründen die Flammenkamm-Berge in Richtung Westen verlassen haben, gibt es mittlerweile häufig kriegerische Auseinandersetzungen mit den Charr, der Ebon-Vorhut und seltener auch mit anderen Krals. Das Amt des Häuptlings wird meritokratisch vergeben und kann verschiedene Grundlagen haben. Beispielsweise handelt es sich um den stärksten, den intelligentesten, den erfahrensten, oder den besten Tierbändiger des Stammes. Grundsätzlich führen Oger eigenständige Leben, dennoch respektieren sie Ordnung und akzeptieren daher auch die Notwendigkeit von Hierarchien.

Geschichte[Bearbeiten]

Über die Geschichte der Oger ist nichts bekannt, bis sie vor einigen Jahren die Flammenkamm-Berge verließen und nach Ascalon vordrangen. Man weiß, dass es sich um ein uraltes Volk handelt, dass sogar die Norn für ein junges Volk hält. Als sie begannen nach Westen zu ziehen, befand sich Ascalon noch immer im Besitz der Menschen, die es auch schafften die Oger weitestgehend aus ihren Landen fernzuhalten. Später beanspruchten die Charr Ascalon für sich und gerieten in die ersten kriegerischen Konflikte mit den Ogern, die teilweise auch den Mensch-Charr-Konflikt nutzten, um unbemerkt Land für sich zu gewinnen. Als Kralkatorrik im Jahr 1320 N.E. über Ascalon flog und den Drachenbrand hinterließ, gelang den Ogern ein weiterer Vormarsch, allerdings schafften sie es seither nicht den Brand zu überqueren. Einige wenige Krals wie der Schroffstein-Kral waren nun östlich des Brandes abgeschnitten vom Rest ihres Volkes.

Im Jahr 1325 N.E. nahmen die Orden von Tyria Kontakt mit den Ogern von Agrak-Kral auf, um Unterstützung im Kampf gegen die Alt-Drachen zu bekommen. Im Gegenzug halfen die Ordensvertreter dem Kral einen Angriff der Gebrandmarkten abzuwehren. Häuptling Lagula folgte dem Pakt später im Kampf gegen Zhaitan nach Orr und drei Jahre später auch in das Herz von Maguuma um dort gegen Mordremoth anzutreten.

Bekannte Krals[Bearbeiten]

Typen[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Bezwinger Icon.png Bezwinger – Oger-Bezwinger 16 Erfolgspunkt.png
Tötet 1.000 Oger.
Groß und stark zu sein hat nur Sinn, wenn man überlebt, um damit anzugeben.
10 Tötungen 1 Erfolgspunkt.png
100 Tötungen 5 Erfolgspunkt.png
500 Tötungen 5 Erfolgspunkt.png
1.000 Tötungen 5 Erfolgspunkt.png

Galerie[Bearbeiten]

Konzeptkunst

Trivia[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]