Holo "Mega-Zerstörer"

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Holo "Mega-Zerstörer"
Holo "Mega-Zerstörer".jpg
Klassifikation
Typ
Gegner
Spezies
Hologramm
Organisation
Holografischer Drachendiener
Rang
Champion
Stufe
80
Verfällt in Raserei, wenn er geschwächt wird

Der Holo "Mega-Zerstörer" ist der Endgegner der zweiten Runde der Drachen-Gepolter-Arena.

Standort[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Drachen-Gepolter-Heldentaten Icon.png Tägliches Drachen-Gepolter – Arena-Gladiator 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt einen Boss-Champion in der Drachen-Gepolter-Arena.
Gegenstand: Stück Zhaikritze Icon.png Stück Zhaikritze (x100)
Abgeschlossen: 0/1 0 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.png Erfolg Drachen-Gepolter-Heldentaten Icon.png Drachen-Gepolter-HeldentatenArena-Bezwinger 25 Erfolgspunkt.png
Bezwingt alle fünf holografischen Champions in der Drachen-Gepolter-Arena.
Gegenstand: Drachenkiste Icon.png Drachenkiste (x3)
Besiegt: 5 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Drachen-Gepolter Icon.png Drachen-Gepolter Meister der Arena 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt alle fünf holografischen Champions in der Drachen-Gepolter-Arena.
Gegenstand: Drachenkiste Icon.png Drachenkiste (x3)
Abgeschlossen: 5 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Drachen-Gepolter-Heldentaten Icon.png Drachen-Gepolter-HeldentatenMeister der Arena (jährlich) 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt alle fünf holografischen Champions in der Drachen-Gepolter-Arena. Dieser Erfolg kann einmal im Jahr abgeschlossen werden.
Gegenstand: Drachenkiste Icon.png Drachenkiste (x3)
Besiegt: 5 0 Erfolgspunkt.png

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Monster-Fertigkeiten
  • Hieb - Nahkampf-Angriff
  • Schwinger - Trifft mit einem mächtigen Schlag alle Gegner vor sich und verursacht dabei hohen Schaden und Rückschlag Icon.png Rückschlag (3s)
  • Sprung - Springt auf einen Gegner zu und verursacht Niederschlag Icon.png Niederschlag (3s)
  • Lavabeben - Erzeugt nach drei Sekunden sechs Flächenschadensfelder, die zunächst Hochschleudern Icon.png Hochschleudern (3s) und Brennen Icon.png Brennen (3s) verursachen. Danach bleiben sie als Flächenschadensfelder für drei weitere Sekunden aktiv
  • Feuerball - Anwender schießt mehrere Projektile auf Ziele in der Ferne, die beim Aufprall Schaden verursachen und ein Flächenschadesnfeld (3s) hinterlassen, welches wiederum Brennen Icon.png Brennen (3s) verursacht
Effekte
Trotzleiste blau.jpg
Gestohlene Fertigkeiten