Krebs-Wurfspiel
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Südlicht-Bucht
- Gegend
- Sägezahn-Bucht
- Stufe
- 80
So lassen Südlicht-Siedler etwas Dampf ab. Schnappt Euch den Krebs! Verdient Punkte, indem Ihr den Krebs aufhebt, haltet oder von anderen Spielern stehlt. Hungrige Karka wollen auch mitmischen. Geht ihnen aus dem Weg oder, noch besser, setzt sie zu Eurem Vorteil ein. Es gibt Bonuspunkte, wenn Ihr Karka dazu bringt, andere Spieler zu eliminieren!
Haltet nach Bündel-Gegenständen Ausschau, die Euch spezielle Fähigkeiten geben.Spielmechanik[Bearbeiten]
Das Krebs-Wurfspiel ist eine Aktivität, welche immer Montag und Donnerstag über alle Aktivitäts-NSC gestartet werden kann. Jeder Spieler besitzt 1.000 Lebenspunkte und es wird nach dem Prinzip "Jeder gegen Jeden" gespielt. Ziel ist es, Punkte durch das Erlangen, das Tragen und das Abluchsen des Krebses zu erhalten. Der Spieler, der zuerst 500 Punkte sammelt oder am Ende der Spielzeit die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Punktevergabe
- Krebsträger — 3 Punkte pro Zeiteinheit getragenen Krebs.
- Krebs geschnappt! — 3 Punkte für vom Gegenspieler gestohlenen Krebs
- Eliminierungen — 3 Punkte pro eliminierten Mitspieler
- Abwehrungen — 3 Punkte pro Abwehrung
Nach dem der saftige Krebs vom Schiedsrichter in die Arena geworfen wurde, kann dieser aufgehoben und getragen werden. Mit der Zeit erscheinen Karka-Junges und Veteran-Karkas die den Träger des Krebses zusätzlich zu den gegnerischen Spielern angreifen. Die Karka-Jungen schädigen, wenn sie explodieren, alle Spieler welche sich in der Nähe befinden mit Lebenspunktverlust und den Effekten „Karka-Gesichtschnapper“ und „Karka-Beinschnapper“. Die Veteran-Karkas sind für alle Spieler tödlich, die von ihrem Drehangriff getroffen werden. Werden Spieler getötet erhält der Krebs-Träger Eliminierungspunkte.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Standard-Fertigkeiten
Standardmäßig sind nur die folgenden Fertigkeiten auf den Fertigkeitsplätzen 1 bis 4 verfügbar. Die erste Fertigkeit Schwinger wird primär benötigt um den Krebs oder andere Waffen vom Gegnern zu erbeuten. Mit der dritten Fertigkeit Preschen kann man, wenn man die Fertigkeit gedrückt hält, die komplette Arena durchqueren und ist dabei vor Angriffen der gegnerischen Spieler und der feindlichen Karkas geschützt. Mit den Fertigkeiten zwei und vier kann man den Gegner benommen machen.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schwinger | Macht einen Schwinger auf Euren Kontrahenten und stiehlt, was auch immer er gerade trägt. | ½ 4 |
(2) Stein finden | Hebt einen Stein auf. | ½ 5 |
(3) Preschen | Auf den Gegner zupreschen. Gedrückt halten, um das Preschen zu verlängern. | 2 8 |
(4) Fausthieb | Versetzt einem Kontrahenten einen Fausthieb, um ihn benommen zu machen und ihn dazu zu bringen, den Krebs fallen zu lassen. . | ¼ 4 |
Hat man einen Stein aufgenommen, erhält man auf Position 1 die fogende Fertigkeit.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stein werfen | Werft einen Stein und macht Euer Ziel benommen. | ¼ |
- Fertigkeiten mit Krebs
Der Krebs ersetzt die ersten beiden Fertigkeiten des Spielers. Mit beiden Fertigkeiten kann man gegnerische Spieler zu Boden werfen.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Krebsknacker | Zerschmettert einen Kontrahenten mit dem harten Panzer des Krebses und schleudert ihn zu Boden. | ½ 2 |
(2) Krebs-Wurfspiel | Werft den Krebs einem anderen Spieler zu. | ¾ 1 |
- Fertigkeiten mit den Umgebungswaffen
Im Lauf des Spieles erscheinen Kisten, welche man durch Interaktion zerstören kann. In den Kisten sind häufig Holzplanken, Karka-Eier und ein Südlicht-Punsch zu finden. Seltener sind eine Angelrute, ein Anker oder eine Muschel zu finden. Die Waffen ersetzen die erste und zweite Fertigkeit, wobei Angel und Anker keine zweite Fertigkeit besitzen aber die zweite Standard-Fertigkeit deaktivieren. Südlicht-Punsch und Muschel gewähren eine fünfte Fertigkeit. Bis auf die Muschel sind alle Gegenstände nur einmalig erfolgreich verwendbar.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Angeln | Angelrute Werft eine Schnur auf Euer Ziel und zieht es zu Euch. |
1 2 |
(1) Anker schleudern | Anker Werft Euren Anker hoch in die Luft. Schleudert Eurer Ziel zu Boden, wenn er zum Boden zurückkehrt. |
0,5 |
(1) Planken-Schmetterschlag | Planke Springt auf einen Kontrahenten zu und schleudert ihn beim Aufprall zu Boden. Zerbricht Planke. |
0,75 6 |
(2) Plankenschwung | Planke Schwingt eine Planke auf Euren Kontrahenten und verursacht beim Aufprall Ausbruch. |
0,75 4 |
(1) Ei werfen | Karka-Ei Werft Euer Ei auf den Zielbereich und macht alle Gegner innerhalb des Explosionsradius bewegungsunfähig. |
0,5 |
(2) Ei-Falle einsetzen | Karka-Ei Setzt Euer Ei als Falle ein. Macht Ziele bewegungsunfähig. |
0,5 |
(5) Südlicht-Punsch trinken | Südlicht-Punsch Trinkt eine erfrischende Flasche Südlicht-Punsch, um Eure Lebenspunkte und Eure Ausdauer wiederherzustellen. |
0,5 6 |
(5) In Muschel blasen | Muschel Blast in die Muschel und lasst Kontrahenten vor Furcht die Flucht ergreifen. |
1 4 |
Belohnung[Bearbeiten]
- Fantastische Truhe (Sieg)
- Truhe (Niederlage)
- Beutetasche (Erfolg - Krebswurfspiel-Stammspieler)
Erfolge[Bearbeiten]
Während der Spielerweiterung „Das Geheimnis von Südlicht“ konnten 40 Erfolgspunkte und zwei Titel im dazugehörenden Erfolg errungen werden. Aktuell können nur noch die 142 Erfolgspunkte im Krebs-Wurfspiel (Erfolge) gesammelt werden.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
Gegner[Bearbeiten]
- Karka