Immobilisieren
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Bewegungsunfähig; Dauer summiert sich.
Fertigkeiten, die Immobilisieren verursachen[Bearbeiten]
Aufbrechendes Schmettern
Bolas werfen
Brennende Fesseln
Brutaler Schuss
Elektrozaun
Festnageln
Knotenschuss
Schauer
"Tausend Nadeln" vorbereiten
Aufklärerschuss
Bindender Schatten
Bolaschuss
Boshafter Überraschungsschuss
Instabiles Artefakt
Mobilität stehlen
Netz werfen
Schädigende Dolche
Schlag des Infiltrators
Überraschungsschuss (Dieb)
Verschlinger-Gift
Einleitender Hieb
Einschüchterndes Geheul
Fangnetz
Fangnetz (Seelenwandler)
Fangzahngriff
Glyphe der Ausrichtung
Immobilisierender Wirbel
Jacarandas Umarmung
Lähmendes Gift
Natürliche Konvergenz
Natürliche Konvergenz (Unterwasser)
Rankenwelle
Schlammiges Terrain
Siegel der Wildnis
Staatsqualle
Steingeist
Umschlingen
Verkrüppelnder Schuss
Wilde Stoßwelle
"Nachbeben!"
Erdüberlastung
Glyphe der Elementare (Erde)
Irdener Ansturm
Siegel der Erde
Stoßwelle
Zupackende Erde
Fertigkeiten, die Immobilisieren aufheben[Bearbeiten]
Eigenschaften, die mit Immobilisieren zusammenhängen[Bearbeiten]
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Aufwertungen, die mit Immobilisieren zusammenhängen[Bearbeiten]
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Anmerkungen[Bearbeiten]
- Senkt während seiner Wirkdauer die Trotzleiste von Kreaturen.
- Immobilisieren kann nur drei Mal gestapelt werden.
- Ausweichen ist nicht mehr möglich.
- Fertigkeiten können immer noch aktiviert werden.
- Betäubung bewirkt ebenfalls Bewegungsunfähigkeit, allerdings können bei diesem Effekt keine Fertigkeiten gewirkt werden.