Lang lebe der Lich (Erfolge)
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Lang lebe der Lich ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Lang lebe der Lich", sowie zu Aufgaben auf in der Domäne Kourna.
Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
Meta-Erfolg[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 28 | |
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Beherrschung "Lang lebe der Lich" Meta-Erfolg |
28 | |
Schließt alle 38 Erfolge von "Lang lebe der Lich" ab.
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Abgeschlossene Erfolge: 1 | 7 |
Abgeschlossene Erfolge: 10 | 7 | |
Abgeschlossene Erfolge: 25 | 7 | |
Abgeschlossene Erfolge: 38 | 7 |
Chronik[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 16 | |
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Der Rolle gewachsen | 0 | |
Findet die Gegenstände, die Gorrik braucht, um seine Käfer stärker zu machen. Chronik: Der Rolle gewachsen |
"Der Rolle gewachsen" abgeschlossen | 0 |
Dezimierung | 1 | |
Erledigt 6 Erweckte mit einer einzigen Bombenexplosion. Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
6 Erweckte mit einer einzigen Bombenexplosion erledigt | 1 |
Fantastische Reise durchs Quantenland | 1 | |
Macht 25 Erweckte mit der Quantenmaterie-Verschiebungsmatrix orientierungslos. Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
Orientierungslos gemachte Erweckte: 25 | 1 |
Festgesetzt | 0 | |
Helft Gorrik und Blish aus der Patsche und wendet eine drohende Gefahr von der Stadt Amnoon ab. Chronik: Festgesetzt |
"Festgesetzt" abgeschlossen | 0 |
Gefahr erkannt, Gefahr gebannt | 0 | |
Nutzt Blishs Tarntechnologie, um den Eingangsort des Portals zu sichern und den Kampf vorzubereiten. Chronik: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
"Gefahr erkannt, Gefahr gebannt" abgeschlossen | 0 |
Geschickt und wendig | 3 | |
Umgeht alle Laser-Fallen in der Mondfestung. Story-Instanz: Hereinspaziert! |
Alle Laser-Fallen in der Mondfestung umgangen | 3 |
Gesprächiger Redner | 1 | |
Hört Euch während der Verhandlung alle Argumente an. Story-Instanz: Festgesetzt |
Während der Verhandlung alle Argumente angehört | 1 |
Gestrandet | 0 | |
Bereitet Euch auf den Endkampf mit Joko vor. Chronik: Gestrandet |
"Gestrandet" abgeschlossen | 0 |
Hereinspaziert! | 0 | |
Bringt den Kampf zu einem entscheidenen Abschluss. Chronik: Hereinspaziert!
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"Hereinspaziert!" abgeschlossen | 0 |
Ich habe Mut, wisst Ihr | 0 | |
Unterstützt einen Möchtegern-Helden bei seinem noblen Unterfangen, idealweseise vor so vielen Zeugen wie möglich. Chronik: Ich habe Mut, wisst Ihr |
"Ich habe Mut, wisst Ihr" abgeschlossen | 0 |
Kanonen, Keime und Katastrophen | 0 | |
Unterstützt die Dorfbewohner im Arkjok-Ackerland bei ihren Skarabäen-Problem. Chronik: Kanonen, Keime und Katastrophen |
"Kanonen, Keime und Katastrophen" abgeschlossen | 0 |
Käferquetschen Voraussetzung: Hereinspaziert! |
1 | |
Tötet in 30 Sekunden oder schneller sämtliche Skarabäen. Story-Instanz: Festgesetzt |
Alle Skarabäen schnell getötet | 1 |
Leise aber tödlich | 3 | |
Erregt nie so viel Argwohn, dass Champions gegen Euch eingesetzt werden. Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
Nie die Aufmerksamkeit von Champions erregen | 3 |
Neue Verbündete | 0 | |
Gewinnt die Heket für Euch und schmiedet ein neues Bündnis. Chronik: Neue Verbündete |
"Neue Verbündete" abgeschlossen | 0 |
Schlaf, mein Schaf! Voraussetzung: Hereinspaziert! |
3 | |
Haltet Istari die Unerbittliche davon ab, Eure Verbündeten zu Erweckten zu machen. Story-Instanz: Festgesetzt |
Istari die Unerbittliche davon abgehalten, Eure Verbündeten zu Erweckten zu machen | 3 |
Süchtig nach Ruhm | 1 | |
Pflanzt überall Samen ein, ehe Canach helfen kann. Story-Instanz: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt |
Überall Samen eingepflanzt, ehe Canach helfen konnte | 1 |
Unfreiwilliges Publikum | 1 | |
Hört Euch alle Provokationen Jokos an. Story-Instanz: Hereinspaziert! |
Alle Provokationen Jokos angehört | 1 |
Wer im Dunkeln pfeift ... | 1 | |
Verteidigt Canach erfolgreich, während er die Bombe in weniger als sechs Minuten scharf macht. Story-Instanz: Hereinspaziert! |
Canach verteidigt, während er die Bombe scharf gemacht hat | 1 |
Domäne Kourna[Bearbeiten]
Abenteuer[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 6 | |
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Greifen-Experte Domäne Kourna: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
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Greifen-Expertenstrecke Domäne Kourna abgeschlossen | 1 |
Greifen-Experte Domäne Kourna: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
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Greifen-Expertenstrecke Domäne Kourna abgeschlossen | 1 |
Greifen-Meister Domäne Kourna: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
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Greifen-Meisterstrecke Domäne Kourna abgeschlossen | 1 |
Greifen-Meister Domäne Kourna: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
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Greifen-Meisterstrecke Domäne Kourna abgeschlossen | 1 |
Rollkäfer-Training: Gold Voraussetzung: Käfer-Fütterung |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Gold-Truhe öffnet.
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Eine Goldmedaille beim Abenteuer "Rollkäfer-Training" verdient | 1 |
Rollkäfer-Training: Silber Voraussetzung: Käfer-Fütterung |
1 | |
Verdient diesen Erfolg, indem Ihr die Silber-Truhe öffnet.
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Eine Silbermedaille beim Abenteuer "Rollkäfer-Training" verdient | 1 |
Allgemein[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 27 | |
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Abschaum im Teich | 1 | |
Besiegt die verrückte Brutmutter im Ntouka-Teich. Vielleicht lasst Ihr nächstes Mal die Finger von Dingen, die Euch nicht gehören. |
Die verrückte Brutmutter im Ntouka-Teich besiegt | 1 |
Alles muss raus! | 3 | |
Plündert das Inquestur-Labor zehnmal.
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Truhen geöffnet: 10 | 3 |
Böses Erwachen Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla |
3 | |
Besiegt Erweckte und sammelt ihr Blut.
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Erweckten-Blut gesammelt: 5 | 1 |
Erweckten-Blut gesammelt: 15 | 1 | |
Erweckten-Blut gesammelt: 25 | 1 | |
Der mit Kakteen tanzt | 1 | |
Zeigt den Choya, wie man richtig gut tanzt. Diesen Choya habt Ihr's aber gezeigt! |
Mit Choya aus Kourna getanzt | 1 |
Krabben treten Versteckter Erfolg |
1 | |
Tretet eine griesgrämige Krabbe nach den Erweckten. Benutzt Krebse, um gegen die Erweckten zu kämpfen. |
Eine griesgrämige Krabbe nach den Erweckten getreten | 1 |
Kuchen Debbies | 2 | |
Merzt infizierte Feldfrüchte aus und verschont gesunde dabei, um eine köstliche Belohnung zu erhalten. Da steckt überall eine große Portion Liebe drin. Und ein bisschen zu viel Salz. |
Kuchen Debbies besorgt und gegessen: 3 | 1 |
Kuchen Debbies besorgt und gegessen: 10 | 1 | |
Medaille "Treue Dienste an Gandara" Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla |
1 | |
Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Gandara-Feldzugs. Erwerbt Euch in fremden Landen fremden Ruhm, indem Ihr fremdes Blut vergießt. |
Alle Medaillen des Gandara-Feldzugs erhalten | 1 |
Medaille "Treue Dienste an Tyria" Voraussetzung: Dialog mit Fürstin Camilla |
1 | |
Holt Euch alle verfügbaren Medaillen des Tyria-Feldzugs. Erhaltet Anerkennung. |
Alle verfügbaren Medaillen des Tyria-Feldzugs erhalten | 1 |
Mehr als Tapferkeit | 1 | |
Erhaltet die Medaillen "Treue Dienste an Gandara" und "Treue Dienste an Tyria".
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Gesammelte Kampf-Medaillen: 2 | 1 |
Mehr als ein Held | 5 | |
Stellt das Banner des Kommandeurs her. Stellt ein Banner her, das als physisches Symbol Eurer Tapferkeit auf dem Schlachtfeld dient.
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Banner des Kommandeurs hergestellt | 5 |
Mehr als ein Held: ein Symbol! | 5 | |
Stellt das Banner des furchtlosen Kommandeurs her. Wahre Helden sind mehr als einfache Personen: Sie sind Symbole, die sowohl Hoffung als auch Furcht einflößen. |
Banner des furchtlosen Kommandeurs hergestellt | 5 |
Stille Wasser sind tief | 2 | |
Schwimmt im Ntouka-Teich an die tiefste Stelle. Ihr musstet der Sache ja wirklich auf den Grund gehen, was? |
Die Tiefen des Ntouka-Teichs erkundet | 2 |
Ziemlich zähe Brocken | 1 | |
Bleibt länger im Seuchenforschungslabor der Erweckten Inquestur-Mitglieder, als Ihr willkommen seid. Manche Leute verstehen keinen Wink. |
Die Pestilenzforscher gepiesackt | 1 |
Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 5 | |
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Einsicht Domäne Kourna: Bokoss-Gefängnisruinen | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Domäne Kourna: Dabiji-Senken | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Domäne Kourna: Dunlon-Quellen | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Domäne Kourna: Lager der Verbündeten | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Domäne Kourna: Ntouka-Teich | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Domäne Kourna.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Feldtechnologie-Geschützturm[Bearbeiten]
Reittiere[Bearbeiten]
Lang lebe der Lich | 12 | |
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Ich kann ganz weit sehen ... | 1 | |
Zeigt Eurem Rollkäfer die Aussicht vom höchsten Punkt in Kourna.
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Die Aussicht vom höchsten Punkt in Kourna mit eurem Rollkäfer geteilt | 1 |
Käfersaft Voraussetzung: Der Rolle gewachsen |
3 | |
Sammelt 10 "Arzneien" für Petey. Erwerbt die notwendigen Verbesserungen, um Euren Rollkäfer auf maximale Leistungskraft zu bringen! |
Gesammelte Verbesserungen: 10 | 3 |
Käfer-Sattel Voraussetzung: Käfersaft |
3 | |
Sammelt 9 Sattel-Teile und bringt sie zu Blish, damit er sie zusammensetzt. Erwerbt die notwendigen Verbesserungen, um die Geschwindigkeit Eures Rollkäfers zu maximieren. |
Gesammelte Sattel-Teile: 9 | 3 |
Käfer-Fütterung Voraussetzung: Käfer-Sattel |
1 5 | |
Sammelt 8 Rollkäfer-Nahrung und füttert Petey mit der perfekten Mahlzeit. Der schnellste Weg zum Herzen eines Rollkäfers führt durch seinen Proventriculus. Gorrik
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Gesammelte Rollkäfer-Nahrung: 8 | 5 |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Stufe im Namen der FTG Erfolge ist jeweils um eins zu hoch.