Nebelsperren-Instabilität
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Nebelsperren-Instabilität
- Effekt-Typ
- Allgemein
Eine Nebelsperren-Instabilität ist ein Umgebungseffekt, der in den Fraktalen der Nebel beginnend mit Schwierigkeitsstufe 26 auftritt. Die Effekte und Anzahl der Instabilitäten unterscheiden sich abhängig von der gespielten Schwierigkeitsstufe.
- Stufe 26 - Stufe 50: eine Instabilität
- Stufe 51 - Stufe 75: zwei Instabilitäten
- Stufe 76 - Stufe 100: drei Instabilitäten
Liste der Instabilitäten[Bearbeiten]
Icon | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Nebelsperren-Instabilität: Adrenalinschub | Wenn sie erzürnt sind, während Ihre Lebenspunkte niedrig sind, fügen Gegner 150 % erhöhten Schaden zu. Wenn sie nicht erzürnt sind, fügen Gegner 20 % weniger Schaden zu. | |
Nebelsperren-Instabilität: Befallen | Die Dauer gewährten Widerstands ist um 50 % erhöht. Gegner verursachen zufällige Zustände. | |
Nebelsperren-Instabilität: Feuer im Blut | Gegner erzeugen flammende Geschosse, wenn sie Schaden erleiden. Der erlittene Zustandsschaden ist um 20 % verringert. | |
Nebelsperren-Instabilität: Fluxbombe | Die Fluxbomben der Anomalie machen Euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen. Fluxbomben werden sowohl bei Verbündeten, als auch bei Gegnern angewendet. | |
Nebelsperren-Instabilität: Fraktal-Verteidiger | Fraktal-Rächer werden durch kraftvollere Fraktal-Verteidiger ersetzt. | |
Nebelsperren-Instabilität: Gebrechlichkeit | Spieler sind kleiner und haben 30 % weniger Lebenspunkte, bewegen sich jedoch 25 % schneller. | |
Nebelsperren-Instabilität: Gelähmt | Niedrige Lebenspunkte verlangsamen Eure Bewegungen zunehmend. Ausdauer regeneriert sich 33 % schneller. | |
Nebelsperren-Instabilität: Glitschiger Abhang | Alle Oberflächen sind glatt. Die Dauer gewährter Stabilität ist um 20 % erhöht. | |
Nebelsperren-Instabilität: Konvergenz der Nebel | Die Fraktale der Nebel verschwimmen miteinander ... | |
Nebelsperren-Instabilität: Ohne Fleiß kein Preis | Gegner erhalten bei Treffern Segen. Die Entfernung eines gegnerischen Segens stiehlt ihnen Lebenspunkte. (Erholzeit: 20 Sekunden) | |
Nebelsperren-Instabilität: Rache | Wenn Gegner sterben, verbessern sie Gegner in der Nähe mit mehreren Segen. Dies trifft bei Elite-Gegnern nicht zu. Entfernt jeden Segen von Gegnern, um ihnen Schwäche zuzufügen. | |
Nebelsperren-Instabilität: Segensüberladung | Jeder Segen erhöht den erlittenen Schlagschaden um 5 %. Die Dauer gewährter Segen wird um 20 % erhöht. | |
Nebelsperren-Instabilität: Toxische Krankheit | Teammitglieder werden in regelmäßigen Abständen von einer Krankheit betroffen, die Brechreiz verursacht. | |
Nebelsperren-Instabilität: Toxische Spur | Gegner hinterlassen eine Giftspur. Beim Blocken eines "Toxische Spur"-Angriffs wird sie absorbiert und der Zustand beseitigt. | |
Nebelsperren-Instabilität: Überlistet | Gegner innerhalb einer Reichweite von 300 richten mit Angriffen von hinten 300 % Schaden an, aber mit Frontalangriffen nur 75 %. | |
Nebelsperren-Instabilität: Unbeholfen in Gesellschaft | Spieler werden von einander weg gestoßen. | |
Nebelsperren-Instabilität: Vögel | Spieler werden in regelmäßigen Abständen von Raubvögeln angegriffen. Ausweichen überträgt die Vögel 4 Sekunden lang auf Gegner in der Nähe. | |
Nebelsperren-Instabilität: Wer zuletzt lacht | Gegner explodieren beim Tod, wenn sie nicht betäubt sind. Betäubte Gegner gewähren Verbündeten in der Nähe Schutz und Stabilität. | |
Nebelsperren-Instabilität: Zuckerschub | Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit werden um 15 % erhöht. Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern vom Rang "Elite" und darunter werden um 35 % erhöht. | |
Nebelsperren-Instabilität: Zusammenbleiben | Nehmt 60 % höheren Schaden, wenn sich kein Verbündeter innerhalb einer Reichweite von 300 befindet. Ist ein Verbündeter innerhalb einer Reichweite von 300, nehmt Ihr 20 % weniger Schaden. |