Salve (Fertigkeit)
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Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab.Schaden (5x): + 3,75 × Kraft
Maximale Anzahl: 2
Nachladen: 12 Sekunden
Durchbohrt
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Reichweite: 1.200
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Jeder einzelne Schuss kann ein Komboabschluss Physisches Projektil sein.
- Theoretisch können alle 5 Schüsse eine Kombo auslösen. Da die Wahrscheinlichkeit dafür 0,032% betragen würde, ist allerdings nicht bekannt, ob dies auch praktisch möglich ist.
Trivia[Bearbeiten]
- Eine Guild-Wars-Fertigkeit hat den selben Namen.