Liste der Kriegerfertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Todesschuss Icon.png Todesschuss Salve Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Wilder Wirbel Icon.png Wilder Wirbel Ur-Salve Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Brennende Fesseln Icon.png Brennende Fesseln Ur-Salve Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Flammen-Schauer Icon.png Flammen-Schauer Ur-Salve Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher Ur-Salve Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Köpfen Icon.png Köpfen Ur-Salve Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Aufbrechendes Schmettern Icon.png Aufbrechendes Schmettern Ur-Salve Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Bogenspalter Icon.png Bogenspalter Ur-Salve Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss Ur-Salve Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Verbrannte Erde Icon.png Verbrannte Erde Ur-Salve Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Salve Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Heftiger Schuss Icon.png Heftiger Schuss Salve Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag Salve Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Schädel spalten Icon.png Schädel spalten Salve Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Entzündender Schuss Icon.png Entzündender Schuss Salve Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Erderschütterer Icon.png Erderschütterer Salve Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Ausweiden Icon.png Ausweiden Salve Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. Position Klassenmechanik Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Bogenschlitzer Icon.png Bogenschlitzer Salve Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Schauer Icon.png Schauer Salve Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Voller Konter Icon.png Voller Konter Salve Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. Position Klassenmechanik Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Berserker (Fertigkeit) Icon.png Berserker Rage Erhaltet Adrenalin, einen Geschwindigkeitsschub beim Angriff und Zugriff auf Ur-Salvenfertigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Arterienabtrennung Icon.png Arterienabtrennung Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Schnittwunde Icon.png Schnittwunde Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sehnen-Schnitt Icon.png Sehnen-Schnitt Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Schauer Icon.png Schauer Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Flammen-Schauer Icon.png Flammen-Schauer Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Wilder Satz Icon.png Wilder Satz Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, Blutung zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Aufspießen (Krieger Schwert) Icon.png Aufspießen Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Zerstückeln Icon.png Zerstückeln Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Riposte Icon.png Riposte Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Adrenalinschub (Schwert) Icon.png Adrenalinschub Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hammerschwung (Krieger) Icon.png Hammerschwung Prügelt Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hammerprügel (Krieger) Icon.png Hammerprügel Prügelt Euren Gegner erneut. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hammer-Schmetterschlag (Krieger) Icon.png Hammer-Schmetterschlag Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Erderschütterer Icon.png Erderschütterer Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) Aufbrechendes Schmettern Icon.png Aufbrechendes Schmettern Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(2) Erbitterter Schlag Icon.png Erbitterter Schlag Schwächt Euren Gegner mit "Erbitterter Schlag" und richtet bei Gegnern unter Kontrolle erhöhten Schaden an.
Kontrolle kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hammerschock Icon.png Hammerschock Löst mit einem Schlag auf den Boden eine Welle aus, die Feinde [sic] verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Umwerfender Schlag Icon.png Umwerfender Schlag Stößt Gegner in der Nähe mit einem umwerfenden Schlag zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Rückenbrecher Icon.png Rückenbrecher Schleudert Euren Gegner zu Boden. Wenn er geschwächt ist, erhöht sich die Dauer. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fähigkeit kontrolliert.
"Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn ein Ziel mit einer Trotz-Leiste getroffen wird.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Langbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Doppelschuss Icon.png Doppelschuss Feuert ein Pfeilpaar auf Euer Ziel ab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Entzündender Schuss Icon.png Entzündender Schuss Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(1) Verbrannte Erde Icon.png Verbrannte Erde Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Feuerfächer Icon.png Feuerfächer Verschießt drei Brandpfeile, die Gegnern Brennen zufügen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Bogenschuss Icon.png Bogenschuss Feuert einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Schwelender Pfeil Icon.png Schwelender Pfeil Verschießt einen Pfeil, der beim Auftreffen explodiert und Gegner blendet. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Festnageln Icon.png Festnageln Verschießt einen Pfeil, der das Ziel immobilisiert und es bluten lässt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(F1) Ausweiden Icon.png Ausweiden Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. Position Klassenmechanik Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Köpfen Icon.png Köpfen Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Hacken Icon.png Hacken Versetzt Eurem Gegner einen Hacker. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Doppelhacker Icon.png Doppelhacker Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Dreifachhacker Icon.png Dreifachhacker Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zyklonaxt Icon.png Zyklonaxt Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Axt werfen Icon.png Axt werfen Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Doppelschlag (Krieger) Icon.png Doppelschlag Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wirbelnde Axt (Krieger) Icon.png Wirbelnde Axt Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Großschwert-Schwung Icon.png Großschwert-Schwung Prügelt auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Großschwert-Schlitzer Icon.png Großschwert-Schlitzer Schlitzt Euren Gegner auf. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Brutaler Schlag Icon.png Brutaler Schlag Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Bogenschlitzer Icon.png Bogenschlitzer Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Bogenspalter Icon.png Bogenspalter Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Hundert Klingen Icon.png Hundert Klingen Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wirbelsturmangriff Icon.png Wirbelsturmangriff Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Klingenspur Icon.png Klingenspur Werft Euer Großschwert so auf Euren Feind, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ansturm Icon.png Ansturm Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Streitkolben[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Streitkolben-Schmetterschlag Icon.png Streitkolben-Schmetterschlag Zerschmettert Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Streitkolben-Prügel Icon.png Streitkolben-Prügel Prügelt Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Pulverisieren Icon.png Pulverisieren Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Schädel spalten Icon.png Schädel spalten Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
7 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Adrenalinschub (Streitkolben) Icon.png Adrenalinschub Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
(3) Knaufprügel Icon.png Knaufprügel Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zermalmender Schlag Icon.png Zermalmender Schlag Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Beben Icon.png Beben Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Gewehr[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Erbitterter Schuss Icon.png Erbitterter Schuss Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Todesschuss Icon.png Todesschuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Salve (Fertigkeit) Icon.png Salve Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Explosives Geschoss Icon.png Explosives Geschoss Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brutaler Schuss Icon.png Brutaler Schuss Immobilisiert Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kolbenhieb Icon.png Kolbenhieb Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Kriegshorn[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Eile, während Ihr bewegungseinschränkende Zustände entfernt. Betroffene Verbündete richten bei ihren nächsten paar Angriffen erhöhten Schaden an. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf der Tapferkeit Icon.png Ruf der Tapferkeit Entfernt Zustände von Verbündeten und gewährt ihnen Elan. Betroffene Ziele erhalten außerdem Barriere. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Schildprügel Icon.png Schildprügel Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schildhaltung Icon.png Schildhaltung Blockt Angriffe. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch (Bannbrecher)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(F1) Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Präziser Schnitt Icon.png Präziser Schnitt Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Fokussierter Hieb Icon.png Fokussierter Hieb Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kühner Schlag Icon.png Kühner Schlag Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aura-Schlitzer Icon.png Aura-Schlitzer Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unterbrechender Stich Icon.png Unterbrechender Stich Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verschwenders Verderben Icon.png Verschwenders Verderben Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klingensturm Icon.png Klingensturm Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel (Berserker)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Feuerbrecher Icon.png Feuerbrecher Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flammen des Krieges (Fertigkeit) Icon.png Flammen des Krieges (Fertigkeit) Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Krieger) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Krieger) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Aufspießen (Krieger Speer) Icon.png Aufspießen Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Wilder Wirbel Icon.png Wilder Wirbel Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Seemannsraserei Icon.png Seemannsraserei Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Harpunenzug Icon.png Harpunenzug Zieht Euer Ziel zu Euch. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Parieren Icon.png Parieren Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tsunami-Hieb Icon.png Tsunami-Hieb Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Seemannsschuss Icon.png Seemannsschuss Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Heftiger Schuss Icon.png Heftiger Schuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Brennende Fesseln Icon.png Brennende Fesseln Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Durchbohrender Schuss (Krieger) Icon.png Durchbohrender Schuss Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Geteilter Schuss Icon.png Geteilter Schuss Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Knotenschuss Icon.png Knotenschuss Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wiederholender Schuss Icon.png Wiederholender Schuss Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Bis ans Äußerste!" Icon.png "Bis ans Äußerste!" Kampfschrei Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blutige Abrechnung Icon.png Blutige Abrechnung Rage Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. Position Heilung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Genesung Icon.png Genesung Physisch Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Kampf-Aufputschmittel Icon.png Kampf-Aufputschmittel Bewaffnung Heilt Euch selbst und wechselt in den Aufputsch-Zustand. Wenn der Aufputsch-Zustand abgelaufen ist, werdet Ihr erneut geheilt. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet, solange Ihr Euch im Aufputsch-Zustand befindet, erhaltet Ihr Segen. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Natürliche Heilung (Bannbrecher) Icon.png Natürliche Heilung Meditation Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. Position Heilung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Heilung (Fertigkeit) Icon.png Siegel der Heilung Siegel Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand.
Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Trotzhaltung Icon.png Trotzhaltung Haltung Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. Position Heilung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Auf mein Zeichen!" Icon.png "Auf mein Zeichen!" Kampfschrei Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!" Kampfschrei Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
"Fürchtet mich!" Icon.png "Fürchtet mich!" Kampfschrei Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Schüttelt es ab!" Icon.png "Schüttelt es ab!" Kampfschrei Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt auch Betäubungen auf. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Abtrennender Sprung Icon.png Abtrennender Sprung Rage Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Angriff des Bullen Icon.png Angriff des Bullen Physisch Schlagt einen Gegner zu Boden. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Ausgeglichene Haltung Icon.png Ausgeglichene Haltung Haltung Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin Banner Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Zustände zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Stärke Icon.png Banner der Stärke Banner Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Benommenheit zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Taktik Icon.png Banner der Taktik Banner Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Segen und Supergeschwindigkeit gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Verteidigung Icon.png Banner der Verteidigung Banner Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Barriere und Segen gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Berserkerhaltung Icon.png Berserkerhaltung Haltung Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Bolas werfen Icon.png Bolas werfen Physisch Werft Bolas, um Euren Gegner immobilisieren. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Dolyak-Siegel Icon.png Dolyak-Siegel Siegel Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität.
Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Drachendornenmine Icon.png Drachendornenmine Bewaffnung Weicht rückwärts aus und werft dabei eine Mine ab, die Gegner verkrüppelt. Diese Fertigkeit lädt den Drachen-Auslöser wieder auf. Position Unterstützung Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
Elektrozaun Icon.png Elektrozaun Bewaffnung Werft ein Gerät, das eine Wand von Energie zurücklässt und Gegner verkrüppelt, die diese passieren. Bereits verkrüppelte Gegner werden bewegungsunfähig. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Empörung Icon.png Empörung Rage Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. Position Unterstützung Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Federfuß-Anmut Icon.png Federfuß-Anmut Meditation Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Fluss-Stabilisator Icon.png Fluss-Stabilisator Wettrüsten (Fertigkeit) Erhöht die Flussrate und erhaltet Wut. Wenn Ihr bereits Wut besitzt, erhaltet Ihr zusätzliche Flussrate. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Kugelsichere Barriere Icon.png Kugelsichere Barriere Bewaffnung Werft ein Gerät, das bei der Landung explodiert und eine Barriere zurücklässt, die Projektile blockt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Raserei (Krieger) Icon.png Raserei Haltung Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Schmerz ertragen Icon.png Schmerz ertragen Haltung Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Ausdauer Icon.png Siegel der Ausdauer Siegel Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration.
Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Macht Icon.png Siegel der Macht Siegel Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Eure Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Wut Icon.png Siegel der Wut Siegel Passives Siegel: Verbessert Präzision.
Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Stampfen (Unterstützung) Icon.png Stampfen Physisch Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Treten (Krieger Unterstützung) Icon.png Treten Physisch Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar Meditation Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Überladene Patronen Icon.png Überladene Patronen Bewaffnung Eure nächsten Explosions-Angriffe richten mehr Schaden an. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet und bereits Stapel von Überladenen Patronen besitzt, wendet Ihr stattdessen "Patronen detonieren" an. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Unmittelbare Bedrohung Icon.png Unmittelbare Bedrohung Meditation Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verzauberungen brechen Icon.png Verzauberungen brechen Meditation Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Wilder Stoß Icon.png Wilder Stoß Rage Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Zerschmetternder Stoß Icon.png Zerschmetternder Stoß Rage Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Kampfstandarte Icon.png Kampfstandarte Banner
Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen.
Position Elite Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Kopfstoß (Krieger) Icon.png Kopfstoß Rage Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Rage Icon.png Siegel der Rage Siegel Passives Siegel: Gewährt Adrenalin.
Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile.
Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Taktisches Nachladen Icon.png Taktisches Nachladen Wettrüsten (Fertigkeit) Ladet für all Eure Klassen-Fertigkeiten Munition nach. Euer nächster Drachen-Auslöser generiert mehr Ladungen pro Intervall. Position Elite Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Toben Icon.png Toben Physisch Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 180 Wiederaufladung (Sekunden)
Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung Meditation Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Projektile, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Toben[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerschmettern (Fertigkeit) Icon.png Zerschmettern Zerschmettert Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Prügeln (Toben) Icon.png Prügeln Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Aufwärtshaken (Toben) Icon.png Aufwärtshaken Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Treten (Krieger Toben) Icon.png Treten Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Preschen (Krieger) Icon.png Preschen Stürmt auf Euren Gegner zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Felsbrocken werfen Icon.png Felsbrocken werfen Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Seismischer Sprung Icon.png Seismischer Sprung Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stein werfen (Krieger) Icon.png Stein werfen Werft einen Stein auf Euer Ziel. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Hammerwurf Icon.png Hammerwurf Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert. Position Angeschlagen 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rache (Fertigkeit) Icon.png Rache (Fertigkeit) Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(5) Kanalisierte Qual Icon.png Kanalisierte Qual Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. Position Angeschlagen 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fausthieb (Krieger) Icon.png Fausthieb Versetzt Eurem Gegner einen Fausthieb. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Treten (Krieger Ertrinken) Icon.png Treten Tretet Euren Gegner und verkrüppelt ihn. Position Ertrinken 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rache (Fertigkeit) Icon.png Rache (Fertigkeit) Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png