Liste der Kriegerfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Todesschuss | Salve | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¼ 8 |
Wilder Wirbel | Ur-Salve | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | ¾ 5 |
Brennende Fesseln | Ur-Salve | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | 1¾ 5 |
Flammen-Schauer | Ur-Salve | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | 2½ 5 |
Schädelbrecher | Ur-Salve | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | ½ 5 |
Köpfen | Ur-Salve | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | ¾ 5 |
Aufbrechendes Schmettern | Ur-Salve | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. | ¾ 5 |
Bogenspalter | Ur-Salve | Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | 1¾ 5 |
Flammengeschoss | Ur-Salve | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ 5 |
Verbrannte Erde | Ur-Salve | Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. | ½ 5 |
Durchbrechender Schlag | Salve | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
Heftiger Schuss | Salve | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¾ 8 |
Wirbelnder Schlag | Salve | Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
Schädel spalten | Salve | Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ½ 8 |
Entzündender Schuss | Salve | Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
Erderschütterer | Salve | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. | ¾ 8 |
Ausweiden | Salve | Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. | 8 |
Bogenschlitzer | Salve | Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. | ½ 8 |
Schauer | Salve | Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. | 2½ 8 |
Voller Konter | Salve | Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. | 1½ 8 |
Berserker | Rage | Erhaltet Adrenalin, einen Geschwindigkeitsschub beim Angriff und Zugriff auf Ur-Salvenfertigkeiten. | 15 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Arterienabtrennung | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung. | |
(1) » Schnittwunde | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung. | ½ |
(1) » Sehnen-Schnitt | Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb. | ¼ |
(F1) Schauer | Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. | 2½ 8 |
(1) Flammen-Schauer | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | 2½ 5 |
(2) Wilder Satz | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. | ¾ 8 |
(3) Endgültiger Stoß | Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, Blutung zufügt. | ¾ 12 |
(4) Aufspießen | Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen. | ½ 15 |
(4) » Zerstückeln | Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. | ¾ 1 |
(5) Riposte | Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 2¼ 15 |
(5) » Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. | |
Hammer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hammerschwung | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Hammerprügel | Prügelt Euren Gegner erneut. | ½ |
(1) » Hammer-Schmetterschlag | Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | ½ |
(F1) Erderschütterer | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. | ¾ 8 |
(1) Aufbrechendes Schmettern | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. | ¾ 5 |
(2) Erbitterter Schlag | Schwächt Euren Gegner mit "Erbitterter Schlag" und richtet bei Gegnern unter Kontrolle erhöhten Schaden an. Kontrolle kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
¾ 6 |
(3) Hammerschock | Löst mit einem Schlag auf den Boden eine Welle aus, die Feinde [sic] verkrüppelt. | ½ 10 |
(4) Umwerfender Schlag | Stößt Gegner in der Nähe mit einem umwerfenden Schlag zurück. | ½ 18 |
(5) Rückenbrecher | Schleudert Euren Gegner zu Boden. Wenn er geschwächt ist, erhöht sich die Dauer. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fähigkeit kontrolliert. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn ein Ziel mit einer Trotz-Leiste getroffen wird. |
1 25 |
Langbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Doppelschuss | Feuert ein Pfeilpaar auf Euer Ziel ab. | ¾ |
(F1) Entzündender Schuss | Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
(1) Verbrannte Erde | Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. | ½ 5 |
(2) Feuerfächer | Verschießt drei Brandpfeile, die Gegnern Brennen zufügen. | ¼ 6 |
(3) Bogenschuss | Feuert einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert. | ¾ 10 |
(4) Schwelender Pfeil | Verschießt einen Pfeil, der beim Auftreffen explodiert und Gegner blendet. | ¼ ½ |
(5) Festnageln | Verschießt einen Pfeil, der das Ziel immobilisiert und es bluten lässt. | ¾ 25 |
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(F1) Ausweiden | Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. | 8 |
(1) Köpfen | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | ¾ 5 |
(1) Hacken | Versetzt Eurem Gegner einen Hacker. | ¼ |
(1) » Doppelhacker | Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker. | |
(1) » Dreifachhacker | Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker. | 1½ |
(2) Zyklonaxt | Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut. | ½ 6 |
(3) Axt werfen | Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt. | ¼ 1 |
(4) Doppelschlag | Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit. | ½ 12 |
(5) Wirbelnde Axt | Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. | 3½ 15 |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Großschwert-Schwung | Prügelt auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Großschwert-Schlitzer | Schlitzt Euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Brutaler Schlag | Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag. | ½ |
(F1) Bogenschlitzer | Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. | ½ 8 |
(1) Bogenspalter | Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | 1¾ 5 |
(2) Hundert Klingen | Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu. | 3½ 8 |
(3) Wirbelsturmangriff | Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb. | 1 10 |
(4) Klingenspur | Werft Euer Großschwert so auf Euren Feind, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt. | ¾ 15 |
(5) Ansturm | Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn. | 20 |
Streitkolben[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Streitkolben-Schmetterschlag | Zerschmettert Euren Gegner. | ½ |
(1) » Streitkolben-Prügel | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Pulverisieren | Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird. | ¾ |
(F1) Schädel spalten | Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ½ 8 |
(1) Schädelbrecher | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | ½ 5 |
(2) Gegenschlag | Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 7 |
(2) » Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. | |
(3) Knaufprügel | Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. | 12 |
(4) Zermalmender Schlag | Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
¾ 12 |
(5) Beben | Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert. | ½ 25 |
Gewehr[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Erbitterter Schuss | Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt. | ¾ |
(F1) Todesschuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¼ 8 |
(1) Flammengeschoss | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ 5 |
(2) Salve | Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. | 2½ 5 |
(3) Explosives Geschoss | Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft. | ¾ 6 |
(4) Brutaler Schuss | Immobilisiert Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus. | ½ 8 |
(5) Kolbenhieb | Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück. | ½ 20 |
Kriegshorn[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Sturmangriff | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Eile, während Ihr bewegungseinschränkende Zustände entfernt. Betroffene Verbündete richten bei ihren nächsten paar Angriffen erhöhten Schaden an. | ½ 15 |
(5) Ruf der Tapferkeit | Entfernt Zustände von Verbündeten und gewährt ihnen Elan. Betroffene Ziele erhalten außerdem Barriere. | ½ 20 |
Schild[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Schildprügel | Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn. | ¾ 20 |
(5) Schildhaltung | Blockt Angriffe. | 3 25 |
Dolch (Bannbrecher)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(F1) Durchbrechender Schlag | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
(1) Präziser Schnitt | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. | ¼ |
(1) » Fokussierter Hieb | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. | ¼ |
(1) » Kühner Schlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. | ¼ |
(2) Aura-Schlitzer | Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. | ¾ 6 |
(3) Unterbrechender Stich | Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. | 12 |
(4) Verschwenders Verderben | Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. | ½ 12 |
(5) Klingensturm | Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. | 1½ 20 |
Fackel (Berserker)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Feuerbrecher | Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt. | ½ 15 |
(5) Flammen des Krieges (Fertigkeit) | Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu. | ½ 25 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Aufspießen | Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. | ¾ |
(F1) Wirbelnder Schlag | Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
(1) Wilder Wirbel | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | ¾ 5 |
(2) Seemannsraserei | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. | 1¼ 8 |
(3) Harpunenzug | Zieht Euer Ziel zu Euch. | ½ 15 |
(4) Parieren | Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 1½ 15 |
(5) Tsunami-Hieb | Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. | 2¾ 25 |
Harpunenschleuder[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Seemannsschuss | Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an. | ¼ |
(F1) Heftiger Schuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¾ 8 |
(1) Brennende Fesseln | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | 1¾ 5 |
(2) Durchbohrender Schuss | Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar. | ¼ 3 |
(3) Geteilter Schuss | Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt. | ¼ 8 |
(4) Knotenschuss | Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert. | ¼ 15 |
(5) Wiederholender Schuss | Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen. | 1¼ 25 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Bis ans Äußerste!" | Kampfschrei | Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer. | 1 30 |
Blutige Abrechnung | Rage | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit die Dauer des Berserker-Modus. | ¼ 20 15 |
Genesung | Physisch | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. | 1 15 |
Kampf-Aufputschmittel | Bewaffnung | Heilt Euch selbst und wechselt in den Aufputsch-Zustand. Wenn der Aufputsch-Zustand abgelaufen ist, werdet Ihr erneut geheilt. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet, solange Ihr Euch im Aufputsch-Zustand befindet, erhaltet Ihr Segen. | ¾ 1 |
Natürliche Heilung | Meditation | Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. | 1¼ 25 15 |
Siegel der Heilung | Siegel | Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand. |
1¼ 20 2 |
Trotzhaltung | Haltung | Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. | ¼ 30 25 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Auf mein Zeichen!" | Kampfschrei | Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen. | 5 3 |
"Für höhere Gerechtigkeit!" | Kampfschrei | Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht. | 5 2 |
"Fürchtet mich!" | Kampfschrei | Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner. | 60 4 |
"Schüttelt es ab!" | Kampfschrei | Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt auch Betäubungen auf. | 5 4 |
Abtrennender Sprung | Rage | Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 25 15 |
Angriff des Bullen | Physisch | Schlagt einen Gegner zu Boden. | 1 30 4 |
Ausgeglichene Haltung | Haltung | Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. | 40 3 |
Banner der Disziplin | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Zustände zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Stärke | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Benommenheit zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Taktik | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Segen und Supergeschwindigkeit gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Verteidigung | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Barriere und Segen gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Berserkerhaltung | Haltung | Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. | 30 4 |
Bolas werfen | Physisch | Werft Bolas, um Euren Gegner immobilisieren. | ½ 1 3 |
Dolyak-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität. |
40 4 |
Drachendornenmine | Bewaffnung | Weicht rückwärts aus und werft dabei eine Mine ab, die Gegner verkrüppelt. Diese Fertigkeit lädt den Drachen-Auslöser wieder auf. | 35 |
Elektrozaun | Bewaffnung | Werft ein Gerät, das eine Wand von Energie zurücklässt und Gegner verkrüppelt, die diese passieren. Bereits verkrüppelte Gegner werden bewegungsunfähig. | ½ 1 |
Empörung | Rage | Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. | 10 15 |
Federfuß-Anmut | Meditation | Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. | 30 15 |
Fluss-Stabilisator | Wettrüsten (Fertigkeit) | Erhöht die Flussrate und erhaltet Wut. Wenn Ihr bereits Wut besitzt, erhaltet Ihr zusätzliche Flussrate. | 1 |
Kugelsichere Barriere | Bewaffnung | Werft ein Gerät, das bei der Landung explodiert und eine Barriere zurücklässt, die Projektile blockt. | ½ 1 |
Raserei | Haltung | Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. | 40 2 |
Schmerz ertragen | Haltung | Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. | 60 4 |
Siegel der Ausdauer | Siegel | Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration. Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer. |
¼ 40 4 |
Siegel der Macht | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Eure Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht. |
25 2 |
Siegel der Wut | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Präzision. Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit. |
¼ 20 3 |
Stampfen | Physisch | Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 40 4 |
Treten | Physisch | Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | ½ 3 2 |
Trotz Tarnung sichtbar | Meditation | Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. | 1 15 |
Überladene Patronen | Bewaffnung | Eure nächsten Explosions-Angriffe richten mehr Schaden an. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet und bereits Stapel von Überladenen Patronen besitzt, wendet Ihr stattdessen "Patronen detonieren" an. | ½ 1 |
Unmittelbare Bedrohung | Meditation | Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. | ¼ 35 15 |
Verzauberungen brechen | Meditation | Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. | ¼ 15 15 |
Wilder Stoß | Rage | Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 20 15 |
Zerschmetternder Stoß | Rage | Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ½ 15 15 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Kampfstandarte | Banner | Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen. |
2 120 |
Kopfstoß | Rage | Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu. | ¾ 20 25 |
Siegel der Rage | Siegel | Passives Siegel: Gewährt Adrenalin. Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile. |
1 60 9 |
Taktisches Nachladen | Wettrüsten (Fertigkeit) | Ladet für all Eure Klassen-Fertigkeiten Munition nach. Euer nächster Drachen-Auslöser generiert mehr Ladungen pro Intervall. | ½ 30 25 |
Toben | Physisch | Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert. | 1 180 |
Wind der Entzauberung | Meditation | Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Projektile, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. | 1½ 90 25 |
Toben[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zerschmettern | Zerschmettert Euren Gegner. | ½ |
(1) » Prügeln | Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu. | ½ |
(1) » Aufwärtshaken | Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken. | 1 |
(2) Treten | Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | ½ 6 |
(3) Preschen | Stürmt auf Euren Gegner zu. | ¾ 6 |
(4) Felsbrocken werfen | Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner. | 1 12 |
(5) Seismischer Sprung | Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden. | ¾ 15 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stein werfen | Werft einen Stein auf Euer Ziel. | ¼ |
(2) Hammerwurf | Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert. | 1 10 |
(3) Rache (Fertigkeit) | Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Fausthieb | Versetzt Eurem Gegner einen Fausthieb. | ½ |
(2) Treten | Tretet Euren Gegner und verkrüppelt ihn. | ¾ 5 |
(3) Rache (Fertigkeit) | Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |