Gewehr

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Konzeptbild des Radschloss-Gewehres

Das Gewehr ist eine zweihändig geführte Fernkampfwaffe, die von Ingenieuren und Kriegern sowie Dieben mit der Elite-Spezialisierung Scharfschütze verwendet werden kann.

Liste der Gewehrfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Erbitterter Schuss Icon.png Erbitterter Schuss Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Bonus-Adrenalin gegen verwundbare Ziele. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Todesschuss Icon.png Todesschuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Gezielter Schuss Icon.png Gezielter Schuss Feuert einen präzisen Schuss ab, der Eure Gegner verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Salve (Fertigkeit) Icon.png Salve Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brutaler Schuss Icon.png Brutaler Schuss Immobilisiert Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kolbenhieb Icon.png Kolbenhieb Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Tödliche Zielkunst (Fertigkeit) Icon.png Tödliche Zielkunst Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Brutales Zielvermögen Icon.png Brutales Zielvermögen Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Gefechtsschuss Icon.png Gefechtsschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(2) Aufklärerschuss Icon.png Aufklärerschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Dreiersalve Icon.png Dreiersalve Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Zweifachschuss Icon.png Zweifachschuss Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Scharfschützen-Deckung Icon.png Scharfschützen-Deckung Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Rückzug des Todes Icon.png Rückzug des Todes Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wiederaufladung (Sekunden) 1 Initiativkosten.png
(5) Freie Aktion Icon.png Freie Aktion Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hüftschuss Icon.png Hüftschuss Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Netzschuss Icon.png Netzschuss Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
9 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso stärker Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er sowohl Euch als auch Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 14 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sprungschuss Icon.png Sprungschuss Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Krieger
  • Weltklasseschuss Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Weltklasseschuss: Distanzwaffen-Fertigkeiten von Kriegern erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und ihre Angriffe mit Waffen-Fertigkeit 1 werden verbessert.
Ingenieur

Siehe auch[Bearbeiten]