Gewehr

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Konzeptbild des Radschloss-Gewehres

Das Gewehr ist eine zweihändig geführte Fernkampfwaffe, die von Ingenieuren und Kriegern sowie Dieben mit der Elite-Spezialisierung Scharfschütze verwendet werden kann.

Liste der Gewehrfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Erbitterter Schuss Icon.png Erbitterter Schuss Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Bonus-Adrenalin gegen verwundbare Ziele. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss Ur-Salve.
Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht.
Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(F1) Todesschuss Icon.png Todesschuss Salve.
Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Gezielter Schuss Icon.png Gezielter Schuss Feuert einen präzisen Schuss ab, der Eure Gegner verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Salve (Fertigkeit) Icon.png Salve Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brutaler Schuss Icon.png Brutaler Schuss Schießt auf Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kolbenhieb Icon.png Kolbenhieb Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Tödliche Zielkunst Icon.png Tödliche Zielkunst Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Verfluchte Kugel Icon.png Verfluchte Kugel Tarnangriff.
Feuert eine verfluchte Kugel ab, die das Ziel verfolgt und dessen Segen in Zustände umwandelt. Verursacht während des Kniens erhöhten Schaden.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Brutales Zielvermögen Icon.png Brutales Zielvermögen Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Gefechtsschuss Icon.png Gefechtsschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(2) Aufklärerschuss Icon.png Aufklärerschuss Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Zweifachschuss Icon.png Zweifachschuss Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Dreiersalve Icon.png Dreiersalve Knien.
Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Rückzug des Todes Icon.png Rückzug des Todes Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes Knien.
Feuert eine Kugel ab, die Eurem markierten Ziel basierend auf der Anzahl Eurer Stapel Bosheit erhöhten Schaden zufügt. Dieser Angriff enthüllt Euch.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(5) Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 1 Initiativkosten.png
(5) Freie Aktion Icon.png Freie Aktion Knien.
Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. Entfernt Zustände.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hüftschuss Icon.png Hüftschuss Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Netzschuss Icon.png Netzschuss Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse Feuert eine Schrapnellwolke, die umso stärker Schaden verursacht, je näher Ihr den Gegnern seid. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss Feuert einen Schuss ab, der den Gegner hochschleudert, während Ihr nach hinten fallt, und Immobilisierung, Verkrüppelung und Kühle aufhebt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sprungschuss Icon.png Sprungschuss Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Krieger
Ingenieur

Siehe auch[Bearbeiten]