Gewehr
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Das Gewehr ist eine zweihändig geführte Fernkampfwaffe, die von Ingenieuren und Kriegern sowie Dieben mit der Elite-Spezialisierung Scharfschütze verwendet werden kann.
Liste der Gewehrfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt. | ¾ |
| (F1) |
Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Verursacht erhöhten Schaden bei Gegnern, die von Gruppenkontrolle betroffen sind oder sich unter der Lebenspunkteschwelle befinden. | 1¼ |
| (1) |
Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ |
| (2) |
Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. | 2½ |
| (3) |
Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft. | ¾ |
| (4) |
Weicht nach hinten aus und feuert dabei einen immobilisierenden Schuss ab. | ¾ |
| (5) |
Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Holt Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück und ladet Eure Gewehr-Salven-Fertigkeiten wieder vollständig auf. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, wird die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt. | ½ |
Dieb[Bearbeiten]
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
| (1) |
Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
| (1) |
Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht. | ¾ |
| (2) |
Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ½ |
| (2) |
Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ¾ |
| (3) |
Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | 1 |
| (3) |
Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | ¾ |
| (4) |
Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. | ¼ |
| (4) |
Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. | ¼ |
| (5) |
Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. | ½ |
| (5) |
Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. |
Ingenieur[Bearbeiten]
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. | ¾ |
| (2) |
Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. | 9 |
| (3) |
Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso stärker Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. | ½ |
| (4) |
Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit. | ½ |
| (5) |
Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. | 1 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Krieger
- Weltklasseschuss: Distanzwaffen-Fertigkeiten von Kriegern erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und ihre Angriffe mit Waffen-Fertigkeit 1 werden verbessert.
- Ingenieur
Siehe auch[Bearbeiten]
| Waffen | |||
|---|---|---|---|
| Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
| Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |