Gewehr
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Das Gewehr ist eine zweihändig geführte Fernkampfwaffe, die von Ingenieuren und Kriegern sowie Dieben mit der Elite-Spezialisierung Scharfschütze verwendet werden kann.
Liste der Gewehrfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Erbitterter Schuss | Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt. | ¾ |
(F1) Todesschuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¼ 8 |
(1) Flammengeschoss | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ 5 |
(2) Salve | Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. | 2½ 5 |
(3) Explosives Geschoss | Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft. | ¾ 6 |
(4) Brutaler Schuss | Immobilisiert Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus. | ½ 8 |
(5) Kolbenhieb | Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück. | ½ 20 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Tödliche Zielkunst | Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
(1) Brutales Zielvermögen | Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
(1) Urteil des Todes | Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht. | ¾ 1 |
(2) Gefechtsschuss | Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ½ 3 |
(2) Aufklärerschuss | Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ¾ 3 |
(3) Dreiersalve | Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | 1 4 |
(3) Zweifachschuss | Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | ¾ 4 |
(4) Scharfschützen-Deckung | Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. | ¼ 4 |
(4) Rückzug des Todes | Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. | ¼ 4 |
(5) Knien | Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. | ½ 1 |
(5) Freie Aktion | Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. | |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hüftschuss | Gebt einen schnellen, durchbohrenden Gewehrschuss aus der Hüfte ab. | ¾ |
(2) Netzschuss | Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. | 9 |
(3) Donnerbüchse | Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso stärker Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. | ½ 9 |
(4) Überladener Schuss | Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit. | ½ 14 |
(5) Sprungschuss | Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. | 1 18 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Krieger
- Weltklasseschuss: Distanzwaffen-Fertigkeiten von Kriegern erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und ihre Angriffe mit Waffen-Fertigkeit 1 werden verbessert.
- Ingenieur
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |