Selbstgewebte Kapuze

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Selbstgewebte Kapuze
Andächtiger Helm Icon.png
Rüstungsklasse
Leicht
Position
Kopf
Skin
Andächtiger Helm

Die Selbstgewebte Kapuze gehört zur verstärkten Ausrüstung. Die Attributwerte der edlen Variante liegen 3, bei der herstellbaren, exotischen Variante um 6 Stufen über der Gegenstandsstufe.

Edle Variante[Bearbeiten]

Eine verbesserte Version der normalen Selbstgewebten Rüstung.
Werte
Stufe
5 (↑8)
Seltenheit
Edel
Verteidigung
9
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz


Chatlink
92899 (API)
Accountgebunden
Seelengebunden bei Benutzung

Beschaffung[Bearbeiten]

Verwendung[Bearbeiten]

Fortschritt beim Ausrüsten
Erfolg Tutorial Icon.png TutorialStarter-Erfahrungspunkte-Sammlung 10 Erfolgspunkt.png
Schließt die folgenden Aufgaben ab.
Gegenstand: Sammler-Kiste Icon.png Sammler-Kiste
17 Aufgaben abgeschlossen 10 Erfolgspunkt.png

Herstellung[Bearbeiten]

Selbstgewebte Kapuze (Exotisch)
Freischaltung
Erforschung
Gegenstandslink
50399 (API)
Rezeptlink
8723 (API)
Typ
Kopf
Herstellungsanforderung
Schneider
350
Ausrüstungswerte
Stufe
18 (↑24)
Seltenheit
Exotisch
Verteidigung
18
Attribute
Freie Auswahl
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz
Accountgebunden
Zutaten

Wertauswahl[Bearbeiten]

Es kann einmalig aus folgenden Attributkombinationen gewählt werden:

Stufe 5 (edel) Stufe 18 (exotisch)
Name Werte

Energisch
+3 Kraft
+2 Vitalität
Jagend
+3 Präzision
+2 Kraft
Stark
+3 Kraft
+2 Präzision
Veredelt
+3 Kraft
+2 Wildheit
Verjüngend
+3 Heilkraft
+2 Kraft
Verwüstend
+3 Zustandsschaden
+2 Präzision
Wacker
+3 Vitalität
+2 Zähigkeit
Name Werte

Arzneikundlerisch
+11 Heilkraft
+8 Zähigkeit
+8 Zustandsschaden
Berserkerhaft
+11 Kraft
+8 Präzision
+8 Wildheit
Bringend
+11 Fachkenntnis
+8 Präzision
+8 Vitalität
Eifernd
+11 Kraft
+8 Präzision
+8 Heilkraft
Faulend
+11 Zustandsschaden
+8 Kraft
+8 Vitalität
Finster
+11 Zustandsschaden
+8 Kraft
+8 Präzision
Grausam
+11 Zustandsschaden
+8 Zähigkeit
+8 Vitalität
Himmlisch
+5 Kraft
+5 Präzision
+5 Zähigkeit
+5 Vitalität
+5 Wildheit
+5 Heilkraft
+5 Zustandsschaden
Kavaliermäßig
+11 Zähigkeit
+8 Kraft
+8 Wildheit
Klerikal
+11 Heilkraft
+8 Kraft
+8 Zähigkeit
Kommandierend
+10 Kraft
+10 Präzision
+5 Zähigkeit
+5 Konzentration
Magisch
+11 Heilkraft
+8 Präzision
+8 Vitalität
Marodierend
+10 Kraft
+10 Präzision
+5 Vitalität
+5 Wildheit
Marschallisch
+10 Kraft
+10 Heilkraft
+5 Präzision
+5 Zustandsschaden
Meuchelnd
+11 Präzision
+8 Kraft
+8 Wildheit
Minnesängerisch
+10 Zähigkeit
+10 Heilkraft
+5 Vitalität
+5 Konzentration
Nomadisch
+11 Zähigkeit
+8 Heilkraft
+8 Vitalität
Reckenhaft
+10 Kraft
+10 Zähigkeit
+5 Wildheit
+5 Heilkraft
Ritterlich
+11 Zähigkeit
+8 Kraft
+8 Präzision
Schamanisch
+11 Vitalität
+8 Zustandsschaden
+8 Heilkraft
Seraphisch
+10 Präzision
+10 Zustandsschaden
+5 Heilkraft
+5 Konzentration
Seuchenärztlich
+10 Vitalität
+10 Zustandsschaden
+5 Heilkraft
+5 Konzentration
Siedelnd
+11 Zähigkeit
+8 Heilkraft
+8 Zustandsschaden
Soldatisch
+11 Kraft
+8 Zähigkeit
+8 Vitalität
Spendabel
+11 Zähigkeit
+8 Heilkraft
+8 Konzentration
Tollwütig
+11 Zustandsschaden
+8 Präzision
+8 Zähigkeit
Trauernd
+10 Kraft
+10 Zustandsschaden
+5 Präzision
+5 Wildheit
Verheerend
+11 Kraft
+8 Heilkraft
+8 Konzentration
Viperhaft
+10 Kraft
+10 Zustandsschaden
+5 Präzision
+5 Fachkenntnis
Wachend
+11 Vitalität
+8 Kraft
+8 Zähigkeit
Wachsam
+10 Kraft
+10 Zähigkeit
+5 Konzentration
+5 Fachkenntnis
Wahrsagerisch
+10 Kraft
+10 Konzentration
+5 Präzision
+5 Wildheit
Walkürisch
+11 Kraft
+8 Vitalität
+8 Wildheit
Wandersmännisch
+10 Kraft
+10 Vitalität
+5 Zähigkeit
+5 Konzentration
Wegweisend
+10 Zähigkeit
+10 Zustandsschaden
+5 Vitalität
+5 Fachkenntnis
Wütend
+11 Präzision
+8 Kraft
+8 Zustandsschaden