Verdammte Schätze

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche



Verdammte Schätze
Schauflerschreck-Klippen.jpg
Klassifikation
Nachbarn
Karte
Verdammte Schätze Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Das Rätsel um die Verdammten Schätze ist ein Erkundungserfolg in den Verlassenen Hallen der Schauflerschreck-Klippen. Diesen bekommt man, wenn man Gerrvid bis zum Final-Event durch die Verlassenen Hallen begleitet.

Lösung[Bearbeiten]

Das Zwergen-Tor

Um Zugang zu den Verlassen Hallen zu bekommen, müsst Ihr zum Wyrmblut-See reisen und dort zuerst die versiegelte Zwergentür untersuchen. Dort findet Ihr eine Nachricht von Gerrvid. Dieser befindet sich in Travelens Gehöft in der Schneesturzschlucht. Reist zu ihm und befragt ihn zu der Tür.

Bücher

Im Anschluss soll man die drei vor ihm liegenden Bücher lesen und ihm die Lösung des Zwergenrätsels nennen.

Jetzt kann man Gerrvid die Lösung nennen und nach der Event-Annahme zu der Zwergentür begleiten.

Zurück zum Tor
Vorderer Raum der Verlassenen Hallen

In den Hallen angekommen sollte man sich eine Fackel aus einem der beiden Kohlebecken am Eingang nehmen, um damit Gerrvid auf dem Weg zum nächsten Tor vor den Skelks zu schützen. Die Skelks und Raupen sind, bis auf das Schluss-Event, unverwundbar und können nur duch die Fertigkeit 2 und 3 der Fackel auf Abstand gehalten werden. Am Tor angekommen, muss man dann fünf Türstücke zur Reparatur der Versiegelten Tür sammeln.

Innerer Bereich

Folgt Gerrvid und beschützt ihn wieder mit den Fackeln. Hat Gerrvid die letzte Tür erreicht, muss man vier Hebel im inneren Bereich aktivieren, um die Tür zu öffnen. Hinweis zur Suche der Hebel: An den Hebeln befinden sich Höhlenfledermäuse.

Endkampf

Man kommt jetzt wieder in vorderen Raum zurück und muss hier den Veteran Ausweider bezwingen. Dazu muss mindestens eins der fünf Lichter im Raum entzündet sein, da der Veteran sonst unverwundbar ist. Ist der Veteran Ausweider besiegt, bekommt man den Erkundungserfolg.

Verwendbare Objekte[Bearbeiten]

(1) Stechen (Fackel) Icon.png Stechen
(2) Fackel werfen (Fackel) Icon.png Fackel werfen
(3) Scheiterhaufen (Fackel) Icon.png Scheiterhaufen

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolg
Erfolg Explorator Icon.png ExploratorVerdammte Schätze 10 Erfolgspunkt.png
Findet die versteckten Schätze der Hallen der Verdammnis.
In die Finsternis eintauchen.
Erkundungserfolg 10 Erfolgspunkt.png

Dialog[Bearbeiten]

Interaktion an der Versiegelte Zwergentür
Am Rahmen steht eingrviert: "In der Dunkelheit lauern gar scharfe Klauen. Doch heiliges Licht entschärft jedes Grauen."
Dialog Weiter Icon.png Nachricht an der Tür lesen.
Lässt sich nicht öffnen. Glaubt mir, ich habe es probiert. Wenn Ihr hineinwollt, sucht mich auf Travelens Gehöft auf - Gerrvid
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Mit Gerrvid
Kann jetzt nicht reden. Stecke bis über beide Hörner in Forschungsarbeit.
Dialog Weiter Icon.png Ich komme wegen Eurer Nachricht an der Zwergentür.
Ja! Endlich einmal jemand mit Mut. Also, ich bin sicher, wenn man das Rätsel an der Tür löst, dann kommt man rein. Die Antwort steht bestimmt in einen dieser Bücher.
Dialog Abbrechen Icon.png Dann fange ich mal an zu lesen.
Dialog Abbrechen Icon.png Wir sehen uns.
Mit Gerrvid nach dem Lesen der drei Bücher
Kann jetzt nicht reden. Stecke bis über beide Hörner in Forschungsarbeit.
Dialog Weiter Icon.png Ich komme wegen Eurer Nachricht an der Zwergentür.
Dialog Weiter Icon.png Ich habe das Zwergenrätsel gelöst.
Was? I-Ihr sollt keine Scherze mit mir treiben! Ich versuche es schon seit Ewigkeiten! Unmöglich, dass Ihr es so schnell gelöst habt.
Dialog Weiter Icon.png Ich habe in einem der Bücher über das Licht von Deldrimor gelesen. Ich dachte mir, Zwergenrätsel, Zwergenzaubersprüche ...
Hmpf. Schätze das stimmt. Die Zwerge haben mit dem Zauberspruch nach versteckten Objekten gesucht. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
Dialog Verwandeln Icon.png Hmm, das könnte interessant sein.
Dialog Abbrechen Icon.png Oh, ist gut.
Dialog Abbrechen Icon.png Wir sehen uns.
Im Anschluss
Gerrvid: Das ist es! Mit dem Licht von Deldrimor kommt man in die Zwergenruine und an die Schätze darin. Aber das ist nichts für einen allein. Seid Ihr dabei?
Mit Gerrvid auf dem Weg zu der Tür
Bleibt wachsam. Wir betreten gleich das Gebiet der Svanir. Ihr Credo ist, erst töten, dann Fragen stellen.
Dialog Weiter Icon.png Warum riskiert Ihr für diese Tür so viel?
Dialog Abbrechen Icon.png Nichts. Mein Fehler.
Bei der Tür
Gerrvid: Bitte sehr. Wenn wir Recht haben, dann öffnet dieser Zauber die Tür. Also los!
Gerrvid: Ich übernehme die Führung.
In den Ruinen
Gerrvid: Uuund wir sind drin! So jetzt geht's auf Schatzsuche.
Mit Gerrvid
Die Skelk hier hassen diese Flammen. Seht nur, wie sie vor den Flammenschein zurückweichen. So jetzt, bereit einen Schatz zu finden.
Dialog Verwandeln Icon.png An die Arbeit.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich möchte mich noch ein bisschen umsehen.
Auf dem Weg zur nächsten Tür
Gerrvid: Zündet eine Fackel an und bleibt dichtauf. Hier sind überall gefährliche Viecher. Zum Glück mögen sie keine blauen Flammen.
Gerrvid: Eine Sackgasse? Das kann nicht sein. Wir brauchen Licht hier drin, um zu sehen, wo wir sind.
An der Versiegelten Tür
Gerrvid: Hmm. Diese Tür fällt auseinander. Ich wette, die Teile liegen hier irgendwo. Zieht los, seht Euch ein bisschen um und bringt mir, was Ihr findet.
Mit Gerrvid
Irgendwelche Türteile gefunden?
Dialog Geld Icon.png Ja, natürlich. Hier, bitte schön!
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir noch einmal sagen, wozu wir sie brauchen?
Die Tür wird nicht nachgeben, bis wir alle fehlenden Teile gefunden haben. Und auf der anderen Seite warten vielleicht Zwergenschätze auf uns.
Dialog Geld Icon.png Schön. Das hier habe ich gefunden.
Dialog Abbrechen Icon.png In Ordnung, dann suche ich weiter.
Dialog Abbrechen Icon.png Nein, noch nicht.
Wenn alle Tür-Teile besorgt wurden
Gerrvid: Ich habe alles, was ich brauche. Dann an die Arbeit.
Gerrvid: Sieht aus, als wäre das die letzte Tür. Aber ... sie ist mit einem Hebelmechanismus verschlossen. Findet die Hebel, um sie zu öffnen.
Gerrvid: (knurr) Was war denn da? Steht da nicht bloß herum; haut drauf, oder schießt, oder was immer Ihr sonst tut! Aber macht es gefälligst tot!
Gerrvid: (grunz) Das Mistding hat wohl den Schatz verschluckt. Kein Wunder das es so gereizt war.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Charr

Gegner[Bearbeiten]

Söhne Svanirs
Skelk
Fledermaus

Objekte[Bearbeiten]