Verdammte Schätze
- Region
- Zittergipfel-Gebirge
- Gebiet
- Schauflerschreck-Klippen
- Gegend
- Verlassene Hallen
Das Rätsel um die Verdammten Schätze ist ein Erkundungserfolg in den Verlassenen Hallen der Schauflerschreck-Klippen. Diesen bekommt man, wenn man Gerrvid bis zum Final-Event durch die Verlassenen Hallen begleitet.
Lösung[Bearbeiten]
- Das Zwergen-Tor
Um Zugang zu den Verlassen Hallen zu bekommen, müsst Ihr zum Wyrmblut-See reisen und dort zuerst die versiegelte Zwergentür untersuchen. Dort findet Ihr eine Nachricht von Gerrvid. Dieser befindet sich in Travelens Gehöft in der Schneesturzschlucht. Reist zu ihm und befragt ihn zu der Tür.
- Bücher
Im Anschluss soll man die drei vor ihm liegenden Bücher lesen und ihm die Lösung des Zwergenrätsels nennen.
- „Die Arbeit mit Deldrimor-Stahl“
- „Verlorene Schätze der Zwergenwelt“
- „Abwehrstrategien für Zwerge“ - das richtige Buch
Jetzt kann man Gerrvid die Lösung nennen und nach der Event-Annahme zu der Zwergentür begleiten.
- Zurück zum Tor
- Vorderer Raum der Verlassenen Hallen
In den Hallen angekommen sollte man sich eine Fackel aus einem der beiden Kohlebecken am Eingang nehmen, um damit Gerrvid auf dem Weg zum nächsten Tor vor den Skelken zu schützen. Die Skelke und Raupen sind, bis auf das Schluss-Event, unverwundbar und können nur durch die Fertigkeit 2 und 3 der Fackel auf Abstand gehalten werden. Am Tor angekommen, muss man dann fünf Türstücke zur Reparatur der Versiegelten Tür sammeln.
- Innerer Bereich
Folgt Gerrvid und beschützt ihn wieder mit den Fackeln. Hat Gerrvid die letzte Tür erreicht, muss man vier Hebel im inneren Bereich aktivieren, um die Tür zu öffnen. Hinweis zur Suche der Hebel: An den Hebeln befinden sich Höhlenfledermäuse.
- Endkampf
Man kommt jetzt wieder in vorderen Raum zurück und muss hier den Veteran Ausweider bezwingen. Dazu muss mindestens eins der fünf Lichter im Raum entzündet sein, da der Veteran sonst unverwundbar ist. Ist der Veteran Ausweider besiegt, bekommt man den Erkundungserfolg.
Verwendbare Objekte[Bearbeiten]
- Fackel - In Licht gebadet - Die Fackel hält die Skelk und Maden der Umgebung ab.
- (1) Stechen
- (2) Fackel werfen
- (3) Scheiterhaufen
Belohnung[Bearbeiten]
- Zwergenschatz
- Zwergen-Runensteine, Band 1 (wenn die Sammlung Astralaria I: Das Gerät freigeschaltet ist)
- Erfolg
Explorator – Verdammte Schätze | 10 | |
---|---|---|
Findet die versteckten Schätze in den Verlassenen Hallen. In die Finsternis eintauchen. |
Erkundungserfolg | 10 |
Dialog[Bearbeiten]
- Interaktion an der Versiegelte Zwergentür
- Am Rahmen steht eingraviert: "In der Dunkelheit lauern gar scharfe Klauen. Doch heiliges Licht entschärft jedes Grauen."
- Nachricht an der Tür lesen.
- Lässt sich nicht öffnen. Glaubt mir, ich habe es probiert. Wenn Ihr hineinwollt, sucht mich auf Travelens Gehöft auf - Gerrvid
- Verlassen.
- Lässt sich nicht öffnen. Glaubt mir, ich habe es probiert. Wenn Ihr hineinwollt, sucht mich auf Travelens Gehöft auf - Gerrvid
- Verlassen.
- Nachricht an der Tür lesen.
- Mit Gerrvid
- Kann jetzt nicht reden. Stecke bis über beide Hörner in Forschungsarbeit.
- Ich komme wegen Eurer Nachricht an der Zwergentür.
- Ja! Endlich einmal jemand mit Mut. Also, ich bin sicher, wenn man das Rätsel an der Tür löst, dann kommt man rein. Die Antwort steht bestimmt in einen dieser Bücher.
- Dann fange ich mal an zu lesen.
- Ja! Endlich einmal jemand mit Mut. Also, ich bin sicher, wenn man das Rätsel an der Tür löst, dann kommt man rein. Die Antwort steht bestimmt in einen dieser Bücher.
- Wir sehen uns.
- Ich komme wegen Eurer Nachricht an der Zwergentür.
- Mit Gerrvid nach dem Lesen der drei Bücher
- Kann jetzt nicht reden. Stecke bis über beide Hörner in Forschungsarbeit.
- Ich komme wegen Eurer Nachricht an der Zwergentür.
- Ich habe das Zwergenrätsel gelöst.
- Was? I-Ihr sollt keine Scherze mit mir treiben! Ich versuche es schon seit Ewigkeiten! Unmöglich, dass Ihr es so schnell gelöst habt.
- Ich habe in einem der Bücher über das Licht von Deldrimor gelesen. Ich dachte mir, Zwergenrätsel, Zwergenzaubersprüche ...
- Hmpf. Schätze das stimmt. Die Zwerge haben mit dem Zauberspruch nach versteckten Objekten gesucht. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
- Hmm, das könnte interessant sein.
- Oh, ist gut.
- Hmpf. Schätze das stimmt. Die Zwerge haben mit dem Zauberspruch nach versteckten Objekten gesucht. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
- Ich habe in einem der Bücher über das Licht von Deldrimor gelesen. Ich dachte mir, Zwergenrätsel, Zwergenzaubersprüche ...
- Was? I-Ihr sollt keine Scherze mit mir treiben! Ich versuche es schon seit Ewigkeiten! Unmöglich, dass Ihr es so schnell gelöst habt.
- Wir sehen uns.
- Im Anschluss
- Gerrvid: Das ist es! Mit dem Licht von Deldrimor kommt man in die Zwergenruine und an die Schätze darin. Aber das ist nichts für einen allein. Seid Ihr dabei?
- Mit Gerrvid auf dem Weg zu der Tür
- Bleibt wachsam. Wir betreten gleich das Gebiet der Svanir. Ihr Credo ist, erst töten, dann Fragen stellen.
- Warum riskiert Ihr für diese Tür so viel?
- Nichts. Mein Fehler.
- Bei der Tür
- Gerrvid: Bitte sehr. Wenn wir Recht haben, dann öffnet dieser Zauber die Tür. Also los!
- Gerrvid: Ich übernehme die Führung.
- In den Ruinen
- Gerrvid: Uuund wir sind drin! So jetzt geht's auf Schatzsuche.
- Mit Gerrvid
- Die Skelk hier hassen diese Flammen. Seht nur, wie sie vor den Flammenschein zurückweichen. So jetzt, bereit einen Schatz zu finden.
- An die Arbeit.
- Ich möchte mich noch ein bisschen umsehen.
- Auf dem Weg zur nächsten Tür
- Gerrvid: Zündet eine Fackel an und bleibt dichtauf. Hier sind überall gefährliche Viecher. Zum Glück mögen sie keine blauen Flammen.
- Gerrvid: Eine Sackgasse? Das kann nicht sein. Wir brauchen Licht hier drin, um zu sehen, wo wir sind.
- An der Versiegelten Tür
- Gerrvid: Hmm. Diese Tür fällt auseinander. Ich wette, die Teile liegen hier irgendwo. Zieht los, seht Euch ein bisschen um und bringt mir, was Ihr findet.
- Mit Gerrvid
- Irgendwelche Türteile gefunden?
- Ja, natürlich. Hier, bitte schön!
- Könnt Ihr mir noch einmal sagen, wozu wir sie brauchen?
- Die Tür wird nicht nachgeben, bis wir alle fehlenden Teile gefunden haben. Und auf der anderen Seite warten vielleicht Zwergenschätze auf uns.
- Schön. Das hier habe ich gefunden.
- In Ordnung, dann suche ich weiter.
- Die Tür wird nicht nachgeben, bis wir alle fehlenden Teile gefunden haben. Und auf der anderen Seite warten vielleicht Zwergenschätze auf uns.
- Nein, noch nicht.
- Wenn alle Tür-Teile besorgt wurden
- Gerrvid: Ich habe alles, was ich brauche. Dann an die Arbeit.
- Gerrvid: Sieht aus, als wäre das die letzte Tür. Aber ... sie ist mit einem Hebelmechanismus verschlossen. Findet die Hebel, um sie zu öffnen.
- Gerrvid: (knurr) Was war denn da? Steht da nicht bloß herum; haut drauf, oder schießt, oder was immer Ihr sonst tut! Aber macht es gefälligst tot!
- Gerrvid: (grunz) Das Mistding hat wohl den Schatz verschluckt. Kein Wunder das es so gereizt war.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 43 Gerrvid
Gegner[Bearbeiten]
- Söhne Svanirs
- 43 Sohn Svanirs
- Skelk
Objekte[Bearbeiten]
- Amboss
- Versiegelte Tür