Fackel

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Konzeptbild des Flammenden Signals

Die Fackel ist eine einhändige Begleithandwaffe, die von Mesmer, Wächter und Waldläufer getragen und vom Waidmann hergestellt werden kann. Krieger können sie mit der Elite-Spezialisierung Berserker und Nekromanten mit der Elite-Spezialisierung Pestbringer führen. Fackelfertigkeiten sind meist auf mehrere direkt vor dem Anwender befindliche Gegner gerichtet.

Liste der Fackelfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Feuerbrecher Icon.png Feuerbrecher Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flammen des Krieges (Fertigkeit) Icon.png Flammen des Krieges (Fertigkeit) Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Flamme des Eiferers Icon.png Flamme des Eiferers Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Der letzte Puls fügt zusätzliches Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Feuer des Eiferers Icon.png Feuer des Eiferers Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Reinigende Flamme Icon.png Reinigende Flamme Speit magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Fackel werfen Icon.png Fackel werfen Werft Eure Fackel auf Eure Gegner in einem Gebiet. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Das Prestige Icon.png Das Prestige Verschwindet in einer Rauchwolke, die Gegner in der Nähe blendet. Dabei entfernt Ihr Eure eigenen Zustände. Taucht drei Sekunden später wieder auf und fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Trügerischer Magier Icon.png Trügerischer Magier Schlagt auf Gegner in der Nähe ein und verursacht Brennen. Erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer gewaltigen Feuerwelle verbrennt, verwirrt und unterbricht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Entsetzliche Welle Icon.png Entsetzliche Welle Entfesselt eine Welle verdorbenen Feuers, das Gegnern Verbrennung und Pein zufügt. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner Lebenskraft. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch Verderbt den Boden unter Eurem Ziel; bleibt Euer Gegner im Gebiet, wird er zu Boden geschlagen. Verbündete in der Nähe Eures Ziels erhalten Macht, je nachdem, wie viele Zustände sie haben. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]