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Stab
Aus Guild Wars 2 Wiki
Der Stab ist eine Zweihand-Waffe, die vom Elementarmagier, Mesmer, Nekromant und Wächter getragen wird.
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[Bearbeiten] Liste der Stabfertigkeiten
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Wächter
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Erzeugt eine mächtige Schockwelle und trefft damit bis zu fünf Gegner. | 0,5 |
| (2) |
Feuert eine bewegliche Kugel aus Licht ab, die Feinden Schaden zufügt und Verbündete, die sie berührt, heilt. Lasst die Kugel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen. | 0,5 |
| (3) |
Symbol. Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt. |
0,75 |
| (4) |
Kanalisiert Macht zu Euch und für Verbündete um Euch herum. Heilt in der Nähe befindliche Verbündete, wenn es endet. | 2,5 |
| (5) |
Schutz. Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können. |
1 |
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Elementarmagier (Feuer)
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. | 1 |
| (2) |
Lässt Lava aus dem Zielbereich emporschießen. | 0,25 |
| (3) |
Verbrennt Gegner am Zielort. | 0,5 |
| (4) |
Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Verbrennen verursacht. | 20 |
| (5) |
Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen. | 4,25 |
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Elementarmagier (Wasser)
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Schießt einen Wasserstrahl auf den Gegner, der außerdem Verbündete im Aufprallradius heilt. | 0,75 |
| (2) |
Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. | 1 |
| (3) |
Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. | 1 |
| (4) |
Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegner [sic], die es überqueren, Kühle zu. | 0,25 |
| (5) |
Ruft einen heilenden Regen auf das Zielgebiet herab, der Verbündete regeneriert und alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt. | 1 |
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Elementarmagier (Luft)
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Sendet einen Blitzstrahl aus, der bis zu 3 Gegner trifft. | 0,75 |
| (2) |
Lädt einen Blitzstoß auf, der beim Entladen Feinde in Zielnähe Blenden zufügt. | 1,5 |
| (3) |
Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. | 0,25 |
| (4) |
In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Bewegungsunfähigkeit und Kühle befreit. | 0,25 |
| (5) |
Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | 0,75 |
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Elementarmagier (Erde)
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. | 0,75 |
| (2) |
Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden beim Gegner an. | 1,75 |
| (3) |
Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. | 30 |
| (4) |
Erzeugt wackelnden Boden, der Gegnern, die ihn überqueren, Verkrüppelung zufügt. | 0,25 |
| (5) |
Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel bewegungsunfähig macht und Blutung zufügt. | 0,75 |
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Mesmer
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herfahren, die zufällige Zustände an Gegner und zufällige Segen an Verbündete verteilt. | 0,75 |
| (2) |
Illusion. Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt. |
10 |
| (3) |
Illusion. Ruft eine Illusion herbei, die für jeden einzelnen Zustand zusätzlichen Schaden beim anvisierten Gegner anrichtet. |
0,75 |
| (4) |
Schützt Euch mit einer Chaosrüstung. Gewährt Euch zufällige Segen und belegt Gegner mit zufälligen Zuständen, wann immer Ihr getroffen werdet. | 35 |
| (5) |
Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. | 0,25 |
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Nekromant
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| (1) |
Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. | 0,75 |
| (2) |
Zeichen. Inskribiert ein Zeichen, das Feinden Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. |
0,75 |
| (3) |
Zeichen. Inskribiert ein Zeichen, das Feinde mit Kühle belegt und einen dauerhaft vergifteten Bereich hinterlässt, wenn sie es auslösen. |
0,75 |
| (4) |
Zeichen. Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Verbündeten auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen. |
0,75 |
| (5) |
Zeichen. Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen. |
0,75 |
| Waffen | |||
|---|---|---|---|
| Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
| Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |