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Siegel
Aus Guild Wars 2 Wiki
Siegel sind Fertigkeiten, die sowohl einen passiven als auch einen aktiven Effekt haben. Der passive Effekt wirkt, sobald die jeweilige Fertigkeit ausgerüstet ist. Bei Aktivierung wird ein starker Effekt hervorgerufen, der den passiven Effekt für die Dauer der Wiederaufladezeit beendet. Alle Klassen bis auf den Ingenieur können Siegel verwenden und dafür aus 4 Unterstützungs-Siegeln wählen. Krieger, Wächter, Elementarmagier und Dieb haben je ein Heil-Siegel und der Krieger sogar ein Elite-Siegel (Siegel der Rage).
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Fertigkeiten
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Krieger
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Ihr erhaltet Stabilität. |
60 |
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Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration. Aktives Siegel: Heilt alle Zustände. |
45 |
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Passives Siegel: Gewährt Regeneration. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
20 |
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Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Erhaltet Macht. |
25 |
| |
Passives Siegel: Gewährt Adrenalin. Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile. |
1 |
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Passives Siegel: Verbessert Präzision. Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin. |
0,25 |
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Wächter
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Beseitigt alle 10 Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Heilt Euch. |
1 |
| |
Passives Siegel: Verbessert Heilung. Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder. |
3,75 |
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Passives Siegel: Verbesserte Kraft Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. |
0,75 |
| |
Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Gewährt Verbündeten in der Nähe Vergeltung und fügt Gegnern in der Nähe Schwäche zu. |
0,25 |
| |
Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Macht Euer Ziel bewegungsunfähig. |
0,75 |
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Dieb
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft. Aktives Siegel: Eure nächsten fünf Angriffe verursachen 15% mehr Schaden. |
45 |
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Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision. Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand bei allen Verbündeten in der Nähe. |
30 |
| |
Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift. Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte. |
1,25 |
| |
Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe des Ziels. |
30 |
| |
Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative. Aktives Siegel: Bewegt Euch mit Schattenschritt bis zum Gegner. |
30 |
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Waldläufer
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Beseitigt alle 10 Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Euer Tiergefährte zieht alle Zustände von nahen Verbündeten auf sich. |
60 |
| |
Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von 25%. Aktives Siegel: Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt mehr Schaden zu. |
30 |
| |
Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten Lebenspunktregeneration. Aktives Siegel: Euer Tiergefährte wird größer, verursacht mehr Schaden und erhält Stabilität. |
1 |
| |
Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Euer Tiergefährte nimmt keinen Schaden bei Angriffen. |
120 |
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Elementarmagier
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Verbesserte Zähigkeit. Aktives Siegel: Macht Gegner bewegungsunfähig. |
0,75 |
| |
Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner. |
20 |
| |
Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 |
| |
Passives Siegel: Verbessert kritische Trefferchance. Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Gegner. |
0,75 |
| |
Passives Siegel: Heilt alle 10 Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Kühle zu. |
0,75 |
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Mesmer
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden. Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner. |
0,25 |
| |
Passives Siegel: Gewährt Euren Illusionen mehr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Lädt Eure Zerschmettern-Fertigkeiten wieder auf. |
1,25 |
| |
Passives Siegel: Erhaltet alle 10 Sekunden einen zufälligen Segen. Aktives Siegel: Kopiert alle Eure Segen auf nahe Verbündete. |
0,75 |
| |
Passives Siegel: Verbessert Segensdauer. Aktives Siegel: Blendet nahe Gegner. |
35 |
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Nekromant
| Name | Beschreibung | Infos |
|---|---|---|
| |
Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Fügt Euren Feinden Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu. |
0,75 |
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Passives Siegel:Ihr lauft 25% schneller. Aktives Siegel: Stiehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. |
0,75 |
| |
Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst. Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner. |
60 |
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Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet. Aktives Siegel: Belebt bis zu drei Verbündete im Zielgebiet wieder. |
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