Zepter

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Konzeptbild des Eigensinnigen Zauberstabs

Ein Zepter ist eine einhändig geführte Haupthandwaffe, die von Elementarmagiern, Mesmern, Nekromanten und Wächtern geführt werden kann. Die Fertigkeiten, die man durch das Zepter bekommt, sind für den Fernkampf geeignet.

Liste der Zepterfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Kugel des Zorns Icon.png Kugel des Zorns Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Strafe Icon.png Symbol der Strafe Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Ketten des Lichts Icon.png Ketten des Lichts Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Flammenschlag Icon.png Flammenschlag Trefft Euren Gegner mit einer Flamme und erstellt ein Gebiet, das kurze Zeit später einen schwächeren Angriff ausführt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Drachenzahn Icon.png Drachenzahn Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Plasmastrahl Icon.png Plasmastrahl Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechender Schlag Icon.png Brechender Schlag Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Phönix Icon.png Phönix Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Feuriger Frost Icon.png Feuriger Frost Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Eisscherben Icon.png Eisscherben Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmetterstein Icon.png Schmetterstein Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Steinflut Icon.png Steinflut Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Wasserdreizack Icon.png Wasserdreizack Werft einen Wasserdreizack, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Feuriger Frost Icon.png Feuriger Frost Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Bogenblitz Icon.png Bogenblitz Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blitzschlag Icon.png Blitzschlag Wirft Blitze auf Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmastrahl Icon.png Plasmastrahl Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Blendender Blitz Icon.png Blendender Blitz Blendet Euren Gegner mit einem Lichtblitz. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdene Synergie Icon.png Irdene Synergie Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Steinscherben Icon.png Steinscherben Schleudert Steindolche [sic] auf Euren Gegner und verursacht Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Felsbarriere Icon.png Felsbarriere Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Schleudern Icon.png Schleudern Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
(3) Brechender Schlag Icon.png Brechender Schlag Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Steinflut Icon.png Steinflut Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Staubteufel Icon.png Staubteufel Blendet Eure Gegner mit einem Sandstrahl. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdene Synergie Icon.png Irdene Synergie Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Äthersperrfeuer Icon.png Äthersperrfeuer Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Ätherbolzen Icon.png Ätherbolzen Feuert einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherentladung Icon.png Ätherentladung Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherklon Icon.png Ätherklon Führt einen Schaden verusachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert. Wenn die maximale Anzahl Illusionen erreicht ist, fügt Ihr stattdessen Pein zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Illusionärer Konter Icon.png Illusionärer Konter Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Gegenzauber Icon.png Gegenzauber Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Verwirrende Bilder Icon.png Verwirrende Bilder Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blutfluch Icon.png Blutfluch Lasst Eure Gegner bluten. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zerfetzender Fluch Icon.png Zerfetzender Fluch Lasst Eure Gegner bluten. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verwesender Fluch Icon.png Verwesender Fluch Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zupackende Tote Icon.png Zupackende Tote Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und verderbt einen Segen auf Eurem Gegner. Für jeden Zustand des Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht Pein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Verschlingende Dunkelheit Icon.png Verschlingende Dunkelheit Verderbt Segen auf Gegnern rund um Euer Ziel. Für jeden Zustand Eures ersten Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet ihr Lebenskraft und verursacht Pein. Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhaltet Ihr zusätzlich Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]