Königintal

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Königintal
Königintal.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
1-17
17 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 21 Sehenswürdigkeit Icon.png 7 Fertigkeitspunkt Icon.png 9 Aussichtspunkt
Angrenzende Gebiete und Städte
Karte
Königintal Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellen Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.

Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen. Es befindet sich direkt außerhalb von Götterfels. Es gibt drei große Dörfer der Menschen, die sich im Königintal befinden. Da wäre zunächst das Dorf Shaemoor im Norden, direkt vor den Toren von Götterfels. Das Dorf, sowie seine Felder sind ein wichtiger Nahrungslieferant für große Teile des Königintals, sowie der Stadt. Außerdem stellt die Festung von Shaemoor eine für die Zentauren nahezu unbezwingbare Blockade dar, die verhindert, dass sich der Krieg bis nach Götterfels hin ausbreitet. Im Osten des Tals befindet sich der Sitz von Minister Caudecus, dem Fürsten von Beetletun. Die Vogtei wird hauptsächlich vom Adel bewohnt und ist ein wunderschöner Anblick für Reisende. Das prachtvolle Anwesen des Ministers ist allerdings nicht für das einfache Volk betretbar. Allerdings bleibt auch die Vogtei nicht von den Zentauren verschont und die Seraphen haben allerhand damit zu tun, die Höfe von Beetletun, die außerhalb der sicheren Stadtmauern liegen, zu sichern. Das nach Süden hin immer felsiger werdende Gebiet steht unter Kontrolle der Zentauren, die dort auch einige Lager errichtet haben. Der Westen des Königintals ist frei von Zentauren. Dafür haben es allerdings Banditen darauf abgesehen von ihrem Stützpunkt in der Banditenwinkel-Höhle aus, nahe liegende Felder und Höfe zu überfallen und die Handelsstraße unsicher zu machen. Die Handelsstraße ist von bedeutender Wichtigkeit, da sie den Handel zwischen der Gemeinde Tonteich und Götterfels sichert. Die Gemeinde liegt am süd-westlichen Ende des Königintals und beinhaltet eines der größten Seraphen-Ausbildungslager in Kryta. Weiter westlich befindet sich dann der Gottlose Sumpf. Ein einst heiliges Gebiet, welches das Interesse der Abtei Durmand geweckt hat, da sich hier immer wieder Portale in die Unterwelt öffnen und Geschöpfe aus dieser, in die Welt der Lebenden eindringen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,49% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, müsst Ihr hier:

  • 17 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 21 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  7 Fertigkeitspunkt Icon.png Fertigkeitsherausforderungen meistern (Liste)
  •  9 Aussichtspunkt Aussichtspunkte genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Empfehlung
Ganz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Rätsel[Bearbeiten]

Schauplätze[Bearbeiten]

Stufe 4
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Shaemoor
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrasse der Trainer
Aufgabe 2 Helft Diah, ihren Hof zu führen
Aufgabe 3 Helft Fischer Travis, den Fluss zu erhalten
Aufgabe 4 Helft Bäuerin Eda in ihrem Obstgarten
Aufgabe 5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Felder von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dalins Pumpenhaus
Sehenswürdigkeit Icon.png Edas Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Jebs Weizenfeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Mepis Moa-Hof
Aussichtspunkt Felder von Shaemoor
Aufgabe 3 Helft Vorarbeiter Flannum, die Sicherheit des Damms zu verbessern
Aussichtspunkt Westlicher Götterdamm
Stufe 5
Aussichtspunkt Banditenwinkel-Höhle
Stufe 6
Aufgabe 6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Festung
Aussichtspunkt Festung von Shaemoor
Stufe 7
Aufgabe 7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schnorrer
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbach-Handelsposten
Fertigkeitspunkt Icon.png Erdmagie
Fertigkeitspunkt Icon.png Chhk der Windmühlenkönig
Stufe 10
Fertigkeitspunkt Icon.png Tiegel mit Erts Kraftsalbe
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Kreuzung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tal
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbachkreuzung
Sehenswürdigkeit Icon.png Curtis-Hof
Fertigkeitspunkt Icon.png Banditenbeute
Aussichtspunkt Altar-Labyrinth
Sehenswürdigkeit Icon.png Docks der Gebrüder Duran
Aussichtspunkt Tonteich-Fälle
Aufgabe 8 Übt gemeinsam mit der Miliz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tonteich
Aufgabe 9 Helft den Bewohnern von Tonteich gegen die Zentauren
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Herzholzpass-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Großherz-Tiefland
Aufgabe 8 Helft Hilfsarbeiterin Cardy und den Holzarbeitern von Ojons Sägewerk
Aufgabe 9 Helft Jäger Block und den Jägern der Jagdhütte
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Ojon
Sehenswürdigkeit Icon.png Jagdhütte
Sehenswürdigkeit Icon.png Kappas Gehege
Stufe 11
Aufgabe 12 Beschützt die Bauern von Beetletun vor den Tamini-Zentauren
Sehenswürdigkeit Icon.png Wasserwerk Beetletun
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Phinney
Stufe 12
Aufgabe 11 Haltet die Abtei am Laufen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kryta
Sehenswürdigkeit Icon.png Holdland-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Kloster Eldvin
Aussichtspunkt Eigentum Krytas
Aufgabe 10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
Aufgabe 13 Helft den Bürgern von Beetletun, ihre Stadt zu erhalten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Beetletun
Aussichtspunkt Vogtei Beetletun
Fertigkeitspunkt Icon.png Schausteller Jeb
Verlies Caudecus' Anwesen
Stufe 13
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Tunwacht
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager am verborgenen Fels
Stufe 14
Sehenswürdigkeit Icon.png Klippenwacht-Lager
Aufgabe 14 Vereint die Ettin
Sehenswürdigkeit Icon.png Hufversammlungs-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Knochenmahlers Schlucht
Fertigkeitspunkt Icon.png Ort der Macht der Tamini
Stufe 15
Aufgabe 15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gottloser Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sumpfhafen
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Zeitalter
Sehenswürdigkeit Icon.png Todeswurzel-Hütte
Fertigkeitspunkt Icon.png Tempel der Zeitalter
Stufe 17

Erfolge[Bearbeiten]

Events[Bearbeiten]

Orts-Events

Dorf Shaemoor

Jebs Weizenfeld

Dalins Pumpenhaus

Edas Obstgarten

Mepis Moa-Hof

Andere in Felder von Shaemoor

Westlicher Götterdamm

Banditenwinkel-Höhle

Festung von Shaemoor

Flautenloch

Schnorrer-Plateau

Altarbachtal

Altar-Labyrinth

Tonteich-Fälle

Tonteich-Fälle / Altar-Labyrinth

Der Herzwald

Forst der Königin

Forst der Königin / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas

Meta-Events

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Holzarbeit
Sammeln