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Königintal
Aus Guild Wars 2 Wiki
Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Erforschung
Die Karte umfasst etwa 3,5% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, müsst Ihr hier:
- 17
Aufgaben abschließen (Liste)
- 16
Wegmarken freischalten (Liste)
- 21
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 7
Fertigkeitsherausforderungen meistern (Liste)
- 9
Aussichtspunkte genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
“
EmpfehlungGanz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.
- Abschlussbelohnung
- 10
- 2 Waffen oder Rüstungen
- 3 Transmutationssteine
- 40 Einfache Handwerksmaterialien
- 10% Erfahrung zur nächsten Stufe
[Bearbeiten] Schauplätze
- Stufe 5
Wegmarke Shaemoor
Terrasse der Trainer
2 Helft Bäuerin Diah
3 Helft den Fischern Travis und Justin
4 Helft Bäuerin Eda
5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Felder von Shaemoor
Wegmarke Obstgarten
Dalins Pumpenhaus
Edas Obstgarten
Jebs Weizenfeld
Mepis Moa-Hof
Shaemoor
3 Helft Vorarbeiter Flannum
Westlicher Götterdamm
- Stufe 6
- Stufe 7
6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
Wegmarke Festung
Festung
- Stufe 8
Wachposten Cevin
7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
Wegmarke Schnorrer
Erdmagie
Chhk der Windmühlenkönig
Altarbach-Handelsposten
- Stufe 11
Banditenbeute
Wegmarke Kreuzung
Wegmarke Tal
Altarbachkreuzung
Curtis-Hof
- Altar-Windungen (Altar-Labyrinth)
9 Helft den Bewohnern von Tonteich gegen die Zentauren
Wegmarke Herzholzpass-Lager
Großherz-Tiefland
8 Helft Hilfsarbeiter Cardy und den Holzarbeitern von Ojons Sägewerk
9 Helft Jäger Block und den Jägern von der Jagdhütte
Wegmarke Jagdhütte
Wegmarke Ojon
Jagdhütte (relativ kleiner Bereich um die Theke)
Kappas Gehege
8 Übt gemeinsam mit der Miliz
Wegmarke Tonteich
Docks der Gebrüder Duran
Tonteich
- Stufe 12
Wegmarke Phinney
- Stufe 13
11 Helft den Klosterbauern mit der diesjährigen Ernte
Wegmarke Kloster
Holdland-Lager
Kloster Eldvin
Kloster Eldvin
10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
13 Unterstützt die Einwohner von Beetletun
Wegmarke Beetletun
Schausteller Jeb
Beetletun
Caudecus' Anwesen
- Stufe 14
Wegmarke Tunwacht
Lager am verborgenen Fels
Fasswacht-Schanze
- Stufe 15
- Stufe 16
15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
Wegmarke Gottloser Sumpf
Wegmarke Sumpfhafen
Tempel der Zeitalter
Todeswurzel-Hütte
Tempel der Zeitalter
Gottloser Sumpf
- Stufe 18
[Bearbeiten] Erfolge
-
Explorator von Kryta - Ihr habt die kriegszerrütteten Heimathügel der Menschheit erkundet. - 25
-
Miese Nachbarschaft - Nase zu und heran an die Waren. -10
-
Dämonenraupen-Gruben - Stürzt Euch in die Dämonenraupen-Gruben. - 10
-
Schatten bannen - Schließt die Portale, die vom Schatten-Behemoth geöffnet wurden binnen 20 Sekunden. - 10
[Bearbeiten] Events
- Orts-Events
2 Fangt Kaninchen und bringt sie zu Arlo
2 Die Banditen haben eine Straßensperre errichtet, um den Shaemoor-Verkehr aufzuhalten
2 Beweist, dass Ihr viel über die Klinge des Schicksals wisst!
3 Besiegt die Frau in Weiß
Jebs Weizenfeld
2 Schützt die Heuballen vor den Banditen
2 Vertreibt die Banditen von der Windmühle
2 Tötet den Riesenwurm, der Jebs Feld verwüstet
Westlicher Götterdamm
3 Vertreibt den Harpyienschwarm vom Damm
3 Tötet die Lindwurmbrutmutter
4 Verhindert, dass der Ältere Erdelementar den Damm zerstört
Dalins-Pumpenhaus
3 Hindert die Banditen daran, die Wasserrohre zu sprengen
- Niederlage:
3 Verteidigt die Arbeiter, die das Pumpenhaus reparieren
- Niederlage:
-
3 Beschützt Shaemoors Trinkwasser vor den Banditen
- Niederlage:
3 Bringt Giftklumpen zu Lehrling Jameson
- Niederlage:
Edas Obstgarten
4 Befreit den Obstgarten für Bäuerin Eda von Spinnen
4 Verteidigt Knecht Nevin, während er seine verpuppten Freunde in Sicherheit bringt
4 Helft Knecht Paris, Äpfel für Edas berühmte Kuchen zu sammeln
Mepis Moa-Hof
4 Verteidigt Mepi gegen die Banditen
- Niederlage:
4 Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
- Niederlage:
4 Rettet Mepis Moaherde aus den Banditenhöhlen
- Niederlage:
- Niederlage:
Otterly Farm
6 Verteidigt die Festung von Shaemoor gegen die Tamini-Angreifer
6 Verteidigt Barthol auf seinem Weg zur alten Waffenkammer
7 Sammelt Skal-Eier für Victor, den Beikoch des Küchenmeisters
7 Eskortiert die Handelspostenkarawane nach Tonteich
? Begleitet und verteidigt die Arbeiter beim Wiederaufbau des Wachurms
8 Schützt die Viehzüchter vor den Banditen
- Niederlage:
8 Vertreibt die Banditen von Viehzüchter Curtis' Hof
- Niederlage:
Tonteich-Fälle und Altar-Windungen
7 Haltet diebische Skritt davon ab, Werkzeuge vom Sägewerk zu stehlen
9 [Gruppen-Event] Zerstört die Champion Wespenkönigin
10 [Gruppen-Event] Jagt und erlegt den Rieseneber
Forst der Königin / Vogtei Beetletun
Vogtei Beetletun / Höfe von Beetletun
11 Drängt die Zentauren zurück, bevor sie das Bier des Klosters stehlen
- Sieg:
14 Beschützt die Bierlieferung
- Niederlage:
11 Bringt Abt Mathias die gestohlenen Fässer zurück
- Sieg:
14 Beschützt die Bierlieferung
- Sieg:
- Sieg:
Herzwald
Altar-Windungen
Höfe von Beetletun
- Meta-Events
[Bearbeiten] Tiergefährten
- Junger Flusslindwurm - Westlicher Götterdamm
- Junger Kryta-Spürhund - Vogtei Beetletun (S)
- Junger Eber - Herzwald
- Junge Waldspinne - Westlich von Höfe von Beetletun (Bergkamm)
- Junges Schwein - Gemeinde Tonteich (SW)
[Bearbeiten] Ressourcen
- Holzarbeit
- Pflanzen
- Bergbau
| Erforschbare Gebiete | |
|---|---|
| Ascalon | Ebenen von Aschfurt (1-15) • Diessa-Plateau (15-25) • Felder der Verwüstung (30-40) • Flammenkamm-Steppe (40-50) • Eisensümpfe (50-60) • Feuerherzhügel (60-70) |
| Kryta | Königintal (1-17) • Kessex-Hügel (15-25) • Gendarran-Felder (25-35) • Harathi-Hinterland (35-45) • Blutstrom-Küste (45-55) • Südlicht-Bucht (80) |
| Maguuma-Dschungel | Caledon-Wald (1-15) • Provinz Metrica (1-15) • Brisban-Wildnis (15-25) • Funkenschwärmersumpf (55-65) • Mahlstromgipfel (60-70) |
| Ruinen von Orr | Meerenge der Verwüstung (70-75) • Malchors Sprung (75-80) • Fluchküste (80) |
| Zittergipfel-Gebirge | Wanderer-Hügel (1-15) • Schneekuhlenhöhen (15-25) • Lornars Pass (25-40) • Schauflerschreck-Klippen (40-50) • Baumgrenzen-Fälle (50-60) • Eisklamm-Sund (70-80) |