Königintal

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Königintal
Königintal.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
1-17
17 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 21 Sehenswürdigkeit Icon.png 7 Heldenpunkt Icon.png 9 Aussichtspunkt
Angrenzende Gebiete und Städte
Karte
Königintal Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Das Königintal ist das Kernland der wiederhergestellen Nation Kryta. Die hügelige Landschaft mit ihren saftigen Feldern wird von marodierenden Zentauren und diebischen Banditen bedroht. Für den Schutz des Königintals sind die Seraphen zuständig.

Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen. Es befindet sich direkt außerhalb von Götterfels. Es gibt drei große Dörfer der Menschen, die sich im Königintal befinden. Da wäre zunächst das Dorf Shaemoor im Norden, direkt vor den Toren von Götterfels. Das Dorf, sowie seine Felder sind ein wichtiger Nahrungslieferant für große Teile des Königintals, sowie der Stadt. Außerdem stellt die Festung von Shaemoor eine für die Zentauren nahezu unbezwingbare Blockade dar, die verhindert, dass sich der Krieg bis nach Götterfels hin ausbreitet. Im Osten des Tals befindet sich der Sitz von Minister Caudecus, dem Fürsten von Beetletun. Die Vogtei wird hauptsächlich vom Adel bewohnt und ist ein wunderschöner Anblick für Reisende. Das prachtvolle Anwesen des Ministers ist allerdings nicht für das einfache Volk betretbar. Allerdings bleibt auch die Vogtei nicht von den Zentauren verschont und die Seraphen haben allerhand damit zu tun, die Höfe von Beetletun, die außerhalb der sicheren Stadtmauern liegen, zu sichern. Das nach Süden hin immer felsiger werdende Gebiet steht unter Kontrolle der Zentauren, die dort auch einige Lager errichtet haben. Der Westen des Königintals ist frei von Zentauren. Dafür haben es allerdings Banditen darauf abgesehen von ihrem Stützpunkt in der Banditenwinkel-Höhle aus, nahe liegende Felder und Höfe zu überfallen und die Handelsstraße unsicher zu machen. Die Handelsstraße ist von bedeutender Wichtigkeit, da sie den Handel zwischen der Gemeinde Tonteich und Götterfels sichert. Die Gemeinde liegt am süd-westlichen Ende des Königintals und beinhaltet eines der größten Seraphen-Ausbildungslager in Kryta. Weiter westlich befindet sich dann der Gottlose Sumpf. Ein einst heiliges Gebiet, welches das Interesse der Abtei Durmand geweckt hat, da sich hier immer wieder Portale in die Unterwelt öffnen und Geschöpfe aus dieser, in die Welt der Lebenden eindringen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,77% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, müsst Ihr hier:

  • 17 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 21 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  7 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  9 Aussichtspunkt Aussichtspunkte genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Empfehlung
Ganz herzliche Grüße. Ich höre immer wieder von Eurer Tapferkeit und Eurem Können. Es ist beeindruckend. Großes Lob für das, was Ihr in Shaemoor geleistet habt, sowohl im Dorf als auch in der Festung. Ihr seid eine Zierde für die Kunst der Kartographie.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Rätsel[Bearbeiten]

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Dorf Shaemoor 4
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Shaemoor
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrasse der Trainer
Felder von Shaemoor 4
Aufgabe 2 Helft Diah, ihren Hof zu führen
Aufgabe 3 Helft Fischer Travis, den Fluss zu erhalten
Aufgabe 4 Helft Bäuerin Eda in ihrem Obstgarten
Aufgabe 5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Felder
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dalins Pumpenhaus
Sehenswürdigkeit Icon.png Edas Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Jebs Weizenfeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Mepis Moa-Hof
Aussichtspunkt Dalins Pumpenhaus
Westlicher Götterdamm 4
Aufgabe 3 Helft Vorarbeiter Flannum, die Sicherheit des Damms zu verbessern
Aussichtspunkt Westlicher Götterdamm
Banditenwinkel-Höhle 5
Aussichtspunkt Banditenwinkel-Höhle
Festung von Shaemoor 6
Aufgabe 6 Helft den Seraphen in der Festung von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Festung
Aussichtspunkt Festung von Shaemoor
Altar-Labyrinth 10
Aussichtspunkt Altar-Labyrinth
Bettlerhort 10
Der Herzwald 10
Aufgabe 9 Helft den Seraphen, Tonteich vor den Zentauren zu schützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Herzholzpass-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Großherz-Tiefland
Tonteich-Fälle 10
Sehenswürdigkeit Icon.png Docks der Gebrüder Duran
Aussichtspunkt Tonteich-Fälle
Östlicher Götterdamm 10
Höfe von Beetletun 11
Aufgabe 12 Beschützt die Bauern von Beetletun vor den Tamini-Zentauren
Sehenswürdigkeit Icon.png Wasserwerk Beetletun
Phinney-Grat 11
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Phinney
Salmas Heide 13
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Tunwacht-Schanze
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager am Verborgenen Fels
Gottloser Sumpf 15
Aufgabe 15 Helft Historiker Garrod bei seinen Untersuchungen im Gottlosen Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gottloser Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Sumpfhafen
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Zeitalter (Sehenswürdigkeit)
Sehenswürdigkeit Icon.png Todeswurzel-Hütte
Heldenpunkt Icon.png Tempel der Zeitalter
Aussichtspunkt Gottloser Sumpf
Dämonenraupen-Gruben 17
Es fehlen 8 Aufgaben.
Es fehlen 2 Aussichtspunkte.
Es fehlen 6 Heldenherausforderungen
Es fehlen 10 Sehenswürdigkeiten.
Es fehlen 7 Wegmarken.

Erfolge[Bearbeiten]

Events[Bearbeiten]

Orts-Events

Dorf Shaemoor

Jebs Weizenfeld

Dalins Pumpenhaus

Edas Obstgarten

Mepis Moa-Hof

Andere in Felder von Shaemoor

Westlicher Götterdamm

Banditenwinkel-Höhle

Festung von Shaemoor

Flautenloch

Schnorrer-Plateau

Altarbachtal

Altar-Labyrinth

Tonteich-Fälle

Tonteich-Fälle / Altar-Labyrinth

Der Herzwald

Forst der Königin

Forst der Königin / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas / Höfe von Beetletun

Eigentum Krytas

Meta-Events

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Holzarbeit
Sammeln