Lornars Pass

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Lornars Pass
Lornars Pass.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Stufe
25-40
15 Aufgabe 17 Wegmarke Icon.pngJa 43 Sehenswürdigkeit Icon.png 9 Heldenpunkt Icon.png 10 Panorama
Nachbarn
Karte
Lornars Pass Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Lornars Pass besteht aus einer Reihe schmaler Täler, die sich von den Zittergipfeln im Norden bis hin zum Meer des Leids im Süden erstrecken. Die tief eingeschnittenen, von uralten Ruinen gesäumten Täler sind nicht nur Heimat wilder Tiere, sondern schützen auch schon seit langer Zeit geheime Orte der Macht vor neugierigen Augen.
GuildWiki-Icon.png Das GuildWiki hat einen Artikel über Lornarpass.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 5,06% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 15 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 17 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 43 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  9 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  • 10 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Die Erforschung von Lornars Pass
Grüße!

Die Kunde Eurer Heldentaten verbreitet sich immer weiter. Wo Eure Reisen Euch auch hinführen, Ihr habt stets Zeit für alle, die Eurer Hilfe bedürfen. Lornars Pass war lange eine schwere Herausforderung für Reisende und Abenteurer gleichermaßen, doch Ihr habt sie mit Bravour gemeistert.

Aber seid auf der hut: Je weiter Euch Eure Reisen ins Unbekannte führen, desto größer wird die Gefahr für Leib und Leben. Man sagt, dass die am längsten währende Legende auf Gefahr gebaut ist.

Lasst nicht locker.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Die Donnerhörner 27
Aufgabe 26 Helft Hune, die Hütte in Ordnung zu halten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Donnerhörner
Sehenswürdigkeit Icon.png Korakatts Halle
Panorama Die Donnerhörner
Nentor-Tal 27
Aufgabe 27 Sorgt dafür, dass das Bergbaulager seine Produktivität aufrechterhält
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nentor
Sehenswürdigkeit Icon.png Leopardenschattenschrein
Sehenswürdigkeit Icon.png Nentors konsolidierte Mine
Sehenswürdigkeit Icon.png Rabenschnabelschrein
Heldenpunkt Icon.png Rätselhaftes Fleisch
Panorama Nentor-Tal
Schwingenwarte 27
Sehenswürdigkeit Icon.png Vergessener Eulenschrein
Heldenpunkt Icon.png Gefrorenes Portal
Unterburg 27
Sehenswürdigkeit Icon.png Ruhmreiche Schauflerausgrabung Nr. 74
Heldenpunkt Icon.png Zwergen-Relikt
Eisteufel-Felsnadel 28
Aufgabe 28 Helft Kelgg die Probleme der Mine zu lösen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eisteufel
Sehenswürdigkeit Icon.png Skritthöhe
Heldenpunkt Icon.png Tiegel
Panorama Eisteufel-Felsnadel
Nebelriss-Klamm 28
Aufgabe 29 Helft Aurelio, die Straßen zur Abtei vor den Grawlen zu sichern
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Nebelriss-Klamm
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Rivenweg
Sehenswürdigkeit Icon.png Keddle-Moräne
Sehenswürdigkeit Icon.png Zugige Höhle
Die Göttersporen 29
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gipfelenklave
Sehenswürdigkeit Icon.png Belldrons Wachtholme
Frosttor-Fälle 30
Aufgabe 30 Helft der Abtei den Schaufler-Übergriff zu stoppen
Sehenswürdigkeit Icon.png Die Drachenstelen
Sehenswürdigkeit Icon.png Eisenhammers Krypta
Abtei Durmand 31
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Abtei Durmand
Sehenswürdigkeit Icon.png Abteiarchive
Sehenswürdigkeit Icon.png Posternus-Höhlen
Heldenpunkt Icon.png Herz der Abtei
Maulent-Gipfel 31
Sehenswürdigkeit Icon.png Wunderbare Bohrinstallation Nr. 73
Zufluchtgipfel 31
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Afgars
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Zufluchtgipfel
Sehenswürdigkeit Icon.png Abteibrücke
Sehenswürdigkeit Icon.png Afgars Gehöft
Sehenswürdigkeit Icon.png Ogdens Quartier
See der Wehklagen 32
Aufgabe 31 Helft Agent Kaukiri die Schaufler dazu zu überlisten, die Dampfkreaturen anzugreifen
Aufgabe 32 Untersucht die Dampf-Wesen und dämmt ihre Invasion ein
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke See der Wehklagen
Sehenswürdigkeit Icon.png Dampf-Mechator
Sehenswürdigkeit Icon.png Maulevon-Portage
Heldenpunkt Icon.png Dampf-Portal
Brockenmund-Tal 33
Aufgabe 33 Helft Hirtin Lyot mit ihrer Dolyak-Zucht
Sehenswürdigkeit Icon.png Bärensteinschrein
Sehenswürdigkeit Icon.png Lyots Herde
Panorama Brockenmund-Tal
Falschfluss-Tal 34
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Falschfluss
Sehenswürdigkeit Icon.png Eisbindersprung
Sehenswürdigkeit Icon.png Gedenken der Himmelsdame
Sehenswürdigkeit Icon.png Marionetten-Landestelle
Panorama Blick auf Marionetten-Landestelle
Panorama Falschfluss-Tal
Hochfirn-Passage 34
Aufgabe 34 Helft Forscherin Suki, die Kobolde in der Nähe von Felsnest zu untersuchen
Sehenswürdigkeit Icon.png Felsnest
Tor des Schnitters 34
Sehenswürdigkeit Icon.png Grenths Tür (Sehenswürdigkeit)
Heldenpunkt Icon.png Grenths Tür
Greifenturmstrecke 35
Steinstreu-Gerinne 35
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Steinstreu
Sehenswürdigkeit Icon.png Mettes Posten
Sehenswürdigkeit Icon.png Olias Lichtung
Heldenpunkt Icon.png Löwengardistin Mette
Wintertau-Schneefeld 36
Aufgabe 35 Helft Exploratorin Leandra bei der Suche nach den Relikten in den Maulitage-Gruben
Aufgabe 36 Unterstützt Arkanistin Kruppa gegen die Zerstörer beim Schwingen-Pass
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kaskadenbrücke
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wintertau-Schneefeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Die Maulitage-Gruben
Sehenswürdigkeit Icon.png Kaskadenbrücke
Sehenswürdigkeit Icon.png Schwingen-Pass
Falschsee 37
Aufgabe 36 Helft Queldip beim Plündern der Piraten
Aufgabe 37 Helft Duidda beim Schikanieren der Piraten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Falschsee
Sehenswürdigkeit Icon.png Graubarts Anlegestelle
Sehenswürdigkeit Icon.png Kuuluuku
Sehenswürdigkeit Icon.png Treibgut-Insel
Sehenswürdigkeit Icon.png Zwergenzwielicht
Heldenpunkt Icon.png Holzbein
Panorama Treibgut-Insel (Panorama)
Grat des verlorenen Forschers 37
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Guutras Heimstatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Guutras Geheimnis
Panorama Grat des verlorenen Forschers
Jotunschultern 38
Sehenswürdigkeit Icon.png Grogschatten-Kenning
Dämonenschlund 40
Aufgabe 39 Helft Forscher Bramm mit seiner Forschungsausrüstung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dämonenschlund
Sehenswürdigkeit Icon.png Ettin-Werkstattlabor
Sehenswürdigkeit Icon.png Mühle des schwarzen Barl
Sehenswürdigkeit Icon.png Zweiköpfige Weiden
Panorama Dämonenschlund
Wildbret-Pass 40
Aufgabe 38 Helft Jägerin Neida bei Vanjirs Hof
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Vanjirs Hof
Sehenswürdigkeit Icon.png Wolfpfotenschrein
Panorama Wildbret-Pass

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Die Donnerhörner

Nentor-Tal

Die Göttersporen

Eisteufel-Felsnadel

Frosttor-Fälle

See der Wehklagen

Brockenmund-Tal

Hochfirn-Passage

Wintertau-Schneefeld

Falschsee

Dämonenschlund

Meta-Events[Bearbeiten]

Dampf-Aufstand[Bearbeiten]

Die Dampf-Wesen beschränken sich auf den gefrorenen See.

Keine Events.

Die Dampf-Wesen werden immer mehr.

Event Objekt Icon.png 32 Zerstört die Portale der Dampf-Wesen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 30 Haltet den Einsatztrupp der Dampf-Wesen auf
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 30 Rettet Forscher der Abtei Durmand vor den Dampf-Wesen

Die Dampf-Wesen sind auf dem Vormarsch.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 30 Haltet den Einsatztrupp der Dampf-Wesen auf
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 30 Rettet Forscher der Abtei Durmand vor den Dampf-Wesen
Event Objekt Icon.png 30 Zerstört den Außenposten, den die Dampf-Wesen errichtet haben
Event Objekt Icon.png 31 Verteidigt Afgars Gehöft gegen die Dampf-Wesen
Event Angriff Icon.png 31 Entfernt Dampf-Wesen von Afgars Gehöft

Die Dampf-Wesen vergrößern ihr Territorium.

Event Objekt Icon.png 32 Verhindert, dass Fabrikatoren den Dampf-Außenposten errichten
Event Objekt Icon.png 30 Zerstört den Außenposten, den die Dampf-Wesen errichtet haben

Ein untypischer Pirat[Bearbeiten]

Suwash wartet auf seine Chance, zu beweisen, dass er das Zeug zu einem Piraten hat.

Keine Events.

Suwash der Quaggan möchte Pirat werden, aber vier Besatzungsmeister wollen ihn nicht in ihre Reihen aufnehmen.

Event Besiegen Icon.png 36 Besiegt Besatzungsmeister Dreggs
Event Besiegen Icon.png 36 Besiegt Besatzungsmeister Drothan
Event Besiegen Icon.png 36 Besiegt Besatzungsmeisterin Chanterlay
Event Besiegen Icon.png 36 Besiegt Besatzungsmeisterin Plageschuss

Da seine Besatzungsmeister besiegt wurden, will jetzt Kapitän Treibgut verhindern, dass Suwash der Quaggan ein Pirat wird.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen Event] 36 Besiegt Käpt'n Treibgut
Event Verteidigung Icon.png 36 Beschützt Suwash vor dem Ansturm der Piraten

Kapitän Treibgut wurde besiegt. Der neu ernannte Kapitän Suwash erklärt, dass die Treibgut-Insel nun sicher erkundet werden kann.

Keine Events.

Treibgut, der einstige Herrscher der Treibgut-Insel, hat zu einer Meuterei aufgerufen, um seinen Kapitänsrang wiederzuerlangen.

Event Verteidigung Icon.png 36 Beschützt Suwash vor dem Ansturm der Piraten

Kapitän Treibgut wurde besiegt. Der neu ernannte Kapitän Suwash erklärt, dass die Treibgut-Insel nun sicher erkundet werden kann.

Nach einem kurzen Ausflug in das Leben als Piratenkapitän wurde Suwash von Treibgut und den Meuterern in die Flucht geschlagen.

Rätsel[Bearbeiten]

Die Rätsel in diesem Gebiet sind
Südlich vom Wegpunkt Nebelriss-Klamm

Tiergefährten[Bearbeiten]

Junge Höhlenspinne
Frosttor-Fälle
Junger Rabe
Nebelriss-Klamm
Junger Gebirgswolf
Frosttor-Fälle (W)
Junger Arctodus
Nentor-Tal (NW)
Junger Schneeleopard
Nentor-Tal (Sehenswürdigkeit: Rabenschnabelschrein)
Junger Eislindwurm
Falsch-See (Nähe; Wegpunkt Guutras Heimstatt)
Junger Weißer Moa
Brockenmund-Tal (Nähe; Herzchenquest)

Ressourcen[Bearbeiten]

Materialien[Bearbeiten]

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau

Vorkommen[Bearbeiten]