Pistole

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Konzeptbild der Seedonner-Pistole

Die Pistole ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Dieb und Ingenieur sowie in der Begleithand des Mesmer geführt werden kann. Sie ist auf den Fernkampf ausgelegt und kann dem Gegner neben Schaden auch verschiedene Zustände zufügen. Pistolen können von einem Waidmann hergestellt werden.

Liste der Pistolenfertigkeiten[Bearbeiten]

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Vitaler Schuss Icon.png Vitaler Schuss Fügt Eurem Gegner mit einem Schuss auf die lebenswichtigen Organe Blutungen zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole aus und verursacht bei Eurem Gegner Blutung. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Boshafter Tarnangriff Icon.png Boshafter Tarnangriff Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole durch, der bei Eurem Gegner Blutung verursacht. Verbraucht sämtliche Bosheit, um pro verwendeter Kugel zusätzlich Pein zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Bolaschuss Icon.png Bolaschuss Feuert einen Satz immobilisierende Bolas auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Schattenschlag Icon.png Schattenschlag Stecht auf Euren Gegner ein, entfernt Euch mit Schattenschritt und schießt dann auf ihn. Schaltet für kurze Zeit "Repetier" frei. Position Waffe Dual Icon.png
4 Initiativkosten.png
(3) Repetier Icon.png Repetier Vernichtet Euren Gegner mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole. Position Waffe Dual Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Entladen Icon.png Entladen Trefft Euren Gegner mehrfach mit beiden Pistolen. Erhaltet Initiative, wenn alle Angriffe treffen. Position Waffe Dual Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(4) Kopfschuss Icon.png Kopfschuss Macht Euren Gegner mit einem Kopfschuss benommen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
4 Initiativkosten.png
(5) Schwarzpulver Icon.png Schwarzpulver Feuert einen Schuss mit Schwarzpulver ab, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe mit Rauch blendet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Initiativkosten.png

Ingenieur[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Statischer Schuss Icon.png Statischer Schuss Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klebriger Schuss Icon.png Klebriger Schuss Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Trügerischer Duellant Icon.png Trügerischer Duellant Feuert mehrere verkrüppelnde Kugeln auf Euer Ziel ab und ruft eine Illusion herbei, die ihre Pistolen auf Euer Ziel entleert. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Magische Kugel Icon.png Magische Kugel Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]