Blutrubin-Anhänger

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Blutrubin-Anhänger

Blutrubin-Anhänger Icon.png

Typ
Amulett
Fühlt sich seltsam warm an.

Werte[Bearbeiten]

Werte
Stufe
80
Seltenheit
Aufgestiegen
Attribute
Freie Auswahl
Infusion
Ungenutzter Anreicherungsplatz
Preis
125 Blutrubin Icon.png + 3.000 Entfesselte Magie Icon.png
Chatlink
79269 (API)
Accountgebunden

Beschaffung[Bearbeiten]

Händler Standort Preis
Gelehrter Rakka 125 Blutrubin Icon.png + 3.000 Entfesselte Magie Icon.png

Werteauswahl[Bearbeiten]

Es kann eine der folgenden Attributkombinationen gewählt werden:

Name Werte

Himmlisch
+72 Kraft
+72 Präzision
+72 Zähigkeit
+72 Vitalität
+72 Wildheit
+72 Heilkraft
+72 Zustandsschaden
+72 Konzentration
+72 Fachkenntnis
Klerikal
+157 Heilkraft
+108 Kraft
+108 Zähigkeit
Arzneikundlerisch
+157 Heilkraft
+108 Zähigkeit
+108 Zustandsschaden
Wütend
+157 Präzision
+108 Kraft
+108 Zustandsschaden
Hauptmännisch
+157 Präzision
+108 Kraft
+108 Zähigkeit
Berserkerhaft
+157 Kraft
+108 Präzision
+108 Wildheit
Soldatisch
+157 Kraft
+108 Zähigkeit
+108 Vitalität
Kavaliermäßig
+157 Zähigkeit
+108 Kraft
+108 Wildheit
Ritterlich
+157 Zähigkeit
+108 Kraft
+108 Präzision
Tollwütig
+157 Zustandsschaden
+108 Präzision
+108 Zähigkeit
Finster
+157 Zustandsschaden
+108 Kraft
+108 Präzision
Nomadisch
+157 Zähigkeit
+108 Heilkraft
+108 Vitalität
Wachsam
+133 Kraft
+133 Zähigkeit
+71 Konzentration
+71 Fachkenntnis
Wandersmännisch
+133 Kraft
+133 Vitalität
+71 Zähigkeit
+71 Konzentration
Wegweisend
+133 Zähigkeit
+133 Zustandsschaden
+71 Vitalität
+71 Fachkenntnis
Minnesängerisch
+133 Zähigkeit
+133 Heilkraft
+71 Vitalität
+71 Konzentration
Viperhaft
+133 Kraft
+133 Zustandsschaden
+71 Präzision
+71 Fachkenntnis
Kommandierend
+133 Kraft
+133 Präzision
+71 Zähigkeit
+71 Konzentration
Faulend
+157 Zustandsschaden
+108 Kraft
+108 Vitalität
Grausam
+157 Zustandsschaden
+108 Zähigkeit
+108 Vitalität
Magisch
+157 Heilkraft
+108 Präzision
+108 Vitalität
Walkürisch
+157 Kraft
+108 Vitalität
+108 Wildheit
Eifernd
+157 Kraft
+108 Präzision
+108 Heilkraft
Meuchelnd
+157 Präzision
+108 Kraft
+108 Wildheit
Siedelnd
+157 Zähigkeit
+108 Heilkraft
+108 Zustandsschaden
Schamanisch
+157 Vitalität
+108 Zustandsschaden
+108 Heilkraft
Wachend
+157 Vitalität
+108 Kraft
+108 Zähigkeit
Marodierend
+133 Kraft
+133 Präzision
+71 Vitalität
+71 Wildheit
Reckenhaft
+133 Kraft
+133 Zähigkeit
+71 Wildheit
+71 Heilkraft
  • Tollwütig und Arzneikundlerisch
+143 Zustandsschaden
+108 Zähigkeit
+90 Präzision
+32 Heilkraft
  • Grausam und Tollwütig
+157 Zustandsschaden
+108 Zähigkeit
+90 Vitalität
+18 Präzision
  • Berserkerhaft und Walkürisch
+157 Kraft
+90 Präzision
+108 Wildheit
+18 Vitalität