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Echowald-Kathedralen-Rückenteil

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Echowald-Kathedralen-Rückenteil

Echowald-Kathedralen-Rückenteil Icon.png

Position
Rücken
(Galerie)
Skin
Echowald-Kathedralen-Rückenteil
Aussehen
Echowald-Kathedralen-Rückenteil.jpg
Echowald-Kathedralen-Rückenteil (Galerie).png
Seitenansicht
Werte
Stufe
80
Seltenheit
Aufgestiegen
Infusion
Ungenutzter Infusionsplatz
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz


Chatlink
96008 (API)
Accountgebunden

Beschaffung[Bearbeiten]

Echowald-Kathedralen-Rückenteil (Aufgestiegen)
Hergestellt in der Mystischen Schmiede
Ausrüstungswerte
Stufe
80
Seltenheit
Aufgestiegen
Attribute
+28 Kraft
+28 Präzision
+28 Zähigkeit
+28 Vitalität
+28 Wildheit
+28 Heilkraft
+28 Zustandsschaden
+28 Konzentration
+28 Fachkenntnis
Aufwertung
Freier Aufwertungsplatz
Zutaten

Zutat für[Bearbeiten]

HW.−
Stufe
Erzeugter Gegenstand Benötigt
Echowald-Kathedralen-Rückenteil Icon.png Echowald-Kathedralen-Rückenteil (Infundiert) (Aufgestiegen) Echowald-Kathedralen-Rückenteil Icon.png Echowald-Kathedralen-Rückenteil
250×Ektoplasmakugel Icon.png Ektoplasmakugel
Gabe des Aufstiegs Icon.png Gabe des Aufstiegs
Scherbe kristallisierter Nebelessenz Icon.png Scherbe kristallisierter Nebelessenz

Wertauswahl[Bearbeiten]

Nach Erhalt kann einmalig eine Attributkombination ausgewählt werden:

Name Werte

Arzneikundlerisch
+63 Heilkraft
+40 Zähigkeit
+40 Zustandsschaden
Berserkerhaft
+63 Kraft
+40 Präzision
+40 Wildheit
Eifernd
+63 Kraft
+40 Präzision
+40 Heilkraft
Faulend
+63 Zustandsschaden
+40 Kraft
+40 Vitalität
Finster
+63 Zustandsschaden
+40 Kraft
+40 Präzision
Grausam
+63 Zustandsschaden
+40 Zähigkeit
+40 Vitalität
Hauptmännisch
+63 Präzision
+40 Kraft
+40 Zähigkeit
Himmlisch
+28 Kraft
+28 Präzision
+28 Zähigkeit
+28 Vitalität
+28 Wildheit
+28 Heilkraft
+28 Zustandsschaden
+28 Konzentration
+28 Fachkenntnis
Kavalier
+63 Zähigkeit
+40 Kraft
+40 Wildheit
Klerikal
+63 Heilkraft
+40 Kraft
+40 Zähigkeit
Kommandierend
+52 Kraft
+52 Präzision
+27 Zähigkeit
+27 Konzentration
Magisch
+63 Heilkraft
+40 Präzision
+40 Vitalität
Marodierend
+52 Kraft
+52 Präzision
+27 Vitalität
+27 Wildheit
Meuchelnd
+63 Präzision
+40 Kraft
+40 Wildheit
Minnesängerisch
+52 Zähigkeit
+52 Heilkraft
+27 Vitalität
+27 Konzentration
Nomadisch
+63 Zähigkeit
+40 Heilkraft
+40 Vitalität
Reckenhaft
+52 Kraft
+52 Zähigkeit
+27 Wildheit
+27 Heilkraft
Ritterlich
+63 Zähigkeit
+40 Kraft
+40 Präzision
Schamanisch
+63 Vitalität
+40 Zustandsschaden
+40 Heilkraft
Seraphisch
+52 Präzision
+52 Zustandsschaden
+27 Heilkraft
+27 Konzentration
Siedelnd
+63 Zähigkeit
+40 Heilkraft
+40 Zustandsschaden
Soldatisch
+63 Kraft
+40 Zähigkeit
+40 Vitalität
Tollwütig
+63 Zustandsschaden
+40 Präzision
+40 Zähigkeit
Viperhaft
+52 Kraft
+52 Zustandsschaden
+27 Präzision
+27 Fachkenntnis
Wachend
+63 Vitalität
+40 Kraft
+40 Zähigkeit
Wachsam
+52 Kraft
+52 Zähigkeit
+27 Konzentration
+27 Fachkenntnis
Walkürisch
+63 Kraft
+40 Vitalität
+40 Wildheit
Wandersmännisch
+52 Kraft
+52 Vitalität
+27 Zähigkeit
+27 Konzentration
Wegweisend
+52 Zähigkeit
+52 Zustandsschaden
+27 Vitalität
+27 Fachkenntnis
Wütend
+63 Präzision
+40 Kraft
+40 Zustandsschaden
  • Berserker und Walküre
+63 Kraft
+40 Wildheit
+22 Präzision
+18 Vitalität
  • Grausam und Tollwütig
+63 Zustandsschaden
+40 Zähigkeit
+22 Vitalität
+18 Präzision
  • Tollwütig und Arzneikundlerisch
+49 Zustandsschaden
+40 Zähigkeit
+32 Heilkraft
+22 Präzision

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Rückenteil kann nicht gefärbt werden.
  • Man kann den Rucksack wiederverwerten und erhält +1 Qual-Infusion (5-9)