Frühreife Aurene
- Jahr
- 1329 N.E.
- Chronik
- Staffel 3
- Episode
- Ein Riss im Eis
- Stufe
- 80
- Region
- Herz von Maguuma
- Gebiet
- Güldener Talkessel
- Gegend
- Tarir, die Vergessene Stadt
- Vorgänger
- Drachenwache
- Nachfolger
- Reise ins Bitterfrost-Grenzland
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Zurück in Tarir
- Trefft Euch in Tarir mit der Luminatin.
- Sprecht mit der Luminatin.
- Bindungsstand
- Betretet das Portal, um Euch mit Aurene zu treffen.
- Redet Aurene gut zu, damit sie Euch begleitet.
Hilfe für die Bedürftigen
- Betretet das Portal.
- Sprecht mit der Abtei-Arkanistin.
- Begebt Euch ins flache Wasser.
- Lehrt Aurene, wie man gefangene Fische einsammelt.
- Beschützt Aurene, während sie Fisch aufsammelt.
- Holt die Fische, die Aurene eingesammelt hat.
- Findet Spielzeug für die Kinder. (Erscheint nur in der Nähe der Truhe.)
- Bereitet köstliche Gerichte zu. (Bereitet aus Räucherfisch ein köstliches Gericht zu.)
- Schenkt das Gericht der Abtei-Arkanistin.
- Gebt der Abtei-Arkanistin das Spielzeug. (Erscheint nur wenn das Bündel Kinderspielzeug gefunden wurde.)
Verteidigung der Schwachen
- Betretet das Portal.
- Sprecht mit der Wachsamen-Sanitäterin.
- Zeigt Aurene, wie man Verwundeten aufhilft.
- Zeigt Aurene, wohin sie die Verwundeten bringen soll.
- Bringt die verwundeten Wachsamen in Sicherheit. (Bringt die verwundeten Soldaten in Sicherheit.)
- Zerstört gegnerische Portale.
- Kehrt zu der Wachsamen-Sanitäterin zurück.
Kampfausbildung
Letzte Schlacht
- Betretet das Portal.
- Vernichtet die letzte Herausforderung.: 0/1
- Hört der Luminatin zu.
- Sprecht mit Taimi.
Belohnung[Bearbeiten]
- Dragoniterz (5)
- Vergoldete Schatulle (2)
- Schluck Flüssiges Karma
- Merkblatt der Weisheit
- Zeichen der Zuneigung
- Erhabenen-Portalstein
Erfolge[Bearbeiten]
Ein Riss im Eis – Frühreife Aurene | 0 | |
---|---|---|
Bildet Aurene zu einem braven jungen Drachen aus. Chronik: "Frühreife Aurene" abgeschlossen |
"Frühreife Aurene" abgeschlossen | 0 |
Ein Riss im Eis – Wachsam | 5 | |
---|---|---|
Bringt alle Verwundeten Wachsamen in Sicherheit, ohne jemanden wiederbeleben zu müssen. Story-Instanz: Frühreife Aurene
|
Alle Wachsamen gerettet | 5 |
- Es empfiehlt sich, einiges an Flächenschaden mitzunehmen und immer zugleich die Portale und die Gegner zu töten. Nachdem die ersten beiden Portale geschlossen sind, sollte man sich beeilen so viele Verwundete wie möglich zum Schild zu bringen. Wenn noch ca. vier Soldaten übrig sind, öffnen sich weitere Portale. Diese wie die ersten Portale schließen und danach die verbleibenden NSCs zum Schild bringen.
Ein Riss im Eis – Gut abgeliefert | 5 | |
---|---|---|
Liefert ein Bündel Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin ab. Story-Instanz: Frühreife Aurene |
Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin abgeliefert | 5 |
- Die Kiste mit dem Spielzeug befindet sich im Süden des Gebietes, in dem die Fische gesammelt werden müssen. Nachdem man durch den Gang gegangen ist, bis auf den Grund des Beckens tauchen. Die Truhe öffnet sich automatisch, sobald man in ihrer Nähe ist.
Ein Riss im Eis – Gabe Aurenes | 5 | |
---|---|---|
Sammelt die 8 Teile, um eine Miniatur von Aurene zu erstellen.
|
Gesammelte Teile: 8 | 5 |
Ein Riss im Eis – Gesandtschaftsbeamter für Kultur Voraussetzung: Frühreife Aurene |
5 | |
---|---|---|
Bringt Aurene Andenken aus ganz Tyria, damit sie etwas über die Kulturen der Welt lernt. Erforderliche Instanz: Frühreife Aurene |
7 Andenken gesammelt | 5 |
Lösung[Bearbeiten]
- Vernichtet die letzte Herausforderung
In regelmäßigen Abständen wird man vom Boss in die Mitte gezogen, wodurch er sich wieder heilt. Als Nekromant sollte man mit seinen Dienern aufpassen, da jeder Diener den Boss mehr heilt – also am besten komplett ohne Diener spielen. Auch als Mesmer sollte man analog auf seine Illusionen verzichten oder diese schnell zerschmettern. Aurene ist allein für den Schaden verantwortlich. Der Spieler sollte sich hauptsächlich auf einen großen weißen Kreis konzentrieren, der gelegentlich am Boden auftaucht. Sobald dieser auftaucht sollte sich der Spieler in den Kreis hinein stellen und den Angriff von Aurene (mit der Spezielfähigkeit – Standardbelegung ist 'ß' bzw. '?') ausführen.
Chronik[Bearbeiten]
“ Aurene ist alt genug, um mit der Ausbildung zu beginnen. Das würde Glint sicher freuen. Die Erhabenen hatten ein paar Herausforderungen vorbereitet, die wir gemeinsam bestehen sollten. Ich zeigte der kleinen Drachin, was Mitleid, Tapferkeit und Zusammenarbeit bedeuten. Unsere letzte Prüfung stellte unsere Bindung auf die Probe, und wir haben sie bestanden: Die Kreatur, die wir besiegten, hatte keine Chance. |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Euch in Tarir mit der Luminatin[Bearbeiten]
- Beim Aktivieren der Episode
- <Charaktername>: Aurene? Was machst Du hier draußen?
- <Charaktername>: Das war ... komisch. Muss eine Art Projektion gewesen sein.
- <Charaktername>: Ich sollte nach Tarir zurückkehren. Da ist irgendetwas faul.
Sprecht mit der Luminatin[Bearbeiten]
- Mit der Luminatin
- Luminatin: Ah, Kommandeur. Genau zur rechten Zeit, ich wollte Euch eben verständigen. Aurene hat Euch schon gerufen.
- <Charaktername>: Ja, ich weiß. Sie ist mir erschienen. So wie jetzt gerade eben.
- Luminatin: Aurene? Wovon redet Ihr?
- <Charaktername>: Und fort ist sie. Habt Ihr sie nicht gesehen?
- Luminatin: Interessant ... Ich habe nichts gesehen. Ihr müsst sie sehr beeindruckt haben. Es ist, als hätte sie Euch gewählt, um Ihr den Weg zu erhellen.
- Luminatin: Fürs Erste ist Aurene einfach nur ein Junges, das sich ein erstes Bild von der Welt um es herum macht.
- Luminatin: Aber irrt Euch nicht: Eines Tages wird sie sehr mächtig sein. Als ihre Wächter haben wir die Pflicht, sie auf den richtigen Weg zu führen.
- <Charaktername>: Ich stehe zu Aurenes Verfügung. Wie lautet der Plan?
- Luminatin: Es existiert bereits ein Band zwischen Euch beiden. Unser Ziel ist, dieses Band zu nähren und zu kräftigen.
- Luminatin: Zu diesem Zweck haben wir uns eine Reihe Herausforderungen ausgedacht, die dem Jungen Tugenden zeigen sollen.
- Luminatin: In den Kammern, die vor Euch liegen, werdet Ihr Bedürftigen helfen, Schwache verteidigen und Aurene auf den Kampf vorbereiten.
- Luminatin: In der letzten Kammer wartet die Prüfung aller Prüfungen: ein Feind, den Ihr nur mit Aurenes Vertrauen und Hilfe besiegen könnt.
- <Charaktername>: Wir haben einiges vor uns. Ist Aurene für das hier bereit?
- Luminatin: Ihr wird nichts zustoßen. Habt einfach Geduld mit ihr. Aurene ist ... noch ungestüm, und für sie ist alles ein Spiel.
Betretet das Portal, um Euch mit Aurene zu treffen[Bearbeiten]
- Luminatin: Geht durch das Portal, wenn Ihr bereit seid.
- Mit der Luminatin
- Habt Ihr noch Fragen, ehe Ihr anfangt?
- Erzählt mir mehr darüber, wie man Bedürftigen hilft.
- Wir haben eine Begegnung mit einer Wächterin simuliert, die Waisenkinder begleitet. Sie haben nichts mehr zu essen und brauchen Beistand. Ihr werdet Aurene die Tugenden der Wohltätigkeit und Selbstlosigkeit veranschaulichen.
- Verstehe.
- Wir haben eine Begegnung mit einer Wächterin simuliert, die Waisenkinder begleitet. Sie haben nichts mehr zu essen und brauchen Beistand. Ihr werdet Aurene die Tugenden der Wohltätigkeit und Selbstlosigkeit veranschaulichen.
- Erzählt mir mehr darüber, wie man die Schwachen verteidigt.
- Wir haben eine Begegnung mit kranken und verwundeten Wachsamen simuliert, die einen Mordrem-Angriff abwehren. Ihr werdet ihnen helfen und das Junge auf diese Weise über Ehre und Erbarmen belehren.
- Verstehe.
- Wir haben eine Begegnung mit kranken und verwundeten Wachsamen simuliert, die einen Mordrem-Angriff abwehren. Ihr werdet ihnen helfen und das Junge auf diese Weise über Ehre und Erbarmen belehren.
- Erzählt mir mehr über die Kampfausbildung.
- Aurene muss kämpfen lernen, wenn sie überleben soll. Ihr werdet mit ihr kämpfen und ihr helfen, ihre Furcht zu überwinden. Aurene wird lernen, Euch zu vertrauen und den Unterschied zwischen Freund und Feind zu erkennen.
- Verstehe.
- Aurene muss kämpfen lernen, wenn sie überleben soll. Ihr werdet mit ihr kämpfen und ihr helfen, ihre Furcht zu überwinden. Aurene wird lernen, Euch zu vertrauen und den Unterschied zwischen Freund und Feind zu erkennen.
- Erzählt mir mehr über die letzte Prüfung.
- Ihr werdet einem Feind begegnen, der nur mit Aurenes schlummernden magischen Fähigkeiten zu besiegen ist. Eure Bindung wird auf die Probe gestellt. Ihr beiden müsst zusammenarbeiten und einander vertrauen, wenn Ihr diese Herausforderung überwinden wollt.
- Verstehe.
- Ihr werdet einem Feind begegnen, der nur mit Aurenes schlummernden magischen Fähigkeiten zu besiegen ist. Eure Bindung wird auf die Probe gestellt. Ihr beiden müsst zusammenarbeiten und einander vertrauen, wenn Ihr diese Herausforderung überwinden wollt.
- Keine Fragen. Machen wir uns an die Arbeit.
- Erzählt mir mehr darüber, wie man Bedürftigen hilft.
- Mit Caithe
- Caithe: Willkommen zurück, Kommandeur. Habt Ihr einen Moment Zeit?
- <Charaktername>: Caithe. Wie ist die Lage hier?
- Caithe: Die meiste Zeit ruhig. Viele Augen ruhen auf Aurene und bewachen sie - die aller Erhabenen und meine.
- Caithe: Ich wollte Euch sagen, wie froh ich bin, dass ich sie bewachen darf nach allem, was geschehen ist.
- Caithe: Ich möchte, dass Ihr mir wieder so vertraut wie vorher.
- <Charaktername>: Mordremoth hat all unsere Welten durcheinandergewirbelt.
- Caithe: Das ist milde ausgedrückt.
- Caithe: Seit wir Erstgeborenen erwachten, haben wir der Blassen Mutter bedingungslos vertraut und an sie geglaubt. Dann vernahmen wir den Ruf unseres Schöpfers - unseres wahren Schöpfers.
- Caithe: Dieser Schöpfer ist jetzt besiegt. Was wird nun aus uns, den Sylvari? Wo ist unser Platz in der neuen Welt, die wir erschaffen haben?
- Caithe: Diese Fragen gilt es für uns zu beantworten. Mit Taten. Wir haben sehr viel Arbeit vor uns.
- Allgemein
- <Charaktername>: Es wird seine Zeit dauern. Doch ich bin sicher, Ihr und Euer Volk werdet einen Weg finden.
- Wenn Charakter ein Sylvari
- <Charaktername>: Es wird seine Zeit dauern. Aber unser Volk wird einen Weg finden. Da bin ich sicher.
- Caithe: Ich danke Euch Kommandeur. Lasst Euch nicht aufhalten. Ich kümmere mich hier um alles.
Redet Aurene gut zu, damit sie Euch begleitet[Bearbeiten]
- In der ersten Kammer
- <Charaktername>: "Ungestüm", allerdings. Aurene! Los, komm raus!
- Während man Aurene sucht (alternativ)
- <Charaktername>: Sie muss doch irgendwo sein ...
- <Charaktername>: Na, komm raus, Aurene.
- <Charaktername>: Wo könnte sie bloß sein ...
- Aurene gefunden (alternativ)
- <Charaktername>: Ha! Erwischt!
- <Charaktername>: Entdeckt!
- <Charaktername>: Da bist du ja!
- Aurene hat sich erneut versteckt (alternativ)
- <Charaktername>: Wir sind wohl noch nicht fertig, stimmt's?
- <Charaktername>: ... Und schon wieder ist sie weg. Großartig.
- <Charaktername>: Schon wieder? Na gut, schön.
- Versteckspiel beendet
- <Charaktername>: Na schön, Aurene, Das hat Spaß gemacht, aber jetzt zurück an die Arbeit, meinst Du nicht?
Betretet das Portal[Bearbeiten]
- In der zweiten Kammer
- Veteran Erhabenen-Weise: Kommandeur. Seid Ihr bereit, dem Jungen zu zeigen, was Nächstenliebe und Wohlwollen sind?
- <Charaktername>: Wie sieht's aus, Aurene? Sind wir bereit?
- Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
- Veteran Erhabenen-Weise: Dann lasst uns beginnen.
Sprecht mit der Abtei-Arkanistin[Bearbeiten]
- Mit der Abtei-Arkanistin
- Abtei-Arkanistin: Oh, den Sechs sei Dank! Ich habe seit langer Zeit keine Seele mehr gesehen. Diese Kinder brauchen dringend Hilfe, Fremder.
- <Charaktername>: Was ist los?
- Abtei-Arkanistin: Diese Kinder wurden bei einem brutalen Angriff auf ihr Dorf zu Waisen. Sie haben alles verloren - ihr Zuhause, ihre Familien.
- Abtei-Arkanistin: Ich bringe sie in ein Waisenhaus, aber wir haben noch einen langen Weg vor uns, und wir haben nichts mehr zu essen.
- Abtei-Arkanistin: Im flachen Wasser in der Nähe kann man gut angeln, aber ich kann die Kinder nicht allein lassen ... Und eine schlechte Anglerin bin ich auch.
- Abtei-Arkanistin: Könntet Ihr uns helfen, etwas zu essen zu finden, damit wir den Rest der Reise überstehen?
- <Charaktername>: Was meinst du, Aurene? Sollen wir ihnen helfen?
- Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
Lehrt Aurene, wie man gefangene Fische einsammelt[Bearbeiten]
- Mit Aurene
- <Charaktername>: Schau nach, was wir gefangen haben, Aurene!
Holt die Fische, die Aurene eingesammelt hat[Bearbeiten]
- Mit Aurene
- <Charaktername>: Aurene? Du isst doch nicht etwa von dem Fisch, oder? (Man erhält 12 Stück rohen Fisch.)
- Aurene: (neutrales Gezwitscher)
- <Charaktername>: Weil wir nämlich verhungernde Kinder füttern sollen. Verhungernde WAISENkinder. Wir essen, wenn wir fertig sind, alles klar?
- Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
- <Charaktername>: Ich nehme mal an, das hieß "Geht klar!" auf Drachisch.
- Während des Räucherns erhält man 20 Stück Räucherfisch-Dinner
Schenkt das Gericht der Abtei-Arkanistin[Bearbeiten]
- Mit der Abtei-Arkanistin
- Abtei-Arkanistin: Wahre Schätze habt Ihr uns da gebracht! Damit müssten wir für den Rest der Reise mehr als genug haben.
- Abtei-Arkanistin: Um genau zu sein, ist es sogar zu viel. Hier, nehmt etwas mit. Für Eure Gefährtin. (Man erhält ein spezielles Räucherfisch-Dinner)
- Aurene: (zwitschert fröhlich)
- Wenn man das Bündel Kinderspielzeug im Inventar hat
- <Charaktername>: Wir haben draußen Spielsachen gefunden, als wir den Fisch geholt haben. Ob die Kinder sie brauchen könnten?
- Abtei-Arkanistin: Meine Güte, ja, ich bin sicher, wir finden ein Plätzchen dafür.
- Abtei-Arkanistin: Diese Kinder haben viel durchgemacht, aber hungern werden sie wenigstens nicht. Herzlichen Dank für die Hilfe.
- <Charaktername>: Hast Du das gehört, Aurene? Hier hast du viel Gutes getan.
- Aurene das Räucherfisch-Dinner gegeben
- <Charaktername>: Bist du hungrig, Aurene?
Betretet das Portal[Bearbeiten]
- In der dritten Kammer
- Veteran Mattierter Weiser: Hierbei werdet Ihr Glints Nachkommin die Tugenden der Gnade und der Ehre zeigen. Seid Ihr bereit, Kommandeur?
- Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
- <Charaktername>: Ihr habt sie gehört. Fangen wir an.
- Veteran Mattierter Weiser: Die Prüfung beginnt ... jetzt.
- Wachsamen-Sanitäter: Wer ist da? Seid Ihr Freund oder Feind? Sagt uns, was Ihr vorhabt!
Sprecht mit der Wachsamen-Sanitäterin[Bearbeiten]
- Mit der Wachsamen-Sanitäter [sic]
- <Charaktername>: Ganz ruhig. Wir tun Euch nichts. Was ist mit Euch passiert?
- Wachsamen-Sanitäter: Wir wurden von Drachendienern überfallen. Es war ein absolutes Chaos. Wir haben viele Leute rasch verloren, also zogen wir uns hierher zurück.
- Wachsamen-Sanitäter: Wir kümmern uns um die Verwundeten, so schnell es geht, aber die Kreaturen sind uns dicht auf den Fersen, und schon bald werden ...
- Wachsamen-Sanitäter: Halt, habt Ihr das gehört?
- Wachsamen-Sanitäter: Oh nein: Da sind noch mehr! Wir sind wehrlos! Bitte, Fremder, helft uns, sie zurückzudrängen!
Bringt die verwundeten Wachsamen in Sicherheit[Bearbeiten]
- Einblendung, wenn Aurenes Leben auf 33% gefallen ist
- Aurene ist verletzt und verängstigt!
- Tröstet und ermutigt Aurene, damit sie wieder auf die Beine kommt.
Kehrt zu der Wachsamen-Sanitäterin zurück[Bearbeiten]
- Mit der Wachsamen-Sanitäter [sic]
- <Charaktername>: Das müssten alle sein. Ihr und die Euren seid jetzt sicher.
- Wachsamen-Sanitäter: Ich kann kaum glauben, dass wir noch leben. Wir hatten die Hoffnung fast aufgegeben, bevor Ihr kamt.
- Aurene: (verneinendes Gezappel)
- Wachsamen-Sanitäter: Ihr und Eure Gefährtin, meine ich. Dank an Euch beide.
- <Charaktername>: Freut uns, dass wir helfen konnten. Viel Glück für den Rest Eurer Reise.
- Einblendung, wenn man schon einem Wachsamen-Soldaten hilft
- Ihr könnt immer nur einem Wachsamen-Soldaten helfen.
Betretet das Portal[Bearbeiten]
- In der vierten Kammer
- Veteran Mattierte Weise: Seid gegrüßt, Kommandeur. Diese Prüfung soll dem Jungen die Tugenden der Tapferkeit und des Mutes näherbringen. Wollen wir anfangen?
- <Charaktername>: Auf jeden Fall.
- Veteran Mattierte Weise: Macht Euch bereit.
Vernichtet die Schleim-Generatoren[Bearbeiten]
- Einblendung, wenn Aurenes Leben auf 33% gefallen ist
- Aurene ist verletzt und verängstigt!
- Tröstet und ermutigt Aurene, damit sie wieder auf die Beine kommt.
- Alle Schleim-Generatoren zerstört
- <Charaktername>: Ich glaube, das waren jetzt alle.
- Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
- <Charaktername>: Du hast tapfer gekämpft, Aurene. Sehr gut.
Betretet das Portal[Bearbeiten]
- In der letzten Kammer
- Veteran Mattierter Weiser: Willkommen in der letzten Kammer, Kommandeur. Hier wird das Band zwischen Euch und dem Jungen einer letzten Prüfung unterzogen.
- Veteran Mattierter Weiser: Ihr müsst mit dem Jungen zusammenarbeiten, um den Feind zu besiegen, der Euch erwartet. Seid Ihr für diese Herausforderung bereit?
- Aurene: (Gebrüll)
- <Charaktername>: Wir haben schon zu viel hinter uns, um jetzt aufzugeben. Gehen wir's an.
- Veteran Mattierter Weiser: Macht Euch bereit. Die Prüfung beginnt ... jetzt.
Vernichtet die letzte Herausforderung[Bearbeiten]
- Bei 88% und 20% Leben des Gegners und stehen im weißen Kreis
- Aurene: (Gebrüll)
- <Charaktername>: Ich brauche dich, Aurene! Du musst alles geben!
- Nach Aktivierung der Besondere-Aktion-Taste
- <Charaktername>: Jetzt bist du an der Reihe! Auf geht's, gib alles!
Hört der Luminatin zu[Bearbeiten]
- Gegner besiegt
- Aurene: (Gebrüll)
- <Charaktername>: Dein Atem-Angriff war phänomenal! Gut gemacht!
- Aurene: (zwitschert fröhlich)
- <Charaktername>: Ich sollte mit der Luminatin sprechen. Ruh dich nur aus, Aurene. Das hast du dir verdient.
- Luminatin: Gut gemacht, Kommandeur. Wir haben dem Jungen den bestmöglichen Einstieg verschafft.
- Luminatin: Sie muss noch viel über ihren Platz in der Welt lernen. Aber Euch verdankt sie ein Fundament des Vertrauens, auf das sie bauen kann.
Sprecht mit Taimi[Bearbeiten]
- Taimi: Kommandeur? Hört Ihr mich? Verzeiht die Störung, aber ich habe dringende Neuigkeiten.
- Taimi: Ich habe die Zerstörer-Probe untersucht, die Ihr beschafft habt, und bin zu einem Schluss gekommen: Ich hatte Recht. Wie üblich!
- <Charaktername>: Es ist also wahr, die Drachen absorbieren ihre Einflüsse gegenseitig? Und gewinnen dabei mehr Kraft?
- Taimi: So ist es. Und es gibt noch mehr.
- Taimi: Ich habe alte ratanovanische Forschung über Primordus nach Schwächen durchforstet, die man nutzen könnte, und bin auf etwas gestoßen.
- Taimi: Nach dem, was ich da gefunden habe, kann man der magischen Domäne von Primordus irgendwie entgegenwirken, sie völlig aufheben!
- Taimi: Nach dem entgegenwirkenden Mittel suche ich derzeit noch. Neue Antworten werfen neue Fragen auf. Wie steht's bei Euch?
- <Charaktername>: Ich hatte mir gerade etwas ... Zeit für Aurene genommen.
- Taimi: Das freut mich. Besonders, wenn dadurch die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass eine ältere, größere Aurene wild wird und uns alle abmurkst.
- <Charaktername>: Ich hätte wahrhaftig nichts dagegen, wenn ein Drache an meiner Seite kämpfte statt gegen mich.
- Taimi: Verlockender Gedanke. Ich frage mich ... (keucht) Kommandeur! Das ist es!
- Taimi: Wir brauchen eine Kraft, die Primordus entgegenwirkt. Und wenn das ein anderer Drache wäre? Ein Eisdrache zum Beispiel?
- Taimi: Wisst Ihr noch, was ich Euch von dem Chak-Organ erzählt habe? Dass es gezielt bestimmte Arten von Magie filtern konnte?
- Taimi: Wenn wir Magiearten erkennen können, könnten wir Jormag und Primordus vielleicht aufeinander loslassen, sodass beide zugleich vernichtet würden!
- <Charaktername>: Wollt Ihr damit andeuten, wir könnten Jormag und Primordus gegeneinander kämpfen lassen? Wie denn?
- Taimi: Nicht die Drachen selbst — ihre Energien. Wie das gehen soll, weiß ... ich selber noch nicht so recht. Als Allererstes müssen wir die Theorie überprüfen.
- <Charaktername>: Na gut, sagen wir, so machen wir's. Was kommt als Nächstes?
- Taimi: Wir bestätigen die Theorie im Labor, wir verwenden kleine Mengen Magie, um zu sehen, ob sie sich tatsächlich konterkarieren.
- Taimi: Und wir brauchen eine Eisbrut-Probe — eine, die Einflüsse unserer lieben dahingeschiedenen Mordremoth und Zhaitan aufweist.
- <Charaktername>: Dann mache ich mich wohl besser mal in die Zittergipfel auf. Dort suche ich dann auch gleich Braham und rede mit ihm über seinen Beitritt zur Drachenwacht.
- Taimi: Unsere neuen Pläne mit Jormag werden ihn sicher auch brennend interessieren.
- Taimi: Ich lasse mir etwas einfallen, wie man die Energien gegeneinander kämpfen lassen kann. Viel Glück in den Zittergipfeln, Kommandeur!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Taimi (nur per Kommunikator)
- Erhabenen-Weise
- Erhabenen-Weiser
- Luminatin
- Veteran Erhabenen-Weise
- Veteran Mattierte Weise
- Veteran Mattierter Weiser
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Für den Erfolg "Gut abgeliefert", muss man zu dem Teil der Karte gehen, wo sich normalerweise u.a. der Itzel-Beherrschungshändler aufhält. Dort unter Wasser befindet sich eine Truhe, welche sich öffnet, wenn man nah an sie heran schwimmt. Man erhält ein Bündel Kinderspielzeug, welches bei der Abtei-Arkanistin abgegeben werden muss, um den Erfolg zu erhalten.
- Nach Abschluss dieses Geschichtsabschnittes wird der Erfolg "Gesandtschaftsbeamter für Kultur" freigeschaltet.