Taucherbrille

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Taucherbrille
Taucherbrille.jpg
Klassifikation
Von einer weiblichen Asura getragen

Taucherbrillen liegen oft an Klippenvorsprüngen oder anderen höher gelegenen Orten. Nach Aufsetzen der Taucherbrille muss man erfolgreich ins Wasser springen, um einen Punkt für den Erfolg "Tauchmeister" zu bekommen. Ein Tauchpunkt zählt nur einmal für den Erfolg. Einige Fundorte haben einen eigenen Erfolg für einen erfolgreichen Sprung, der nicht nur Wasser als Zielpunkt haben kann.

Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]

(1) Drehschlag (Taucherbrille) Icon.png Drehschlag
(2) Salto Icon.png Salto

Diese Fertigkeiten werden erst beim Sprung freigeschaltet.

Fundorte[Bearbeiten]

Die angegebenen Nummern entsprechen denen in der Tauchmeister-Erfolgsdetailansicht. Einige Taucherbrillen besitzen ihren eigenen, vom Tauchmeister unabhängigen Erfolg. Diese sind in den Tabellen ohne Nummer aufgeführt.

Ascalon[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
1 Ebenen von Aschfurt Adorea-See Südlich der Wegmarke Adorea
2 Ebenen von Aschfurt Sagenklauen-Weite Am Aussichtspunkt
3 Diessa-Plateau Manbanes Felsaufschluss Östlich der Wegmarke Manbanes Felsaufschluss
4 Diessa-Plateau Bruchwasser-See Auf den Klippen aus der Sicht der Brücke, westlich der Sehenswürdigkeit Brandpelz’ Teich, südwestlich des Aussichtspunkts
5 Felder der Verwüstung Kriegerkrone Südwestlich der Sehenswürdigkeit Ebonfalke-Delegation auf einem Ast
6 Felder der Verwüstung Tenaebron-See Neben der Wegmarke Tenaebron-See
7 Eisenmark Champion-Schild Neben dem Eingang zum Sprung-Rätsel, westlich der Wegmarke Alte Pikenruinen
8 Eisenmark Versunkene Hallen von Clarent Beim Aufgaben-NSC Zwingerwärter Kriegsschnauze, südwestlich des Herzens
9 Feuerherzhügel Roheisen-Mine Am Anfang des Sprung-Rätsels, im Turm neben dem großen Rad

Die Nebel[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
- Rand der Nebel Infernonadel Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Gezeitensprung
- Rand der Nebel Steinblick-Zackenstab Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Gewagter Hüpfer
- Rand der Nebel Tytonenwarte Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Luft anhalten
- Observatorium Nebelsperre - Am Ende vom Sprungrätsel in den endlosen Brunnen springen. Erfolg: Fallen! Schreien! Tauchen!

Feuerring[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
Draconis Mons Titanenkehle Benötigt HoT und LS3EP5.
Bei der Sehenswürdigkeit „Sengender Aufstieg“. Den Eimer treffen.
Erfolg: Tauchsieder

Herz von Maguuma[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
Grasgrüne Schwelle Baumkronen über Pakt-Lager Benötigt HoT.
Bei der Wyvern-Matriarchin.
Erfolg: Tauchmeister: Grasgrüne Schwelle
Verschlungene Tiefen NARBE-Bahn Benötigt HoT.
Beim Panorama
Erfolg: Tauchmeister: Chak-Bau
Blutsteinsumpf Fragmentierte Einöde Benötigt HoT und LS3EP1.
Mit den Aufwinden zur höchsten schwebenden Insel. Bis zur untersten Ebene in ein Mesmerportal springen.
Erfolg: Tauchmeister: Auf einen Sprung vorbei

Kristallwüste[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
- Domäne Istan Korsaren-Flotte Benötigt PoF und LS4EP1
Auf dem Bug der "Dunkler Leviathan".
Erfolg: Tauchgänge in Istan
- Domäne Istan Modri-Höhlen Benötigt PoF und LS4EP1
Auf einer Klippe in den Modri-Höhlen.
Erfolg: Tauchgänge in Istan
- Domäne Istan Champions Erwachen Benötigt PoF und LS4EP1
Auf dem Felsen in der Mitte von Champions Erwachen, unterhalb des Beherrschungspunktes auf einem Balken.
Erfolg: Tauchgänge in Istan
- Domäne Istan Churrhir-Klippen Benötigt PoF und LS4EP1
Auf dem Felsen oberhalb der Sehenswürdigkeit "Uralte Königsdocks".
Erfolg: Tauchgänge in Istan
- Domäne Istan Fahranur, die Erste Stadt
(Story-Instanz)
Benötigt PoF und LS4EP1
Links vom Haupteingang in die Stadt auf einem Vorsprung.
Erfolg: Schwimmen gegangen
- Elon-Flusslande Geierhöhen Benötigt PoF
Auf der Spitze des rechten Bergs neben der Heldenherausforderung.
Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss
- Elon-Flusslande Lichtungs-Trockenfelder Benötigt PoF
Auf der Spitze der Ruine beim Panorama.
Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss
- Elon-Flusslande Untiefenbucht Benötigt PoF
Beim Beherrschungspunkt.
Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss
- Wüsten-Hochland Verzauberte Klippen Benötigt PoF
Bei der Sehenswürdigkeit "Transzendente Fälle". Die Vase im Wasser treffen.
Erfolg: Gefrierender Sprung

Kryta[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
1 Kessex-Hügel Lehen des Zauberers An der Sehenswürdigkeit Isgarren-Ausblick
2 Löwenstein Sanctum-Hafen Südwestlich der Wegmarke Klaueninsel-Portage auf der Spitze des Leuchtturms beim Aussichtspunkt
3 Gendarran-Felder Brigantineninseln Südwestlich der Wegmarke und nord-westlich der Sehenswürdigkeit Slade-Bucht
4 Gendarran-Felder Feste der Wachsamen Auf der Brücke
5 Harathi-Hinterland Wächtersee Auf der Plattform über der Sehenswürdigkeit Kuufuuluu, östlich der Wegmarke Schildklippe
6 Harathi-Hinterland Grünflin-Plateau Nordwestlich des Heldenpunktes
7 Blutstrom-Küste Remanda-Flächen Westlich der Sehenswürdigkeit Basis des Blutigen Bill
8 Gendarran-Felder Weitsenke-Klippen Im Sprungrätsel „Nicht so geheim

Maguuma-Dschungel[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
1 Rata Sum Labor für Ideengeburten Westlich der Wegmarke Ideengeburten
2 Der Hain Die Gesangslaube Südöstlich der Wegmarke Obere Distrikte
3 Provinz Metrica Loch Jezt Auf der fliegenden Steinbrücke, süd-westlich der Wegmarke Loch
4 Provinz Metrica Hexan-Abflachung Am Wasserfall nördlich des Aussichtspunktes
5 Caledon-Wald Herrschaftsgebiet der Winde Östlich der Wegmarke Titanen-Treppe auf der Brücke
6 Brisban-Wildnis Skrittsburg-Ostend Westlich der Wegmarke Ostend
7 Brisban-Wildnis Gotala-Kaskade Am Aussichtspunkt
8 Mahlstromgipfel Dierdres Steige Am Sonnenfragment
9 Mahlstromgipfel Dierdres Steige Am Luftfragment
Labyrinthklippen Zephyr-Refugium Nicht mehr verfügbar.
Am Nordende des Schiffes, weit oben.
Erfolg: Bester Sprung aller Zeiten
Labyrinthklippen Basar-Docks Während Fest der Vier Winde (2018)
Auf der rechten Seites des Luftschiffes.
Erfolg: Mann über Bord!

Maguuma-Einöde[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
Trockenkuppe Schürftal Auf der Spitze des abgestürtzen Luftschiffes.
Erfolg: Tauchmeister: Schürftal
Silberwüste Nordöstliche Silberwüste Skritt-Tunnel am Ende des Sprungrätsels Retrospektives Runterspringen.
Erfolg: Tauchmeister: Trockendock-Riss

Ruinen von Orr[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
1 Meerenge der Verwüstung Terzetto-Bucht Am Bug des Luftschiffes im Fort der Dreifaltigkeit
2 Meerenge der Verwüstung Haizahn-Archipel Am Anfang des Sprung-Rätsels, am östlichen Ende der zerstörten Brücke
3 Malchors Sprung Kathedrale der Zephyre An der Sehenswürdigkeit Bildhauerende
4 Fluchküste Kathedrale der Stille Nördlich vom südlichsten Aussichtspunkt, am Anfang des Sprung-Rätsels
5 Fluchküste Kathedrale des frischen Grüns Neben dem Tempel der Melandru Heldenpunkt

Zittergipfel-Gebirge[Bearbeiten]

Nr. Zone Bereich Notiz
1 Wanderer-Hügel Taigan-Hain Nordwestlich der Sehenswürdigkeit Sieger-Spitze
2 Wanderer-Hügel Grawlenfjord Auf den Klippen des Flusses bei der Sehenswürdigkeit Herz der Bärin
3 Eisklamm-Sund Zerschmetterte Eisscholle Am Ende des Sprung-Rätsels
4 Lornars Pass Falschsee Nordwestlich der Sehenswürdigkeit Treibgut-Insel, auf der Insel
5 Lornars Pass Dämonenschlund Neben dem Aussichtspunkt, südlich der Wegmarke Dämonenschlund
6 Baumgrenzen-Fälle Sanfter Fluss Auf den Klippen westlich vom Aussichtspunkt (andere Seeseite)
7 Baumgrenzen-Fälle Nonmoa-See Auf der oberster Ebene der Sehenswürdigkeit Schlangentiefen
- Bitterfrost-Grenzland Bittere Kälte Benötigt HoT und LS3EP3.
In der östlichen Hälfte der „Bitteren Kälte“ befinden sich drei Taucherbrillen. Nur die am höchsten liegende hilft weiter. Von ihr muss man ggf. zweimal abspringen, das erste Mal um das Eis zu brechen und das zweite Mal für den Taucherfolg. Wiederbelebungskugel oder weitere Spieler sind hilfreich.
Erfolg: Tauchmeister: Kalte Füße