Taucherbrille
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Taucherbrillen liegen oft an Klippenvorsprüngen oder anderen höher gelegenen Orten. Nach Aufsetzen der Taucherbrille muss man erfolgreich ins Wasser springen, um einen Punkt für den Erfolg "Tauchmeister" zu bekommen. Ein Tauchpunkt zählt nur einmal für den Erfolg. Einige Fundorte haben einen eigenen Erfolg für einen erfolgreichen Sprung, der nicht nur Wasser als Zielpunkt haben kann.
Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]
# | Fertigkeit | Beschreibung | ||
---|---|---|---|---|
1 | Drehschlag | 2¼ | ... | |
2 | Salto | ... |
Diese Fertigkeiten werden erst beim Sprung freigeschaltet.
Fundorte[Bearbeiten]
Die angegebenen Nummern entsprechen denen in der Tauchmeister-Erfolgsdetailansicht. Einige Taucherbrillen besitzen ihren eigenen, vom Tauchmeister unabhängigen Erfolg. Diese sind in den Tabellen ohne Nummer aufgeführt.
Ascalon[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
1 | Ebenen von Aschfurt | Adorea-See | Südlich der Wegmarke Adorea |
2 | Ebenen von Aschfurt | Sagenklauen-Weite | Am Aussichtspunkt |
3 | Diessa-Plateau | Manbanes Felsaufschluss | Östlich der Wegmarke Manbanes Felsaufschluss |
4 | Diessa-Plateau | Bruchwasser-See | Auf den Klippen aus der Sicht der Brücke, westlich der Sehenswürdigkeit Brandpelz’ Teich, südwestlich des Aussichtspunkts |
5 | Felder der Verwüstung | Kriegerkrone | Südwestlich der Sehenswürdigkeit Ebonfalke-Delegation auf einem Ast |
6 | Felder der Verwüstung | Tenaebron-See | Neben der Wegmarke Tenaebron-See |
7 | Eisenmark | Champion-Schild | Neben dem Eingang zum Sprung-Rätsel, westlich der Wegmarke Alte Pikenruinen |
8 | Eisenmark | Versunkene Hallen von Clarent | Beim Aufgaben-NSC Zwingerwärter Kriegsschnauze, südwestlich des Herzens |
9 | Feuerherzhügel | Roheisen-Mine | Am Anfang des Sprung-Rätsels, im Turm neben dem großen Rad |
Die Nebel[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
- | Rand der Nebel | Infernonadel | Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Gezeitensprung |
- | Rand der Nebel | Steinblick-Zackenstab | Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Gewagter Hüpfer |
- | Rand der Nebel | Tytonenwarte | Interaktion mit dem Wasserbottich um auf den Turm zu gelangen. Erfolg: Luft anhalten |
- | Observatorium Nebelsperre | - | Am Ende vom Sprungrätsel in den endlosen Brunnen springen. Erfolg: Fallen! Schreien! Tauchen! |
Feuerring[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
– | Draconis Mons | Titanenkehle | Benötigt HoT und LS3EP5. Bei der Sehenswürdigkeit „Sengender Aufstieg“. Den Eimer treffen. Erfolg: Tauchsieder |
Herz von Maguuma[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
– | Grasgrüne Schwelle | Baumkronen über Pakt-Lager | Benötigt HoT. Bei der Wyvern-Matriarchin. Erfolg: Tauchmeister: Grasgrüne Schwelle |
– | Verschlungene Tiefen | NARBE-Bahn | Benötigt HoT. Beim Panorama Erfolg: Tauchmeister: Chak-Bau |
– | Blutsteinsumpf | Fragmentierte Einöde | Benötigt HoT und LS3EP1. Mit den Aufwinden zur höchsten schwebenden Insel. Bis zur untersten Ebene in ein Mesmerportal springen. Erfolge: |
Kristallwüste[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
- | Domäne Istan | Korsaren-Flottille | Benötigt PoF und LS4EP1 Auf dem Bug der "Dunkler Leviathan". Erfolg: Tauchgänge in Istan |
- | Domäne Istan | Modri-Höhlen | Benötigt PoF und LS4EP1 Auf einer Klippe in den Modri-Höhlen. Erfolg: Tauchgänge in Istan |
- | Domäne Istan | Champions Erwachen | Benötigt PoF und LS4EP1 Auf dem Felsen in der Mitte von Champions Erwachen, unterhalb des Beherrschungspunktes auf einem Balken. Erfolg: Tauchgänge in Istan |
- | Domäne Istan | Churrhir-Klippen | Benötigt PoF und LS4EP1 Auf dem Felsen oberhalb der Sehenswürdigkeit "Uralte Königsdocks". Erfolg: Tauchgänge in Istan |
- | Domäne Istan | Fahranur, die Erste Stadt (Story-Instanz) |
Benötigt PoF und LS4EP1 Links vom Haupteingang in die Stadt auf einem Vorsprung. Erfolg: Schwimmen gegangen |
- | Elon-Flusslande | Geierhöhen | Benötigt PoF Auf der Spitze des rechten Bergs neben der Heldenherausforderung. Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss |
- | Elon-Flusslande | Lichtungs-Trockenfelder | Benötigt PoF Auf der Spitze der Ruine beim Panorama. Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss |
- | Elon-Flusslande | Untiefenbucht | Benötigt PoF Beim Beherrschungspunkt. Erfolg: Tauchmeister: Elon-Fluss |
- | Wüsten-Hochland | Verzauberte Klippen | Benötigt PoF Bei der Sehenswürdigkeit "Transzendente Fälle". Die Vase im Wasser treffen. Erfolg: Gefrierender Sprung |
Kryta[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
1 | Kessex-Hügel | Lehen des Zauberers | An der Sehenswürdigkeit Isgarren-Ausblick |
2 | Löwenstein | Sanctum-Hafen | Südwestlich der Wegmarke Klaueninsel-Portage auf der Spitze des Leuchtturms beim Aussichtspunkt |
3 | Gendarran-Felder | Brigantineninseln | Südwestlich der Wegmarke und nordwestlich der Sehenswürdigkeit Slade-Bucht |
4 | Gendarran-Felder | Feste der Wachsamen | Auf der Brücke |
5 | Harathi-Hinterland | Wächtersee | Auf der Plattform über der Sehenswürdigkeit Kuufuuluu, östlich der Wegmarke Schildklippe |
6 | Harathi-Hinterland | Grünflin-Plateau | Nordwestlich des Heldenpunktes |
7 | Blutstrom-Küste | Remanda-Flächen | Westlich der Sehenswürdigkeit Basis des Blutigen Bill |
8 | Gendarran-Felder | Weitsenke-Klippen | Im Sprungrätsel „Nicht so geheim“ |
Maguuma-Dschungel[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
1 | Rata Sum | Labor für Ideengeburten | Westlich der Wegmarke Ideengeburten |
2 | Der Hain | Die Gesangslaube | Südöstlich der Wegmarke Obere Distrikte |
3 | Provinz Metrica | Loch Jezt | Auf der fliegenden Steinbrücke, süd-westlich der Wegmarke Loch |
4 | Provinz Metrica | Hexan-Abflachung | Am Wasserfall nördlich des Aussichtspunktes |
5 | Caledon-Wald | Herrschaftsgebiet der Winde | Östlich der Wegmarke Titanen-Treppe auf der Brücke |
6 | Brisban-Wildnis | Skrittsburg-Ostend | Westlich der Wegmarke Ostend |
7 | Brisban-Wildnis | Gotala-Kaskade | Am Aussichtspunkt |
8 | Mahlstromgipfel | Dierdres Steige | Am Sonnenfragment |
9 | Mahlstromgipfel | Dierdres Steige | Am Luftfragment |
– | Labyrinthklippen | Zephyr-Sanktum | Nicht mehr verfügbar. Am Nordende des Schiffes, weit oben. Erfolg: Bester Sprung aller Zeiten |
– | Labyrinthklippen | Basar-Docks | Während Fest der Vier Winde Auf der rechten Seites des Luftschiffes. Erfolg: Mann über Bord! |
Maguuma-Einöde[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
– | Trockenkuppe | Schürftal | Auf der Spitze des abgestürtzen Luftschiffes. Erfolge: |
– | Silberwüste | Nordöstliche Silberwüste | Skritt-Tunnel am Ende des Sprungrätsels Retrospektives Runterspringen. Erfolg: Tauchmeister: Trockendock-Riss |
Ruinen von Orr[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
1 | Meerenge der Verwüstung | Terzetto-Bucht | Am Bug des Luftschiffes im Fort der Dreifaltigkeit |
2 | Meerenge der Verwüstung | Haizahn-Archipel | Am Anfang des Sprung-Rätsels, am östlichen Ende der zerstörten Brücke |
3 | Malchors Sprung | Kathedrale der Zephyre | An der Sehenswürdigkeit Bildhauerende |
4 | Fluchküste | Kathedrale der Stille | Nördlich vom südlichsten Aussichtspunkt, am Anfang des Sprung-Rätsels |
5 | Fluchküste | Kathedrale des frischen Grüns | Neben dem Tempel der Melandru Heldenpunkt |
Zittergipfel-Gebirge[Bearbeiten]
Nr. | Zone | Bereich | Notiz |
---|---|---|---|
1 | Wanderer-Hügel | Taigan-Hain | Nordwestlich der Sehenswürdigkeit Sieger-Spitze |
2 | Wanderer-Hügel | Grawlenfjord | Auf den Klippen des Flusses bei der Sehenswürdigkeit Herz der Bärin |
3 | Eisklamm-Sund | Zerschmetterte Eisscholle | Am Ende des Sprung-Rätsels |
4 | Lornars Pass | Falschsee | Nordwestlich der Sehenswürdigkeit Treibgut-Insel, auf der Insel |
5 | Lornars Pass | Dämonenschlund | Neben dem Aussichtspunkt, südlich der Wegmarke Dämonenschlund |
6 | Baumgrenzen-Fälle | Sanfter Fluss | Auf den Klippen westlich vom Aussichtspunkt (andere Seeseite) |
7 | Baumgrenzen-Fälle | Nonmoa-See | Auf der oberster Ebene der Sehenswürdigkeit Schlangentiefen |
- | Bitterfrost-Grenzland | Bittere Kälte | Benötigt HoT und LS3EP3. In der östlichen Hälfte der „Bitteren Kälte“ befinden sich drei Taucherbrillen. Nur die am höchsten liegende hilft weiter. Von ihr muss man ggf. zweimal abspringen, das erste Mal um das Eis zu brechen und das zweite Mal für den Taucherfolg. Wiederbelebungskugel oder weitere Spieler sind hilfreich. Erfolg: Tauchmeister: Kalte Füße |