Greif (Reittier)
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Fehlende Informationen: Fertigkeiten und Infobox und sonstiges
Der Greif ist eines der Reittiere, die mit der Erweiterung Path of Fire in Guild Wars 2 eingeführt wurden. Er ist ein Bonus-Reittier, das erst durch eine Sammlung freigeschaltet werden muss. Der Greif kann im Flug durch Flügelschläge aufsteigen.
Inhaltsverzeichnis
Freischaltung[Bearbeiten]
- Zunächst muss die Story von Path of Fire abgeschlossen werden.
- (Optional) Seltsame Federn, Seltsamer Kot und ein Seltsames Kügelchen aus Knochen und Fell weisen auf Tierbändiger Ghazal im Garten von Seborhin im Nordosten der Domäne Vaabi hin.
- (Optional) Geht zu Sucherin Kandake, die sich auf dem Yahnur-Plateau befindet, zwischen dem Panorama und dem Beherrschungspunkt. Es ist empfehlenswert den Schweberochen zu besitzen.
- Östlich auf dem Plateau findet man die Überreste des letzten Speermarschalls.
- Im Gespräch mit ihr werden die folgenden Sammlungen freigeschaltet, die vollständig abgeschlossen werden müssen. Neben einigen Events müssen Eier in der Kristallwüste gefunden werden und Gegenstände im Wert von insgesamt 250
bei Aufgabenhändlern gekauft werden.
- Anmerkung: Ihr erhaltet die Klage des Speermarschalls, was der erste Teil der Sammlungen ist. Mit diesem Gegenstand könnt ihr jederzeit zu den Überresten des letzten Speermarschalls zurückkehren.
- Offener Himmel: Kristalloase
- Offener Himmel: Wüsten-Hochland
- Offener Himmel: Elon-Flusslande
- Offener Himmel: Das Ödland
- Offener Himmel: Domäne Vaabi
- Danach kehrt man wieder zu den Überresten des letzten Speermarschalls zurück. Platziert die Greifen-Eier in den Nestern und setzt die Sonnenspeer-Runen an den Stellen im Wappen ein. Der Erfolg Offener Himmel: Zufluchtsort der Sonnenspeere wird daraufhin abgeschlossen.
- Die Sammlung Offener Himmel: Weisheit der Sonnenspeere wurde nun freigeschaltet. Reist dafür nun zum Grab der Altehrwürdigen Könige, und betretet dort im hintersten Raum das Portal zu Kormirs Refugium (Die dunkle Bibliothek). Dort müsst ihr nun Elite-Gegner besiegen, um Schlüssel zu erhalten, mit denen ihr aus Lagern der Weisheit der Sonnenspeere die Schriften für den Erfolg erhaltet.
- Nachdem alle Schriften gesammelt wurden, wird der Erfolg Offener Himmel: Auf Schwingen und mit einem Gebet freigeschaltet, für welchen ihr nur noch die Schriften auf die Podeste gegenüber den Überresten des letzten Speermarschalls platzieren müsst.
- Nachdem die Schriftrollen platziert wurden, betritt man die Instanz Speermarschalls Klage um den Champion Mondsichel-Hierarch besiegen. Danach erhaltet ihr den Greifen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beherrschungen[Bearbeiten]
Name | ![]() |
EP ![]() |
Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
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Erhebende Rettung | 3 | 571.500 | Lernt, in der Luft auf den Greif aufzusteigen, um Euch bei Stürzen zu retten. |
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Höhenflüge | 4 | 609.600 | Erlernt mit Eurem Greif Höhenflüge. Mit Sturzangriff könnt Ihr schnell herabstürzen und Gegner unter Euch angreifen. Nutzt diesen Schwung zum Hochziehen aus dem Sturzflug, um mit großer Geschwindigkeit vorwärts zu fliegen oder sogar direkt nach oben. |
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Höhenraffinesse | 5 | 698.500 | "Flügelschlag" kann jetzt verwendet werden, um einen Geschwindigkeitsschub in Eure Bewegungsrichtung zu erhalten, wenn ihr während des Sturzflugs hochzieht. |
Freischaltungstext[Bearbeiten]
- Der Greif
- Greife sind herrliche, edle Tiere, und die Kunst, sie zu zähmen, um auf ihnen fliegen zu können, wurde erst vor kurzem neu entdeckt.
- 20px Meistert Sturzflüge durch die Lüfte, um Beweglichkeit, Geschwindigkeit und Distanz Eures Greifen zu steigern!
Ihr habt einen Beherrschungspunkt der Kristallwüste freigeschaltet! Werft einen Blick in Eure Beherrschungs-Übersicht, um mehr zu erfahren.
Skins[Bearbeiten]
- Edelsteinshop – Direkter Kauf möglich
Großer Löwe – für 2.000
Heiliger Pegasus – für 2.000
Nachtzahn – für 2.000
Plüsch-Greif – für 1.600
oder in der Schwarzlöwen-Truhe
- Edelsteinshop – Nur als Bestandteil von Shoppaketen
Erweckter Greif – Enthalten im "Erweckte Reittiere"-Paket für 2.000
Exoanzug "Greif" – Enthalten im Exoanzug-Reittiere-Paket für 2.000
Gebrandmarkter Greif – Enthalten im "Gebrandmarkte Reittiere"-Paket für 2.000
Gruselgreif – Enthalten im Gruselreittier-Paket für 2.000
Kuscheliger Wintertag-Greif – Enthalten im "Kuschelige Wintertag-Reittiere"-Paket für 2.000
"Verrückter König"-Greif – Enthalten im "Verrückter König"-Reittiere-Paket für 2.000
"Verrücktes Reich"-Greif – Enthalten im "Verrücktes Reich"-Reittier-Paket für 2.000
Zittergipfel-Greif – Enthalten im Zittergipfel-Reittier-Paket für 2.000
- Sonstige Beschaffung
Altehrwürdig – Zufällige Freischaltung duch die Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Exotische Arten: Reittier-Auswahllizenz
Arktischer Eisflügel – Zufällige Freischaltung duch die Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Exotische Arten: Reittier-Auswahllizenz
Dunkeldunst-Würger – Zufällige Freischaltung duch die Bizarre Bestien: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Bizarre Bestien: Reittier-Auswahllizenz
Erhabenen-Himmelwachposten – Zufällige Freischaltung duch die Istanische Inseln: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz
Federohr-Nachtauge – Zufällige Freischaltung duch die Wüstenstürmer: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz
Feuerschwinge – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Gekrönter Himmelsangler – Zufällige Freischaltung duch die Neue Horizonte: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Neue Horizonte: Reittier-Auswahllizenz
Gendarran-Falkenauge – Zufällige Freischaltung duch die "Seltsame Kreaturen"-Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in "Seltsame Kreaturen"-Reittier-Auswahllizenz
Himmel-Bandit – Zufällige Freischaltung duch die Istanische Inseln: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz
Hochland-Verheerer – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Istanischer Weißkopf – Zufällige Freischaltung duch die Istanische Inseln: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz
Kournischer Leuchtschweif – Zufällige Freischaltung duch die Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Exotische Arten: Reittier-Auswahllizenz
Lithosol – Zufällige Freischaltung duch die "Seltsame Kreaturen"-Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in "Seltsame Kreaturen"-Reittier-Auswahllizenz
Nordfederflügel – Zufällige Freischaltung duch die Wüstenstürmer: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz
Nymphenschecke – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Ödlandpirscher – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Sandseele – Zufällige Freischaltung duch die Ferne Lande: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz
Schneeschwinge – Zufällige Freischaltung duch die Ferne Lande: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz
Sternenjäger – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Sturmjäger – Zufällige Freischaltung duch die Wüstenstürmer: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz
Wolkenrabe – Zufällige Freischaltung duch die Reittier-Adoptionslizenz
Zittergipfel-Haubengreif – Zufällige Freischaltung duch die Ferne Lande: Reittier-Adoptionslizenz oder Auswählbar in Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz
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