Domäne Vaabi
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Die Domäne Vaabi befindet sich südöstlich der Kristallwüste und östlich der Schwefel-Einöde.
Zugang[Bearbeiten]
- Vom Ödland: Das Portal östlich der Sehenswürdigkeit Lupicus-Knochengrube im Basalt-Rand.
- Von der Windgepeitschten Freistatt: Das Portal südlich der Wegmarke Höhlen-Aussichtspunkt.
- Von den Jahai-Klippen: Das Portal direkt bei der Wegmarke Zurückeroberte Heilige Halle in der Zurückeroberten Heiligen Halle.
- Von Überall: Mittels der Klage des Speermarschalls
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 8
Aufgaben abschließen (Liste)
- 6
Wegmarken freischalten (Liste)
- 32
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 3
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 10
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
- 8.001
Kristallwüste-Beherrschungs-Erfahrungspunkte
Transmutation-Ladung oder
Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- Je nach Klasse
Kartenboni[Bearbeiten]
Schauplätze[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Chronik- und Karten-Erfolge
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
Vorherige 2 Std.Nächste 2 Std.
00:00 UTC
Zorn der Schlangen[Bearbeiten]
- Im Brand sind nicht mehr so viele Gebrandmarkte Eiferer der Vergessenen anzutreffen.
- (keine Events)
- Tötet Gebrandmarkte Monster, die mindestens die Veteranenstufe erreicht haben, um den Zorn der Gebrandmarkten Eiferer der Vergessenen zu wecken und sie aus ihren Verstecken hervorzulocken.
- Hochrangige Gebrandmarkte getötet
- Eiferer besiegt: x/5
- 30:00 Zeitbegrenzung
- Ein Gebrandmarkter Eiferer der Vergessenen ist irgendwo im Brand aufgetaucht.
- Alle Gebrandmarkten Eiferer der Vergessenen wurden aus ihren Verstecken hervorgelockt. Findet und vernichtet sie.
- Eiferer besiegt: x/5
- <Restzeit> Zeitbegrenzung
- Die Gebrandmarkten Eiferer der Vergessenen bereiten sich auf die Neuformierung im Großen Hof von Sebelkeh vor.
- Eiferer formieren sich neu in: 2:30
- (keine Events)
- Die Gebrandmarkten Eiferer der Vergessenen formieren sich im Großen Hof von Sebelkeh neu.
- Schlagt sie nieder!
- Der Sieg über die Eiferer hat den Zorn von Ysshi Hessani und Pek Rakt Grag geweckt. Haltet sie auf!
Im Feuer geschmiedet[Bearbeiten]
In der Gießerei sind die Geschmiedeten stark vertreten.
- Keine Events.
Die Priester Balthasars haben begonnen, in der Gießerei Geschmiedeten-Kanonaden aufzuheizen.
[Gruppen-Event] Besiegt die Priester des Balthasar, die die Geschmiedeten-Kanonaden aufladen, und zerstört dann die Kanonaden
Ein Geschmiedeter Kommandeur versucht, die Kontrolle über die Gießerei zu gewinnen.
Tegon und Temar, die legendären Kettenhunde der Geschmiedeten, wurden in die Gießerei gerufen.
Die legendären Kettenhunde der Geschmiedeten sind bewungen. Der Geschmiedete Kommandeur hat sich für den Moment zurückgezogen.
Kopfgeld-Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
Orts-Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
80 Besiegt den Gebrandmarkten Sturm-Elementar und dezimiert die Gebrandmarkten in diesem Gebiet
80 [Gruppen-Event] Bezwingt den Gebrandmarkten Vergessenen-Eiferer
80 Erreicht die Ziellinie
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Bezwingt Yoonam den Unerschrockenen
80 [Gruppen-Event] Bezwingt den Gebrandmarkten Vergessenen-Eiferer
80 Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Bereitet die Erweckten der Familie mit einem Übungskampf auf ihr Erscheinen bei Hofe vor
80 Besiegt den Geschmiedeten Champion, während Ihr den Nekropolen-Verteidiger beschützt
80 Erhaltet die Ordnung, damit das Gericht seine Urteile zu den toten Vaabi fällen kann
80 Führt Erweckte durch Ermächtigungsrituale, um ihre Tauglichkeit unter Beweis zu stellen
80 Geleitet die Begräbnisprozession sicher zur Nekropole
80 Schaltet die Katapulte der Geschmiedeten aus, bevor herübergeschleuderte Pirscher die Särge zerstören können
[Gruppen-Event] 80 Schlagt den Ansturm der Geschmiedeten nieder, bevor die Verteidigung der Nekropole fällt
80 [Gruppen-Event] Bezwingt den Gebrandmarkten Vergessenen-Eiferer
80 [Gruppen-Event] Tötet den Champion Gebrandmarkte Ley-Linien-Anomalie
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt den Hohen Ältesten Kumaa den Streitsüchtigen
80 Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Champion Gebrandmarkter Greif
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Champion Gebrandmarkter Verschlinger
80 Beschützt die Schauspieler vor den Gebrandmarkten, bis die Vorstellung zu Ende ist
80 Helft Okoro, sich zu beweisen, indem Ihr mit ihm trainiert
80 Nehmt an dem Mimen-Wettbewerb teil, indem Ihr ihre Bewegungen nachahmt, um sie attraktiver zu machen
80 Vertreibt die Harpyien und fächert die Düfte weg, von denen sie angezogen werden
80 Zerstört alle Katapulte der Geschmiedeten, um ihren Angriff zu beenden, bevor die Gartenmauern zu viel Schaden nehmen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
80 Lasst nicht zu, dass der Geschmiedete Offizier zusammen mit Verstärkung den Eingang der Gießerei erreicht
[Gruppen-Event] Besiegt die Priester des Balthasar, die die Geschmiedeten-Kanonaden aufladen, und zerstört dann die Kanonaden
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt die Wellen von Gebrandmarkten, die den Eingang zum Garten von Seborhin angreifen
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Gebrandmarkten Champion
80 Zerstört die Gebrandmarkten Kristalle und dezimiert die Gebrandmarkten in diesem Gebiet
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Beschützt Edelleute und lasst sie Todesstöße ausführen, um ihre Zufriedenheit zu steigern und größere Belohnungen zu verdienen
80 Eskortiert die Erweckten in Sicherheit und übt dabei mit ihnen Kampfformationen
80 Zerstört alle Katapulte der Geschmiedeten, um ihren Angriff zu beenden, bevor die Gartenmauern zu viel Schaden nehmen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt Jilai die Strahlende
80 Helft Kadetten beim Trainieren von Junundu-Würmern und verdient Bonuspunkte für den Abschluss der Trainingsstrecke
[Gruppen-Event] 80 Helft Explorator Flynn, durch die Dschinn-Höhle zu gelangen und Dschinn-Artefakte einzusammeln
80 [Gruppen-Event] Bezwingt den Gebrandmarkten Vergessenen-Eiferer
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Benutzt Schaufeln, um die gefallenen Erweckten zu begraben, während die Mitglieder des Königshauses ihnen ihren Respekt erweisen
80 Findet Materialien, um die Erweckten zusammenzuflicken und sorgt dafür, dass sie wieder auf die Beine kommen
80 Nehmt vor dem Tunneleingang Sprengstoff an Euch und platziert ihn drinnen an statischen Schwachstellen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Benutzt einen Brühetopf, um Zutaten zu sammeln und ein Mahl für die Adligen zuzubereiten
80 Benutzt Gegenstände, die Ihr im Palast findet, um zerstörte Kunstwerke und Antiquitäten zu restaurieren, bevor der Erweckte Inspektor eintrifft
80 Benutzt Schaufeln, um die gefallenen Erweckten zu begraben, während die Mitglieder des Königshauses ihnen ihren Respekt erweisen
80 Eskortiert die Erweckten in Sicherheit und übt dabei mit ihnen Kampfformationen
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Verhindert, dass die Geschmiedeten aus den Palaststatuen Rohstoffe gewinnen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Beschützt den Abtei-Explorator, während er die Wandgemälde der Akademie studiert
80 Besiegt die Gebrandmarkten Sturm-Elementare und dezimiert die Gebrandmarkten in diesem Gebiet
80 Bleibt unentdeckt und helft Kadetten beim Bemalen des Monuments von Palawa Joko dem Großen
80 Helft dem Ersten Speer Kitur bei der Beschaffung seiner Ausrüstung und der Flucht aus der Gefangenschaft
80 Warnt in einer Rede am Pult vor Jokos Gehirnwäsche, bevor der Ausbilder eintrifft
80 Unterbindet den magischen Einfluss des Wasser-Dschinns auf die verwandelten Kadetten und bezwingt ihn
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
Besiegt die Meister der Akademie-Häuser
80 Bereitet Euch auf ein Rennen rund um den Basar von Kodash vor
80 [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Beschützt Edelleute und lasst sie Todesstöße ausführen, um ihre Zufriedenheit zu steigern und größere Belohnungen zu verdienen
80 Besiegt die Wellen von Gebrandmarkten, die den Eingang zum Garten von Seborhin angreifen
80 Besiegt den Gebrandmarkten Champion
80 Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 [Gruppen-Event] Helft Explorator Flynn, durch die Dschinn-Höhle zu gelangen und Dschinn-Artefakte einzusammeln
80 Zerstört die Gebrandmarkten Kristalle und dezimiert die Gebrandmarkten in diesem Gebiet
- Keine Events.
80 Erledigt den Gebrandmarkten Zähmling des Ogers
80 [Gruppen-Event] Bezwingt den Gebrandmarkten Vergessenen-Eiferer
80 [Gruppen-Event] Bezwingt die Großen Dschinn-Ältesten
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
80 Besiegt die Wellen von Gebrandmarkten, die den Eingang zum Garten von Seborhin angreifen
80 Besiegt den Gebrandmarkten Champion
80 Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Zerstört die Gebrandmarkten Kristalle und dezimiert die Gebrandmarkten in diesem Gebiet
Tiergefährten[Bearbeiten]
Reittiere[Bearbeiten]
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling
- Sammeln
Büschel Wüstenkräuter
Lein
Linsen
Wüstengemüse
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das fünfte Reittier, den Greifen, findet man im Südosten von Vaabi.
- Die Spielmechanik behandelt die Domäne Vaabi, sowie die Region Vaabi als Teil der Kristallwüste.