Helft Rebell Keyon dabei, Waffen aus der Festung zu stehlen
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Helft Rebell Keyon dabei, Waffen aus der Festung zu stehlen
- Typ
- Event
- Stufe
- 80
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Das Ödland
- Gegend
- Das Knochenufer
Karte
Helft Rebell Keyon dabei, Waffen aus der Festung zu stehlen ist ein Event des Ödlands.
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
- Helft Rebell Keyon dabei, Waffen aus der Festung zu stehlen.
- Sprecht mit Rebell Keyon.
- Helft Rebell Keyon dabei, Waffen aus der Festung zu stehlen.
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 | |||
Niederlage | 8.890 | 0 | 93 | 7.557 | 0 | 79 | 6.668 | 0 | 70 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Zusätzlich
Aufgaben[Bearbeiten]
- Involviert in
Event-Kette[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Beginn des Events, mit Rebell Keyon
- Wir werden Waffen brauchen, wenn wir uns gegen den Clanmarschall erheben wollen. Der einzige Ort, an dem wir richtige Waffen finden werden, ist die Festung. Ihr werdet die Schlüssel von den Erweckten Wachen brauchen, die in der Gegend patrouillieren.
- Worauf warten wir noch? Holen wir uns die Waffen.
- → Startet das Sammel-Event.
- Was ist so besonderes an der Festung?
- Das ganze Tal bestand einst aus florierendem Ackerland und die Festung war ursprünglich ein Speicher. Doch seit die Geschmiedeten unsere Domäne abgeschnitten haben, verwendet der Clanmarschall das Gebäude für seine Erweckten Wachen.
- Und jetzt werden dort Waffen aufbewahrt? Die Sicherheitsvorkehrungen sind vermutlich streng, nicht wahr?
- Ja. es gibt eine Reihe abgeschlossener Räume. In vielen dieser Räumen werden Waffen gelagert. Die Erweckten sind immer wachsam. Wenn Ihr reingeht, passt bitte auf, dass Ihr Euch nicht verlauft oder in eine Falle geratet.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- → Zurück zu „Wir werden Waffen ...“
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- Ja. es gibt eine Reihe abgeschlossener Räume. In vielen dieser Räumen werden Waffen gelagert. Die Erweckten sind immer wachsam. Wenn Ihr reingeht, passt bitte auf, dass Ihr Euch nicht verlauft oder in eine Falle geratet.
- Und jetzt werden dort Waffen aufbewahrt? Die Sicherheitsvorkehrungen sind vermutlich streng, nicht wahr?
- Das ganze Tal bestand einst aus florierendem Ackerland und die Festung war ursprünglich ein Speicher. Doch seit die Geschmiedeten unsere Domäne abgeschnitten haben, verwendet der Clanmarschall das Gebäude für seine Erweckten Wachen.
- Wer hat sich diesen Plan ausgedacht. Er wirkt recht leichtsinnig ...
- Zuri Odili, Vadiks Tochter. Sie ist die treibende Kraft hinter der Rebellion gegen den Clanmarschall. Ich wünschte, es wäre nie so weit gekommen, aber sie hat Recht - der Clanmarschall hält sich nicht an den Willen König Jokos.
- Wo ist Zuri?
- Sie sollte uns eigentlich treffen. Vielleicht ist sie vorausgegangen, um im Alleingang Waffen aus der Festung zu stehlen. Ich hoffe, sie wird nicht erwischt - ohne sie gibt es keine Rebellion.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- → Zurück zu „Wir werden Waffen ...“
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- Sie sollte uns eigentlich treffen. Vielleicht ist sie vorausgegangen, um im Alleingang Waffen aus der Festung zu stehlen. Ich hoffe, sie wird nicht erwischt - ohne sie gibt es keine Rebellion.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- → Zurück zu „Wir werden Waffen ...“
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Wo ist Zuri?
- Zuri Odili, Vadiks Tochter. Sie ist die treibende Kraft hinter der Rebellion gegen den Clanmarschall. Ich wünschte, es wäre nie so weit gekommen, aber sie hat Recht - der Clanmarschall hält sich nicht an den Willen König Jokos.
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Worauf warten wir noch? Holen wir uns die Waffen.
- Zu Beginn des Events, in der Nähe von Rebell Keyon
- Rebell Keyon: Wir hätten Eure Hilfe nötig. Die Garnison hat Waffen, und wir brauchen sie.
- Während des Events, mit Rebell Keyon
- Wir werden Waffen brauchen, wenn wir uns gegen den Clanmarschall erheben wollen. Der einzige Ort, an dem wir richtige Waffen finden werden, ist die Festung. Ihr werdet die Schlüssel von den Erweckten Wachen brauchen, die in der Gegend patrouillieren.
- Also, wie komme ich an diese Festungsschlüssel?
- Die Wachen in der Nähe werden die Schlüssel zur Festung bei sich tragen. Sobald Ihr die Tore infiltriert und ihre Waffenbehälter aufgeschlossen habt, bringt Ihr die Waffen zu mir.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- → Zurück zu „Wir werden Waffen ...“
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Was könnt Ihr mir sonst noch berichten?
- Die Wachen in der Nähe werden die Schlüssel zur Festung bei sich tragen. Sobald Ihr die Tore infiltriert und ihre Waffenbehälter aufgeschlossen habt, bringt Ihr die Waffen zu mir.
- Was ist so besonderes an der Festung?
- → Siehe oben ab „Das ganze Tal ...“
- Wer hat sich diesen Plan ausgedacht. Er wirkt recht leichtsinnig ...
- → Siehe oben ab „Zuri Odili, Vadiks Tochter ...“
- Haltet die Stellung. Ich komme wieder.
- Also, wie komme ich an diese Festungsschlüssel?
- Während des Events, gelegentlich
- Rebell Keyon: Besorgt Euch Schlüssel für den Waffenbehälter von den Wachen und bringt die Waffen, die Ihr findet, zu mir.
- Rebell Keyon: Denkt daran: Ihr könnt immer nur zwei Schlüssel gleichzeitig tragen.
- Rebell Keyon: Springt mit Eurem Reittier über die Garnisonsmauer, um schleunigst zu verschwinden.
- Während des Events, bei Abgabe einer Waffe bei Rebell Keyon
- Rebell Keyon: Gut gemacht. Besorgt weiterhin Waffen.
- Beim Scheitern des Events
- Rebell Keyon: Wir haben keine Zeit mehr. Wir müssen es während der nächsten Patrouille nochmal versuchen.
- Rebell Keyon: Wenn wir genug Waffen haben, lade ich sie auf Ori. Sie wird sie zur Garnison bringen, wenn die Zeit reif ist.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Ori
- 80 Rebell Keyon
Gegner[Bearbeiten]
- 80 - 84 Erweckte Garnisonswache
- 80 - 84 Veteran Erweckte Garnisonswache
- Zusätzliche Gegner aus der Umgebung
- 80 Erweckte Mumie
- 80 Erweckter Bogenschütze
- 80 Erweckter Okkultist
- 80 Erweckter Soldat
- 80 Veteran Erweckter Bogenschütze
- 80 Veteran Erweckter Verseucher
- 80 Veteran Erweckter Verwüster
Objekte[Bearbeiten]
- Umgebungswaffen