Jagd auf einen Gott
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Jagd auf einen Gott
Klassifizierung
- Jahr
- 1330 N.E.
- Chronik
- Staffel 3
- Episode
- Krisenherd
- Stufe
- 80
- Region
- Feuerring
- Gebiet
- Draconis Mons
- Vorgänger
- Ankunft überlebt
- Nachfolger
- Schutz der Druiden-Ältesten
Karte
Jagd auf einen Gott findet in der offenen Welt statt und führt den Spieler tiefer nach Draconis Mons zum Schlot des Vulkans.
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Augen zu und durch
Belohnung[Bearbeiten]
- Haufen Blutsteinstaub (5)
- Vergoldete Schatulle (1)
- Kostprobe Flüssiges Karma (1)
- Merkblatt der Weisheit (2)
Erfolge[Bearbeiten]
Krisenherd – Jagd auf einen Gott | 0 | |
---|---|---|
Folgt den Spuren Eures Feindes tiefer in den Vulkan. Chronik: "Jagd auf einen Gott" abgeschlossen |
"Jagd auf einen Gott" abgeschlossen | 0 |
Chronik[Bearbeiten]
“ Dieser verflixte Balthasar! Er ist in den Vulkanschlot hinabgetaucht, wohin ich ihm nicht folgen kann. Wenn ich ihn einholen will, muss ich einen Weg finden, dieser Hitze zu trotzen. Derselbe Geist — glaube ich zumindest — hat dort auf mich gewartet. Er erzählte mir von vier uralten Geistern, solchen wie er, die in der Falle sitzen und mich vor dem Feuer schützen könnten. Ich muss sie finden und befreien, und dann kann ich Balthasar verfolgen. |
Dialog[Bearbeiten]
Sprecht mit dem Naturgeist[Bearbeiten]
- In der Nähe
- Nesselbrand: Zu langsam.
- Nesselbrand: Ihr habt das göttliche Wesen in den Brunnen gelassen. Jetzt könnt Ihr mit Eurem schmelzenden Fleisch ihm nicht folgen.
- <Charaktername>: Es muss doch einen Weg geben. Ich bin zwar nicht ganz göttlich, aber ich habe listenreiche Freunde. Ich kann Unterstützung herbeirufen.
- Nesselbrand: Nein! Ihr bringt niemanden mehr in den Garten. Wir können Euch helfen, aber Ihr werdet es schwierig finden, schmerzhaft vielleicht.
- <Charaktername>: Schmerzhaft? Na, wenn es denn sein muss. Schildert mir die Einzelheiten.
- Nesselbrand: Ihr müsst die Alten erreichen, vier verlorene Geister. Sie waren durch eine Täuschung gefangen, in den unnatürlichen Kammern des Wesens Zinn.
- Nesselbrand: Ein Wächter aus Metall steht einsam auf einem Friedhof. Findet ihn. Er weiß, wo die Kammern sind und wie man hineinkommt.
- Nesselbrand: Wenn Ihr alle Ältesten befreit, werden sie Euch beschützen, während Ihr im Schlund seid.
- Nesselbrand: Ihr genießt ihren Schutz, bis Eure Aufgabe abgeschlossen ist. Dann müsst Ihr hier fort.
- Nesselbrand: Ich werde den Wind schicken, der ihnen sagt, dass Ihr kommt. Wenn Ihr es schafft, werden sie wissen, dass sie Euch ihren Segen geben können.