Jormags Erwachen (Erfolge)
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Jormags Erwachen ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Jormags Erwachen", sowie zu Aufgaben in der nörlichen Nieselwald-Küste.
- Hinter feindlichen Linien
- Sand im Getriebe
- Eine simple Verhandlung
- Pantheon der Wildnis
- Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion
Meta-Erfolg[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 30 | |
---|---|---|
Beherrschung von "Jormags Erwachen" Meta-Erfolg |
30 | |
Schließt alle 32 "Jormags Erwachen"-Erfolge ab.
|
Abgeschlossene Erfolge: 1 | 1 |
Abgeschlossene Erfolge: 7 | 2 | |
Abgeschlossene Erfolge: 14 | 3 | |
Abgeschlossene Erfolge: 21 | 4 | |
Abgeschlossene Erfolge: 32 | 20 |
Chronik[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 0 | |
---|---|---|
Nieselwald-Küsten-Kämpfer | 0 | |
Schließt 2 Chronik-Kapitel an der Nieselwald-Küste ab.
|
Story-Kapitel an der Nieselwald-Küste abgeschlossen: 2 | 0 |
Hinter feindlichen Linien[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 12 | |
---|---|---|
Hinter feindlichen Linien | 1 | |
Schließt das Story-Kapitel "Hinter feindlichen Linien" ab. Chronik: "Hinter feindlichen Linien" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Hinter feindlichen Linien" abgeschlossen | 1 |
Der Geist | 5 | |
Legt die Sprengladungen, ohne von Oberherrschaft-Truppen entdeckt zu werden. Story-Instanz: Hinter feindlichen Linien |
Alle Sprengladungen am Strand gelegt, ohne von Oberherrschaft-Truppen entdeckt zu werden | 5 |
Strandräumung | 3 | |
Eliminiert alle feindlichen Oberherrschaft-Truppen im Strandbereich. Story-Instanz: Hinter feindlichen Linien |
Alle Oberherrschaft-Truppen am Strand bezwungen | 3 |
Wahrer Hochstapler | 3 | |
Redet Euch 10-mal aus Schwierigkeiten mit Oberherrschaft-Truppen am Strand heraus. Story-Instanz: Hinter feindlichen Linien |
Euch am Strand an Oberherrschaft-Truppen vorbeigeredet: 1-mal | 1 |
Euch am Strand an Oberherrschaft-Truppen vorbeigeredet: 10-mal | 2 |
Sand im Getriebe[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 1 | |
---|---|---|
Sand im Getriebe | 1 | |
Schließt das Story-Kapitel "Sand im Getriebe" ab. Chronik: "Sand im Getriebe" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Sand im Getriebe" abgeschlossen | 1 |
Eine simple Verhandlung[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 1 | |
---|---|---|
Eine simple Verhandlung | 1 | |
Schließt das Story-Kapitel "Eine simple Verhandlung" ab. Chronik: "Eine simple Verhandlung" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Eine simple Verhandlung" abgeschlossen | 1 |
Pantheon der Wildnis[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 1 | |
---|---|---|
Pantheon der Wildnis | 1 | |
Schließt das Story-Kapitel "Pantheon der Wildnis" ab. Chronik: "Pantheon der Wildnis" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Pantheon der Wildnis" abgeschlossen | 1 |
Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 1 | |
---|---|---|
Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion | 1 1 | |
Schließt das Story-Kapitel "Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion" ab. Chronik: "Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion" abgeschlossen | 1 |
Wiederholung mit Sprachausgabe[Bearbeiten]
Nieselwald-Küste[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 105 | |
---|---|---|
Alle in einem Boot | 3 | |
Springt auf einem Rollkäfer reitend vom höchsten Hang des Blätterdach-Spalts.
|
Mit einem Rollkäfer aus großer Höhe gesprungen | 3 |
Auf Spitzen zittern Voraussetzung: Lernt das /zitter-Emote aus Episode 2, "Schatten im Eis", der Eisbrut-Saga. |
10 | |
Benutzt /zittern in den höchsten Teilen des ganzen Zittergipfelgebirges. Der Abschluss erfordert Zugang zu früheren Episoden der Lebendigen Welt. "Seid Ihr verrückt? Es ist da oben ja kälter als im Herzen einer Leiche!"
|
Auf Gipfeln gezittert: 8 | 10 |
Beratet Euch mit Bangar Versteckter Erfolg |
2 | |
Meldet Euch bei Bangar Todbringer im Auge des Nordens. Selbst in Gefangenschaft ist Bangar so schlau, nicht all seine Gedanken auf einmal preiszugeben. Ich muss die richtige Zeit abwarten, um Informationen von ihm zu bekommen. |
An den Zwischenspielen mit Bangar und Jormag teilgenommen: 1 | 1 |
An den Zwischenspielen mit Bangar und Jormag teilgenommen: 8 | 1 | |
Blutroter Scharfschütze | 3 | |
Setzt den Blutsammler als Waffe gegen Eure Feinde ein. Zu viel von einer guten Sache? |
Blutrote Schüsse auf Gegner abgefeuert: 1 | 1 |
Blutrote Schüsse auf Gegner abgefeuert: 5 | 1 | |
Blutrote Schüsse auf Gegner abgefeuert: 10 | 1 | |
Furchtloser Taucher | 1 | |
Verwendet die Taucherbrille, um von einer Klippe neben dem höchsten Wasserfall zu tauchen.
|
Am höchsten Wasserfall entlanggetaucht | 1 |
Heiße Auswahl | 1 | |
Findet das neueste Meisterwerk des gefeierten Autors Snargle Goldklaue.
|
Das sinnliche Skript "Quelle der Begierde" gefunden | 1 |
Himmelsschuppen-Reiter: Nieselwald-Küste | 5 | |
Schließt alle Realitätsrisse ab, die sich an der Nieselwald-Küste befinden.
|
Realitätsrisse abgeschlossen: 4 | 5 |
Informations-Sammler | 3 | |
Fangt sämtliche Befehle von Bangar ab.
|
Gefundene Befehle: 1 | 1 |
Gefundene Befehle: 5 | 1 | |
Gefundene Befehle: 8 | 1 | |
Mit weit geöffneten Ohren | 10 | |
Platziert alle Horchvorrichtungen an strategisch wichtigen Stellen an der gesamten Nördlichen Nieselwald-Küste. Charr haben vier Ohren, aber es kann nicht schaden, ein paar zusätzliche zu haben. |
Erfolgreich platzierte Horchvorrichtungen an der Nördlichen Nieselwald-Küste: 1 | 1 |
Erfolgreich platzierte Horchvorrichtungen an der Nördlichen Nieselwald-Küste: 4 | 2 | |
Erfolgreich platzierte Horchvorrichtungen an der Nördlichen Nieselwald-Küste: 8 | 3 | |
Erfolgreich platzierte Horchvorrichtungen an der Nördlichen Nieselwald-Küste: 12 | 4 | |
Nieselwald-Historiker | 1 | |
Findet alle versteckten Geschichtsbücher an der Nieselwald-Küste
|
Gefundene Bücher mit Überlieferungen: 5 | 1 |
Olaf Olafsons Geheimnis | 5 | |
Erforscht die gesamte Nieselwald-Küste und findet die Kartenstücke, um den Schlüssel zu Olaf Olafsons Schatz zu entdecken.
|
Kartenstücke gesammelt: 1 | 1 |
Kartenstücke gesammelt: 2 | 1 | |
Kartenstücke gesammelt: 3 | 1 | |
Kartenstücke gesammelt: 4 | 1 | |
Kartenstücke gesammelt: 5 | 1 | |
Otters Schotter Versteckter Erfolg |
10 | |
Beschafft Euch und benutzt Erinnerungen von Otter bei kraftvollen Gegnern an der Nieselwald-Küste oder durch Wiederverwertung Aufgeladener Sturmrufer-Waffen. | Gesammelte Erinnerungen: 40 | 1 |
Gesammelte Erinnerungen: 80 | 2 | |
Gesammelte Erinnerungen: 160 | 3 | |
Gesammelte Erinnerungen: 320 | 4 | |
Schatz-Schnüffler Voraussetzung: Olaf Olafsons Geheimnis |
1 6 | |
Durchsucht die gesamte Nieselwald-Küste nach Schatzjägern mit Hinweisen, die zu Olaf Olafsons Schatz führen.
|
Hinweise gefunden: 1 | 1 |
Hinweise gefunden: 4 | 2 | |
Hinweise gefunden: 7 | 3 | |
Scherben des Jormag | 5 | |
Sammelt alle Scherben des Jormag an der Nördlichen Nieselwald-Küste. Vor langer Zeit schlug Primordus Jormag in der Schlacht und übersäte die Nieselwald-Küste mit Scherben. |
Scherben des Jormag gesammelt: 1 | 1 |
Scherben des Jormag gesammelt: 5 | 1 | |
Scherben des Jormag gesammelt: 12 | 1 | |
Scherben des Jormag gesammelt: 20 | 2 | |
Spirituelle Erneuerung | 1 5 | |
Trefft den Eulenschamanen Garon an Orten, die Eule geweiht sind, um seinen Glauben an sie zu stärken. | Den Eulenschamanen Garon besucht: 1 | 1 |
Den Eulenschamanen Garon besucht: 4 | 2 | |
Den Eulenschamanen Garon besucht: 8 | 2 | |
Tribun-Bezwinger | 5 | |
Bezwingt jeden Oberherrschaft-Tribun
|
Oberherrschaft-Tribune bezwungen: 1 | 1 |
Oberherrschaft-Tribune bezwungen: 2 | 1 | |
Oberherrschaft-Tribune bezwungen: 3 | 1 | |
Oberherrschaft-Tribune bezwungen: 4 | 1 | |
Oberherrschaft-Tribune bezwungen: 5 | 1 | |
Tribun-Waffensammler | 15 | |
Schaltet alle 5 Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen in Eurer Garderobe frei.
|
Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen freigeschaltet: 1 | 1 |
Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen freigeschaltet: 2 | 2 | |
Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen freigeschaltet: 3 | 3 | |
Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen freigeschaltet: 4 | 4 | |
Skins für Oberherrschaft-Tribun-Waffen freigeschaltet: 5 | 5 | |
Zitadellen-Zerkleinerer | 1 15 | |
Belagert die Frostzitadele und bezwingt die Klaue von Jormag.
|
Abgeschlossene Zitadellen-Belagerung: 1 | 1 |
Abgeschlossene Zitadellen-Belagerung: 3 | 3 | |
Abgeschlossene Zitadellen-Belagerung: 6 | 4 | |
Abgeschlossene Zitadellen-Belagerung: 10 | 7 |
Abenteuer[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 18 | |
---|---|---|
Arena des Vielfraßes: Gold | 3 | |
Schließt das Abenteuer "Arena des Vielfraßes" mit Rang "Gold" ab.
|
Arena des Vielfraßes abgeschlossen | 3 |
Arena des Vielfraßes: Silber | 2 | |
Schließt das Abenteuer "Arena des Vielfraßes" mit Rang "Silber" oder besser ab.
|
Arena des Vielfraßes abgeschlossen | 2 |
Beeindruckender Faustkämpfer | 1 3 | |
Setzt in der Arena des Vielfraßes beeindruckende Manöver ein, um den Geist der Wildnis mit Eurem Kampfkönnen zu beeindrucken.
|
Beeindruckende Manöver entdeckt: 6 | 3 |
Flug des Adlergeists: Gold | 3 | |
Schließt das Abenteuer "Flug des Adlergeists" mit Rang "Gold" ab.
|
Flug des Adlergeists abgeschlossen | 3 |
Flug des Adlergeists: Silber | 2 | |
Schließt das Abenteuer "Flug des Adlergeists" mit Rang "Silber" oder besser ab.
|
Flug des Adlergeists abgeschlossen | 2 |
Joch des Ochsen: Gold | 3 | |
Schließt das Abenteuer "Joch des Ochsen" mit Rang "Gold" ab.
|
Joch des Ochsen abgeschlossen | 3 |
Joch des Ochsen: Silber | 2 | |
Schließt das Abenteuer "Joch des Ochsen" mit Rang "Silber" oder besser ab.
|
Joch des Ochsen abgeschlossen | 2 |
Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 5 | |
---|---|---|
Einsicht Nieselwald-Küste: Die Frostvenen | 1 1 | |
Entdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" an der Nieselwald-Küste.
|
Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Nieselwald-Küste: Fälle | 1 1 | |
Entdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" an der Nieselwald-Küste.
|
Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Nieselwald-Küste: Frostzitadelle | 1 1 | |
Entdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" an der Nieselwald-Küste.
|
Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Nieselwald-Küste: Lager-Klippen | 1 1 | |
Entdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" an der Nieselwald-Küste.
|
Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Nieselwald-Küste: Nördliches Lager | 1 1 | |
Entdeckt die "Einsicht in die Beherrschung: Die Eisbrut-Saga" an der Nieselwald-Küste.
|
Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Frost-Legion-Infusion[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 0 | |
---|---|---|
Schmeckt wie Pfefferminz Versteckter Erfolg |
0 | |
Trinkt 100 Tränke der Eisbrut-Verderbnis. Je mehr Ihr trinkt, desto besser gewöhnt sich Euer Körper an die Veränderung. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt? "Kommt zu mir und Ihr werdet die Stärke besitzen, um die Euren in den kommenden Prüfungen zu beschützen." Jormag Dies ist nur der erste Schritt auf einem langen Weg. |
1 Trank der Eisbrut-Verderbnis getrunken | 0 |
100 Tränke der Eisbrut-Verderbnis getrunken | 0 | |
Der lange, kalte Weg Versteckter Erfolg Voraussetzung: Schmeckt wie Pfefferminz |
0 | |
Trinkt 200 Tränke der Eisbrut-Verderbnis. Fehlt Euch der Frost, wenn er geht? Er bleibt jetzt länger bei Euch. "Ihr müsst mich nicht fürchten, Champion, denn ich kann Euch Freiheit schenken." Jormag Dies ist erst der zweite Schritt auf einem langen Weg. |
200 Tränke der Eisbrut-Verderbnis getrunken | 0 |
Die dunkelste Stunde Versteckter Erfolg Voraussetzung: Der lange, kalte Weg |
0 | |
Trinkt 400 Tränke der Eisbrut-Verderbnis. Die Reise geht weiter. Kein Ende in Sicht. "Die Furcht ist Euer Feind, nicht ich." Jormag Wie lange geht das noch? |
400 Tränke der Eisbrut-Verderbnis getrunken | 0 |
Das Ende des Weges Versteckter Erfolg Voraussetzung: Die dunkelste Stunde |
0 | |
Trinkt 500 Tränke der Eisbrut-Verderbnis. Das Ende ist in Sicht. Das Gefühl ist ewig. "Stellt Euch gegen mich und Ihr steht alleine da." Jormag Was würde Aurene denken?
|
500 Tränke der Eisbrut-Verderbnis getrunken | 0 |
Ruhm der Legionen[Bearbeiten]
Einmalig[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 50 | |
---|---|---|
Tod der Oberherrschaft | 1 25 | |
Sammelt Charr-Belobigungen für die Legionen, indem Ihr Truppen der Oberherrschaft bezwingt und Ziele an der Nieselwald-Küste erreicht.
Sprecht mit Quaestoren beliebiger verbündeter Basen, wenn Ihr ändern wollt, welche Legion Eure Belobigungen erhält.
|
Gesammelte Belobigungen: 250 | 1 |
Gesammelte Belobigungen: 500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 1250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 2250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 3250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 4250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 5000 | 2 | |
Tod den Verdorbenen | 1 25 | |
Sammelt Charr-Belobigungen für die Legionen, indem Ihr Truppen der Oberherrschaft bezwingt und Ziele an der Nieselwald-Küste erreicht.
Sprecht mit Quaestoren beliebiger verbündeter Basen, wenn Ihr ändern wollt, welche Legion Eure Belobigungen erhält.
|
Gesammelte Belobigungen: 250 | 1 |
Gesammelte Belobigungen: 500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 1250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 1750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 2250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 2750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 3250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 3750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4000 | 2 | |
Gesammelte Belobigungen: 4250 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4500 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 4750 | 1 | |
Gesammelte Belobigungen: 5000 | 2 |
Wiederholbar[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 0 | |
---|---|---|
Tod der Oberherrschaft Voraussetzung: Tod der Oberherrschaft |
0 | |
Sammelt Charr-Belobigungen für die Legionen, indem Ihr Truppen der Oberherrschaft bezwingt und Ziele an der Nieselwald-Küste erreicht.
Sprecht mit Quaestoren beliebiger verbündeter Basen, wenn Ihr ändern wollt, welche Legion Eure Belobigungen erhält.
|
Gesammelte Belobigungen: 250 | 0 |
Gesammelte Belobigungen: 500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 5000 | 0 | |
Tod den Verdorbenen Voraussetzung: Tod den Verdorbenen |
0 | |
Sammelt Charr-Belobigungen für die Legionen, indem Ihr Truppen der Oberherrschaft bezwingt und Ziele an der Nieselwald-Küste erreicht.
Sprecht mit Quaestoren beliebiger verbündeter Basen, wenn Ihr ändern wollt, welche Legion Eure Belobigungen erhält.
|
Gesammelte Belobigungen: 250 | 0 |
Gesammelte Belobigungen: 500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 1750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 2750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 3750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4000 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4250 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4500 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 4750 | 0 | |
Gesammelte Belobigungen: 5000 | 0 |
Sondermissionen[Bearbeiten]
Jormags Erwachen | 10 | |
---|---|---|
Informations-Beschaffer | 10 | |
Schaltet 19 Sondermissionen durch den Gebrauch von Informations-Dokumenten der Charr und Informations-Dokumenten der Gegner frei.
|
Sondermissionen freigeschaltet: 1 | 1 |
Sondermissionen freigeschaltet: 5 | 2 | |
Sondermissionen freigeschaltet: 10 | 3 | |
Sondermissionen freigeschaltet: 19 | 4 | |
Sondermission: Das war dann wohl der Wind Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Flüchtet mit Asche-Legion-Reittier-Tarnung 10-mal vor Gegnern.
|
Mit Reittier-Tarnung vor Gegnern geflüchtet: 3-mal | 0 |
Mit Reittier-Tarnung vor Gegnern geflüchtet: 6-mal | 0 | |
Mit Reittier-Tarnung vor Gegnern geflüchtet: 10-mal | 0 | |
Sondermission: Dezimiert sie Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Oberherrschaft |
0 | |
Bezwingt 250 Oberherrschaft-Charr an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Oberherrschaft-Charr an der Nördlichen Nieselwald-Küste bezwungen: 50 | 0 |
Oberherrschaft-Charr an der Nördlichen Nieselwald-Küste bezwungen: 100 | 0 | |
Oberherrschaft-Charr an der Nördlichen Nieselwald-Küste bezwungen: 250 | 0 | |
Sondermission: Die alte Wache Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Verdorbenen |
0 | |
Bezwingt 100 Söhne Svanirs an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Söhne Svanirs bezwungen: 25 | 0 |
Söhne Svanirs bezwungen: 50 | 0 | |
Söhne Svanirs bezwungen: 100 | 0 | |
Sondermission: Die Anomalen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Verdorbenen |
0 | |
Bezwingt 100 Anomale an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Bezwungeme Anomale: 25 | 0 |
Bezwungeme Anomale: 50 | 0 | |
Bezwungeme Anomale: 100 | 0 | |
Sondermission: Die Gefallenen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Verdorbenen |
0 | |
Bezwingt 100 Gefallene an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Gefallene bezwungen: 25 | 0 |
Gefallene bezwungen: 50 | 0 | |
Gefallene bezwungen: 100 | 0 | |
Sondermission: Direkt auf die Stirn auftragen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Spendet 100 Verbündeten mit der Medizooka defensive Segen.
|
Verbündeten mit der Medizooka defensive Segen gespendet: 100 | 0 |
Sondermission: Explosive Situationen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Entschärft 10 Oberherrschafts-Minen an der Nördlichen Nieselwald-Küste. "Man hat mir gesagt, im wirklichen Leben gäbe es keine roten Drähte ... aber diese Dinger haben eindeutig welche!"
|
Oberherrschaft-Minen entschärft: 3 | 0 |
Oberherrschaft-Minen entschärft: 6 | 0 | |
Oberherrschaft-Minen entschärft: 10 | 0 | |
Sondermission: Hackt ihnen den Kopf ab Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Oberherrschaft |
0 | |
Bezwingt 25 Oberherrschafts-Tribune an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Oberherrschafts-Tribune bezwungen: 5 | 0 |
Oberherrschafts-Tribune bezwungen: 10 | 0 | |
Oberherrschafts-Tribune bezwungen: 15 | 0 | |
Oberherrschafts-Tribune bezwungen: 20 | 0 | |
Oberherrschafts-Tribune bezwungen: 25 | 0 | |
Sondermission: Kein Charr zurückgelassen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Oberherrschaft |
0 | |
Rettet 100 Gefangene aus der Oberherrschaft-Gefangenschaft an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Gerettete Gefangene: 25 | 0 |
Gerettete Gefangene: 50 | 0 | |
Gerettete Gefangene: 100 | 0 | |
Sondermission: Kugeln und Sonstiges Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Eskortiert 3 Nachschubkarawanen der Verbündeten an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Eskortierte Verbündeten-Nachschubkarawanen: 1 | 0 |
Eskortierte Verbündeten-Nachschubkarawanen: 2 | 0 | |
Eskortierte Verbündeten-Nachschubkarawanen: 3 | 0 | |
Sondermission: Läutert die Verderbnis Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Verdorbenen |
0 | |
Zerstört 3 Verdorbene Scherben an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Verdorbene Scherben zerstört: 1 | 0 |
Verdorbene Scherben zerstört: 2 | 0 | |
Verdorbene Scherben zerstört: 3 | 0 | |
Sondermission: Mit gezogenen Klauen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Bezwingt die Klaue von Jormag an der Nördlichen Nieselwald-Küste -mal.
|
Die Klaue von Jormag besiegt: 1 | 0 |
Die Klaue von Jormag besiegt: 2 | 0 | |
Die Klaue von Jormag besiegt: 3 | 0 | |
Die Klaue von Jormag besiegt: 4 | 0 | |
Die Klaue von Jormag besiegt: 5 | 0 | |
Sondermission: Nördliche Nachschubrouten Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Oberherrschaft |
0 | |
Zerstört 5 Oberherrschaft-Nachschubkarawanen an der Nördlichen Nieselwald-Küste. Der erste Schritt der Belagerung einer Zitadelle ist, sie vom Nachschub abzuschneiden.
|
Gegnerische Nachschubkarawanen zerstört: 1 | 0 |
Gegnerische Nachschubkarawanen zerstört: 2 | 0 | |
Gegnerische Nachschubkarawanen zerstört: 3 | 0 | |
Gegnerische Nachschubkarawanen zerstört: 4 | 0 | |
Gegnerische Nachschubkarawanen zerstört: 5 | 0 | |
Sondermission: Pustet sie alle weg Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
0 | |
Trefft 5 oder mehr Ziele mit einer einzigen ferngezündeten Sprengladung 20-mal.
|
5 oder mehr Ziele mit einer ferngezündeten Sprengladung getroffen: 5-mal | 0 |
5 oder mehr Ziele mit einer ferngezündeten Sprengladung getroffen: 10-mal | 0 | |
5 oder mehr Ziele mit einer ferngezündeten Sprengladung getroffen: 20-mal | 0 | |
Sondermission: Reißt ihre Lager nieder Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Oberherrschaft |
0 | |
Zerstört 15 Oberherrschafts-Zelte an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
|
Zerstörte Oberherrschafts-Zelte: 5 | 0 |
Zerstörte Oberherrschafts-Zelte: 10 | 0 | |
Zerstörte Oberherrschafts-Zelte: 15 | 0 | |
Sondermission: Schließt die Türen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Verdorbenen |
0 | |
Zerstört 15 Anomalen-, Gefallenen- oder Svanir-Portale an der Nördlichen Nieselwald-Küste. "Seid Ihr in einer interdimensionalen Scheune aufgewachsen? Schließt die Portale!"
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Zerstörte Portale von Jormags Dienern: 3 | 0 |
Zerstörte Portale von Jormags Dienern: 9 | 0 | |
Zerstörte Portale von Jormags Dienern: 15 | 0 | |
Sondermission: Schuss und Spannung Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
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Spendet 100 Verbündeten mit der Medizooka offensive Segen.
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Verbündeten mit der Medizooka offensive Segen gespendet: 100 | 0 |
Sondermission: Seht die Macht von Heilgeschossen Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
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Heilt 100 Verbündete mit der Medizooka.
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Verbündeten mit der Medizooka geheilt: 100 | 0 |
Sondermission: Zerbrecht ihr Spielzeug Voraussetzung: Zufällige Freischaltung durch Informations-Dokument der Charr |
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Zerstört 5 schwere Oberherrschaft-Artillerie an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
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Zerstörte Oberherrschaft-Artillerie: 1 | 0 |
Zerstörte Oberherrschaft-Artillerie: 2 | 0 | |
Zerstörte Oberherrschaft-Artillerie: 3 | 0 | |
Zerstörte Oberherrschaft-Artillerie: 4 | 0 | |
Zerstörte Oberherrschaft-Artillerie: 5 | 0 |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- „Meister der Stürme” wurde in die Kategorie Seltene Sammlungen verschoben.