Pantheon der Wildnis
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Fehlende Informationen: Lösung/Workthrough
Pantheon der Wildnis
Klassifizierung
- Chronik
- Eisbrut-Saga
- Episode
- Jormags Erwachen
- Stufe
- 80
- Region
- Waldkaskaden
- Gebiet
- Nieselwald-Küste
- Vorgänger
- Eine simple Verhandlung
- Nachfolger
- Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
- Trefft Euch mit Braham.
- Findet alle drei Geister-Totems.
- Öffnet die Tür in den Norn-Ruinen.
Belohnung[Bearbeiten]
- Stück der Beherrschung der Eisbrut-Saga (2)
- Vergoldete Schatulle (Exotisch)
- Schlückchen Flüssiges Karma
Erfolge[Bearbeiten]
Jormags Erwachen – Pantheon der Wildnis | 1 | |
---|---|---|
Schließt das Story-Kapitel "Pantheon der Wildnis" ab. Chronik: "Pantheon der Wildnis" abgeschlossen |
Das Story-Kapitel "Pantheon der Wildnis" abgeschlossen | 1 |
Lösung[Bearbeiten]
- Lösung im Kreis der Sockel für die Götter
Die Statuen der zu platzierenden Götter liegen im Kreis mit den Sockeln. Die Statuen müssen in der richtigen Reihenfolge nacheinander auf die richtigen Sockel gestellt werden.
Zur Orientierung stellt man sich in den Kreis direkt gegenüber von Grecia Steinglanz und Rytlock Brimstone. Mit dem Sockel der genau zwischen den beiden und einem selbst ist beginnend, ist dieser Nr. 1. Auf diesen kommt die Eule. Dem Uhrzeigersinn folgend kommt auf Nr. 2 der Ochse, auf Nr. 4 der Adler und auf Nr. 6 der Vielfraß.
Eine weitere Lösungsmöglichkeit für die Sockel: Nr. 1 Eule, Nr. 2 Vielfraß, Nr. 4 Ochse, Nr. 6 Adler
Chronik[Bearbeiten]
“ Um die Tür in den Norn-Ruinen zu öffnen, würde Braham die Hilfe der Geister der Wildnis brauchen. Da Wolf, Rabe, Schneeleopardin und Bärin im Moment nicht mit im zu sprechen scheinen, hat er entschieden, dass an ihrer Stelle die anderen Geister zusammenkommen müssen ... einschließlich des Verdorbenen Ochsen, des Verdorbenen Adlers und des Verdorbenen Vielfraßes.
Wir hatten schon in den Bjora-Sümpfen mit diesen drei zu tun und ich muss sagen, ich freute mich nicht sehr darauf, Erlaubnis zu bekommen, ihre verlorenen Totems wieder in die Ruinen zu tragen. Jeder der drei Verdorbenen Geister der Wildnis zwang mich, eine Herausforderung abzuschließen, ehe ich ihre Totems nehmen durfte, doch jetzt bin ich bereit, zu Braham zurückzukehren. Die Geister der Wildnis sprachen durch Braham und boten uns eine letzte Prüfung an, ehe sie uns helfen wollten, durch die Tür in die Feste zu gelangen. Ich hatte Ärger von Ochse, Adler und Vielfraß erwartet, doch keiner von uns hätte vorhersehen können, was als Nächstes kam. Als die Kraft der Geister ire Totems füllte, wussten wir, eine würde niemals kommen: Eule. Die Norn hatten immer wieder gesagt, sie habe sich geopfert, um ihr Volk zu retten, als Jormag sie bedrohte. Stellt Euch unsere Überraschung vor, als das Totem von Eule mit ihrer Kraft aufleuchtete - einer Kraft, die einfach nicht hätte da sein sollen. Braham schien völlig ergriffen. Dann wurde im die Wahrheit klar: Eule war nicht tot, sie hatte sich nur von den Nebeln abgeschnitten - und von den Norn, als Jormag sie vor langer Zeit verdorben hatte. Sie kehrte in diesen Tempel zurück, an diesen geheiligten Ort, wo die Geister und die Norn das erste Mal wahrhaftig zusammenkamen, und sie verbarg sich. Jetzt hat Braham sie zurückgebracht, und dank der Verderbnis in ihr ist es möglich, dass Jormag jetzt schon mehr als genug Kraft hat, um zu erwachen. Da wir wussten, dass die Zeit nicht auf unserer Seite war, eilten wir durch die Tür in die Feste. |
Dialog[Bearbeiten]
- Trefft Euch mit Braham
- <Charaktername>: Sprecht mit mir über diese Tür, Braham. Wie bekommen wir die auf?
- Braham Eirsson: Dieser Ort hier wurde erbaut, um alle Geister zu ehren. Die Tür kann sich nur öffnen, wenn genug von ihnen Zusammenarbeiten.
- Braham Eirsson: Die großen Geister reden nicht, also brauchen wir die Hilfe der anderen Geister. Ich kann sie spüren. Häsin, Otter, Greif...
- <Charaktername>: Und ... spricht da Eule?
- Braham Eirsson: Genau. Jormag kann von Frieden sprechen, so viel er will, aber die Nom werden Eules Opfer niemals vergessen.
- <Charaktername>: Sieht aus, als fehlten uns drei Geister-Totems. Habt Ihr eine Ahnung, wo sie sind?
- <Charaktername>: W... was war das? Was habe ich da gerade gesehen?
- Braham Eirsson: Ein Schamane kam aus Hoelbrak. Nahm Ochse, Adler und Vielfraß die Totems. Dann hat er sie versteckt. Scham, nehme ich an.
- Braham Eirsson: Was Ihr gesehen habt, waren die Ruheplätze der drei Totems. Kommandeur, Ihr müsst sie für mich finden und herbringen.
- <Charaktername>: Und was werdet Ihr tun?
- Braham Eirsson: Die niederen Geister kennen mich nicht. Id) muss mich ihnen als würdig erweisen, wie ich es mit den anderen tat.
- Braham Eirsson: Da wir davon reden: Sie könnte Euch teste. Wisst Ihr, ehe sie Euch die Totems mitnehmen lassen.
- <Charaktername>: Braham, muss ich mich wieder in einen Ochsen verwandeln?
- Braham Eirsson: Was? Nein. Nein, nein, nein.
- Braham Eirsson: Vielleicht.
- <Charaktername>: Braham.
- Braham Eirsson: Keine Ahnung. Ihr habt sie am Drakkar-See gesehen - sie sind nicht ganz richtig im Kopf.
- <Charaktername>: (seufzt) Drei Totems, drei... launenhafte Geister der Wildnis. Was soll schon schief gehen?
- Beschafft das Ochsen-Totem
- Verdorbener Ochsengeist: Ich kenne Euch. Ihr wart mit Eirsson in den Sümpfen. Es ruht eine große Stärke in Euch ... und ich werde sie auf die Probe stellen.
- <Charaktername>: Tut, was Ihr tun musst. Ich bin bereit.
- Verdorbener Ochsengeist: Ihr wart diejenige, die zum Ochsen wurde. Habt Darbringungen zu meinem Schrein gezogen in den Sümpfen.
- Verdorbener Ochsengeist: Aber es ist leicht, Eure Stärke zu beweisen, indem Ihr Euch in den stärksten Geist des Pantheons verwandelt.
- Verdorbener Ochsengeist: Ich möchte Eure wahre Stärke sehen! Ich möchte sehen, was es braucht, um den berühmten Pakt-Kommandeur zu erschöpfen!
- Beschafft das Vielfraß-Totem
- Verdorbener Vielfraßgeist: Ich verstehe. Der mächtige Kommandeur kommt, um mein Totem zu holen. Seid ihr bereit, um das Privileg zu kämpfen?
- <Charaktername>: Nur, wenn Ihr bereit seid, es mir zu Überlassen, wenn ich gewinne.
- Verdorbener Vielfraßgeist: Wenn Ihr mein Götzenbild tragen wollt, musst Ihr zunächst zeigen, womit Ihr es aufnehmen könnt. Beweist Eure Tapferkeit, Pakt-Kommandeur!
- Verdorbener Vielfraßgeist: Ich habe seit... nun, langer Zeit nicht mehr so kämpfen müssen. Habt Dank, Kommandeur.
- Verdorbener Vielfraßgeist: Ich fühle immer noch Jormags Kraft durch mich strömen. Eine Dunkelheit, die ich vielleicht niemals bereinigen kann. Aber das ... erinnerte mich an bessere Zeiten.
- Nachdem zwei Geister-Totems gefunden wurden
- <Charaktername>: Braham? Ich habe das zweite Götzenbild. Wie ist die Lage?
- Braham Eirsson: Der Geist von Otter war etwas streitlustig, aber ich denke, jetzt ist alles in Ordnung. Ich warte nur noch auf Euch.
- Rytlock Brimstone: Wenn Ihr wirklich denkt, Ihr könnt diese Tür öffnen, kommen Cre . und ich mit Euch.
- Crecia Steinglanz: Efram und die anderen kümmern sich um die Vordertür. Wir nehmen; den Weg durch die Ruinen. Halten Bangar auf. Halten die Frost-Legion auf.
- Rytlock Brimstone: Und retten die Charr davor, zu Jormags persönlicher Armee zu werden, verdammt richtig.
- Beschafft das Adler-Totem
- Verdorbener Adlergeist: Also kommt der Pakt-Kommandeur zu mir, um mein Götzenbild zu schultern. Doch seid Ihr gewillt, Euch als würdig zu erweisen?
- <Charaktername>: Ihr seid mindestens das achtundzwanzigste allmächtige Wesen, das mir diese Frage stellt. Also, ja: Gewillt und bereit.
- Verdorbener Adlergeist: Wenn Ihr mein Götzenbild tragen möchtet, erhebt Euch mit mir in die Lüfte!
- Verdorbener Adlergeist: Beweist, dass Ihr mit dem mächtigsten der Adler mithalten könnt!
- Rytlock Brimstone: Kommandeur, habt Ihr eine Sekunde?
- Crecia Steinglanz: Wir könnten Eure Sicht auf etwas brauchen.
- <Charaktername>: (genervtes Adlergeschrei)
- Crecia Steinglanz: ... Äh.
- Rytlock Brimstone: Nun, wisst Ihr was? Ihr klingt ziemlich beschäftigt. Wir haben das hier im Griff. Macht Ihr einfach weiter, mit was auch immer Ihr gerade macht.
- Verdorbener Adlergeist: Das ... war aufregend. Es ist so lang her, seit ich den Rausch der Jagd gefühlt habe.
- Verdorbener Adlergeist: Jormag flüstert noch zu der Dunkelheit in mir. Ich kann nie wieder ganz sein.
- Verdorbener Adlergeist: Aber dank Euch habe ich mich einen Augenblick lang daran erinnert, wie es war, ein Geist der Wildnis zu sein. Geht. Bringt mich ins Pantheon zurück.
- Bringt Braham die Totems
- Braham Eirsson: Machen die Geister Euch irgendwelchen Ärger?
- <Charaktername>: Ich wurde in einen Adler verwandelt.
- Rytlock Brimstone: Ihr werdet in eine Menge Zeug verwandelt.
- <Charaktername>: Lasst... uns einfach weitermachen.
- Hört Euch die Botschaft der Geister an
- Braham Eirsson: Ganz recht. Stellt diese Götzen bei Eule auf.
- Braham Eirsson: Geister der Wildnis, ich bin Braham Eirsson, Norn der Prophezeiung. Ich bitte um Eure Weisheit, damit ich diesen heiligen Ort betreten kann.
- Braham Eirsson: Stimmen von jenseits der Nebel rufen mich. Ich höre sie. Ich spreche ihre Worte.
- Braham Eirsson: Als Erstes muss man Mut beweisen und wachsam bleiben.
- Braham Eirsson: Kennt die Strategien Eures Gegners, sodass Ihr schnell zuschlagen könnt.
- Braham Eirsson: Triumph kommt nur, wenn Ihr Furcht aus Euren Herzen und Euren verstand verbannt.
- Braham Eirsson: Und in seinen letzten Momenten wird Euer Gegner Eure Wildheit erkennen.
- Braham Eirsson: Wenn die Geister Wahres sprechen, wird sich der Weg öffnen.
- Braham Eirsson: Oha. In Ordnung, habt Ihr alles verstanden?
- Crecia Steinglanz: Ich habe es auf geschrieben.
- <Charaktername>: Vier Strophen, vier Statuen. Versuchen wir's.
- Richtig platzierte Geister-Totems
- <Charaktername>: Braham, Ihr sagtet, Ihr braucht die Magie aller anderen Geister, um diese Tür zu öffnen?
- Braham Eirsson: In der Tat.
- <Charaktername>: Aber der Eulengeist ist tot. Wie wollt Ihr da seine Magie benutzen?
- Braham Eirsson: Diese Tür wurde gebaut, als Eule noch lebte. Vielleicht ist ja etwas von ihrer Magie immer noch hier?
- Meldet Euch bei Euren Verbündeten
- Efram Ruhmgruß: Kommandeur! Crecia! Wir sind bereit zum Angriff. Wo seid Ihr?
- Crecia Steinglanz: Beinahe fertig! Braham, haben wir's?
- Braham Eirsson: Ich glaube, ja. Ich habe die Kraft der niederen Geister, jetzt muss nur noch ...
- Braham Eirsson: Ochse. Es gibt noch Adler. Und Vielfraß! Das ist alles! Das ist...
- Braham Eirsson: Wartet. Eule? Das ist nicht...
- Braham Eirsson: Was ... Was habe ich getan?
- <Charaktername>: Was habt Ihr getan?
- Braham Eirsson: Diese Magie ... Das war kein Überbleibsel von Eule. Das WAR Eule. Jormag hat sie verdorben, also hat sie sich von den Nebeln abgeschnitten.
- Braham Eirsson: Sie kam her, verbarg sich. Und ich habe sie gerade zurückgebracht.
- Braham Eirsson: Jormag brauchte mehr Magie zum Erwachen. Jetzt hat er Eule wieder.
- <Charaktername>: Efram! Malice! Die Tür ist offen! Geht jetzt! Ich wiederhole: Geht jetzt!
- Malice Schwertschatten: Ihr habt den Kommandeur gehört! Treten wir die Vordertür ein!
- Braham Eirsson: Kommandeur, tut mir leid. Ich habe ...
- Crecia Steinglanz: Keine Zeit, Braham! Ihr habt diese Tür geöffnet - nun geht hindurch!
- Braham Eirsson: Ja. Die Geister verlassen sich auf uns. Die Welt verlässt sich auf uns.
- <Charaktername>: Und wir werden sie nicht enttäuschen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
- Crecia Steinglanz (Stufe 80)
- Rytlock Brimstone (Stufe 80)
- Norn
- Braham Eirsson (Stufe 80)
Gegner[Bearbeiten]
- Vielfraß
- Verdorbener Vielfraßgeist (Stufe 80)