Kombofeld Feuer
Auf einem Feuer-Kombofeld können Kombos mit stärkender Wirkung für Verbündete oder Brennen auf Feinden erzeugt werden.
Effekte[Bearbeiten]
Komboabschluss | Beschreibung |
---|---|
Explosion | Macht für Verbündete |
Physisches Projektil | Angriff verursacht Brennen |
Sprung | Feueraura für Verbündete |
Wirbel | Verschießt 3 Funken welche Brennen verursachen (*) |
(*) Funken von Komboabschluss Wirbel können "On Hit" Effekte wie "Seelenhiebs Gipfelpunk" (Wiedergänger, Abtrünniger) auslösen.
Stellt man sich direkt in den Gegner hinein, sodass alle drei Funken den Gegner treffen, kann mann den Schadensoutput deutlich erhöhen.
Hier der Damage Verlauf von "Kühlende Isolation" (Komboabschluss: Wirbel) unter dem Einfluss von "Seelenhiebs Gipfelpunk" (Kombofeld: Feuer):
Obwohl "Kühlende Isolation" lediglich aus zwei Treffern besteht, wird "Seelenhiebs Gipfelpunkt" fünf mal ausgelöst. Dies betrifft sowohl den Schaden, als auch die Heilung die auf euch gewirkt wird. Die Funken machen keinen direkten Schaden sondern verursachen Brennen. Es gibt "On Hit" Effekte die einen internen Cooldown haben (Schlagverzögerung), oder nur auf eigene Angriffe wirken (hier zu sehen: "Kriegsnarben" Spezialisierung). Dort lösen die Funken den Effekt nicht aus.
Generell sollten Effekte die auf eure "Schläge" (engl: "Your outgoing attacks...") wirken funktionieren, Effekte die auf euren "Angriffen" (engl: "Your next attack...") basieren nicht.
Fertigkeiten, die ein Feuer-Feld erzeugen[Bearbeiten]
- Aufsteigende Flammen
- Brennende Geschwindigkeit
- Brennender Rückzug
- Brennender Rückzug (Flammenaxt)
- Feuerring
- Feuerring (Flammenaxt)
- Feuerüberlastung
- Flammenwand
- Kochen
- Lauffeuer
- Lavafontäne
- Pyroklastische Sprengung
Kombos | |
Kombofeld | Äther • Blitz • Dunkel • Eis • Feuer • Gift • Licht • Rauch • Wasser |
---|---|
Komboabschluss | Explosion • Physisches Projektil • Sprung • Wirbel |