Magische Kugel
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Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet.Schaden: + 0,2 × Kraft
3 Konfusion (5s): 148,5 + 0,1875 × Zustandsschaden Schaden bei Benutzung von Fertigkeiten, 150 + 0,525 × Zustandsschaden Schaden
Blindheit (5s): Der nächste ausgeführte Angriff schlägt fehl.
Benommenheit: 2 Sekunden
Betäubung: 2½ Sekunden
Anzahl der Abpraller: 3
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1.200