Liste der Mesmerfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Sekundenbruchteil Icon.png Sekundenbruchteil Zerschmettern Zerstört alle Eure Klone und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Fügt verlangsamten Gegnern erhöhten Schaden zu.
Kann ohne Klone nicht aktiviert werden.
Übernimmt Eigenschaften von "Geistiges Wrack".
Position Klassenmechanik Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
Geistiges Wrack Icon.png Geistiges Wrack Zerschmettern Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Der Effekt "Zerschmettern" tritt auch an Eurer Position auf. Position Klassenmechanik Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
Rückspuler Icon.png Rückspuler Zerschmettern Zerschmettert all Eure Klone, verwirrt Gegner in der Nähe, wobei sich die Fertigkeit für jeden zerschmetterten Klon wiederauflädt.
Kann ohne Klone nicht aktiviert werden.
Übernimmt Eigenschaften von "Schrei der Frustration".
Position Klassenmechanik Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrei der Frustration Icon.png Schrei der Frustration Zerschmettern Zerstört alle Eure Klone und verwirrt nahe Gegner. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. Position Klassenmechanik Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Ablenkung Icon.png Ablenkung Zerschmettern Zerstört alle Eure Klone und macht deren Ziele benommen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. Position Klassenmechanik Icon.png
38 Wiederaufladung (Sekunden)
Zeitfresser Icon.png Zeitfresser Zerschmettern Zerschmettert all Eure Klone, macht deren Ziele benommen und verlangsamt sie.
Kann ohne Klone nicht aktiviert werden.
Übernimmt Eigenschaften von "Ablenkung".
Position Klassenmechanik Icon.png
38 Wiederaufladung (Sekunden)
Verzerrung Icon.png Verzerrung Zerschmettern Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon. Position Klassenmechanik Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Kontinuum-Spaltung Icon.png Kontinuum-Spaltung Zerschmettern Vernichtet alle Eure Klone und erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum. Wenn er verschwindet, werden Eure ursprünglichen Lebenspunkte, Eure Ausdauer und Eure Fertigkeitswiederaufladung auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Die Dauer erhöht sich mit jeder zerschmetterten Illusion.
Kann ohne Klone nicht aktiviert werden.
Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit kann durch andere Mesmer-Fertigkeiten nicht zurückgesetzt werden.
Position Klassenmechanik Icon.png
105 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Kontinuum-Verschiebung Icon.png Kontinuum-Verschiebung Zerschmettern Kehrt zurück zur vorherigen Zeitachse. Eure Lebenspunkte, Ausdauer und Erholzeiten werden in den früheren Zustand zurückversetzt. Bei einer Zerstörung des Risses werdet Ihr vorzeitig zurücktransportiert. Position Klassenmechanik Icon.png

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Winde des Chaos Icon.png Winde des Chaos Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herfahren, die zufällige Zustände an Gegner und zufällige Segen an Verbündete verteilt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Chaosvortex Icon.png Chaosvortex Hinterhalt.
Setzt einen Vortex an Chaosenergie frei, der bei Gegnern Zustände verursacht und Verbündeten Segen gewährt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Phasenrückzug Icon.png Phasenrückzug Klon.
Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Hexenmeister Icon.png Trügerischer Hexenmeister Trugbild.
Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Verwundbarkeit zufügen.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Chaosrüstung Icon.png Chaosrüstung Belegt Gegner in der Nähe mit einem zufälligen Zustand und erhaltet Chaosaura. Chaosaura gewährt Euch zufällige Segen und belegt Gegner mit zufälligen Zuständen, wann immer Ihr getroffen werdet. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Chaossturm Icon.png Chaossturm Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Zepter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Äthersperrfeuer Icon.png Äthersperrfeuer Hinterhalt.
Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Ätherbolzen Icon.png Ätherbolzen Kette.
Feuert einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherentladung Icon.png Ätherentladung Kette.
Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherklon Icon.png Ätherklon Klon.
Führt einen Schaden verusachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert. Wenn die maximale Anzahl Illusionen erreicht ist, fügt Ihr stattdessen Pein zu.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Illusionärer Konter Icon.png Illusionärer Konter Klon.
Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Gegenzauber Icon.png Gegenzauber Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Verwirrende Bilder Icon.png Verwirrende Bilder Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Räumliche Welle Icon.png Räumliche Welle Feuert einen Strahl auf Euren Gegner. Je größer die Distanz, desto größer der Schaden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(1) Geteilte Welle Icon.png Geteilte Welle Hinterhalt.
Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Spiegelklinge Icon.png Spiegelklinge Werft eine illusionäre Klinge, die bei ihrem ersten Ziel einen Klon erschafft und dann zu Gegnern und Verbündeten hüpft, Gegnern pro Treffer weniger Schaden zufügt und Verbündeten Macht verleiht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Gedankenstich Icon.png Gedankenstich Stecht ein illusionäres Großschwert in den Boden, das Gegner am Zielort verkrüppelt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Trügerischer Berserker Icon.png Trügerischer Berserker Trugbild.
Werft ein illusionäres Großschwert auf Euren Gegner, das Segen von getroffenen Gegnern entfernt. Erschafft ein Trugbild, das durch Gegner hindurchwirbelt.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Illusionäre Welle Icon.png Illusionäre Welle Stoßt alle Gegner vor Euch mit einer Welle auf magischer Energie weg. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Illusionsstoß Icon.png Illusionsstoß Hinterhalt.
Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Gedankenhieb Icon.png Gedankenhieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Gedankenschlitz Icon.png Gedankenschlitz Kette.
Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Geistesdorn Icon.png Geistesdorn Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verschleierte Raserei Icon.png Verschleierte Raserei Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Illusionärer Sprung Icon.png Illusionärer Sprung Klon.
Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Platztausch Icon.png Platztausch Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
(4) Illusionäre Riposte Icon.png Illusionäre Riposte Klon.
Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Konterklinge Icon.png Konterklinge Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Trügerischer Schwertkämpfer Icon.png Trügerischer Schwertkämpfer Trugbild.
Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht.
Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte Hinterhalt.
Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Zerfleischendes Hacken Icon.png Zerfleischendes Hacken Fügt Zielen Blutung zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherisches Hacken Icon.png Ätherisches Hacken Fügt Zielen Pein zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Spiegelschläge Icon.png Spiegelschläge Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verweilende Gedanken Icon.png Verweilende Gedanken Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) ¼ Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Fokus[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Temporaler Vorhang Icon.png Temporaler Vorhang Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und den Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) » In die Leere Icon.png In die Leere Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
(5) Trügerische Wache Icon.png Trügerische Wache Trugbild.
Erschafft ein Trugbild, das Äxte auf Ziele in Eurer Nähe wirft und eine defensive Blase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt.
Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Das Prestige Icon.png Das Prestige Verschwindet in einer Rauchwolke, die Gegner in der Nähe blendet. Dabei entfernt Ihr Eure eigenen Zustände. Taucht drei Sekunden später wieder auf und fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Trügerischer Magier Icon.png Trügerischer Magier Trugbild.
Schlagt auf Gegner in der Nähe ein und verursacht Brennen. Erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer gewaltigen Feuerwelle verbrennt, verwirrt und unterbricht.
Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Pistole[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Trügerischer Duellant Icon.png Trügerischer Duellant Trugbild.
Feuert mehrere verkrüppelnde Kugeln auf Euer Ziel ab und ruft eine Illusion herbei, die ihre Pistolen auf Euer Ziel entleert.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Magische Kugel Icon.png Magische Kugel Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Schild[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Gedächtnisecho Icon.png Gedächtnisecho Trugbild.
Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, ist für kurze Zeit "Déjà-vu" verfügbar.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Déjà-vu Icon.png Déjà-vu Trugbild.
Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Wogen der Zeit Icon.png Wogen der Zeit Schleudert eine Welle temporaler Energie, die Gegner aufhält und verwundet, während sie Verbündete verstärkt. Dann kehrt die Welle zu Euch zurück. Berührt Ihr sie dann, verringert sich die Wiederaufladezeit für diese Fertigkeit. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Welle der Panik Icon.png Welle der Panik Hinterhalt.
Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Sirenengesang (Fertigkeit) Icon.png Sirenengesang Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blendende Flut Icon.png Blendende Flut Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Bevorstehende Reise Icon.png Bevorstehende Reise Klon.
Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Trügerischer Walfänger Icon.png Trügerischer Walfänger Trugbild.
Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt.
Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Illusion des Ertrinkens Icon.png Illusion des Ertrinkens Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Mesmer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Mesmer) Icon.png Stoßen Kette.
Stoßt Euren Gegner.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausweichender Schlag Icon.png Ausweichender Schlag Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Hinterhaltangriff Icon.png Hinterhaltangriff Hinterhalt.
Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Fingierter Schub Icon.png Fingierter Schub Klon.
Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft.
Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Seemann Icon.png Trügerischer Seemann Trugbild.
Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sog Icon.png Sog Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Vortex Icon.png Vortex Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Brunnen der Ewigkeit Icon.png Brunnen der Ewigkeit Brunnen Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Mantra der Gesundung Icon.png Mantra der Gesundung Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euch heilt, sobald er aktiv ist. Ist der Zauber voll aufgeladen, heilt Ihr Euch selbst. Position Heilung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Kraftrevanche Icon.png Kraftrevanche Heilt Euch sofort selbst. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilkraft. Position Heilung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Siegel des Äthers Icon.png Siegel des Äthers Siegel Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten.
Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Spiegel Icon.png Spiegel Manipulation Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst. Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Unechte Oase Icon.png Unechte Oase Täuschung Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Ätherschmaus Icon.png Ätherschmaus Heilt Euch selbst. Erhaltet zusätzliche Heilung für jeden aktiven Klon. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Arkaner Diebstahl Icon.png Arkaner Diebstahl Manipulation Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Augenschlag Icon.png Augenschlag Manipulation Teleportiert zu einem Zielort. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen der Prophetie Icon.png Brunnen der Prophetie Brunnen Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen Ihre Ausdauer wieder. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen der Tat Icon.png Brunnen der Tat Brunnen Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und der Brunnen gewährt Verbündeten Schnelligkeit. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen des Rückrufs Icon.png Brunnen des Rückrufs Brunnen Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz verleiht er diese Erinnerungen an Verbündete, was die Aufladung ihrer Fertigkeiten beschleunigt. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen des Verhängnisses Icon.png Brunnen des Verhängnisses Brunnen Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Illusion des Lebens Icon.png Illusion des Lebens Manipulation Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen. Position Unterstützung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Illusionsvorstoß Icon.png Illusionsvorstoß Täuschung Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Illusionsrückzug Icon.png Illusionsrückzug Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. Position Unterstützung Icon.png
Illusionärer Hinterhalt Icon.png Illusionärer Hinterhalt Täuschung Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionsmantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Kristallsand Icon.png Kristallsand Täuschung Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionsspiegel. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Lockvogel Icon.png Lockvogel Klon Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Mantra der Ablenkung Icon.png Mantra der Ablenkung Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euer Ziel benommen macht. Ist "Mantra der Ablenkung" voll aufgeladen, wird die Aufladezeit der Ablenkung teilweise rückerstattet. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Kraftsperre Icon.png Kraftsperre Macht Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen. Position Unterstützung Icon.png
4 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Entschlossenheit Icon.png Mantra der Entschlossenheit Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Ist der Zauber voll aufgeladen, befreit Ihr Euch selbst von Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Kraftläuterung Icon.png Kraftläuterung Entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Konzentration Icon.png Mantra der Konzentration Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Betäubung aufhebt und Verbündeten in der Nähe Stabilität gewährt. Ist der Zauber voll aufgeladen, erhaltet Ihr Segen. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Kraftausbruch Icon.png Kraftausbruch Hebt Betäubung auf und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Schmerzen Icon.png Mantra der Schmerzen Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Schaden zufügt. Ist der Zauber voll aufgeladen, erhaltet Ihr Macht. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Kraftausschlag Icon.png Kraftausschlag Verursacht bei Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mime Icon.png Mime Manipulation Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert.
Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Null-Feld Icon.png Null-Feld Glamour Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündete entfernt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Portalauftritt Icon.png Portalauftritt Glamour Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert.
(Wenn Ihr ein neues Eingansportal erschafft, während ein anderes Portal aktiv ist, wird dieses aktive Portal zerstört.)
Position Unterstützung Icon.png
72 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Portalabgang Icon.png Portalabgang Glamour Erzeugt ein Ausgangsportal. Position Unterstützung Icon.png
Reaktion Icon.png Reaktion Glamour Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert. Position Unterstützung Icon.png
32 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Sand durch Glas Icon.png Sand durch Glas Täuschung Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schleier Icon.png Schleier Glamour Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 72 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Dominanz Icon.png Siegel der Dominanz Siegel Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Illusionen Icon.png Siegel der Illusionen Siegel Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon.
Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf.
Position Unterstützung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration Siegel Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen.
Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf nahe Verbündete wirkenden Segen.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Mitternacht Icon.png Siegel der Mitternacht Siegel Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis.
Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Spiegelbilder Icon.png Spiegelbilder Klon Ruft zwei Klone herbei, die euren Gegner angreifen. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Trügerischer Entzauberer Icon.png Trügerischer Entzauberer Trugbild Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Trügerischer Verteidiger Icon.png Trügerischer Verteidiger Trugbild Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Ausflug Icon.png Ausflug Täuschung Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. Position Elite Land Icon.png
½ Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Gravitationsbrunnen Icon.png Gravitationsbrunnen Brunnen Erstellt einen mächtigen Brunnen, der das Raumgefüge in einem Bereich verzerrt und dadurch Gegner in seinem Ereignishorizont niederschlägt, schweben lässt und heranzieht. Am Ende seiner Existenz fügt der Brunnen allen Gegnern, die noch darin gefangen sind, schweren Schaden zu. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Massenunsichtbarkeit Icon.png Massenunsichtbarkeit Manipulation Ihr und alle Eure Verbündeten erhaltet für kurze Zeit Tarnung. Position Elite Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Demut Icon.png Siegel der Demut Siegel Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen.
Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa.
(Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.)
Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Zeitschleife Icon.png Zeitschleife Glamour Verzerrt die Zeit in einem Gebiet, was Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit verleiht, Eure Gegner hingegen verlangsamt. Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 180 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png

Siegel der Demut[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Beißen (Siegel der Demut) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Klaue (Siegel der Demut) Icon.png Klaue Zerkratzt Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig Land 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Treten (Siegel der Demut) Icon.png Treten Tretet Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig Land 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Schnappen Icon.png Schnappen Schnappt nach Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schnabelhieb (Siegel der Demut) Icon.png Schnabelhieb Hackt nach Eurem Gegner. Position Waffe Beidhändig Land 3 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Raserei (Siegel der Demut) Icon.png Raserei Greift Gegner in der Nähe an. Position Waffe Beidhändig Unterwasser 3 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Kreischen (Siegel der Demut) Icon.png Kreischen Gebt einen Moa-Schrei von Euch. Position Waffe Beidhändig Land 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Spucken (Siegel der Demut) Icon.png Spucken Spuckt nach Eurem Gegner, um ihn zu verwirren. Position Waffe Beidhändig Unterwasser 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Fliehen (Siegel der Demut Moa) Icon.png Fliehen Flieht von Euren Feinden. Position Waffe Beidhändig Land 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Fliehen (Siegel der Demut Thunfisch) Icon.png Fliehen Flieht von Euren Feinden. Position Waffe Beidhändig Unterwasser 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Geistige Explosion Icon.png Geistige Explosion Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Täuschung (Fertigkeit) Icon.png Täuschung Klon.
Ihr erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Euer Ziel angreift.
Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Schurke Icon.png Trügerischer Schurke Trugbild.
Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit.
Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Geistige Explosion Icon.png Geistige Explosion Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Täuschung (Fertigkeit) Icon.png Täuschung Klon.
Ihr erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Euer Ziel angreift.
Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Schurke Icon.png Trügerischer Schurke Trugbild.
Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit.
Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)