Liste der Mesmerfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Geistiges Wrack | Zerschmettern | Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Der Effekt "Zerschmettern" tritt auch an Eurer Position auf. | 12 |
Sekundenbruchteil | Zerschmettern | Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Schlägt nach einer Verzögerung nochmal zu. Zerschmetter-Eigenschaften betreffen nur den ersten Schlag dieser Fertigkeit. |
12 |
Klingenlied-Harmonie | Klingenlied | Feuert alle Klingen, die Ihr vorrätig habt, auf Euer Ziel. | ¾ 12 |
Schrei der Frustration | Zerschmettern | Zerstört alle Eure Klone und verwirrt nahe Gegner. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. | 25 |
Rückspuler | Zerschmettern | Zerstört all Eure Klone, verwirrt Gegner in der Nähe, wobei sich die Fertigkeit für jeden zerschmetterten Klon wiederauflädt. | 30 |
Klingenlied-Kummer | Klingenlied | Feuert eine Salve von Klingen ab, die Eurem Ziel Zustände zufügt. | ½ 25 |
Ablenkung | Zerschmettern | Zerstört alle Eure Klone und macht deren Ziele benommen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. | 38 |
Zeitfresser | Zerschmettern | Zerschmettert all Eure Klone, macht deren Ziele benommen und verlangsamt sie. | 38 |
Klingenlied-Dissonanz | Klingenlied | Kombiniert all Eure Klingen zu einer großen Klinge, die basierend auf der Anzahl der verbrauchten Klingen Ziele benommen macht. | ½ 38 |
Verzerrung | Zerschmettern | Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon. | 50 |
Kontinuum-Spaltung | Zerschmettern | Zerstört all Eure Klone und erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum. Wenn er verschwindet, werden Eure ursprünglichen Lebenspunkte, Eure Ausdauer und Eure Fertigkeiten-Wiederaufladung auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Die Dauer erhöht sich mit jeder zerschmetterten Illusion. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit kann durch andere Mesmer-Fertigkeiten nicht zurückgesetzt werden. |
105 |
» Kontinuum-Verschiebung | Zerschmettern | Kehrt zurück zur vorherigen Zeitachse. Eure Lebenspunkte, Ausdauer und Erholzeiten werden in den früheren Zustand zurückversetzt. Bei einer Zerstörung des Risses werdet Ihr vorzeitig zurücktransportiert. | |
Klingendreher-Requiem | Klingenlied | Blockt Angriffe und sendet Eure Klingen aus, die um Euch wirbeln und Gegner in der Nähe treffen. Die Dauer des Klingenwirbels wächst mit der Anzahl verbrauchter Klingen. | 1½ 30 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Winde des Chaos | Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht. | ¾ |
(1) Chaosvortex | Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in der Nähe des Zauberers erhalten Segen. | 1 1 |
(2) Phasenrückzug | Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt. | 10 |
(3) Trügerischer Hexenmeister | Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Verwundbarkeit zufügen. | ¾ 18 |
(4) Chaosrüstung | Blendet und verwirrt Gegner in der Nähe, während Ihr die Chaosaura erhaltet. Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, gewährt Euch die Chaosaura einen zufälligen Segen und verursacht bei Eurem Gegner einen zufälligen Zustand. | 25 |
(5) Chaossturm | Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu. | ¼ 25 |
Zepter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Äthersperrfeuer | Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. | 1½ 1 |
(1) Ätherbolzen | Feuert einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ½ |
(1) » Ätherentladung | Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ½ |
(1) » Ätherklon | Führt einen Schaden verusachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert. Wenn die maximale Anzahl Illusionen erreicht ist, fügt Ihr stattdessen Pein zu. | ¾ |
(2) Illusionärer Konter | Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern. | 2 8 |
(2) » Gegenzauber | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft. | ½ |
(3) Verwirrende Bilder | Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt. | 2¼ 12 |
Großschwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Räumliche Welle | Feuert einen Strahl auf Euren Gegner. Je größer die Distanz, desto größer der Schaden. | 1 |
(1) Geteilte Welle | Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. | 1½ 1 |
(2) Spiegelklinge | Werft eine illusionäre Klinge, die bei ihrem ersten Ziel einen Klon erschafft und dann zu Gegnern und Verbündeten hüpft, Gegnern pro Treffer weniger Schaden zufügt und Verbündeten Macht verleiht. | ¾ 5 |
(3) Gedankenstich | Stecht ein illusionäres Großschwert in den Boden, das Gegner am Zielort verkrüppelt. | ¼ 10 |
(4) Trügerischer Berserker | Werft ein illusionäres Großschwert auf Euren Gegner, das Segen von getroffenen Gegnern entfernt. Erschafft ein Trugbild, das durch Gegner hindurchwirbelt. | 1 12 |
(5) Illusionäre Welle | Stoßt alle Gegner vor Euch mit einer Welle auf magischer Energie weg. | ½ 30 |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Illusionsstoß | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. | ¾ 1 |
(1) Gedankenhieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen. | |
(1) » Gedankenschlitz | Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen. | ½ |
(1) » Geistesdorn | Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt. | ½ |
(2) Verschleierte Raserei | Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen. | 1 10 |
(3) Illusionärer Sprung | Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen. | ½ 12 |
(3) » Platztausch | Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner. | |
(4) Illusionäre Riposte | Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet. | 2¼ 12 |
(4) » Konterklinge | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht. | ¾ |
(5) Trügerischer Schwertkämpfer | Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht. | 1 15 |
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Imaginäre Äxte | Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert. | ½ 1 |
(1) Zerfleischendes Hacken | Fügt Zielen Blutung zu. | ½ |
(1) » Ätherisches Hacken | Fügt Zielen Pein zu. | ½ |
(1) » Spiegelschläge | Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. | ½ |
(2) Verweilende Gedanken | Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. | ¾ ¼ |
(3) Äxte der Symmetrie | Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. | ¾ 10 |
Fokus[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Temporaler Vorhang | Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und den Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile. | ¼ 25 |
(4) » In die Leere | Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht. | |
(5) Trügerische Wache | Erschafft ein Trugbild, das Äxte auf Ziele in Eurer Nähe wirft und eine defensive Blase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt. | ½ 20 |
Fackel[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Das Prestige | Verschwindet in einer Rauchwolke, die Gegner in der Nähe blendet. Dabei entfernt Ihr Eure eigenen Zustände. Taucht drei Sekunden später wieder auf und fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu. | 30 |
(5) Trügerischer Magier | Schlagt auf Gegner in der Nähe ein und verursacht Brennen. Erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer gewaltigen Feuerwelle verbrennt, verwirrt und unterbricht. | ¾ 30 |
Pistole[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Trügerischer Duellant | Feuert mehrere verkrüppelnde Kugeln auf Euer Ziel ab und ruft eine Illusion herbei, die ihre Pistolen auf Euer Ziel entleert. | ½ 20 |
(5) Magische Kugel | Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet. | ½ 25 |
Schild[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Gedächtnisecho | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, ist für kurze Zeit "Déjà-vu" verfügbar. | 1½ 30 |
(4) » Déjà-vu | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. | 1½ |
(5) Wogen der Zeit | Schleudert eine Welle temporaler Energie, die Gegner aufhält und verwundet, während sie Verbündete verstärkt. Dann kehrt die Welle zu Euch zurück. Berührt Ihr sie dann, verringert sich die Wiederaufladezeit für diese Fertigkeit. | ¾ 35 |
Dreizack[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Welle der Panik | Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. | ½ 1 |
(1) Sirenengesang | Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. | ½ |
(2) Blendende Flut | Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt. | ½ 8 |
(3) Bevorstehende Reise | Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt. | ¾ 12 |
(4) Trügerischer Walfänger | Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt. | ½ 5 |
(5) Illusion des Ertrinkens | Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker. | ¾ 25 |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Stoßt Euren Gegner. | ¾ |
(1) » Ausweichender Schlag | Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. | ½ |
(1) Hinterhaltangriff | Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. | 1¼ 1 |
(2) Fingierter Schub | Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft. | 1¾ 8 |
(3) Trügerischer Seemann | Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift. | ½ 10 |
(4) Sog | Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht. | ½ 25 |
(5) Vortex | Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. | 1¼ 40 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Ätherschmaus | Heilt Euch selbst. Erhaltet zusätzliche Heilung für jeden aktiven Klon. | 1 20 | |
Brunnen der Ewigkeit | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis. | ½ 30 15 |
Doppelklingen-Wiederherstellung | Psionisch | Heilt Euch und werft zwei Klingen auf Euer Ziel. Wenn die erste Klinge trifft, verliert Ihr Zustände. Wenn die zweite Klinge trifft, erhaltet Ihr Aegis und einen weiteren zufälligen Segen. | 1 20 |
Mantra der Gesundung | Mantra | Skandiert das Mantra der Gesundung, um Euch sofort selbst zu heilen. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilung. | 1 2 |
Siegel des Äthers | Siegel | Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten. |
1 30 2 |
Spiegel | Manipulation | Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst. | 1¼ 15 2 |
Unechte Oase | Täuschung | Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. | ¾ 25 15 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Arkaner Diebstahl | Manipulation | Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit. | ¼ 25 4 |
Augenschlag | Manipulation | Teleportiert zu einem Zielort. | 30 2 |
Brunnen der Prophetie | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen Ihre Ausdauer wieder. | ½ 30 15 |
Brunnen der Senilität | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz werden von Gegnern, die sich noch im Brunnen befinden, Segen entfernt. | ¾ 25 15 |
Brunnen der Tat | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und der Brunnen gewährt Verbündeten Schnelligkeit. | ¾ 25 15 |
Brunnen des Verhängnisses | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an. | ¾ 20 15 |
Illusion des Lebens | Manipulation | Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen. | 1¼ 75 4 |
Illusionärer Hinterhalt | Täuschung | Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. | 20 15 |
Illusionsvorstoß | Täuschung | Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. | ¾ 25 15 |
» Illusionsrückzug | Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. | | |
Klingenerneuerung | Psionisch | Kanalisiert, um Verzerrung zu erhalten und Euren Vorrat bis zur maximalen Anzahl von Klingen aufzustocken. | 3 60 |
Kristallsand | Täuschung | Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionisten-Spiegel. | ¼ 20 15 |
Lockvogel | Klon | Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift. | 40 4 |
Mantra der Ablenkung | Mantra | Skandiert das Mantra der Ablenkung und macht dadurch Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen. | 4 4 |
Mantra der Entschlossenheit | Mantra | Skandiert das Mantra der Entschlossenheit und reinigt damit Euch selbst und Verbündete in der Nähe von Zuständen. | 1 3 |
Mantra der Konzentration | Mantra | Skandiert das Mantra der Konzentration, um Euch zugefügte Betäubung aufzuheben und Verbündeten in der Nähe Stabilität zu gewähren | 2 4 |
Mantra der Schmerzen | Mantra | Singt das Mantra der Schmerzen, um Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden zuzufügen. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu. | 1 2 |
Mime | Manipulation | Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert. Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden. |
¼ 30 3 |
Null-Feld | Glamour | Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündete entfernt. | ¼ 25 3 |
Portalauftritt | Glamour | Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert. (Wenn Ihr ein neues Eingansportal erschafft, während ein anderes Portal aktiv ist, wird dieses aktive Portal zerstört.) |
72 4 |
» Portalabgang | Glamour | Erzeugt ein Ausgangsportal. | |
Psychische Kraft | Psionisch | Schleudert Gegner in der Nähe mit einer psychischen Klinge zurück und erhaltet Segen. | ½ 45 |
Reaktion | Glamour | Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert. | 32 4 |
Sand durch Glas | Täuschung | Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. | 25 15 |
Schleier | Glamour | Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt. | ¼ 72 2 |
Schwert der Dezimierung | Psionisch | Lasst eine massive Klinge auf eine Stelle fallen und immobilisiert Gegner. Dieser Angriff verursacht erhöhten Schaden bei unter Kontrolle stehenden und angeschlagenen Gegnern. Kontrolle sind Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht. |
½ 25 |
Schwerterregen | Psionisch | Erzeugt einen Sturm aus Klingen, der einen großen Bereich angreift und Zielen Schaden und Verwundbarkeit zufügt. | ¾ 25 |
Siegel der Dominanz | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden. Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner. |
¼ 45 3 |
Siegel der Illusionen | Siegel | Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon. Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf. |
1¼ 60 4 |
Siegel der Inspiration | Siegel | Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen. Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf nahe Verbündete wirkenden Segen. |
¾ 20 2 |
Siegel der Mitternacht | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis. Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch. |
30 4 |
Spiegelbilder | Klon | Ruft zwei Klone herbei, die euren Gegner angreifen. | 30 2 |
Trügerischer Entzauberer | Trugbild | Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an. | 1 20 4 |
Trügerischer Verteidiger | Trugbild | Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an. | 1 40 3 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Ausflug | Täuschung | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. | ½ 25 |
Gravitationsbrunnen | Brunnen | Erstellt einen mächtigen Brunnen, der das Raumgefüge in einem Bereich verzerrt und dadurch Gegner in seinem Ereignishorizont niederschlägt, schweben lässt und heranzieht. Am Ende seiner Existenz fügt der Brunnen allen Gegnern, die noch darin gefangen sind, schweren Schaden zu. | 1 90 25 |
Massenunsichtbarkeit | Manipulation | Ihr und alle Eure Verbündeten erhaltet für kurze Zeit Tarnung. | 1¼ 60 9 |
Siegel der Demut | Siegel | Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen. Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa. (Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.) |
1 120 9 |
Tausend Schnitte | Psionisch | Öffnet ein Portal, das Ziele in einer Reihe vor Euch mit einem Klingenschauer vernichtet. | 1 75 |
Zeitschleife | Glamour | Verzerrt die Zeit in einem Gebiet, was Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit verleiht, Eure Gegner hingegen verlangsamt. | ¼ 120 9 |
Siegel der Demut[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Klaue | Zerkratzt Euren Gegner. | ¼ |
(1) Beißen | Beißt Euren Gegner. | ¼ |
(2) Treten | Tretet Euren Gegner. | 1 4 |
(2) Schnappen | Schnappt nach Euren Gegner. | ½ 4 |
(3) Schnabelhieb | Hackt nach Eurem Gegner. | 2 4 |
(3) Raserei | Greift Gegner in der Nähe an. | 3 5 |
(4) Kreischen | Gebt einen Moa-Schrei von Euch. | 1½ 4 |
(4) Spucken | Spuckt nach Eurem Gegner, um ihn zu verwirren. | 1¼ 15 |
(5) Fliehen | Flieht von Euren Feinden. | ¾ 10 |
(5) Fliehen | Flieht von Euren Feinden. | ¾ 15 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Geistige Explosion | Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. | ¾ |
(2) Täuschung | Vollführt Schattenschritt und erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Gegner in Reichweite angreift. | ½ 15 |
(3) Trügerischer Schurke | Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit. | ½ 8 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Geistige Explosion | Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. | ¾ |
(2) Täuschung | Vollführt Schattenschritt und erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Gegner in Reichweite angreift. | ½ 15 |
(3) Trügerischer Schurke | Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit. | ½ 8 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |