Magnetgriff
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Immobilisiert Euren Gegner und macht ihn verwundbar für magnetische Sprungangriffe.Schaden: 27 + 0,023 × Kraft
Immobilisieren (2s): Bewegungsunfähig.
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 900
Kann nicht geblockt werden
Magnetischer Sprung[Bearbeiten]
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Zieht Euch selbst zu einem magnetisch ergriffenen Gegner und greift an.Schaden: 80 + 0,08 × Kraft
Komboabschluss: Sprung
Reichweite: 900
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Man hat sechs Sekunden Zeit diese Fertigkeit zu aktivieren.