Dolch

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Dolch Begriffserklärung.pngEinfach • Gegenstand
Konzeptbild der Zenturio-Klaue

Der Dolch ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Dieb, Elementarmagier und Nekromant sowie in der Begleithand vom Waldläufer geführt werden kann. Die mit einem Dolch verfügbaren Fertigkeiten haben großteils Nahkampf- und mittlere Reichweite.

Liste der Dolchfertigkeiten[Bearbeiten]

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Doppelschlag (Dieb) Icon.png Doppelschlag Kette.
Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Wilder Stoß (Dieb) Icon.png Wilder Stoß Kette.
Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Lotus-Schlag Icon.png Lotus-Schlag Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Rückenstich Icon.png Rückenstich Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Position Waffe Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Herzsucher Icon.png Herzsucher Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Drehfangzähne Icon.png Drehfangzähne Zwei-Waffen-Kampf mit Dolch ohne Begleithandwaffe.
Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung.
Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Todesblüte Icon.png Todesblüte Zwei-Waffen-Kampf mit Dolch & Dolch.
Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung.
Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Schattenschuss Icon.png Schattenschuss Zwei-Waffen-Kampf mit Dolch & Pistole.
Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu.
Position Waffe Dual Icon.png
4 Initiativkosten.png
(4) Tanzender Dolch Icon.png Tanzender Dolch Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(5) Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Initiativkosten.png

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verkrüppelnde Kralle Icon.png Verkrüppelnde Kralle Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Drachenklaue Icon.png Drachenklaue Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Lindwurm-Odem Icon.png Lindwurm-Odem Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brennende Geschwindigkeit Icon.png Brennende Geschwindigkeit Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Feuerring Icon.png Feuerring Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Feuergriff Icon.png Feuergriff Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dunstklinge Icon.png Dunstklinge Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kältekegel Icon.png Kältekegel Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Frostausbruch Icon.png Frostausbruch Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Frostaura Icon.png Frostaura Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Reinigende Welle (Fertigkeit) Icon.png Reinigende Welle Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blitzpeitsche Icon.png Blitzpeitsche Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blitz-Berührung Icon.png Blitz-Berührung Schockt Euren Gegner und fügt Schwäche zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schock-Aura Icon.png Schock-Aura Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Den Blitz reiten Icon.png Den Blitz reiten Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lässt eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufwind Icon.png Aufwind Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Aufspießen (Elementarmagier) Icon.png Aufspießen Spießt Euren Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Erdring Icon.png Erdring Verursacht bei Gegnern Blutung mit einem Ring aus Felszacken. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Magnetgriff Icon.png Magnetgriff Kette.
Immobilisiert Euren Gegner und macht ihn verwundbar für magnetische Sprungangriffe.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Magnetischer Sprung Icon.png Magnetischer Sprung Zieht Euch selbst zu einem magnetisch ergriffenen Gegner und greift an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
(4) Erdbeben Icon.png Erdbeben Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufgeworfene Erde Icon.png Aufgeworfene Erde Wühlt die Erde auf und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppeln zu, um dann eine seismische Welle zu entfesseln, die ihnen Schaden und Blutung zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Hieb Icon.png Nekrotischer Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Stich Icon.png Nekrotischer Stich Kette.
Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Biss Icon.png Nekrotischer Biss Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen Stehlt die Lebenspunkte eines Gegners und heilt Euch damit. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt Immobilisiert Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Tödlicher Schwarm Icon.png Tödlicher Schwarm Entfesselt einen Insektenschwarm, der mehrere Gegner blendet. Übertragt nach einem erfolgreichen Angriff drei Zustände auf Euer Ziel. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Siehe auch[Bearbeiten]