Dolch

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Konzeptbild der Zenturio-Klaue

Der Dolch ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Dieb, Elementarmagier, Nekromant sowie vom Krieger mit der Elite-Spezialisierung Bannbrecher und vom Waldläufer (Haupthand nur mit Elite-Spezialisierung Seelenwandler) geführt werden kann. Die mit einem Dolch verfügbaren Fertigkeiten haben großteils Nahkampf- und mittlere Reichweite.

Liste der Dolchfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(F1) Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Präziser Schnitt Icon.png Präziser Schnitt Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Fokussierter Hieb Icon.png Fokussierter Hieb Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kühner Schlag Icon.png Kühner Schlag Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aura-Schlitzer Icon.png Aura-Schlitzer Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unterbrechender Stich Icon.png Unterbrechender Stich Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verschwenders Verderben Icon.png Verschwenders Verderben Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klingensturm Icon.png Klingensturm Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Doppelschlag (Dieb) Icon.png Doppelschlag Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Wilder Schlag Icon.png Wilder Schlag Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Lotus-Schlag Icon.png Lotus-Schlag Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Rückenstich Icon.png Rückenstich Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Position Waffe Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Boshafter Rückenstich Icon.png Boshafter Rückenstich Tarnangriff. Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm den doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Herzsucher Icon.png Herzsucher Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Todesblüte Icon.png Todesblüte Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Schattenschuss Icon.png Schattenschuss Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu. Position Waffe Dual Icon.png
4 Initiativkosten.png
(3) Drehfangzähne Icon.png Drehfangzähne Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Tanzender Dolch Icon.png Tanzender Dolch Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(5) Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grundlegende Stiche Icon.png Grundlegende Stiche Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Führender Schwinger Icon.png Führender Schwinger Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schlangenstiche Icon.png Schlangenstiche Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Tödliche Lieferung Icon.png Tödliche Lieferung Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Doppelbogen Icon.png Doppelbogen Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Instinktiver Angriff Icon.png Instinktiver Angriff Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verkrüppelnde Kralle Icon.png Verkrüppelnde Kralle Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Drachenklaue Icon.png Drachenklaue Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Lindwurm-Odem Icon.png Lindwurm-Odem Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brennende Geschwindigkeit Icon.png Brennende Geschwindigkeit Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampfwelle Icon.png Dampfwelle Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasalve Icon.png Plasmasalve Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Feuerring Icon.png Feuerring Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Feuergriff Icon.png Feuergriff Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dunstklinge Icon.png Dunstklinge Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kältekegel Icon.png Kältekegel Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Frostausbruch Icon.png Frostausbruch Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampfwelle Icon.png Dampfwelle Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fallwind Icon.png Fallwind Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Frostaura (Elementarmagier) Icon.png Frostaura Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Frost transmutieren Icon.png Frost transmutieren Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Reinigende Welle (Fertigkeit) Icon.png Reinigende Welle Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blitzpeitsche Icon.png Blitzpeitsche Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Konvergenz (Elementarmagier) Icon.png Konvergenz Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schockaura (Elementarmagier) Icon.png Schockaura Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Blitz transmutieren Icon.png Blitz transmutieren Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schleifsteine Icon.png Schleifsteine Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasalve Icon.png Plasmasalve Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fallwind Icon.png Fallwind Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Den Blitz reiten Icon.png Den Blitz reiten Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lässt eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufwind Icon.png Aufwind Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Aufspießen (Elementarmagier) Icon.png Aufspießen Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Erdring Icon.png Erdring Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schleifsteine Icon.png Schleifsteine Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdener Ansturm Icon.png Irdener Ansturm Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Erdbeben Icon.png Erdbeben Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufgeworfene Erde Icon.png Aufgeworfene Erde Wühlt die Erde auf und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppeln zu, um dann eine seismische Welle zu entfesseln, die ihnen Schaden und Blutung zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Hieb Icon.png Nekrotischer Hieb Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Stich Icon.png Nekrotischer Stich Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Nekrotischer Biss Icon.png Nekrotischer Biss Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen Zapft Eurem Gegner Leben ab. Die Effektivität der Heilung erhöht sich, wenn Ihr blutet. Der Schaden erhöht sich, wenn Euer Gegner blutet. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt Immobilisiert Euren Gegner. Verursacht bei Euch selbst Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Tödlicher Schwarm Icon.png Tödlicher Schwarm Entfesselt einen Insektenschwarm, der Blindheit zufügt und Zustände auf Eure Gegner überträgt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Siehe auch[Bearbeiten]