Dolch
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Der Dolch ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Dieb, Elementarmagier, Nekromant sowie vom Krieger mit der Elite-Spezialisierung Bannbrecher und vom Waldläufer (Haupthand nur mit Elite-Spezialisierung Seelenwandler) geführt werden kann. Die mit einem Dolch verfügbaren Fertigkeiten haben großteils Nahkampf- und mittlere Reichweite.
Liste der Dolchfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(F1) Durchbrechender Schlag | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
(1) Präziser Schnitt | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. | ¼ |
(1) » Fokussierter Hieb | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. | ¼ |
(1) » Kühner Schlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. | ¼ |
(2) Aura-Schlitzer | Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. | ¾ 6 |
(3) Unterbrechender Stich | Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. | 12 |
(4) Verschwenders Verderben | Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. | ½ 12 |
(5) Klingensturm | Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. | 1½ 20 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Doppelschlag | Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein. | |
(1) » Wilder Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer. | |
(1) » Lotus-Schlag | Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen. | ¼ |
(1) Rückenstich | Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. | ¼ 1 |
(1) Boshafter Rückenstich | Tarnangriff. Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm den doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird. | 1 |
(2) Herzsucher | Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr. | ¾ 3 |
(3) Todesblüte | Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung. | ½ 4 |
(3) Schattenschuss | Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu. | 4 |
(3) Drehfangzähne | Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung. | ½ 4 |
(4) Tanzender Dolch | Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt. | ¼ 3 |
(5) Nacht und Nebel | Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. | ½ 5 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Grundlegende Stiche | Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. | ¼ |
(1) » Führender Schwinger | Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. | ¼ |
(1) » Schlangenstiche | Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. | ¼ |
(1) » Tödliche Lieferung | Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. | ¾ |
(2) Doppelbogen | Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. | ¾ 7 |
(3) Instinktiver Angriff | Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. | ¾ ½ |
(4) Pirscherschlag | Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. | ½ 10 |
(5) Verkrüppelnde Kralle | Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. | ½ 1 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Feuereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Drachenklaue | Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. | ½ |
(2) Lindwurm-Odem | Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. | 2¼ 5 |
(3) Brennende Geschwindigkeit | Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. | ¾ 12 |
(3) Aschen-Entladung | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | ½ 12 |
(3) Dampfwelle | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 18 |
(3) Plasmasalve | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | ¾ 15 |
(4) Feuerring | Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. | ¼ 15 |
(5) Feuergriff | Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. | ¾ 25 |
Wassereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Dunstklinge | Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. | ½ |
(2) Kältekegel | Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | 2¼ 10 |
(3) Frostausbruch | Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ¼ 12 |
(3) Dampfwelle | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 18 |
(3) Schlammrutsch | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | 1 20 |
(3) Fallwind | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ¼ 18 |
(4) Frostaura | Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. | 30 |
(4) » Frost transmutieren | Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt. | ½ 10 |
(5) Reinigende Welle | Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. | ¾ 30 |
Lufteinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blitzpeitsche | Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. | ¾ |
(2) Konvergenz | Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut. | ½ 8 |
(3) Schockaura | Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. | 20 |
(3) » Blitz transmutieren | Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden. | ½ 10 |
(3) Schleifsteine | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 18 |
(3) Plasmasalve | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | ¾ 15 |
(3) Fallwind | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ¼ 18 |
(4) Den Blitz reiten | Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lässt eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. | 30 |
(5) Aufwind | Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. | 40 |
Erdeinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufspießen | Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. | ¾ |
(2) Erdring | Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen. | 1 6 |
(3) Aschen-Entladung | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | ½ 12 |
(3) Schleifsteine | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 18 |
(3) Schlammrutsch | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | 1 20 |
(3) Irdener Ansturm | Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch. | ½ 18 |
(4) Erdbeben | Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. | ¾ 30 |
(5) Aufgeworfene Erde | Wühlt die Erde auf und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppeln zu, um dann eine seismische Welle zu entfesseln, die ihnen Schaden und Blutung zufügt. | 2 30 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nekrotischer Hieb | Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe. | |
(1) » Nekrotischer Stich | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | |
(1) » Nekrotischer Biss | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft. | ¼ |
(2) Leben abzapfen | Zapft Eurem Gegner Leben ab. Die Effektivität der Heilung erhöht sich, wenn Ihr blutet. Der Schaden erhöht sich, wenn Euer Gegner blutet. | 1¾ 10 |
(3) Dunkler Pakt | Immobilisiert Euren Gegner. Verursacht bei Euch selbst Blutung. | 1 15 |
(4) Tödlicher Schwarm | Entfesselt einen Insektenschwarm, der Blindheit zufügt und Zustände auf Eure Gegner überträgt. | ½ 18 |
(5) Schwächendes Blut | Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich. | ¾ 25 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |