Ziehen
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Ziehen
- Effekt-Typ
- Kontrolle
Ziehen ist ein Effekt von Fertigkeiten, die den Abstand zwischen dem Charakter und dem Feind verkürzt. Ziehen unterbricht Fertigkeiten mit Wirkzeit. Ziehen reduziert die Trotzleiste von Kreaturen abhängig von der aufgerundeten angewendeten Dauer.
Ursprung Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Harpunenzug — ein Gegner, Reichweite 600
- ∟
Ziehen — bis zu fünf Gegner, Reichweite 600
Wutentbrannter Griff — ein Gegner, Reichweite 600
Speer der Gerechtigkeit
- ∟
Urteil des Jägers — ein Gegner, Reichweite 1.200
Zupackender Schatten — mehrere Gegner, Reichweite 600
Temporaler Riss — mehrere Gegner, Reichweite 300
Schlepptau — ein Gegner, Reichweite 900
Skorpiondraht — ein Gegner, Reichweite 1.200
Pfad der Narben — ein Gegner, Reichweite 900
Glyphe der Gezeiten
- ∟
Himmlischer Avatar — mehrere Gegner, Reichweite 360
Fangseil — ein Gegner, Reichweite 600
Werkzeugkit
- ∟
Magnet — ein Gegner, Reichweite 1.200
Enterleine — ein Gegner, Reichweite 900
Bombenkit
- ∟
Magnetische Bombe — drei Gegner, Reichweite 300
Finsterer Speer — ein Gegner, Reichweite 600
Todesfang — mehrere Gegner, Reichweite 600
Spektralgriff — ein Gegner, Reichweite 1.200
- ∟
Magnetischer Sprung — ein Gegner, Reichweite 900
Magnetstrom — Zum Gegner, Reichweite 600
Wirbelstrom — mehrere Gegner, Reichweite 300
Erdschild beschwören
- ∟
Magnetschild — mehrere Gegner, Reichweite 600
- ∟
In die Leere — mehrere Gegner, Reichweite 900
Vortex — mehrere Gegner, Reichweite 600
Gravitationsbrunnen — mehrere Gegner, Reichweite 240
Ursprung Umgebungswaffen[Bearbeiten]
Magnetschild — drei Gegner, Reichweite 400
Ziehen — ein Gegner, Reichweite 800