Ziehen
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Ziehen
- Effekt-Typ
- Kontrolle
Ziehen ist ein Effekt von Fertigkeiten, die den Abstand zwischen dem Charakter und dem Feind verkürzt. Ziehen unterbricht Fertigkeiten mit Wirkzeit. Ziehen reduziert die Trotzleiste von Kreaturen abhängig von der aufgerundeten angewendeten Dauer.
Ursprung Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
- Harpunenzug — ein Gegner, Reichweite 600
- ∟ Ziehen — bis zu fünf Gegner, Reichweite 600
- Wutentbrannter Griff — ein Gegner, Reichweite 600
- Speer der Gerechtigkeit
- ∟ Urteil des Jägers — ein Gegner, Reichweite 1.200
- Zupackender Schatten — mehrere Gegner, Reichweite 600
- Temporaler Riss — mehrere Gegner, Reichweite 300
- Schlepptau — ein Gegner, Reichweite 900
- Skorpiondraht — ein Gegner, Reichweite 1.200
- Pfad der Narben — ein Gegner, Reichweite 900
- Glyphe der Gezeiten
- ∟ Himmlischer Avatar — mehrere Gegner, Reichweite 360
- Fangseil — ein Gegner, Reichweite 600
- Werkzeugkit
- ∟ Magnet — ein Gegner, Reichweite 1.200
- Enterleine — ein Gegner, Reichweite 900
- Bombenkit
- ∟ Magnetische Bombe — drei Gegner, Reichweite 300
- Finsterer Speer — ein Gegner, Reichweite 600
- Todesfang — mehrere Gegner, Reichweite 600
- Spektralgriff — ein Gegner, Reichweite 1.200
- ∟ Magnetischer Sprung — ein Gegner, Reichweite 900
- Magnetstrom — Zum Gegner, Reichweite 600
- Wirbelstrom — mehrere Gegner, Reichweite 300
- Erdschild beschwören
- ∟ Magnetschild — mehrere Gegner, Reichweite 600
- ∟ In die Leere — mehrere Gegner, Reichweite 900
- Vortex — mehrere Gegner, Reichweite 600
- Gravitationsbrunnen — mehrere Gegner, Reichweite 240
Ursprung Umgebungswaffen[Bearbeiten]
- Magnetschild — drei Gegner, Reichweite 400
- Ziehen — ein Gegner, Reichweite 800