Liste der Elementarmagierfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Erdeinstimmung Icon.png Erdeinstimmung Stimmt Euch auf Erde ein, gewährt überlegenen "Schaden über Zeit"- und defensive Fähigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
Erdüberlastung Icon.png Erdüberlastung Überlastung Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt, wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuereinstimmung Icon.png Feuereinstimmung Stimmt Euch auf Feuer ein, gewährt schweren Schaden und Brandfähigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
Feuerüberlastung Icon.png Feuerüberlastung Überlastung Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt.
Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist.
Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Lufteinstimmung Icon.png Lufteinstimmung Stimmt Euch auf Luft ein, gewährt schweren Schaden und Kontrollfähigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung Überlastung Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wassereinstimmung Icon.png Wassereinstimmung Stimmt Euch auf Wasser ein, gewährt überlegene Unterstützung und Heilfähigkeiten. Position Klassenmechanik Icon.png
Wasserüberlastung Icon.png Wasserüberlastung Überlastung Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. Position Klassenmechanik Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Stab[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Feuerball Icon.png Feuerball Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Lavafontäne Icon.png Lavafontäne Lässt Lava aus dem Zielbereich emporschießen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Flammenausbruch Icon.png Flammenausbruch Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyroklastische Sprengung Icon.png Pyroklastische Sprengung Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Druckentladung Icon.png Druckentladung Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Brennender Rückzug Icon.png Brennender Rückzug Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Meteorschauer Icon.png Meteorschauer Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen.
Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
3¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Wasserentladung Icon.png Wasserentladung Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eisdorn Icon.png Eisdorn Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Geysir Icon.png Geysir Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Monsun (Fertigkeit) Icon.png Monsun Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Lahar Icon.png Lahar Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Druckentladung Icon.png Druckentladung Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Gefrorener Boden Icon.png Gefrorener Boden Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Heilender Regen Icon.png Heilender Regen Ruft einen heilenden Regen auf das Zielgebiet herab, der Verbündete regeneriert und alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Kettenblitz Icon.png Kettenblitz Trifft mehrere Gegner mit Kettenblitzen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blitzwelle Icon.png Blitzwelle Entladet eine Blitzwelle, die Gegnern in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Böe Icon.png Böe Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pfahlramme Icon.png Pfahlramme Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Monsun (Fertigkeit) Icon.png Monsun Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Windgeschwindigkeit Icon.png Windgeschwindigkeit In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Statikfeld Icon.png Statikfeld Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Steinigung Icon.png Steinigung Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eruption Icon.png Eruption Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Magnetaura (Elementarmagier) Icon.png Magnet-Aura Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Erde transmutieren Icon.png Erde transmutieren Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyroklastische Sprengung Icon.png Pyroklastische Sprengung Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Pfahlramme Icon.png Pfahlramme Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lahar Icon.png Lahar Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Schwankender Boden Icon.png Schwankender Boden Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Stoßwelle Icon.png Stoßwelle Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert macht und Blutung zufügt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Drachenklaue Icon.png Drachenklaue Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Lindwurm-Odem Icon.png Lindwurm-Odem Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brennende Geschwindigkeit Icon.png Brennende Geschwindigkeit Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampfwelle Icon.png Dampfwelle Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasalve Icon.png Plasmasalve Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Feuerring Icon.png Feuerring Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Feuergriff Icon.png Feuergriff Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Dunstklinge Icon.png Dunstklinge Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kältekegel Icon.png Kältekegel Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Frostausbruch Icon.png Frostausbruch Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampfwelle Icon.png Dampfwelle Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fallwind Icon.png Fallwind Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Frostaura (Elementarmagier) Icon.png Frostaura Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Frost transmutieren Icon.png Frost transmutieren Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Reinigende Welle (Fertigkeit) Icon.png Reinigende Welle Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Blitzpeitsche Icon.png Blitzpeitsche Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Konvergenz (Elementarmagier) Icon.png Konvergenz Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schockaura (Elementarmagier) Icon.png Schockaura Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Blitz transmutieren Icon.png Blitz transmutieren Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schleifsteine Icon.png Schleifsteine Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasalve Icon.png Plasmasalve Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fallwind Icon.png Fallwind Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Den Blitz reiten Icon.png Den Blitz reiten Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lässt eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufwind Icon.png Aufwind Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Aufspießen (Elementarmagier) Icon.png Aufspießen Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Erdring Icon.png Erdring Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schleifsteine Icon.png Schleifsteine Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdener Ansturm Icon.png Irdener Ansturm Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Erdbeben Icon.png Erdbeben Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Aufgeworfene Erde Icon.png Aufgeworfene Erde Wühlt die Erde auf und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppeln zu, um dann eine seismische Welle zu entfesseln, die ihnen Schaden und Blutung zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Schwert[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Feuer-Schlag Icon.png Feuer-Schlag Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Feuer-Schwinger Icon.png Feuer-Schwinger Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengender Hieb (Elementarmagier) Icon.png Sengender Hieb Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aufsteigende Flammen Icon.png Aufsteigende Flammen Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lava-Haut Icon.png Lava-Haut Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyrovortex Icon.png Pyrovortex Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Kauterisierender Schlag Icon.png Kauterisierender Schlag Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Stehende Welle Icon.png Stehende Welle Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Clapotis Icon.png Clapotis Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sich brechende Welle Icon.png Sengender Hieb Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Reißende Flut Icon.png Reißende Flut Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wasser abzapfen Icon.png Wasser abzapfen Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Aufgeladener Schlag Icon.png Aufgeladener Schlag Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Polarischer Hieb Icon.png Polarischer Hieb Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Blitz rufen (Elementarmagier) Icon.png Blitz rufen Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Polarischer Sprung Icon.png Polarischer Sprung Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Quantenschlag Icon.png Quantenschlag Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyrovortex Icon.png Pyrovortex Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Kristallhieb Icon.png Kristallhieb Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristalliner Schlag Icon.png Kristalliner Schlag Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristallines Spalten Icon.png Kristallines Spalten Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Irdener Vortex Icon.png Irdener Vortex Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lava-Haut Icon.png Lava-Haut Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rost-Raserei Icon.png Rost-Raserei Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Zepter[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Flammenschlag Icon.png Flammenschlag Trefft Euren Gegner mit einer Flamme und erstellt ein Gebiet, das kurze Zeit später einen schwächeren Angriff ausführt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Drachenzahn Icon.png Drachenzahn Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Phönix Icon.png Phönix Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Feuriger Frost Icon.png Feuriger Frost Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmastrahl Icon.png Plasmastrahl Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechender Schlag Icon.png Brechender Schlag Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Eisscherben Icon.png Eisscherben Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmetterstein Icon.png Schmetterstein Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Wasserdreizack Icon.png Wasserdreizack Werft einen Wasserdreizack, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Feuriger Frost Icon.png Feuriger Frost Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Steinflut Icon.png Steinflut Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Bogenblitz Icon.png Bogenblitz Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blitzschlag Icon.png Blitzschlag Wirft Blitze auf Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Blendender Blitz Icon.png Blendender Blitz Blendet Euren Gegner mit einem Lichtblitz. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdene Synergie Icon.png Irdene Synergie Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmastrahl Icon.png Plasmastrahl Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Steinscherben Icon.png Steinscherben Schleudert Steindolche [sic] auf Euren Gegner und verursacht Blutung. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Felsbarriere Icon.png Felsbarriere Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Schleudern Icon.png Schleudern Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
(3) Staubteufel Icon.png Staubteufel Blendet Eure Gegner mit einem Sandstrahl. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdene Synergie Icon.png Irdene Synergie Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechender Schlag Icon.png Brechender Schlag Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Steinflut Icon.png Steinflut Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Fokus[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(4) Flammenwand Icon.png Flammenwand Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Feuerschild Icon.png Feuerschild Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer). Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Feuer transmutieren Icon.png Feuer transmutieren Benutzt die Energie der Feueraura, um eine Explosion auszulösen, die Gegnern Schaden zufügt und von der Verbündete profitieren. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(4) Gefrierende Böe Icon.png Gefrierende Böe Kühlt Euren Gegner kurzzeitig. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Komet Icon.png Komet Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(4) Wirbelnde Winde Icon.png Wirbelnde Winde Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile zerstört. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Orkan Icon.png Orkan Werft den ausgewählten Gegner zu Boden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(4) Magnetwelle Icon.png Magnetwelle Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Geschosse mit einem Magnetschub. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Obsidianfleisch Icon.png Obsidianfleisch Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden)


Kriegshorn[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(4) Hitzesynchronisierung Icon.png Hitzesynchronisierung Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Lauffeuer Icon.png Lauffeuer Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(4) Flutwoge Icon.png Flutwoge Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wasserkugel Icon.png Wasserkugel Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(4) Zyklon Icon.png Zyklon Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kugelblitz Icon.png Kugelblitz Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Erde
Name Beschreibung Infos
(4) Sandschwall Icon.png Sandschwall Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Staubsturm Icon.png Staubsturm Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Magma-Kugel Icon.png Magma-Kugel Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kochen Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampf Icon.png Dampf Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Lavaketten Icon.png Lavaketten Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Hitzewelle Icon.png Hitzewelle Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Wasserrakete Icon.png Wasserrakete Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eiskugel Icon.png Eiskugel Verschießt eine langsame Eiskugel, die Ihr explodieren lassen könnt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Eiskugel (Kette) Icon.png Eiskugel Detoniert Eure Eiskugel, um Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
(3) Eiswand Icon.png Eiswand Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Unterströmung Icon.png Unterströmung Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flutwelle Icon.png Flutwelle Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Gespaltener Blitz Icon.png Gespaltener Blitz Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Stromschlag (Elementarmagier) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Luftloch Icon.png Luftloch Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Vakuum Icon.png Vakuum Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Luftblase Icon.png Luftblase Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Gesteinsklinge Icon.png Gesteinsklinge Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Felsensprüher Icon.png Felsensprüher Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Magnetstrom Icon.png Magnetstrom Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Felsenanker Icon.png Felsenanker Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Trübes Wasser Icon.png Trübes Wasser Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!" Kampfschrei Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Aquatische Haltung Icon.png Aquatische Haltung Haltung Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Arkane Brillanz Icon.png Arkane Brillanz Arkan Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Äthererneuerung Icon.png Äthererneuerung Schwarzmagie Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst. Position Heilung Land Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Elementar-Harmonie Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Elementar-Harmonie (Feuer) Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Harmonie (Wasser) Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Harmonie (Luft) Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Harmonie (Erde) Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie Glyphe Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Siegel der Wiederherstellung Icon.png Siegel der Wiederherstellung Siegel Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst.
Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!" Kampfschrei Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!" Kampfschrei Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!" Kampfschrei Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!" Kampfschrei Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Arkane Macht Icon.png Arkane Macht Arkan Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen mit Euren nächsten paar Angriffen kritischen Schaden. Jeder Stapel Arkaner Macht gewährt zusätzliche Wildheit. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Arkane Welle Icon.png Arkane Welle Arkan Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischem Schaden zufügt. Position Unterstützung Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Arkaner Schild Icon.png Arkaner Schild Arkan Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Auflösen Icon.png Auflösen Haltung Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blitzhammer beschwören Icon.png Blitzhammer beschwören Beschwörung Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Energieentladung Icon.png Energieentladung Arkan Trefft Gegner mit Energie für kritischen Schaden. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Erdrüstung Icon.png Erdrüstung Schwarzmagie Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Erdschild beschwören Icon.png Erdschild beschwören Beschwörung Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Flammenaxt beschwören Icon.png Flammenaxt beschwören Beschwörung Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören Beschwörung Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Glyphe der Elementar-Kraft Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Elementar-Kraft (Feuer) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Wasser) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Luft) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Erde) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung Glyphe Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Erneuerung des Feuers Icon.png Erneuerung des Feuers Glyphe Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung des Wassers Icon.png Erneuerung des Wassers Glyphe Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung der Luft Icon.png Erneuerung der Luft Glyphe Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung der Erde Icon.png Erneuerung der Erde Glyphe Belebt Verbündete um Euch herum wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Glyphe der niederen Elementare Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der niederen Elementare (Erde) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Erd-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Feuer) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Feuer-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Luft) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Luft-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Wasser) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Eis-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der Stürme Glyphe Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Feuersturm (Glyphe) Icon.png Feuersturm Glyphe Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Eissturm (Glyphe) Icon.png Eissturm Glyphe Erschafft einen Eissturm im Zielbereich.
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Blitzgewitter (Glyphe) Icon.png Blitzgewitter Glyphe Erschafft ein Blitzgewitter im Zielbereich.
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Sandsturm Icon.png Sandsturm Glyphe Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Lichtblitz Icon.png Lichtblitz Schwarzmagie Teleportiert Euch an den Zielort. Position Unterstützung Land Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Nebelform Icon.png Nebelform Schwarzmagie Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Reinigendes Feuer Icon.png Reinigendes Feuer Schwarzmagie Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Schicksalswende Icon.png Schicksalswende Haltung Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Erde Icon.png Siegel der Erde Siegel Passives Siegel: Verbessert Zähigkeit.
Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers Siegel Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer.
Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Wassers Icon.png Siegel des Wassers Siegel Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Steinresonanz Icon.png Steinresonanz Haltung Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung Haltung Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Blitzhammer[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Blitzschwung Icon.png Blitzschwung Kette Prügelt auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Statischer Schwung Icon.png Statischer Schwung Kette Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Donnerschlag (Elementarmagier) Icon.png Donnerschlag Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Blitzsprung Icon.png Blitzsprung Macht einen Satz zu Eurem Gegner und fügt ihm elektrischen Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmböe (Elementarmagier) Icon.png Sturmböe Schleudert Euren Gegner mit einem verbannenden Schmetterschlag von Euch weg. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitz beschwören Icon.png Blitz beschwören Schleudert zufällig Blitze auf den umliegenden Bereich.
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Statikfeld (Blitzhammer) Icon.png Statikfeld Manifestiert ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Flammenaxt[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Lava-Axt Icon.png Lava-Axt Werft eine Lava-Axt auf Euren Gegner. Wenn Ihr eine weitere Lava-Axt-Fähigkeit verwendet, gewährt Euch dies Doppelte Lava-Axt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Doppelte Lava-Axt Icon.png Doppelte Lava-Axt Werft zwei Lava-Äxte auf Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
Explosive Lava-Axt Icon.png Explosive Lava-Axt Werft eine explosive Laxa-Axt auf einen Zielort. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Brennender Rückzug (Flammenaxt) Icon.png Brennender Rückzug Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuerring (Flammenaxt) Icon.png Feuerring Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Flammensprung Icon.png Flammensprung Springt mit einem Flammenangriff auf Euren Gegner und fügt ihm Brennen zu. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Frostbogen[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Wasserpfeil Icon.png Wasserpfeil Schießt einen Wasserpfeil ab, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete im Zielgebiet heilt. Erhaltet jedes Mal einen Stapel Wasserpfeil, wenn Ihr einen Gegner trefft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Frostsalve Icon.png Frostsalve Schießt in schneller Folge auf Euren Gegner und macht ihn mit jedem Treffer verwundbar. Schadenserhöhung pro Stapel von Wasserpfeil. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostfächer Icon.png Frostfächer Fügt Euren Gegnern mit einer Streusalve von Eispfeilen Schaden zu und fügt ihnen Kühle zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Froststurm Icon.png Froststurm Ruft einen Eissturm auf den Zielbereich herab. Die Anzahl der Eisscherben steigt mit jedem Stapel von "Wasserpfeil".
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Tiefgefrieren Icon.png Tiefgefrieren Schließt Euer Ziel in einem soliden Eisblock ein. Die Dauer erhöht sich pro Stapel von "Wasserpfeil". Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Magnetschild[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schildklatsch Icon.png Schildklatsch Haut Euren Gegner mit dem magnetischen Schild. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Schild-Schmetterschlag Icon.png Schild-Schmetterschlag Zerschmettert Euren Gegner mit einem Magnetschild. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
» Verkrüppelndes Schild Icon.png Verkrüppelndes Schild Werft Euren Schild auf einer Linie und verkrüppelt getroffene Gegner. Wenn Ihr Barriere habt, fügt dieser Angriff zusätzlichen Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Steinhülle Icon.png Steinhülle Blockt den nächsten Angriff und verursacht Blutung bei Gegnern in Eurer Nähe. Wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt, erhaltet Ihr Tektonische Verschiebung. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Magnetschub Icon.png Magnetschub Entfesselt eine magnetische Kraft, die auf Eure Feinde zuschießt und sie benommen macht, während Ihr Magnetaura erhaltet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Magnetschild (Elementarmagier) Icon.png Magnetschild Zieht Gegner in der Nähe mit magnetischer Kraft an, wobei Ihr für jeden angezogenen Gegner Schutz und Tektonische Verschiebung erhaltet. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Verstärken Icon.png Verstärken Setzt Magnetismus ein, um Euch mit einem Schild zu umgeben, der Euch unverwundbar macht. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Abpraller!" Icon.png "Abpraller!" Kampfschrei Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. Position Elite Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
Feuriges Großschwert beschwören Icon.png Feuriges Großschwert beschwören Beschwörung Manifestiert ein feuriges Großschwert in Euren Händen und am Zielort. Beim Landen fügt es in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden und Brennen zu. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden und wirken in regelmäßigen Abständen Geringere Feuereruption auf zufällige Gegner. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 180 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Geringere Feuereruption Icon.png Geringere Feuereruption Lasst unterhalb von Gegnern in der Nähe Spalten entstehen. Position Elite Land Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Elementare Icon.png Glyphe der Elementare Glyphe Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Elementare (Erde) Icon.png Glyphe der Elementare Glyphe Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Stampfen (Elementarmagier) Icon.png Stampfen Befehlt Eurem Erd-Elementar, auf den Boden zu stampfen, um Eure Verbündeten zu schützen und Eure Gegner zu verkrüppeln. Position Elite Land Icon.png
18 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Elementare (Feuer) Icon.png Glyphe der Elementare Glyphe Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Flammen-Sperrfeuer Icon.png Flammen-Sperrfeuer Befehlt Eurem Feuer-Elementar, sein Ziel und in der Nähe befindliche Gegner mit brennenden Blitzen zu bombardieren und dann einen Feuerstrahl um sich herum zu entfesseln. Position Elite Land Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Elementare (Luft) Icon.png Glyphe der Elementare Glyphe Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schockblitz Icon.png Schockblitz Befehlt Eurem Luft-Elementar, einen betäubenden Blitz auf sein Ziel abzufeuern. Position Elite Land Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Elementare (Wasser) Icon.png Glyphe der Elementare Glyphe Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Elite Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Brechende Wellen Icon.png Brechende Wellen Befehlt Eurem Eis-Elementar, sein Ziel zurückzuschlagen und dann eine Welle aus Wasser zu entfesseln, die Verbündete heilt und einen Zustand entfernt. Position Elite Land Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
Sich selbst weben Icon.png Sich selbst weben Haltung Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
» Maßgeschneiderter Sieg Icon.png Maßgeschneiderter Sieg Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Tornado Icon.png Tornado Schwarzmagie Gewährt Stabilität und verwandelt Euch in einen Tornado, der Gegner hochschleudert und schädigt. Position Elite Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
» Wirbelstrom Icon.png Wirbelstrom Schwarzmagie Verwandelt Euch in einen wirbelnden Mahlstrom, der Gegner in einen zerstörerischen Strudel zieht. Position Elite Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 180 Wiederaufladung (Sekunden)

Feuriges Großschwert[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Flammenwelle Icon.png Flammenwelle Verschießt mit jedem Schwertschwung einen Feuerball auf Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden)
Feuereruption Icon.png Feuereruption Rammt Euer Schwert in den Boden und lasst Feuer in der Nähe Eurer Gegner aus dem Boden schießen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuriger Wirbel Icon.png Feuriger Wirbel Stoßt vor und versetzt allen Gegnern auf Eurem Weg einen Hieb. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuriger Ansturm Icon.png Feuriger Ansturm Stürmt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei eine Feuerspur. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuersturm Icon.png Feuersturm Ruft einen Feuersturm auf den Zielort nieder. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Tornado[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Elektrifizierter Tornado Icon.png Elektrifizierter Tornado Elektrifiziert Eure Tornadoform, und lasst sie Blitze verschießen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Staub-Tornado Icon.png Staub-Tornado Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Trümmer-Tornado Icon.png Trümmer-Tornado Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Elementar-Requiem Icon.png Elementar-Requiem Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
Staubangriff Icon.png Staubangriff Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blitzentladung Icon.png Blitzentladung Werft Blitze auf Euren Gegner. Position Angeschlagen 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Dunstform Icon.png Dunstform Nehmt eine bewegliche Dunstform an und kehrt in einen angeschlagenen Zustand zurück, wenn der Effekt nachlässt. Position Angeschlagen 2 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zupackende Erde Icon.png Zupackende Erde Lässt Hände aus dem Boden emporschnellen und immobilisiert Euren Gegner. Position Angeschlagen 3 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png
(5) Kanalisierte Qual Icon.png Kanalisierte Qual Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. Position Angeschlagen 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wasserfaust Icon.png Wasserfaust Werft einen Schwall konzentrierten Wassers. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Steintritt Icon.png Steintritt Umhüllt Euren Fuß in Stein und tretet Euren Gegner. Position Ertrinken 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampf-Schacht Icon.png Dampf-Schacht Gelangt in einem Dampf-Ausbruch an die Oberfläche und fügt den Gegnern dabei Blenden und Brennen zu. Position Ertrinken 3 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Icon.png Rettungsprotokoll (Fertigkeit) Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 4 Icon.png