Liste der Elementarmagierfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Erdeinstimmung | Stimmt Euch auf Erde ein, gewährt überlegenen "Schaden über Zeit"- und defensive Fähigkeiten. | | |
Erdüberlastung | Überlastung | Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt, wie die Überlastung. Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. | 4 20 |
Feuereinstimmung | Stimmt Euch auf Feuer ein, gewährt schweren Schaden und Brandfähigkeiten. | | |
Feuerüberlastung | Überlastung | Entfesselt Eure Flammen, gewährt Verbündeten Macht und fügt Gegnern Brennen zu. Am Ende des Zaubers verbleibt ein Tornado, der weiterhin Macht gewährt und Gegnern Brennen zufügt. Wird diese Fertigkeit verwendet, dauert es länger, bis die Einstimmung wieder aufgeladen ist. |
4 20 |
Lufteinstimmung | Stimmt Euch auf Luft ein, gewährt schweren Schaden und Kontrollfähigkeiten. | | |
Luftüberlastung | Überlastung | Nutzt Eure Luftmagie, um einen Nimbus herbeizurufen, der Gegner in der Nähe mehrfach trifft. Wenn diese Fähigkeit abgeschlossen ist, infundiert Ihr Eure Verbündeten mit Elektrizität und erschafft einen statischen Bereich, der Gegner in den gleichen Intervallen verwundet. Durch die Nutzung dieser Fertigkeit hat die Einstimmung eine längere Wiederaufladung. | 4 20 |
Wassereinstimmung | Stimmt Euch auf Wasser ein, gewährt überlegene Unterstützung und Heilfähigkeiten. | | |
Wasserüberlastung | Überlastung | Erschafft eine Woge gesammelter Wassermagie, die Verbündete heilt und reinigt. Wenn der Zauber endet, heilt Ihr den Bereich und wendet Regeneration an. Die Nutzung führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. | 4 20 |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Stab[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Feuerball | Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. | 1 |
(2) Lavafontäne | Lässt Lava aus dem Zielbereich emporschießen. | 6 |
(3) Flammenausbruch | Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu. | ½ 10 |
(3) Pyroklastische Sprengung | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | ¾ 15 |
(3) Druckentladung | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. | 1 15 |
(3) Plasmasprengung | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | ¼ 12 |
(4) Brennender Rückzug | Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. | 20 |
(5) Meteorschauer | Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen. Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an. |
3¾ 30 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wasserentladung | Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen. | ¾ |
(2) Eisdorn | Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. | ¾ 6 |
(3) Geysir | Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 20 |
(3) Monsun | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Lahar | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Druckentladung | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. | 1 15 |
(4) Gefrorener Boden | Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. | 30 |
(5) Heilender Regen | Ruft einen heilenden Regen auf das Zielgebiet herab, der Verbündete regeneriert und alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt. | 1 35 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kettenblitz | Trifft mehrere Gegner mit Kettenblitzen. | ¾ |
(2) Blitzwelle | Entladet eine Blitzwelle, die Gegnern in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt. | 1 10 |
(3) Böe | Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. | ¼ 25 |
(3) Pfahlramme | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. | 1½ 18 |
(3) Monsun | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Plasmasprengung | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | ¼ 12 |
(4) Windgeschwindigkeit | In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit. | ¼ 20 |
(5) Statikfeld | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ¾ 40 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Steinigung | Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. | ¾ |
(2) Eruption | Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an. | 1¼ 6 |
(3) Magnet-Aura | Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. | 30 |
(3) » Erde transmutieren | Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren. | ½ 10 |
(3) Pyroklastische Sprengung | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | ¾ 15 |
(3) Pfahlramme | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. | 1½ 18 |
(3) Lahar | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. | ½ 20 |
(4) Schwankender Boden | Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können. | ¼ 30 |
(5) Stoßwelle | Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert macht und Blutung zufügt. | ¾ 25 |
Dolch[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Drachenklaue | Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. | ½ |
(2) Lindwurm-Odem | Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. | 2¼ 5 |
(3) Brennende Geschwindigkeit | Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. | ¾ 12 |
(3) Aschen-Entladung | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | ½ 12 |
(3) Dampfwelle | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 18 |
(3) Plasmasalve | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | ¾ 15 |
(4) Feuerring | Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. | ¼ 15 |
(5) Feuergriff | Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. | ¾ 25 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Dunstklinge | Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. | ½ |
(2) Kältekegel | Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | 2¼ 10 |
(3) Frostausbruch | Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ¼ 12 |
(3) Dampfwelle | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 18 |
(3) Schlammrutsch | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | 1 20 |
(3) Fallwind | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ¼ 18 |
(4) Frostaura | Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. | 30 |
(4) » Frost transmutieren | Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt. | ½ 10 |
(5) Reinigende Welle | Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. | ¾ 30 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blitzpeitsche | Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. | ¾ |
(2) Konvergenz | Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut. | ½ 8 |
(3) Schockaura | Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. | 20 |
(3) » Blitz transmutieren | Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden. | ½ 10 |
(3) Schleifsteine | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 18 |
(3) Plasmasalve | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | ¾ 15 |
(3) Fallwind | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ¼ 18 |
(4) Den Blitz reiten | Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lässt eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. | 30 |
(5) Aufwind | Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. | 40 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufspießen | Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. | ¾ |
(2) Erdring | Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen. | 1 6 |
(3) Aschen-Entladung | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | ½ 12 |
(3) Schleifsteine | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 18 |
(3) Schlammrutsch | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | 1 20 |
(3) Irdener Ansturm | Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch. | ½ 18 |
(4) Erdbeben | Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. | ¾ 30 |
(5) Aufgeworfene Erde | Wühlt die Erde auf und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppeln zu, um dann eine seismische Welle zu entfesseln, die ihnen Schaden und Blutung zufügt. | 2 30 |
Schwert[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Feuer-Schlag | Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. | ½ |
(1) » Feuer-Schwinger | Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. | ¾ |
(2) Aufsteigende Flammen | Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. | ¾ 8 |
(3) Lava-Haut | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | ¼ 18 |
(3) Pyrovortex | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | ½ 12 |
(3) Kauterisierender Schlag | Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. | ¾ 15 |
(3) Zwillingsschlag | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser | ¾ 10 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stehende Welle | Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. | ½ |
(1) » Clapotis | Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. | ¾ |
(2) Reißende Flut | Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. | 1 12 |
(3) Wasser abzapfen | Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. | ¾ 15 |
(3) Zwillingsschlag | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser | ¾ 10 |
(3) Scherende Klinge | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | ½ 12 |
(3) Natürliche Raserei | Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. | ½ 10 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufgeladener Schlag | Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Polarischer Hieb | Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. | ½ |
(1) » Blitz rufen | Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. | ¾ |
(2) Polarischer Sprung | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. | ½ 15 |
(3) Quantenschlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. | ¾ 16 |
(3) Pyrovortex | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | ½ 12 |
(3) Orkan-Schlag | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. | ¾ 20 |
(3) Scherende Klinge | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | ½ 12 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kristallhieb | Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Kristalliner Schlag | Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. | ½ |
(1) » Kristallines Spalten | Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. | ¾ |
(2) Irdener Vortex | Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. | ¾ 10 |
(3) Lava-Haut | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | ¼ 18 |
(3) Rost-Raserei | Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. | ½ 15 |
(3) Orkan-Schlag | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. | ¾ 20 |
(3) Natürliche Raserei | Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. | ½ 10 |
Zepter[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Flammenschlag | Trefft Euren Gegner mit einer Flamme und erstellt ein Gebiet, das kurze Zeit später einen schwächeren Angriff ausführt. | ¾ |
(2) Drachenzahn | Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen. | ¾ 6 |
(3) Phönix | Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. | ¼ 20 |
(3) Feuriger Frost | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | ¾ 15 |
(3) Plasmastrahl | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | 1¼ 18 |
(3) Brechender Schlag | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | 1 12 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Eisscherben | Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab. | ¾ |
(2) Schmetterstein | Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert. | ½ 3 |
(3) Wasserdreizack | Werft einen Wasserdreizack, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | ½ 20 |
(3) Feuriger Frost | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | ¾ 15 |
(3) Gletschergeschiebe | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | ¾ 15 |
(3) Steinflut | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | ¾ 15 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Bogenblitz | Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen. | 3½ |
(2) Blitzschlag | Wirft Blitze auf Euren Gegner. | 5 |
(3) Blendender Blitz | Blendet Euren Gegner mit einem Lichtblitz. | 10 |
(3) Irdene Synergie | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. | ¾ 20 |
(3) Plasmastrahl | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | 1¼ 18 |
(3) Gletschergeschiebe | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | ¾ 15 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Steinscherben | Schleudert Steindolche [sic] auf Euren Gegner und verursacht Blutung. | 1½ |
(2) Felsbarriere | Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit. | 1 15 |
(2) » Schleudern | Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner. | |
(3) Staubteufel | Blendet Eure Gegner mit einem Sandstrahl. | 15 |
(3) Irdene Synergie | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. | ¾ 20 |
(3) Brechender Schlag | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | 1 12 |
(3) Steinflut | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | ¾ 15 |
Fokus[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Flammenwand | Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt. | ¾ 20 |
(5) Feuerschild | Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer). | 25 |
(4) » Feuer transmutieren | Benutzt die Energie der Feueraura, um eine Explosion auszulösen, die Gegnern Schaden zufügt und von der Verbündete profitieren. | ½ 10 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Gefrierende Böe | Kühlt Euren Gegner kurzzeitig. | ½ 25 |
(5) Komet | Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht. | ¾ 25 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Wirbelnde Winde | Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile zerstört. | ½ 30 |
(5) Orkan | Werft den ausgewählten Gegner zu Boden. | ¾ 40 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Magnetwelle | Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Geschosse mit einem Magnetschub. | 25 |
(5) Obsidianfleisch | Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar. | 3 50 |
Kriegshorn[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Hitzesynchronisierung | Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. | ¾ 30 |
(5) Lauffeuer | Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. | ¾ 30 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Flutwoge | Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. | ¼ 35 |
(5) Wasserkugel | Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. | ½ 35 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Zyklon | Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. | 1 25 |
(5) Kugelblitz | Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. | ½ 25 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Sandschwall | Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura. | ¾ 30 |
(5) Staubsturm | Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. | ¾ 30 |
Dreizack[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Magma-Kugel | Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. | ½ |
(2) Kochen | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | ½ 10 |
(3) Dampf | Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. | ½ 15 |
(3) Plasmatischer Schlag | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | ½ 12 |
(3) Hydrothermaler Schlot | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | 1 15 |
(3) Feurige Salve | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. | ¾ 12 |
(4) Lavaketten | Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. | ½ 20 |
(5) Hitzewelle | Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. | 1 20 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wasserrakete | Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. | ½ |
(2) Eiskugel | Verschießt eine langsame Eiskugel, die Ihr explodieren lassen könnt. | ½ 10 |
(2) » Eiskugel | Detoniert Eure Eiskugel, um Gegnern Schaden zuzufügen. | |
(3) Eiswand | Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt. | ½ 15 |
(3) Elementar-Kompression | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | 1 12 |
(3) Hydrothermaler Schlot | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | 1 15 |
(3) Absoluter Nullpunkt | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | ½ 20 |
(4) Unterströmung | Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. | ¾ 25 |
(5) Flutwelle | Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. | 1¾ 25 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Gespaltener Blitz | Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. | ½ |
(2) Stromschlag | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | ½ 8 |
(3) Luftloch | Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. | ½ 12 |
(3) » Vakuum | Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. | |
(3) Plasmatischer Schlag | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | ½ 12 |
(3) Absoluter Nullpunkt | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | ½ 20 |
(3) Erdschneise | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. | ½ 18 |
(4) Luftblase | Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. | 1 25 |
(5) Blitzkäfig | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ½ 30 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Gesteinsklinge | Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. | ½ |
(2) Felsensprüher | Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. | ½ 10 |
(3) Magnetstrom | Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren. | ½ 18 |
(3) Elementar-Kompression | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | 1 12 |
(3) Erdschneise | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. | ½ 18 |
(3) Feurige Salve | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. | ¾ 12 |
(4) Felsenanker | Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. | 1 30 |
(5) Trübes Wasser | Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. | 1¼ 30 |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Spült den Schmerz fort!" | Kampfschrei | Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. | 1½ 20 15 |
Aquatische Haltung | Haltung | Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | ¾ 4 15 |
Arkane Brillanz | Arkan | Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab. | ¾ 25 2 |
Äthererneuerung | Schwarzmagie | Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst. | 2¾ 18 1 |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 2 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
» Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | Heilt Euch und gewährt einen Segen auf Basis Eurer Einstimmung. | 1 20 |
Siegel der Wiederherstellung | Siegel | Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 25 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Das Auge des Sturms!" | Kampfschrei | Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. | 40 15 |
"Nachbeben!" | Kampfschrei | Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. | ¼ 35 15 |
"Schockgefrieren!" | Kampfschrei | Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. | ¼ 25 15 |
"Spürt das Brennen!" | Kampfschrei | Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. | 25 15 |
Arkane Macht | Arkan | Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen mit Euren nächsten paar Angriffen kritischen Schaden. Jeder Stapel Arkaner Macht gewährt zusätzliche Wildheit. | 45 3 |
Arkane Welle | Arkan | Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischem Schaden zufügt. | 2 4 |
Arkaner Schild | Arkan | Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er. | 40 4 |
Auflösen | Haltung | Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. | 5 15 |
Blitzhammer beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. | ¾ 60 3 |
Energieentladung | Arkan | Trefft Gegner mit Energie für kritischen Schaden. | 1 2 |
Erdrüstung | Schwarzmagie | Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. | 50 4 |
Erdschild beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität. | ¾ 60 4 |
Flammenaxt beschwören | Beschwörung | Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden. | ¼ 60 2 |
Frostbogen beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft. | ¼ 60 4 |
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 4 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
Glyphe der Erneuerung | Glyphe | Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder. | 2 90 4 |
» Erneuerung des Feuers | Glyphe | Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid. | 2 90 |
» Erneuerung des Wassers | Glyphe | Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder. | 2 90 |
» Erneuerung der Luft | Glyphe | Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch. | 2 90 |
» Erneuerung der Erde | Glyphe | Belebt Verbündete um Euch herum wieder. | 2 90 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 3 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Erd-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Feuer-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Luft-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Eis-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der Stürme | Glyphe | Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 60 2 |
» Feuersturm | Glyphe | Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich. | 1¼ 25 |
» Eissturm | Glyphe | Erschafft einen Eissturm im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
1¼ 30 |
» Blitzgewitter | Glyphe | Erschafft ein Blitzgewitter im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
1¼ 60 |
» Sandsturm | Glyphe | Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich. | 1¼ 40 |
Lichtblitz | Schwarzmagie | Teleportiert Euch an den Zielort. | 40 3 |
Nebelform | Schwarzmagie | Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel. | 60 4 |
Reinigendes Feuer | Schwarzmagie | Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. | 40 2 |
Schicksalswende | Haltung | Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. | 1 5 15 |
Siegel der Erde | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Zähigkeit. Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung. |
½ 25 4 |
Siegel der Luft | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner. |
25 3 |
Siegel des Feuers | Siegel | Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer. Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe. |
½ 15 2 |
Siegel des Wassers | Siegel | Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer. Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt. |
½ 20 4 |
Steinresonanz | Haltung | Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. | 5 15 |
Uranfängliche Haltung | Haltung | Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. | 5 15 |
Blitzhammer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Blitzschwung | Kette | Prügelt auf Euren Gegner ein. | ½ |
» Statischer Schwung | Kette | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ½ |
» Donnerschlag | Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | ½ | |
Blitzsprung | Macht einen Satz zu Eurem Gegner und fügt ihm elektrischen Schaden zu. | ¾ 8 | |
Sturmböe | Schleudert Euren Gegner mit einem verbannenden Schmetterschlag von Euch weg. | 1 18 | |
Blitz beschwören | Schleudert zufällig Blitze auf den umliegenden Bereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
1¼ 20 | |
Statikfeld | Manifestiert ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ¾ 25 |
Flammenaxt[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Lava-Axt | Werft eine Lava-Axt auf Euren Gegner. Wenn Ihr eine weitere Lava-Axt-Fähigkeit verwendet, gewährt Euch dies Doppelte Lava-Axt. | ½ | |
Doppelte Lava-Axt | Werft zwei Lava-Äxte auf Euren Gegner. | | |
Explosive Lava-Axt | Werft eine explosive Laxa-Axt auf einen Zielort. | ½ 5 | |
Brennender Rückzug | Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. | 15 | |
Feuerring | Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. | ½ 15 | |
Flammensprung | Springt mit einem Flammenangriff auf Euren Gegner und fügt ihm Brennen zu. | ¾ 15 |
Frostbogen[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Wasserpfeil | Schießt einen Wasserpfeil ab, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete im Zielgebiet heilt. Erhaltet jedes Mal einen Stapel Wasserpfeil, wenn Ihr einen Gegner trefft. | ¾ | |
Frostsalve | Schießt in schneller Folge auf Euren Gegner und macht ihn mit jedem Treffer verwundbar. Schadenserhöhung pro Stapel von Wasserpfeil. | 2 6 | |
Frostfächer | Fügt Euren Gegnern mit einer Streusalve von Eispfeilen Schaden zu und fügt ihnen Kühle zu. | ¼ 15 | |
Froststurm | Ruft einen Eissturm auf den Zielbereich herab. Die Anzahl der Eisscherben steigt mit jedem Stapel von "Wasserpfeil". Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
2¾ 20 | |
Tiefgefrieren | Schließt Euer Ziel in einem soliden Eisblock ein. Die Dauer erhöht sich pro Stapel von "Wasserpfeil". | 1½ 30 |
Magnetschild[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Schildklatsch | Haut Euren Gegner mit dem magnetischen Schild. | ½ | |
» Schild-Schmetterschlag | Zerschmettert Euren Gegner mit einem Magnetschild. | ½ | |
» Verkrüppelndes Schild | Werft Euren Schild auf einer Linie und verkrüppelt getroffene Gegner. Wenn Ihr Barriere habt, fügt dieser Angriff zusätzlichen Schaden zu. | ¾ | |
Steinhülle | Blockt den nächsten Angriff und verursacht Blutung bei Gegnern in Eurer Nähe. Wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt, erhaltet Ihr Tektonische Verschiebung. | 2¼ 8 | |
Magnetschub | Entfesselt eine magnetische Kraft, die auf Eure Feinde zuschießt und sie benommen macht, während Ihr Magnetaura erhaltet. | ¾ 12 | |
Magnetschild | Zieht Gegner in der Nähe mit magnetischer Kraft an, wobei Ihr für jeden angezogenen Gegner Schutz und Tektonische Verschiebung erhaltet. | 1¼ 25 | |
Verstärken | Setzt Magnetismus ein, um Euch mit einem Schild zu umgeben, der Euch unverwundbar macht. | 3 30 |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Abpraller!" | Kampfschrei | Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | ¼ 75 25 |
Feuriges Großschwert beschwören | Beschwörung | Manifestiert ein feuriges Großschwert in Euren Händen und am Zielort. Beim Landen fügt es in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden und Brennen zu. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden und wirken in regelmäßigen Abständen Geringere Feuereruption auf zufällige Gegner. | 1 180 9 |
Geringere Feuereruption | Lasst unterhalb von Gegnern in der Nähe Spalten entstehen. | 6 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 9 |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Stampfen | Befehlt Eurem Erd-Elementar, auf den Boden zu stampfen, um Eure Verbündeten zu schützen und Eure Gegner zu verkrüppeln. | 18 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Flammen-Sperrfeuer | Befehlt Eurem Feuer-Elementar, sein Ziel und in der Nähe befindliche Gegner mit brennenden Blitzen zu bombardieren und dann einen Feuerstrahl um sich herum zu entfesseln. | 15 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Schockblitz | Befehlt Eurem Luft-Elementar, einen betäubenden Blitz auf sein Ziel abzufeuern. | 15 | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 |
» Brechende Wellen | Befehlt Eurem Eis-Elementar, sein Ziel zurückzuschlagen und dann eine Welle aus Wasser zu entfesseln, die Verbündete heilt und einen Zustand entfernt. | 15 | |
Sich selbst weben | Haltung | Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". | ¾ 90 25 |
» Maßgeschneiderter Sieg | Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. | ¾ | |
Tornado | Schwarzmagie | Gewährt Stabilität und verwandelt Euch in einen Tornado, der Gegner hochschleudert und schädigt. | 1 150 9 |
» Wirbelstrom | Schwarzmagie | Verwandelt Euch in einen wirbelnden Mahlstrom, der Gegner in einen zerstörerischen Strudel zieht. | 1¼ 180 |
Feuriges Großschwert[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Flammenwelle | Verschießt mit jedem Schwertschwung einen Feuerball auf Euren Gegner. | 2¾ | |
Feuereruption | Rammt Euer Schwert in den Boden und lasst Feuer in der Nähe Eurer Gegner aus dem Boden schießen. | 1 5 | |
Feuriger Wirbel | Stoßt vor und versetzt allen Gegnern auf Eurem Weg einen Hieb. | ¼ 5 | |
Feuriger Ansturm | Stürmt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei eine Feuerspur. | 10 | |
Feuersturm | Ruft einen Feuersturm auf den Zielort nieder. | ¾ 15 |
Tornado[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Elektrifizierter Tornado | Elektrifiziert Eure Tornadoform, und lasst sie Blitze verschießen. | 1 | |
Staub-Tornado | Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden. | 1 | |
Trümmer-Tornado | Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln. | 1 | |
Elementar-Requiem | Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp. | 5 | |
Staubangriff | Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden. | 1¼ 10 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blitzentladung | Werft Blitze auf Euren Gegner. | ½ |
(2) Dunstform | Nehmt eine bewegliche Dunstform an und kehrt in einen angeschlagenen Zustand zurück, wenn der Effekt nachlässt. | 20 |
(3) Zupackende Erde | Lässt Hände aus dem Boden emporschnellen und immobilisiert Euren Gegner. | 3½ 10 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wasserfaust | Werft einen Schwall konzentrierten Wassers. | ½ |
(2) Steintritt | Umhüllt Euren Fuß in Stein und tretet Euren Gegner. | ¾ 6 |
(3) Dampf-Schacht | Gelangt in einem Dampf-Ausbruch an die Oberfläche und fügt den Gegnern dabei Blenden und Brennen zu. | 3 15 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
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