Riss-Stabilisator, Klasse I
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Riss-Stabilisator, Klasse I
Werte
Seelengebunden
“
Ein Gerät zur Stabilisierung instabiler magischer Risse. Zum Ausrüsten doppelklicken.
Beschaffung[Bearbeiten]
- Kann durch den Dialog mit Auris Schrägbringer erhalten werden, wenn man das Mysteriöse Gerät hat.
Verwendung[Bearbeiten]
- Fertigkeiten:
- Stabilisator aktivieren (Um sich mit einem Riss zu verbinden)
- A und H (Minispiel um aus einem Instabilen Riss einen Stabilen zu machen)
- Rekalibrierung wird ausgeführt ... (Nach erfolgreicher Umwandlung)
Fertigkeit | Portal nach | Zielort |
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I | Gillfarn-Ebenen Man fällt in den Kiemenschuppenteich. |
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II | Platz der Macht | |
III | Wintertotengeläut-Küste Man landet bei der Wegmarke R&D auf einer der nördlichen Säulen. |
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IV | Flüsterbucht Man landet direkt beim Panorama und der Taucherbrille. |
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V | Nemus-Hain Man landet direkt beim Panorama. |
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VI | Dämonenschlund | |
VII | Roheisen-Mine Man landet auf der Ebene bei der Truhe mit dem Grawl-Priester. |
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VIII | Ligacus Aquilo | |
IX | Thaumanova-Reaktor Man landet auf der Plattform beim Champion Dampf-Oger. |
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X | Graupel-Kohn | |
XI | Schürftal Man landet direkt bei der Taucherbrille. |
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XII | Drachenwacht Man landet direkt in "Schiri" Funkenhüters Kampfarena. |
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XIII | Terrasse des Suchers Man landet auf der Hütte beim Panorama. |
Anmerkung[Bearbeiten]
- Nachdem man einmal mit jeder Fertigkeit (I bis XIII) einen Riss durchschritten hat, wird man in Scharfschützenwälder ausgeworfen und aus dem Riss-Stabilisator, Klasse I wird der "Kaputter Riss-Stabilisator".