Rolle für Initiative
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Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen.- Initiativegewinn: 6
- Ausweichen: ¾ Sekunden
- Hebt Betäubung auf
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Ausweichbewegung ist sehr viel länger, als eine normale Ausweichbewegung. Ihr rollt euch etwa doppelt so weit nach hinten und seid somit wirklich effektiv ausserhalb der Reichweite von Gegnern.
- Seid ihr bewegungsunfähig, so tritt die Ausweichbewegung teilweise verzögert auf und ihr rollt euch nicht ganz zu weit zurück.
- Die Initiative erhaltet ihr am Ende der Ausweichrolle.
- Vor allem in Verliesen ist diese Fertigkeit empfehlenswert, da hier oftmals Kontrolleffekte auftreten und der Schaden von Einzelgegnern so hoch ausfallen kann, dass wenige Sekunden der Betäubung bzw. Bewegungsunfähigkeit schon tödlich enden können.