Hilfsfertigkeit
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Hilfsfertigkeiten sind die drei Fertigkeiten auf den Fertigkeitsplätzen 6–9. Auf diesen Plätzen befindliche Fertigkeiten können beliebig durch eine Auswahl einzeln freischaltbarer Klassen- oder Volksfertigkeiten ersetzt werden.
Hilfsfertigkeiten werden durch Investition von Heldenpunkten in einen zu einem der Fertigkeitstypen gehörenden Pfad im Trainingsmenü des Helden-Fensters freigeschaltet. Die Hilfsfertigkeits-Plätze werden jeweils mit Stufe 11, 15 und 19 verfügbar.
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Auf mein Zeichen!" | Kampfschrei | Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen. | 5 3 |
"Für höhere Gerechtigkeit!" | Kampfschrei | Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht. | 5 2 |
"Fürchtet mich!" | Kampfschrei | Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner. | 60 4 |
"Schüttelt es ab!" | Kampfschrei | Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt auch Betäubungen auf. | 5 4 |
Abtrennender Sprung | Rage | Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 25 15 |
Angriff des Bullen | Physisch | Schlagt einen Gegner zu Boden. | 1 30 4 |
Ausgeglichene Haltung | Haltung | Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. | 40 3 |
Banner der Disziplin | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Zustände zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Stärke | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Benommenheit zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Taktik | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Segen und Supergeschwindigkeit gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Banner der Verteidigung | Banner | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Barriere und Segen gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | ¾ 30 3 |
Berserkerhaltung | Haltung | Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. | 30 4 |
Bolas werfen | Physisch | Werft Bolas, um Euren Gegner immobilisieren. | ½ 1 3 |
Dolyak-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität. |
40 4 |
Drachendornenmine | Bewaffnung | Weicht rückwärts aus und werft dabei eine Mine ab, die Gegner verkrüppelt. Diese Fertigkeit lädt den Drachen-Auslöser wieder auf. | 35 |
Elektrozaun | Bewaffnung | Werft ein Gerät, das eine Wand von Energie zurücklässt und Gegner verkrüppelt, die diese passieren. Bereits verkrüppelte Gegner werden bewegungsunfähig. | ½ 1 |
Empörung | Rage | Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. | 10 15 |
Federfuß-Anmut | Meditation | Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. | 30 15 |
Fluss-Stabilisator | Wettrüsten (Fertigkeit) | Erhöht die Flussrate und erhaltet Wut. Wenn Ihr bereits Wut besitzt, erhaltet Ihr zusätzliche Flussrate. | 1 |
Kugelsichere Barriere | Bewaffnung | Werft ein Gerät, das bei der Landung explodiert und eine Barriere zurücklässt, die Projektile blockt. | ½ 1 |
Raserei | Haltung | Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. | 40 2 |
Schmerz ertragen | Haltung | Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. | 60 4 |
Siegel der Ausdauer | Siegel | Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration. Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer. |
¼ 40 4 |
Siegel der Macht | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Eure Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht. |
25 2 |
Siegel der Wut | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Präzision. Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit. |
¼ 20 3 |
Stampfen | Physisch | Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 40 4 |
Treten | Physisch | Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | ½ 3 2 |
Trotz Tarnung sichtbar | Meditation | Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. | 1 15 |
Überladene Patronen | Bewaffnung | Eure nächsten Explosions-Angriffe richten mehr Schaden an. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet und bereits Stapel von Überladenen Patronen besitzt, wendet Ihr stattdessen "Patronen detonieren" an. | ½ 1 |
Unmittelbare Bedrohung | Meditation | Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. | ¼ 35 15 |
Verzauberungen brechen | Meditation | Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. | ¼ 15 15 |
Wilder Stoß | Rage | Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ¾ 20 15 |
Zerschmetternder Stoß | Rage | Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | ½ 15 15 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Bleibt standhaft!" | Kampfschrei | Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität. | 30 4 |
"Haltet die Stellung!" | Kampfschrei | Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration. | 25 4 |
"Rettet Euch selbst!" | Kampfschrei | Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Ihr erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen. | 50 3 |
"Vorwärts!" | Kampfschrei | Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile. | 5 2 |
Aufgewühltes Licht | Physisch | Hebt Betäubung auf und weicht rückwärts aus, während Ihr Gegner blendet und Eile gewinnt. Anschließend erhaltet Ihr Zugriff auf Rasche Vergeltung. | ¾ 15 |
» Rasche Vergeltung | Physisch | Macht einen raschen Vorstoß und entfesselt einen desorientierenden Schlag gegen Euren Gegner, der ihn benommen macht. | ¾ |
Blitz-Kombo | Physisch | Begebt Euch per Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt mehrfach nach ihm. Wenn alle Angriffe treffen, erhaltet Ihr Zugriff auf Erholung. | ¾ 20 |
» Erholung | Begebt Euch per Schattenschritt zum Startpunkt der Blitz-Kombo. | | |
Bogen der Wahrheit | Geisterwaffe | Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen. | ½ 1 4 |
Fersenkracher | Physisch | Führt einen schnellen Fersenschlag aus, der Euer Ziel betäubt. | ½ 15 |
Fragmente des Glaubens | Falle | Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. | 45 15 |
Gebot der Reinheit | Meditation | Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um. | 40 4 |
Geheiligter Boden | Segnung | Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität. | 1 45 4 |
Glaubensprüfung | Falle | Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. | 30 15 |
Gnädige Intervention | Meditation | Bewegt euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeiten keinen Schattenschritt aus. | 40 2 |
Hammer der Weisheit | Geisterwaffe | Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern. | ½ 8 4 |
Mantra der Flamme | Mantra | Skandiert eine Welle reinigenden Feuers herbei, um Feinde vor Euch und um Euch herum zu versengen. | 1 15 |
Mantra der Lehren | Mantra | Skandiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung. | 1 15 |
Mantra der Wahrheit | Mantra | Skandiert Maximen der Wahrheit, um Eure Gegner zu schwächen. | 1 15 |
Mantra der Wirksamkeit | Mantra | Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen. | 1 15 |
Prozession der Klingen | Falle | Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 25 15 |
Reinigende Flammen | Segnung | Erzeugt einen Feuerring. Mit jedem Puls fügt er Gegnern Brennen zu und befreit Verbündete im Wirkungsbereich von Zuständen. | ½ 25 3 |
Richterliche Intervention | Meditation | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand. | 40 4 |
Schild des Rächers | Geisterwaffe | Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden. | ½ 1 3 |
Schwert der Gerechtigkeit | Geisterwaffe | Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen. | ½ 1 2 |
Siegel der Gnade | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Konzentration. Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder. |
2 90 4 |
Siegel des Ruins | Siegel | Passives Siegel: Verbesserte Kraft Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. |
¾ 30 4 |
Siegel des Urteils | Siegel | Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und verbrennt Gegner in der Nähe. |
25 3 |
Siegel des Zorns | Siegel | Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel. |
¾ 25 2 |
Urteil des Lichts | Falle | Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. | ½ 30 15 |
Wand der Reflexion | Segnung | Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft. | 25 4 |
Wirbelndes Licht | Physisch | Macht einen raschen Vorstoß und führt einen Wirbelsturm-Tritt aus, wobei Ihr alle hinter Euch verbliebenen Gegner schwächt und ihnen Brennen zufügt. | 1¼ 15 |
Zuflucht | Segnung | Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch Geschosse können eindringen. | 1 50 2 |
Zustand zerschlagen | Meditation | Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde. | 20 3 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aspekt der Dunkelheit | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren. | 15 |
» Blick der Dunkelheit | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet. | 15 |
Aspekt der Elemente | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren. | 15 |
» Elementar-Entladung | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen. | ¼ 10 |
Aspekt der Stärke | Legendärer Drache Aspekt | Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren. | 15 |
» Salve der Stärke | Legendärer Drache Verbrauchen | Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert. | 1 12 |
Eisklinges Ingrimm | Legendäre Abtrünnige | Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren. | ½ 12 15 |
Entgegnende Schatten | Legendärer Assassine | Weicht schnell durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut. | 3 |
Erzwungene Bindung | Legendärer Zwerg | Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel und nach Gegnern um Euer Ziel herum. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 15 4 |
Finsterklinges Wagnis | Legendäre Abtrünnige | Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen. | ½ 12 15 |
Inspirierende Verstärkung | Legendärer Zwerg | Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität. | ¼ 10 4 |
Klingenklaues Rage | Legendäre Abtrünnige | Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken. Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden. |
½ 15 15 |
Natürliche Harmonie | Legendärer Zentaur | Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe. | 2 3 |
Nomaden-Vorstoß | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt. | ¾ 3 15 |
» Kampf-Tanz | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen. | ¼ 3 20 |
Phasenwanderung | Legendärer Assassine | Schreitet durch die Nebel zu Eurem Gegner und nutzt einige nicht blockbare Angriffe. | ½ 5 4 |
Plünderer-Salve | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 3 15 |
» Baumlied | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand. | 1 3 20 |
Rachsüchtige Hämmer | Legendärer Zwerg | Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen. | 3 |
» Hämmer werfen | Legendärer Zwerg | Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden. | |
Rage des Spalters | Legendäre Allianz Luxon (Fertigkeitstyp) | Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität. | ½ 10 15 |
» Erwachen | Legendäre Allianz Kurzick (Fertigkeitstyp) | Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz. | ½ 10 15 |
Reinigende Essenz | Legendärer Zentaur | Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand. | 5 4 |
Schmerzabsorption | Legendärer Dämon | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet Entschlossenheit und zusätzlichen Widerstand pro Zustand. | ½ 4 |
Schützender Trost | Legendärer Zentaur | Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt. | 5 4 |
» Trost-Abschwächung | Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen. | 5 | |
Unmögliche Aussichten | Legendärer Assassine | Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich. | 4 |
» Kraft ablegen | Legendärer Assassine | Beendet die Fertigkeit Unmögliche Aussichten. | |
Unnachgiebige Qual | Legendärer Dämon | Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt. | ¾ 3 4 |
Verzauberungsverbannung | Legendärer Dämon | Richtet Schaden an, verursacht Kühle und entfernt Segen von Eurem Gegner. | ½ 3 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Falle" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner auszuschalten, wenn "Falle" ausgelöst wird. | ½ 25 |
» Fallgrube | Entfesselt Eure Fallgrube in dem Gebiet, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet. | 3 | |
"Gebiet abriegeln" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln. | ½ 35 |
» Gebiet abriegeln | Erschafft einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner daran hindert, ihn zu betreten oder zu verlassen. | 3 | |
"Schatten-Portal" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie, die detoniert werden kann. | ½ 60 |
» Schatten-Portal | Entfesselt Schattenmagie an dem von Euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für Euch und Eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Schwächt Gegner rund um den Portal-Ausgang. | 3 | |
"Tausend Nadeln" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften. | ½ 30 |
» Tausend Nadeln | Entfesselt einen Hagel aus Nadeln, die Gegner bei Treffern immobilisieren, den Boden vergiften und Zustände über Zeit verursachen. | 3 | |
Ablenkende Dolche | Physisch | Werft einen benommen machenden Dolch nach Eurem Gegner. Wenn diese Fähigkeit eine Fertigkeit unterbricht, braucht diese danach länger für die Wiederaufladung. | 1 15 |
Assassinen-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft. Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht. |
20 3 |
Beschleunigung | Trick | Erhaltet Schnelligkeit, Wut und Eile. | 30 4 |
Bindender Schatten | Schwarzmagie | Gebt Euch zu erkennen, falls Ihr getarnt seid. Immobilisiert Euer Ziel nach einer kurzen Verzögerung und entfernt dessen Segen. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er zudem niedergeschlagen. | ¾ 30 15 |
Blendendes Pulver | Täuschung | Blendet Gegner in der Nähe und gewährt umstehenden Verbündeten Tarnung. | ¼ 40 3 |
Eislindwurm-Gift | Gift | Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. | 36 4 |
Fausthagel | Physisch | Schlagt Euren Gegner mehrfach. Trefft Ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet Ihr Zugriff auf den Handflächenschlag. | 1 20 15 |
» Handflächenschlag | Physisch | Schlagt Euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und markiert Euer Ziel mit einem Lungen-Schlag. | ½ |
Gnade | Schwarzmagie | Verliert alle Bosheit, frischt "Scharfschützenziel" sofort auf und erhaltet Initiative. Erhaltet zusätzliche Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet. | 30 15 |
Krähenfüße | Trick | Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutungen zufügen und sie verkrüppeln. | 1 30 2 |
Nebelwand | Täuschung | Erzeugt eine Rauchwand, die Projektile abfängt und Gegner blendet. | ½ 25 4 |
Rolle für Initiative | Trick | Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen. | 35 4 |
Schädigende Dolche | Physisch | Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen. | ½ 25 15 |
Schatten-Böe | Schwarzmagie | Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert. | ½ 40 15 |
Schatten-Leuchtkugel | Schwarzmagie | Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Fügt Eurem markierten Ziel erhöhten Schaden zu. | ¾ 30 15 |
Schattenschritt | Täuschung | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zum Zielort. Wird zu Schattenrückkehr, was Euch an Euren Ausgangspunkt zurückkehren lässt und drei Zustände entfernt. | 50 2 |
» Schattenrückkehr | Täuschung | Kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück und verliert drei Zustände. | |
Schattenzuflucht | Täuschung | Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündetete heilt und tarnt. | ¼ 60 4 |
Siegel der Beweglichkeit | Siegel | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision. Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand von allen Verbündeten in der Nähe. |
30 4 |
Siegel der Schatten | Siegel | Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu. |
20 4 |
Siegel des Infiltrators | Siegel | Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative. Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner. |
30 2 |
Skal-Gift | Gift | Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. | 30 3 |
Skorpiondraht | Trick | Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch. | ½ 1 3 |
Spinnengift | Gift | Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. | 30 2 |
Verschlinger-Gift | Gift | Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. | 40 4 |
Verteidigung des Banditen | Physisch | Blockt für kurze Zeit eingehende Angriffe. Einen Angriff abzublocken gewährt Zugriff auf einen Vergeltungsangriff. | 1½ 15 15 |
» Reflektierender Schlag | Physisch | Schleudert Eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden. | ½ |
Ingenieur[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Barriere-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer. |
½ 30 15 |
Bollwerk-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Euch Barriere gewährt und Schaden von Verbündeten in der Nähe auf Euch umleitet. Eure anfängliche persönliche Barriere skaliert mit der Anzahl der Verbündeten in Eurer Nähe. |
20 15 |
Bombenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt. | 5 |
» Bombenkit verstauen | Verstaut Euer Bombenkit. | | |
Donnerturm | Geschützturm | Errichtet einen Geschützturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | ½ 50 3 |
» Donnerturm detonieren | Lässt Euren Donnerturm explodieren. | | |
Elixier B | Elixier | Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Entschlossenheit und Eile. | ½ 40 2 |
Elixier C | Elixier | Trinkt Elixier C und verwandelt alle Zustände in zufällige Segen. | ½ 40 3 |
Elixier R | Elixier | Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. | ¼ 30 3 |
Elixier S | Elixier | Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. | 60 4 |
Elixier U | Elixier | Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan. | 40 5 |
Elixierkanone | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. | 3 |
» Elixierkanone verstauen | Verstaut Eure Elixierkanone. | | |
Explosions-Gyroskop | Brunnen | Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen. | ¼ 25 15 |
Flammenturm | Geschützturm | Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 3 |
» Flammenturm detonieren | Lässt Euren Flammenturm explodieren. | | |
Flammenwerfer | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. | 2 |
» Flammenwerfer verstauen | Verstaut Euren Flammenwerfer. | | |
Gewehrturm | Geschützturm | Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 2 |
» Gewehrturm detonieren | Lässt Euren Gewehrturm explodieren. | | |
Granatenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt. | 3 |
» Granaten-Kit verstauen | Verstaut euer Granatenkit. | | |
Harpunenturm | Geschützturm | Errichtet einen Harpunenturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 20 |
» Harpunenturm detonieren | Lässt Euren Harpunenturm explodieren. | | |
Hartlicht-Arena | Überschreitung | Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. | ½ 45 15 |
Hilfsschutzbrille | Gadget | Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. | 30 3 |
» Hilfsschutzbrille | Gadget | Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. | 24 |
Laserscheibe | Überschreitung | Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | ¾ 30 15 |
Mine einsetzen | Setzt eine ferngesteuerte Mine ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Segen entfernt. | ½ 15 | |
» Detonieren | Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. | | |
Mine werfen | Gadget | Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. | ½ 15 3 |
» Mine werfen | Gadget | Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und einen Segen von ihnen entfernt. Eine zweite Mine wird an Eurer Position gelegt. | ½ 12 |
» Detonieren | Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. | | |
Netzturm | Geschützturm | Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. | ½ 30 4 |
» Netzturm detonieren | Lässt Euren Netzturm explodieren. | | |
Persönlicher Rammbock | Gadget | Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. | ½ 5 4 |
» Persönlicher Rammbock | Gadget | Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Der Widder explodiert bei Kontakt und verbrennt Feinde. | ¼ 4 |
Photonenwand | Überschreitung | Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | ¼ 35 15 |
» Wand schleudern | Überschreitung | Schleudert Eure Photonenwand nach vorne, lasst sie bei Kontakt mit einem Feind explodieren und fügt so nahen Gegnern Zustände zu. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts werden zusätzliche Wände geschleudert. | ½ ½ |
Raketenstiefel | Gadget | Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird. Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren. |
¾ 2 2 |
» Raketenschuhe | Gadget | Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Ihr erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn diese Fertigkeit endet. | ¾ 1½ |
Raketenturm | Geschützturm | Stellt einen Turm auf, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | ½ 40 5 |
» Raketenturm detonieren | Lässt Euren Raketenturm explodieren. | | |
Säuberungs-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. | 20 15 |
Schleimspur | Gadget | Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt. | 40 5 |
» Schleimspur | Gadget | Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden und verkrüppelt sie. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet, verlangsamt und verkrüppelt. | 32 |
Spektrum-Schild | Überschreitung | Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt sich, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | 30 15 |
Supraleitendes Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm. |
¾ 25 15 |
Verschiebungs-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen. Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfern Zustände von Euch und Eurem Mech. |
25 15 |
Werkzeugkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. | 4 |
» Werkzeugkit verstauen | Verstaut Euren Werkzeugkit. | | |
Wucht-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden. Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg. |
¾ 25 15 |
Zerfetzer-Gyroskop | Brunnen | Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das zu einem Zielort wirbelt, auf Gegner einschlägt und Kombofelder einsetzt. | ½ 20 15 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Beschütz mich!" | Kommando | Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. | 30 4 |
"Fass!" | Kommando | Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. | 35 2 |
"Halt Wache!" | Kommando | Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. | 30 3 |
"Suchen und Retten!" | Kommando | Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. | 60 4 |
Beschleunigender Zephyr | Überleben | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. | 45 4 |
Blitzreflexe | Überleben | Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. | 30 3 |
Dolyak-Haltung | Haltung | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 30 15 |
Dornenfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. | ½ 45 2 |
Flammenfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. | ½ 15 3 |
Frostfalle | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. | ½ 30 4 |
Frostgeist | Geist | Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Kältewelle | Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ¼ 20 | |
Geierhaltung | Haltung | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
30 15 |
Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | 20 15 |
» Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. | ½ 20 |
» Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | ½ 20 |
Glyphe der Einheit | Glyphe | Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. | 30 15 |
» Glyphe der Einheit | Glyphe | Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. | ½ 30 |
» Glyphe der Einheit | Glyphe | Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. | ½ 30 |
Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. | 25 15 |
» Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. | ½ 25 |
» Glyphe der Gezeiten | Glyphe | Zieht Gegner auf euch zu. | ½ 25 |
Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. | 30 15 |
» Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Macht Gegner in der Nähe benommen. | 30 |
» Glyphe der Gleichheit | Glyphe | Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. | 30 |
Greifenhaltung | Haltung | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | 1 30 15 |
Moa-Haltung | Haltung | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 25 15 |
Schlammiges Terrain | Überleben | Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. | ¾ 25 4 |
Siegel der Erneuerung | Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst. |
50 4 |
Siegel der Jagd | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %. Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden. |
40 2 |
Siegel der Wildnis | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt. |
¾ 40 3 |
Siegel des Steins | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte. |
80 4 |
Sonnengeist | Geist | Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 2 |
» Sonnenflecken | Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. | ¼ 20 | |
Steingeist | Geist | Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 3 |
» Treibsand | Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. | ¼ 20 | |
Sturmgeist | Geist | Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt. |
1 20 4 |
» Blitz rufen | Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. | ¼ 20 | |
Vipernnest | Falle | Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. | ½ 20 4 |
Wetzstein | Überleben | Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. | 30 2 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Das Auge des Sturms!" | Kampfschrei | Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. | 40 15 |
"Nachbeben!" | Kampfschrei | Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. | ¼ 35 15 |
"Schockgefrieren!" | Kampfschrei | Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. | ¼ 25 15 |
"Spürt das Brennen!" | Kampfschrei | Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. | 25 15 |
Arkane Macht | Arkan | Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen mit Euren nächsten paar Angriffen kritischen Schaden. Jeder Stapel Arkaner Macht gewährt zusätzliche Wildheit. | 45 3 |
Arkane Welle | Arkan | Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischem Schaden zufügt. | 2 4 |
Arkaner Schild | Arkan | Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er. | 40 4 |
Auflösen | Haltung | Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. | 5 15 |
Blitzhammer beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. | ¾ 60 3 |
Energieentladung | Arkan | Trefft Gegner mit Energie für kritischen Schaden. | 1 2 |
Erdrüstung | Schwarzmagie | Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. | 50 4 |
Erdschild beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität. | ¾ 60 4 |
Flammenaxt beschwören | Beschwörung | Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden. | ¼ 60 2 |
Frostbogen beschwören | Beschwörung | Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft. | ¼ 60 4 |
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 4 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
» Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | 25 |
Glyphe der Erneuerung | Glyphe | Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder. | 2 90 4 |
» Erneuerung des Feuers | Glyphe | Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid. | 2 90 |
» Erneuerung des Wassers | Glyphe | Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder. | 2 90 |
» Erneuerung der Luft | Glyphe | Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch. | 2 90 |
» Erneuerung der Erde | Glyphe | Belebt Verbündete um Euch herum wieder. | 2 90 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 40 3 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Erd-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Feuer-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Luft-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der niederen Elementare | Glyphe | Ruft einen Geringen Eis-Elementar herbei. | 1¼ 40 |
Glyphe der Stürme | Glyphe | Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | 1¼ 60 2 |
» Feuersturm | Glyphe | Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich. | 1¼ 25 |
» Eissturm | Glyphe | Erschafft einen Eissturm im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
1¼ 30 |
» Blitzgewitter | Glyphe | Erschafft ein Blitzgewitter im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. |
1¼ 60 |
» Sandsturm | Glyphe | Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich. | 1¼ 40 |
Lichtblitz | Schwarzmagie | Teleportiert Euch an den Zielort. | 40 3 |
Nebelform | Schwarzmagie | Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel. | 60 4 |
Reinigendes Feuer | Schwarzmagie | Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. | 40 2 |
Schicksalswende | Haltung | Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. | 1 5 15 |
Siegel der Erde | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Zähigkeit. Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung. |
½ 25 4 |
Siegel der Luft | Siegel | Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner. |
25 3 |
Siegel des Feuers | Siegel | Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer. Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe. |
½ 15 2 |
Siegel des Wassers | Siegel | Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer. Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt. |
½ 20 4 |
Steinresonanz | Haltung | Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. | 5 15 |
Uranfängliche Haltung | Haltung | Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. | 5 15 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Arkaner Diebstahl | Manipulation | Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit. | ¼ 25 4 |
Augenschlag | Manipulation | Teleportiert zu einem Zielort. | 30 2 |
Brunnen der Prophetie | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen Ihre Ausdauer wieder. | ½ 30 15 |
Brunnen der Senilität | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz werden von Gegnern, die sich noch im Brunnen befinden, Segen entfernt. | ¾ 25 15 |
Brunnen der Tat | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und der Brunnen gewährt Verbündeten Schnelligkeit. | ¾ 25 15 |
Brunnen des Verhängnisses | Brunnen | Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an. | ¾ 20 15 |
Illusion des Lebens | Manipulation | Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen. | 1¼ 75 4 |
Illusionärer Hinterhalt | Täuschung | Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. | 20 15 |
Illusionsvorstoß | Täuschung | Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. | ¾ 25 15 |
» Illusionsrückzug | Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. | | |
Klingenerneuerung | Psionisch | Kanalisiert, um Verzerrung zu erhalten und Euren Vorrat bis zur maximalen Anzahl von Klingen aufzustocken. | 3 60 |
Kristallsand | Täuschung | Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionisten-Spiegel. | ¼ 20 15 |
Lockvogel | Klon | Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift. | 40 4 |
Mantra der Ablenkung | Mantra | Skandiert das Mantra der Ablenkung und macht dadurch Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen. | 4 4 |
Mantra der Entschlossenheit | Mantra | Skandiert das Mantra der Entschlossenheit und reinigt damit Euch selbst und Verbündete in der Nähe von Zuständen. | 1 3 |
Mantra der Konzentration | Mantra | Skandiert das Mantra der Konzentration, um Euch zugefügte Betäubung aufzuheben und Verbündeten in der Nähe Stabilität zu gewähren | 2 4 |
Mantra der Schmerzen | Mantra | Singt das Mantra der Schmerzen, um Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden zuzufügen. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu. | 1 2 |
Mime | Manipulation | Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert. Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden. |
¼ 30 3 |
Null-Feld | Glamour | Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündete entfernt. | ¼ 25 3 |
Portalauftritt | Glamour | Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert. (Wenn Ihr ein neues Eingansportal erschafft, während ein anderes Portal aktiv ist, wird dieses aktive Portal zerstört.) |
72 4 |
» Portalabgang | Glamour | Erzeugt ein Ausgangsportal. | |
Psychische Kraft | Psionisch | Schleudert Gegner in der Nähe mit einer psychischen Klinge zurück und erhaltet Segen. | ½ 45 |
Reaktion | Glamour | Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert. | 32 4 |
Sand durch Glas | Täuschung | Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. | 25 15 |
Schleier | Glamour | Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt. | ¼ 72 2 |
Schwert der Dezimierung | Psionisch | Lasst eine massive Klinge auf eine Stelle fallen und immobilisiert Gegner. Dieser Angriff verursacht erhöhten Schaden bei unter Kontrolle stehenden und angeschlagenen Gegnern. Kontrolle sind Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht. |
½ 25 |
Schwerterregen | Psionisch | Erzeugt einen Sturm aus Klingen, der einen großen Bereich angreift und Zielen Schaden und Verwundbarkeit zufügt. | ¾ 25 |
Siegel der Dominanz | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden. Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner. |
¼ 45 3 |
Siegel der Illusionen | Siegel | Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon. Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf. |
1¼ 60 4 |
Siegel der Inspiration | Siegel | Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen. Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf nahe Verbündete wirkenden Segen. |
¾ 20 2 |
Siegel der Mitternacht | Siegel | Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis. Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch. |
30 4 |
Spiegelbilder | Klon | Ruft zwei Klone herbei, die euren Gegner angreifen. | 30 2 |
Trügerischer Entzauberer | Trugbild | Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an. | 1 20 4 |
Trügerischer Verteidiger | Trugbild | Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an. | 1 40 3 |