Hilfsfertigkeit

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Hilfsfertigkeiten sind die drei Fertigkeiten auf den Fertigkeitsplätzen 6–9. Auf diesen Plätzen befindliche Fertigkeiten können beliebig durch eine Auswahl einzeln freischaltbarer Klassen- oder Volksfertigkeiten ersetzt werden.

Hilfsfertigkeiten werden durch Investition von Heldenpunkten in einen zu einem der Fertigkeitstypen gehörenden Pfad im Trainingsmenü des Helden-Fensters freigeschaltet. Die Hilfsfertigkeits-Plätze werden jeweils mit Stufe 11, 15 und 19 verfügbar.

Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Auf mein Zeichen!" Icon.png "Auf mein Zeichen!" Kampfschrei Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!" Kampfschrei Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
"Fürchtet mich!" Icon.png "Fürchtet mich!" Kampfschrei Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Schüttelt es ab!" Icon.png "Schüttelt es ab!" Kampfschrei Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt auch Betäubungen auf. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Abtrennender Sprung Icon.png Abtrennender Sprung Rage Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Angriff des Bullen Icon.png Angriff des Bullen Physisch Schlagt einen Gegner zu Boden. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Ausgeglichene Haltung Icon.png Ausgeglichene Haltung Haltung Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin Banner Platziert ein Banner, das Präzision und Wildheit von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 80 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Stärke Icon.png Banner der Stärke Banner Platziert ein Banner, das Kraft und Zustandsschaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 80 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Taktik Icon.png Banner der Taktik Banner Platziert ein Banner, das Heilkraft und Segensdauer von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 80 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Banner der Verteidigung Icon.png Banner der Verteidigung Banner Platziert ein Banner, das Eure Zähigkeit und Vitalität und die Eurer Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 80 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Berserkerhaltung Icon.png Berserkerhaltung Haltung Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Bolas werfen Icon.png Bolas werfen Physisch Werft Bolas, um Euren Gegner immobilisieren. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Dolyak-Siegel Icon.png Dolyak-Siegel Siegel Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität.
Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Empörung Icon.png Empörung Rage Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. Position Unterstützung Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Federfuß-Anmut Icon.png Federfuß-Anmut Meditation Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Raserei (Krieger) Icon.png Raserei Haltung Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Schmerz ertragen Icon.png Schmerz ertragen Haltung Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Ausdauer Icon.png Siegel der Ausdauer Siegel Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration.
Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Macht Icon.png Siegel der Macht Siegel Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Eure Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Wut Icon.png Siegel der Wut Siegel Passives Siegel: Verbessert Präzision.
Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Stampfen (Unterstützung) Icon.png Stampfen Physisch Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Treten (Krieger Unterstützung) Icon.png Treten Physisch Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar Meditation Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Unmittelbare Bedrohung Icon.png Unmittelbare Bedrohung Meditation Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verzauberungen brechen Icon.png Verzauberungen brechen Meditation Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Wilder Stoß Icon.png Wilder Stoß Rage Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Zerschmetternder Stoß Icon.png Zerschmetternder Stoß Rage Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Wächter Icon.png Wächter[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Bleibt standhaft!" Icon.png "Bleibt standhaft!" Kampfschrei Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Haltet die Stellung!" Icon.png "Haltet die Stellung!" Kampfschrei Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Rettet Euch selbst!" Icon.png "Rettet Euch selbst!" Kampfschrei Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Ihr erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Rückzug!" Icon.png "Rückzug!" Kampfschrei Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Bogen der Wahrheit Icon.png Bogen der Wahrheit Geisterwaffe Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fragmente des Glaubens Icon.png Fragmente des Glaubens Falle Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. Position Unterstützung Land Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Gebot der Reinheit Icon.png Gebot der Reinheit Meditation Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden Segnung Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Glaubensprüfung Icon.png Glaubensprüfung Falle Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jede Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Gnädige Intervention Icon.png Gnädige Intervention Meditation Bewegt euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeiten keinen Schattenschritt aus. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Hammer der Weisheit Icon.png Hammer der Weisheit Geisterwaffe Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Mantra der Flamme Icon.png Mantra der Flamme Mantra Bereitet einen Gesang vor, der Eure Gegner verbrennt.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Flammenansturm Icon.png Flammenansturm Entfesselt eine Welle reinigenden Feuers vor Euch und um Euch herum. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Flammenwoge Icon.png Flammenwoge Letzte Ladung Entfesselt eine mächtige Flammenwelle. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Lehren Icon.png Mantra der Lehren Mantra Rezitiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Anfangspassage Icon.png Anfangspassage Rezitiert ein reinigendes Wort, befreit so alle Verbündeten von Zuständen und helft ihnen bei der Genesung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Geklärte Schlussfolgerung Icon.png Geklärte Schlussfolgerung Letzte Ladung Tragt den Schlussabsatz vor, wandelt Verderbnis in Verbesserungen für Eure Verbündeten um und unterstützt sie bei der Erholung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Wahrheit Icon.png Mantra der Wahrheit Mantra Bereitet die Lehren der Wahrheit vor, um Eure Feinde zu entkräften.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Echo der Wahrheit Icon.png Echo der Wahrheit Konfrontiert Gegner, die sich vor Euch und um Euch herum befinden, mit einer Wahrheit und belegt sie mit Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Stimme der Wahrheit Icon.png Stimme der Wahrheit Letzte Ladung Offenbart Gegnern vor Euch und neben Euch eine harte Wahrheit und verheert sie mit Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Wirksamkeit Icon.png Mantra der Wirksamkeit Mantra Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen.
Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist kraftvolle.
Position Unterstützung Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Wirkungsvolle Beschleunigung Icon.png Wirkungsvolle Beschleunigung Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit und Stärke. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Überwältigende Flinkheit Icon.png Überwältigende Flinkheit Letzte Ladung Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen wesentlich größere Geschwindigkeit und Stärke. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Prozession der Klingen Icon.png Prozession der Klingen Falle Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen Segnung Erschafft einen Feuerring, der Gegnern Brennen zufügt und Verbündete von Zuständen befreit. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Richterliche Intervention Icon.png Richterliche Intervention Meditation Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schild des Rächers Icon.png Schild des Rächers Geisterwaffe Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Schwert der Gerechtigkeit Icon.png Schwert der Gerechtigkeit Geisterwaffe Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Gnade Icon.png Siegel der Gnade Siegel Passives Siegel: Verbessert Heilung.
Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder.
Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel des Ruins Icon.png Siegel des Ruins Siegel Passives Siegel: Verbesserte Kraft
Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Urteils Icon.png Siegel des Urteils Siegel Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Vergeltung und verbrennt Gegner in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Zorns Icon.png Siegel des Zorns Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Urteil des Lichts Icon.png Urteil des Lichts Falle Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Wand der Reflexion Icon.png Wand der Reflexion Segnung Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Zuflucht Icon.png Zuflucht Segnung Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch Geschosse können eindringen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Zustand zerschlagen Icon.png Zustand zerschlagen Meditation Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Mehr Schaden, wenn ein Zustand entfernt wurde. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Widergänger Icon.png Widergänger[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Aspekt der Dunkelheit Icon.png Aspekt der Dunkelheit Legendärer Drache Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Blick der Dunkelheit Icon.png Blick der Dunkelheit Legendärer Drache Absorbiert Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet. Position Unterstützung Land Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Aspekt der Elemente Icon.png Aspekt der Elemente Legendärer Drache Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Elementar-Entladung Icon.png Elementar-Entladung Legendärer Drache Absorbiert den Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Aspekt der Stärke Icon.png Aspekt der Stärke Legendärer Drache Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren. Position Unterstützung Land Icon.png
15 Heldenpunkt Icon.png
» Salve der Stärke Icon.png Salve der Stärke Legendärer Drache Verzehrt Aspekt der Stärke, um Gegnern in der Nähe Schaden und Verwundbarkeit zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisklinges Ingrimm Icon.png Eisklinges Ingrimm Legendäre Abtrünnige Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Entgegnende Schatten Icon.png Entgegnende Schatten Legendärer Assassine Weicht schnell durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
Erzwungene Bindung Icon.png Erzwungene Bindung Legendärer Zwerg Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Finsterklinges Wagnis Icon.png Finsterklinges Wagnis Legendäre Abtrünnige Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung Legendärer Zwerg Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Klingenklaues Rage Icon.png Klingenklaues Rage Legendäre Abtrünnige Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken.
Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden.
Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Natürliche Harmonie Icon.png Natürliche Harmonie Legendärer Zentaur Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe. Position Unterstützung Land Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Phasenwanderung Icon.png Phasenwanderung Legendärer Assassine Schreitet durch die Nebel zu Eurem Ziel. Eure nächsten Angriffe können nicht geblockt werden und fügen erhöhten Schaden zu. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Rachsüchtige Hämmer Icon.png Rachsüchtige Hämmer Legendärer Zwerg Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Hämmer werfen Icon.png Hämmer werfen Legendärer Zwerg Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden. Position Unterstützung Land Icon.png
Reinigende Essenz Icon.png Reinigende Essenz Legendärer Zentaur Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schmerzabsorption Icon.png Schmerzabsorption Legendärer Dämon Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet zusätzlichen Widerstand pro Zustand. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schützender Trost Icon.png Schützender Trost Legendärer Zentaur Erstellt eine schützende Barriere um die Tafel herum, die gegnerische Projektile zerstört. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Trost-Abschwächung Icon.png Trost-Abschwächung Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen. Position Unterstützung Land Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
Unmögliche Aussichten Icon.png Unmögliche Aussichten Legendärer Assassine Stärkt Euch mit Shiros Geschwindigkeit und Schnelligkeit und bereitet Gegnern im Handumdrehen den Garaus. Position Unterstützung Icon.png
4 Heldenpunkt Icon.png
» Kraft ablegen Icon.png Kraft ablegen Legendärer Assassine Beendet die Fertigkeit Unmögliche Aussichten. Position Unterstützung Icon.png
Unnachgiebige Qual Icon.png Unnachgiebige Qual Legendärer Dämon Springt zum Zielgebiet und erschafft ein dämonisches Feld, das Gegner mit Pein und Kühle angreift. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung Legendärer Dämon Richtet Schaden und Konfusion an und entfernt Segen von Eurem Gegner. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Dieb Icon.png Dieb[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Falle" vorbereiten Icon.png "Falle" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner auszuschalten, wenn "Falle" ausgelöst wird. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Fallgrube Icon.png Fallgrube Entfesselt Eure Fallgrube in dem Gebiet, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Gebiet abriegeln" vorbereiten Icon.png "Gebiet abriegeln" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
» Gebiet abriegeln Icon.png Gebiet abriegeln Erschafft einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner daran hindert, ihn zu betreten oder zu verlassen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Schatten-Portal" vorbereiten Icon.png "Schatten-Portal" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie, die detoniert werden kann. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schatten-Portal Icon.png Schatten-Portal Entfesselt Schattenmagie an dem von Euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für Euch und Eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Schwächt Gegner rund um den Portal-Ausgang. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Tausend Nadeln" vorbereiten Icon.png "Tausend Nadeln" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Tausend Nadeln Icon.png Tausend Nadeln Entfesselt einen Hagel aus Nadeln, die Gegner bei Treffern immobilisieren, den Boden vergiften und Zustände über Zeit verursachen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
Ablenkende Dolche Icon.png Ablenkende Dolche Physisch Werft einen benommen machenden Dolch nach Eurem Gegner. Wenn diese Fähigkeit eine Fertigkeit unterbricht, braucht diese danach länger für die Wiederaufladung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Assassinen-Siegel Icon.png Assassinen-Siegel Siegel Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft.
Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Beschleunigung Icon.png Beschleunigung Trick Erhaltet Schnelligkeit, Wut und Eile. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten Schwarzmagie Immobilisiert Euer Ziel nach einer kurzen Verzögerung und entfernt dessen Segen. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er obendrein niedergeschlagen. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blendendes Pulver Icon.png Blendendes Pulver Täuschung Blendet Gegner in der Nähe und gewährt umstehenden Verbündeten Tarnung. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Eislindwurm-Gift Icon.png Eislindwurm-Gift Gift Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. Position Unterstützung Icon.png
36 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fausthagel Icon.png Fausthagel Physisch Schlagt Euren Gegner mehrfach. Trefft Ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet Ihr Zugriff auf den Handflächenschlag. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Handflächenschlag Icon.png Handflächenschlag Physisch Schlagt Euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und markiert Euer Ziel mit einem Lungen-Schlag. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Gnade Icon.png Gnade Schwarzmagie Verliert alle Bosheit, frischt "Scharfschützenziel" sofort auf und erhaltet Initiative. Erhaltet zusätzliche Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Krähenfüße Icon.png Krähenfüße Trick Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutungen zufügen und sie verkrüppeln. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Nebelwand Icon.png Nebelwand Täuschung Erzeugt eine Rauchwand, die Projektile abfängt und Gegner blendet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Rolle für Initiative Icon.png Rolle für Initiative Trick Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe Schwarzmagie Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Leuchtkugel Icon.png Schatten-Leuchtkugel Schwarzmagie Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Fügt Eurem markierten Ziel erhöhten Schaden zu. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schattenschritt (Dieb) Icon.png Schattenschritt Täuschung Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zum Zielort. Wird zu Schattenrückkehr, was Euch an Euren Ausgangspunkt zurückkehren lässt und drei Zustände entfernt. Position Unterstützung Land Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Schattenrückkehr Icon.png Schattenrückkehr Täuschung Kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück und verliert drei Zustände. Position Unterstützung Icon.png
Schattenzuflucht Icon.png Schattenzuflucht Täuschung Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündetete heilt und tarnt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Schädigende Dolche Icon.png Schädigende Dolche Physisch Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Beweglichkeit Icon.png Siegel der Beweglichkeit Siegel Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision.
Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand von allen Verbündeten in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Schatten Icon.png Siegel der Schatten Siegel Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Infiltrators Icon.png Siegel des Infiltrators Siegel Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative.
Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Skal-Gift Icon.png Skal-Gift Gift Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Skorpiondraht Icon.png Skorpiondraht Trick Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Spinnengift Icon.png Spinnengift Gift Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Verschlinger-Gift Icon.png Verschlinger-Gift Gift Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Verteidigung des Banditen Icon.png Verteidigung des Banditen Physisch Blockt für kurze Zeit eingehende Angriffe. Einen Angriff abzublocken gewährt Zugriff auf einen Vergeltungsangriff. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Reflektierender Schlag Icon.png Reflektierender Schlag Physisch Schleudert Eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)

Ingenieur Icon.png Ingenieur[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop Brunnen Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Euch Barriere gewährt und Schaden von Verbündeten in der Nähe auf Euch umleitet.
Eure anfängliche persönliche Barriere skaliert mit der Anzahl der Verbündeten in Eurer Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Bombenkit Icon.png Bombenkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
5 Heldenpunkt Icon.png
» Bombenkit verstauen Icon.png Bombenkit verstauen Verstaut Euer Bombenkit. Position Unterstützung Icon.png
Donnerturm Icon.png Donnerturm Geschützturm Errichtet einen Geschützturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Donnerturm detonieren Icon.png Donnerturm detonieren Lässt Euren Donnerturm explodieren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Elixier B Icon.png Elixier B Elixier Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Vergeltung und Eile. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Elixier C Icon.png Elixier C Elixier Trinkt Elixier C und verwandelt alle Zustände in zufällige Segen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier R Icon.png Elixier R Elixier Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Elixier S Icon.png Elixier S Elixier Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Elixier U Icon.png Elixier U Elixier Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
Elixierkanone Icon.png Elixierkanone Ingenieur-Kit Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Elixierkanone verstauen Icon.png Elixierkanone verstauen Verstaut Eure Elixierkanone. Position Unterstützung Icon.png
Explosions-Gyroskop Icon.png Explosions-Gyroskop Brunnen Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Flammenturm Icon.png Flammenturm Geschützturm Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Flammenturm detonieren Icon.png Flammenturm detonieren Lässt Euren Flammenturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Flammenwerfer Icon.png Flammenwerfer Ingenieur-Kit Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Land Icon.png
2 Heldenpunkt Icon.png
» Flammenwerfer verstauen Icon.png Flammenwerfer verstauen Verstaut Euren Flammenwerfer. Position Unterstützung Icon.png
Gewehrturm Icon.png Gewehrturm Geschützturm Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Gewehrturm detonieren Icon.png Gewehrturm detonieren Lässt Euren Gewehrturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Granatenkit Icon.png Granatenkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt. Position Unterstützung Icon.png
3 Heldenpunkt Icon.png
» Granaten-Kit verstauen Icon.png Granaten-Kit verstauen Verstaut euer Granatenkit. Position Unterstützung Icon.png
Harpunenturm Icon.png Harpunenturm Geschützturm Errichtet einen Harpunenturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Wasser Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Harpunenturm detonieren Icon.png Harpunenturm detonieren Lässt Euren Harpunenturm explodieren. Position Unterstützung Wasser Icon.png
Hartlicht-Arena Icon.png Hartlicht-Arena Überschreitung Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Hilfsschutzbrille Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand und beseitigt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Hilfsschutzbrille (Überladen) Icon.png Hilfsschutzbrille Gadget Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Wut und Immunität gegen Blenden. Position Unterstützung Icon.png
24 Wiederaufladung (Sekunden)
Laserscheibe Icon.png Laserscheibe Überschreitung Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Mine einsetzen Icon.png Mine einsetzen Setzt eine ferngesteuerte Mine ein, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Segen entfernt. Position Unterstützung Wasser Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
» Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Wasser Icon.png
Mine werfen Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Mine werfen (Überladen) Icon.png Mine werfen Gadget Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und einen Segen von ihnen entfernt. Eine zweite Mine wird an Eurer Position gelegt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Detonieren (Ingenieur) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Mine, um Gegnern Schaden zuzufügen und einen Segen von ihnen zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
Netzturm Icon.png Netzturm Geschützturm Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Netzturm detonieren Icon.png Netzturm detonieren Lässt Euren Netzturm explodieren. Position Unterstützung Icon.png
Persönlicher Rammbock Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Persönlicher Rammbock (Überladen) Icon.png Persönlicher Rammbock Gadget Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. Der Widder explodiert bei Kontakt und verbrennt Feinde. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenwand Icon.png Photonenwand Überschreitung Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Wand schleudern Icon.png Wand schleudern Überschreitung Schleudert Eure Photonenwand nach vorne, lasst sie bei Kontakt mit einem Feind explodieren und fügt so nahen Gegnern Zustände zu. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts werden zusätzliche Wände geschleudert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenstiefel Icon.png Raketenstiefel Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird.
Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Raketenschuhe Icon.png Raketenschuhe Gadget Lässt Euch vorwärts fliegen und fügt Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zu. Entfernt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung. Ihr erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn diese Fertigkeit endet. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1½ Wiederaufladung (Sekunden)
Raketenturm Icon.png Raketenturm Geschützturm Stellt einen Turm auf, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
» Raketenturm detonieren Icon.png Raketenturm detonieren Lässt Euren Raketenturm explodieren. Position Unterstützung Land Icon.png
Schleimspur Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 5 Heldenpunkt Icon.png
» Schleimspur (Überladen) Icon.png Schleimspur Gadget Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden und verkrüppelt sie. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet, verlangsamt und verkrüppelt. Position Unterstützung Land Icon.png
32 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektrum-Schild Icon.png Spektrum-Schild Überschreitung Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit verkürzt sich, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop Brunnen Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Werkzeugkit Icon.png Werkzeugkit Ingenieur-Kit Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. Position Unterstützung Icon.png
4 Heldenpunkt Icon.png
» Werkzeugkit verstauen Icon.png Werkzeugkit verstauen Verstaut Euren Werkzeugkit. Position Unterstützung Icon.png
Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop Brunnen Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das zu einem Zielort wirbelt, auf Gegner einschlägt und Kombofelder einsetzt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Beschütz mich!" Icon.png "Beschütz mich!" Kommando Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Fass!" Icon.png "Fass!" Kommando Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
"Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!" Kommando Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Suchen und Retten!" Icon.png "Suchen und Retten!" Kommando Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe Überleben Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Dolyak-Haltung Icon.png Dolyak-Haltung Haltung Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Dornenfalle Icon.png Dornenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Flammenfalle Icon.png Flammenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Frostfalle Icon.png Frostfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Frostgeist Icon.png Frostgeist Geist Ruft einen Frostgeist herbei, der den Schaden für Verbündete in der Nähe erhöht.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Kältewelle (Fertigkeit) Icon.png Kältewelle Euer Frostgeist teleportiert zu Euch heran und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Geierhaltung Icon.png Geierhaltung Haltung Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht.
Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Ausrichtung Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Ausrichtung (normale Form) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Ausrichtung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Einheit Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Einheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gezeiten Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. Position Unterstützung Land Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Gezeiten (normale Form) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Gezeiten (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht Gegner auf euch zu. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gleichheit Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Gleichheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner in der Nähe benommen. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Greifenhaltung Icon.png Greifenhaltung Haltung Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Moa-Haltung Icon.png Moa-Haltung Haltung Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain Überleben Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Erneuerung Icon.png Siegel der Erneuerung Siegel Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst.
Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Jagd Icon.png Siegel der Jagd Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %.
Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden.
Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Wildnis Icon.png Siegel der Wildnis Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Steins Icon.png Siegel des Steins Siegel Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte.
Position Unterstützung Icon.png
80 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Geist Ruft einen Sonnengeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Brennen verursachen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündete verstärken und werden sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Sonnenflecken Icon.png Sonnenflecken Euer Sonnengeist teleportiert zu Euch heran und lässt die Strahlkraft der Sonne auf Gegner in der Nähe los. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Steingeist Icon.png Steingeist Geist Ruft einen Steingeist herbei, der Verbündete in der Nähe bei Treffern Schutz erhalten lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Treibsand Icon.png Treibsand Euer Steingeist teleportiert zu Euch heran und lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Geist Ruft einen Sturmgeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen Verwundbarkeit zufügen lässt.
Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Blitz rufen (Waldläufer) Icon.png Blitz rufen Euer Sturmgeist teleportiert zu Euch heran und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Vipernnest Icon.png Vipernnest Falle Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Wetzstein Icon.png Wetzstein Überleben Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!" Kampfschrei Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!" Kampfschrei Ruft die Erde an, um Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!" Kampfschrei Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!" Kampfschrei Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Arkane Macht Icon.png Arkane Macht Arkan Ihr und Verbündete in der Nähe verursachen mit Euren nächsten paar Angriffen kritischen Schaden. Jeder Stapel Arkaner Macht gewährt zusätzliche Wildheit. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Arkane Welle Icon.png Arkane Welle Arkan Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischem Schaden zufügt. Position Unterstützung Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Arkaner Schild Icon.png Arkaner Schild Arkan Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Auflösen Icon.png Auflösen Haltung Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blitzhammer beschwören Icon.png Blitzhammer beschwören Beschwörung Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Energieentladung Icon.png Energieentladung Arkan Trefft Gegner mit Energie für kritischen Schaden. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Erdrüstung Icon.png Erdrüstung Schwarzmagie Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Erdschild beschwören Icon.png Erdschild beschwören Beschwörung Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Flammenaxt beschwören Icon.png Flammenaxt beschwören Beschwörung Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören Beschwörung Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Glyphe der Elementar-Kraft Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Glyphe der Elementar-Kraft (Feuer) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Wasser) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Luft) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Glyphe der Elementar-Kraft (Erde) Icon.png Glyphe der Elementar-Kraft Glyphe Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände anhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung Glyphe Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Erneuerung des Feuers Icon.png Erneuerung des Feuers Glyphe Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung des Wassers Icon.png Erneuerung des Wassers Glyphe Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung der Luft Icon.png Erneuerung der Luft Glyphe Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Erneuerung der Erde Icon.png Erneuerung der Erde Glyphe Belebt Verbündete um Euch herum wieder. Position Unterstützung Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der Stürme Glyphe Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Feuersturm (Glyphe) Icon.png Feuersturm Glyphe Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Eissturm (Glyphe) Icon.png Eissturm Glyphe Erschafft einen Eissturm im Zielbereich.
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Blitzgewitter (Glyphe) Icon.png Blitzgewitter Glyphe Erschafft ein Blitzgewitter im Zielbereich.
Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an.
Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Sandsturm Icon.png Sandsturm Glyphe Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Glyphe der niederen Elementare Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der niederen Elementare (Erde) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Erd-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Feuer) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Feuer-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Luft) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Luft-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der niederen Elementare (Wasser) Icon.png Glyphe der niederen Elementare Glyphe Ruft einen Geringen Eis-Elementar herbei. Position Unterstützung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Lichtblitz Icon.png Lichtblitz Schwarzmagie Teleportiert Euch an den Zielort. Position Unterstützung Land Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Nebelform Icon.png Nebelform Schwarzmagie Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Reinigendes Feuer Icon.png Reinigendes Feuer Schwarzmagie Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Schicksalswende Icon.png Schicksalswende Haltung Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Erde Icon.png Siegel der Erde Siegel Passives Siegel: Verbessert Zähigkeit.
Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft Siegel Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers Siegel Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer.
Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Wassers Icon.png Siegel des Wassers Siegel Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt.
Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Steinresonanz Icon.png Steinresonanz Haltung Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung Haltung Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Mesmer Icon.png Mesmer[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Arkaner Diebstahl Icon.png Arkaner Diebstahl Manipulation Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Augenschlag Icon.png Augenschlag Manipulation Teleportiert zu einem Zielort. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen der Prophetie Icon.png Brunnen der Prophetie Brunnen Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen Ihre Ausdauer wieder. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen der Tat Icon.png Brunnen der Tat Brunnen Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und der Brunnen gewährt Verbündeten Schnelligkeit. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen des Rückrufs Icon.png Brunnen des Rückrufs Brunnen Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz verleiht er diese Erinnerungen an Verbündete, was die Aufladung ihrer Fertigkeiten beschleunigt. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Brunnen des Verhängnisses Icon.png Brunnen des Verhängnisses Brunnen Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Illusion des Lebens Icon.png Illusion des Lebens Manipulation Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen. Position Unterstützung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Illusionsvorstoß Icon.png Illusionsvorstoß Täuschung Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Illusionsrückzug Icon.png Illusionsrückzug Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. Position Unterstützung Icon.png
Illusionärer Hinterhalt Icon.png Illusionärer Hinterhalt Täuschung Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Kristallsand Icon.png Kristallsand Täuschung Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionsspiegel. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Lockvogel Icon.png Lockvogel Klon Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Mantra der Ablenkung Icon.png Mantra der Ablenkung Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euer Ziel benommen macht. Ist "Mantra der Ablenkung" voll aufgeladen, wird die Aufladezeit der Ablenkung teilweise rückerstattet. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Kraftsperre Icon.png Kraftsperre Macht Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen. Position Unterstützung Icon.png
4 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Entschlossenheit Icon.png Mantra der Entschlossenheit Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Ist der Zauber voll aufgeladen, befreit Ihr Euch selbst von Zuständen. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Kraftläuterung Icon.png Kraftläuterung Entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Konzentration Icon.png Mantra der Konzentration Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Betäubung aufhebt und Verbündeten in der Nähe Stabilität gewährt. Ist der Zauber voll aufgeladen, erhaltet Ihr Segen. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Kraftausbruch Icon.png Kraftausbruch Hebt Betäubung auf und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. Position Unterstützung Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
Mantra der Schmerzen Icon.png Mantra der Schmerzen Mantra Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Schaden zufügt. Ist der Zauber voll aufgeladen, erhaltet Ihr Macht. Position Unterstützung Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Kraftausschlag Icon.png Kraftausschlag Verursacht bei Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Mime Icon.png Mime Manipulation Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert.
Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Null-Feld Icon.png Null-Feld Glamour Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündete entfernt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Portalauftritt Icon.png Portalauftritt Glamour Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert.
(Wenn Ihr ein neues Eingansportal erschafft, während ein anderes Portal aktiv ist, wird dieses aktive Portal zerstört.)
Position Unterstützung Icon.png
72 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Portalabgang Icon.png Portalabgang Glamour Erzeugt ein Ausgangsportal. Position Unterstützung Icon.png
Reaktion Icon.png Reaktion Glamour Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert. Position Unterstützung Icon.png
32 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Sand durch Glas Icon.png Sand durch Glas Täuschung Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schleier Icon.png Schleier Glamour Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 72 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Dominanz Icon.png Siegel der Dominanz Siegel Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Illusionen Icon.png Siegel der Illusionen Siegel Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon.
Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf.
Position Unterstützung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration Siegel Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen.
Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf nahe Verbündete wirkenden Segen.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Mitternacht Icon.png Siegel der Mitternacht Siegel Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis.
Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Spiegelbilder Icon.png Spiegelbilder Klon Ruft zwei Klone herbei, die euren Gegner angreifen. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Trügerischer Entzauberer Icon.png Trügerischer Entzauberer Trugbild Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Trügerischer Verteidiger Icon.png Trügerischer Verteidiger Trugbild Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Nekromant Icon.png Nekromant[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Erhebt euch!" Icon.png "Erhebt euch!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den Ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und erhaltet Segen. Erzeugt Zustände bei getroffenen Gegnern und erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Leidet!" Icon.png "Leidet!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und unterkühlt sie. Überträgt Zustände auf jeden Gegner, den Ihr trefft. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
"Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!" Kampfschrei Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und verwandelt ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure nächsten paar Angriffe können nicht geblockt werden. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner zusätzliche nicht zu blockende Angriffe. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Austrocknen Icon.png Austrocknen Strafe Lenkt Lebensenergie von Euren Gegnern auf Euch, um Lebenskraft zu gewinnen und Verbündeten in der Nähe Segen zu gewähren. Wandelt einen Segen, der auf Gegner wirkt, in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blut ist Kraft Icon.png Blut ist Kraft Verderbnis Fügt Euch selbst Blutung zu, um Verbündeten um Euch herum Macht zu gewähren und Euer Ziel ebenfalls zum Bluten zu bringen. Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Brunnen der Dunkelheit Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Dunkelheit (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Dunkelheit Brunnen Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Kraft (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Kraft Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen der Verderbnis Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen der Verderbnis (Unterwasser) Icon.png Brunnen der Verderbnis Brunnen Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Brunnen des Leidens (Unterwasser) Icon.png Brunnen des Leidens Brunnen Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Epidemie Icon.png Epidemie Verderbnis Fügt Euch Verwundbarkeit zu. Verbreitet mit verringerter Dauer Zustände des anvisierten Gegnern auf alle Gegner in der Nähe.
Nur im WvW: Strukturen oder Ziele, die Widerstand haben, werden nicht betroffen.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fleischwurm herbeirufen Icon.png Fleischwurm herbeirufen Diener Ruft einen Fleischwurm herbei, der an Ort und Stelle bleibt und Gegner angreift. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Nekrotische Verwechslung Icon.png Nekrotische Verwechslung Opfert Euren Fleischwurm, teleportiert Euch zu seinem Standort und vergiftet Gegner. Position Unterstützung Land Icon.png
Knochendiener herbeirufen Icon.png Knochendiener herbeirufen Diener Ruft zwei Knochendiener herbei. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
» Explosion der Verwesung Icon.png Explosion der Verwesung Lässt einen Knochendiener explodieren. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
Knochenteufel herbeirufen Icon.png Knochenteufel herbeirufen Diener Ruft einen Knochenteufel herbei, der Gegner aus großer Distanz angreift. Führt alle 10 Sekunden einen Verkrüppelungsangriff durch. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
» Totenstarre Icon.png Totenstarre Immobilisiert Euren Knochenteufel, damit er die Gegner ebenso immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Korrosive Giftwolke Icon.png Korrosive Giftwolke Verderbnis Schwächt Euch selbst und umhüllt das Ziel mit einer Wolke, die gegnerische Geschosse blockt sowie Gegner vergiftet und geschwächt zurücklässt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Sandwoge Icon.png Sandwoge Strafe Taucht in den Boden ein und erschafft ein Portal durch Tyria, das Verbündete nutzen können. Verleiht Verbündeten, die den Durchgang verwenden, eine Lebenspunktebarriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Schattenunhold herbeirufen Icon.png Schattenunhold herbeirufen Diener Ruft einen Schattenunhold herbei, der Gegner angreift. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Heimsuchen Icon.png Heimsuchen Befehlt Eurem Schattenunhold, sich zu einem Gegner zu teleportieren und alle in der Nähe befindlichen Gegner anzugreifen und Zustände zu verursachen. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schlangenzapfer Icon.png Schlangenzapfer Strafe Lasst geisterhafte Schlangen Gegner im anvisierten Bereich angreifen. Schlangen, die ihr Ziel treffen, werden zu magischem Sand, der eine Barriere gewährt. Wandelt einen Segen getroffener Gegner in Pein und Verkrüppelung um. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Bosheit (Nekromant) Icon.png Siegel der Bosheit Siegel Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Heuschrecke Icon.png Siegel der Heuschrecke Siegel Passives Siegel:Ihr lauft 25% schneller.
Aktives Siegel: Stiehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Pest Icon.png Siegel der Pest Siegel Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst.
Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Untodes Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen angeschlagenen Verbündeten in einem Zielbereich wiederzubeleben.
Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Siegel des Untodes (Unterwasser) Icon.png Siegel des Untodes Siegel Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen Verbündeten in Eurer Nähe wiederzubeleben.
Position Unterstützung Unterwasser Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Spektralgang Icon.png Spektralgang Spektral Erstellt eine schattenhafte Fessel und werdet zu einem Spektralwesen, das Zustände für Lebenskraft verbraucht. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr "Spektraler Rückruf" verwendet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
» Spektraler Rückruf Icon.png Spektraler Rückruf Kehrt zum Anfangsort des Spektralgangs zurück. Position Unterstützung Icon.png
Spektralgriff Icon.png Spektralgriff Spektral Zieht Euren anvisierten Gegner und alle Gegner in seiner Nähe zu Euch, fügt ihm Kühle zu und erhaltet Lebenskraft. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Spektralring Icon.png Spektralring Spektral Erstellt einen Spektralring, der Verbündete beschützt und Gegnern Furcht einflößt. Wird einem Gegner durch diese Fertigkeit Furcht eingeflößt, erhaltet Ihr Lebenskraft.
Diese Fertigkeit kann demselben Gegner nur einmal pro Intervall Furcht einflößen.
Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung Spektral Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Spur der Pein Icon.png Spur der Pein Strafe Hinterlasst beim Reisen eine Sandspur. Gewährt Verbündeten, die sie durchqueren Segen. Verursacht Brennen bei Gegnern und verderbt einen Segen zu Verkrüppelung und Pein. Position Unterstützung Land Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen Verderbnis Vergiftet Euch selbst. Wandelt alle Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png

Völkerfertigkeiten[Bearbeiten]

Asura Icon.png Asura[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schmerztauscher Icon.png Schmerztauscher Belegt nahe Feinde mit Konfusion. Ihr erhaltet Vergeltung. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Strahlungsfeld Icon.png Strahlungsfeld Erzeugt am Zielort ein Strahlungsfeld, um Gegnern Gift und Schwäche zuzufügen. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Technobabbel Icon.png Technobabbel Macht den Gegner benommen. Position Unterstützung Land Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)

Charr Icon.png Charr[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Kampfgebrüll Icon.png Kampfgebrüll Lasst ein Kampfgebrüll erschallen und verleiht damit Verbündeten in der Nähe Macht und Wut. Position Unterstützung Land Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
Schrapnellmine Icon.png Schrapnellmine Werft eine Schrapnellmine, die Gegnern Verkrüppelung und Blutung zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Versteckte Pistole Icon.png Versteckte Pistole Schießt auf einen anvisierten Gegner mit einer versteckten Pistole, während Ihr Euch zurückzieht. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Mensch Icon.png Mensch[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Gebet an Kormir Icon.png Gebet an Kormir Bittet Kormir, drei Eurer Zustände zu entfernen. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Gebet an Lyssa Icon.png Gebet an Lyssa Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen spendet und den ausgewählten Gegner mit einem zufälligen Zustand versieht. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Norn Icon.png Norn[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Eule rufen Icon.png Eule rufen Ruft eine Eule herbei, die Euren Gegner angreift und bei ihm Blutung bewirkt. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wurm rufen Icon.png Wurm rufen Ruft einen Wurm herbei, der für Euch kämpft. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)

Sylvari Icon.png Sylvari[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Samen-Geschützturm (Fertigkeit) Icon.png Samen-Geschützturm Erschafft einen Samen-Geschützturm am Zielort, der Gegner in der Nähe angreift. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Zupackende Ranken Icon.png Zupackende Ranken Der ausgewählte Gegner wird von Ranken umschlungen und kann sich nicht bewegen, bis diese zerstört wurden. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)