Liste der Diebesfertigkeiten

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Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Schwinger (Draufgänger) Icon.png Schwinger Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn. Position Klassenmechanik Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Scharfschützenziel Icon.png Scharfschützenziel Makiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erziele. Wenn die Makierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr alle Bosheit.
Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Stehlen Icon.png Stehlen Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn. Position Klassenmechanik Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Explodierender Giftbeutel Icon.png Explodierender Giftbeutel Hüllt den Zielbereich in eine Giftwolke ein. Position Klassenmechanik Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Mobilität stehlen Icon.png Mobilität stehlen Erhaltet Supergeschwindigkeit und immobilisiert Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Ambrosia trinken Icon.png Ambrosia trinken Erhaltet Schadensreduzierung und mehrfache Segen Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
28px Zeit in einer Flasche Gewährt Euren Verbündeten Tatendrang und Schnelligkeit. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
Netz werfen Icon.png Netz werfen Werft Euer Netz und immobilisiert Gegner. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Ei essen Icon.png Ei essen Stellt Lebenspunkte und Initiative wieder her. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Instabiles Reagens werfen Icon.png Instabiles Reagens werfen Erzeugt eine Raum-Fluktuation, die Gegner ins Zentrum zieht, sie verwundbar macht und ihre Segen entfernt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Zepter verwenden Icon.png Zepter verwenden Greift mit dem Zepter an, um einen Zufallseffekt zu erzeugen.
Chance von 50% auf Betäubung Eures Ziels mit der Blitzpeitsche.
Chance von 50% den umliegenden Bereich mit einem nicht blockbaren Flammenausbruch zu verbrennen.
Position Klassenmechanik Land Icon.png
Essenz-Zehrung (Dieb) Icon.png Essenz-Zehrung Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Schlag des rostigen Schrottes Icon.png Schlag des rostigen Schrottes Schlagt mit Eurem rostigen Schrott und fügt Eurem Feind Blutung, Gift und Schwäche zu. Position Klassenmechanik Land Icon.png
Trinken (Dieb) Icon.png Trinken Ihr werdet unverwundbar. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Schmiere werfen Icon.png Schmiere werfen Werft Schmiere in einen Zielbereich und verursacht damit einen zufälligen Zustand. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Wiederstand stehlen Icon.png Wiederstand stehlen Erhaltet Widerstand und fügt Eurem markierten Ziel Pein zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Segnender Samen Icon.png Segnender Samen Pflanzt einen Samen zu Euren Füßen, der Verbündete mit jedem Puls heilt und ihre Zustände entfernt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Stein werfen (Dieb) Icon.png Stein werfen Werft einen Stein, um den Gegner benommen zu machen., Werft einen Stein auf Euren Gegner um ihn zu Boden zu schleudern. Position Klassenmechanik Land Icon.png
0½, 1 Wirkzeit (Sekunden)
Plasma konsumieren Icon.png Plasma konsumieren Erhaltet alle Segen. Position Klassenmechanik Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Plasma detonieren Icon.png Plasma detonieren Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Streitkolben-Schädelspalten Icon.png Streitkolben-Schädelspalten Macht Euern Gegner benommen. Position Klassenmechanik Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Federn werfen (Dieb) Icon.png Federn werfen Werft eine Handvoll Federn nach Gegnern in der Nähe und blendet sie damit. Tarnt Euch. Position Klassenmechanik Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Stab verwenden Icon.png Stab verwenden Mit dem Stab könnt Ihr zufällige Angriffe durchführen.
50% Chance auf einem Kettenblitz, der Gegner betäubt, ihnen Schaden zufügt und zwischen ihnen abprallt.
50% Chance auf einem Feuerball, der Gegnern Schaden und Verbrennungen zufügt.
Position Klassenmechanik Icon.png
Zeit stehlen Icon.png Zeit stehlen Erhaltet Schnelligkeit und verlangsamt Eurer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Schuppe werfen Icon.png Schuppe werfen Werft eine Schuppe nach einem Gegner und fügt Eurem Gegner Blutung und Gift zu. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Stärke stehlen Icon.png Stärke stehlen Erhaltet Macht und schwächt Euer markierten Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Verfluchtes Artefakt werfen Icon.png Verfluchtes Artefakt werfen Werft das Artefakt auf den Boden, um einen Bereich zu verfluchen und belegt Gegner bei jedem Puls mit Zuständen. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Blendendes Büschel Icon.png Blendendes Büschel Werft eine Handvoll Haare, verschwindet getarnt und verursacht Blenden bei Gegnern in der Nähe. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Gewehr abschießen Icon.png Gewehr abschießen Schießt auf den Gegner, schleudert ihn hoch und fügt ihm Verwundbarkeit zu, während Ihr nach hinten weicht. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Astprügel Icon.png Astprügel Springt auf Euren Gegner zu und zerbrecht dabei den Ast. Position Klassenmechanik Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Ausrüstung werfen (Dieb) Icon.png Ausrüstung werfen Werft das Zahnrad auf Euren Gegner und betäubt ihn. Position Klassenmechanik Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Magmabrocken werfen Icon.png Magmabrocken werfen Werft einen Magmabrocken, der Eurem Gegner Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Seelenstein-Gift Icon.png Seelenstein-Gift Gift Nutzt einen verdorbenen Seelenstein, um Verbündete von Zuständen zu befreien und für jeden entfernten Zustand einen Stapel Gift zuzufügen. Verbündete, die mit diesem Gift treffen, initialisieren einen Schlag, der vom Dieb ausgeht. Position Klassenmechanik Icon.png
Knochenspalten Icon.png Knochenspalten Betäubt Euren Gegner. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Haltbarkeit stehlen Icon.png Haltbarkeit stehlen Erhaltet Schutz und fügt Eurem markierten Ziel Verwundbarkeit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Keulenstoßwelle Icon.png Keulenstoßwelle Schmettert die Keule auf den Boden und wirft den Gegner in einer Linie vor Euch zu Boden. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Eisscherben-Stechen Icon.png Eisscherben-Stechen Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Kühle. Position Klassenmechanik Icon.png
Zahnstich Icon.png Zahnstich Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Blutung. Position Klassenmechanik Icon.png
Wärme stehlen Icon.png Wärme stehlen Erhaltet Elan und fügt Eurem markierten Ziel Kühle zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Präzision stehlen Icon.png Präzision stehlen Erhaltet Wut und fügt Eurem markierten Ziel Blindheit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Verzaubertes Eis werfen Icon.png Verzaubertes Eis werfen Werft eine tödliche Eiskugel, die bei der Landung explodiert. Verbündete im Explosionsradius erhalten Stabilität und Frostrüstung. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Lebenspunkte stehlen Icon.png Lebenspunkte stehlen Heilt Euch selbst und fügt Eurem markierten Ziel Blutung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Heilender Samen (Dieb) Icon.png Heilender Samen Gewährt regelmäßig Regeneration und entfernt Zustände von Euch und Euren Verbündeten. Position Klassenmechanik Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Schädel-Furcht (Dieb) Icon.png Schädel-Furcht Verursacht Furcht bei Gegnern in der Nähe. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
Verteidigung stehlen Icon.png Verteidigung stehlen Erhaltet Aegis und fügt Eurem markierten Ziel Gift zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. Position Klassenmechanik Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
Wirbelnde Axt (Dieb) Icon.png Wirbelnde Axt Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnte Euch während der Drehung bewegen. Position Klassenmechanik Land Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden)
Korallenscherbe werfen Icon.png Korallenscherbe werfen Werft eine Korallenscherbe auf einen Gegner, die Blutung und Verwundbarkeit bewirkt. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Instabiles Artefakt Icon.png Instabiles Artefakt Begebt Euch per Schattenschritt zu einem Zielort und immobilisiert Gegner im Bereich. Befindet sich ein angeschlagener Verbündeter in diesem Bereich, lasst Ihr ihn stattdessen per Schattenschritt zu Euch kommen und belebt ihn teilweise wieder. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Kurzbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Überraschungsschuss (Dieb) Icon.png Überraschungsschuss Schießt einen Pfeil ab, um Euren Gegner zu immobilisieren. Position Waffe Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Trickschuss Icon.png Trickschuss Feuert einen Pfeil ab, der zwischen nahen Gegnern hin- und herspringt und vergifteten Gegnern erhöhten Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Splitterbombe Icon.png Splitterbombe Feuert eine Splitterbombe auf den Zielbereich ab. Detoniert sie in der Luft für mehrere Explosionen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png Bodenzielausrichtung.png
(2) » Bombe detonieren Icon.png Bombe detonieren Detoniert Eure Splitterbombe im Flug. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Ausschaltender Schuss (Kurzbogen) Icon.png Ausschaltender Schuss Springt weg von Eurem Gegner und feuert dabei einen verkrüppelnden Schuss ab. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Erstickungsgas Icon.png Erstickungsgas Feuert einen Pfeil ab, der Gegner beim Einschlag benommen macht und den Zielbereich vergiftet. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png Bodenzielausrichtung.png
(5) Pfeil des Infiltrators Icon.png Pfeil des Infiltrators Verschießt einen Pfeil, führt einen Schattenschritt zum Zielbereich aus, blendet Gegner in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
6 Initiativkosten.png Bodenzielausrichtung.png

Pistole[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Vitaler Schuss Icon.png Vitaler Schuss Fügt Eurem Gegner mit einem Schuss auf die lebenswichtigen Organe Blutungen zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole aus und verursacht bei Eurem Gegner Blutung. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Bolaschuss Icon.png Bolaschuss Feuert einen Satz immobilisierende Bolas auf Euren Gegner ab. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Schattenschlag Icon.png Schattenschlag Stecht auf Euren Gegner ein, entfernt Euch mit Schattenschritt und schießt dann auf ihn. Schaltet für kurze Zeit "Repetier" frei. Position Waffe Dual Icon.png
4 Initiativkosten.png
(3) Repetier Icon.png Repetier Vernichtet Euren Gegner mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole. Position Waffe Dual Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Entladen Icon.png Entladen Trefft Euren Gegner mehrfach mit beiden Pistolen. Erhaltet Initiative, wenn alle Angriffe treffen. Position Waffe Dual Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(4) Kopfschuss Icon.png Kopfschuss Macht Euren Gegner mit einem Kopfschuss benommen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
4 Initiativkosten.png
(5) Schwarzpulver Icon.png Schwarzpulver Feuert einen Schuss mit Schwarzpulver ab, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe mit Rauch blendet. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Initiativkosten.png

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Doppelschlag (Dieb) Icon.png Doppelschlag Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Wilder Schlag Icon.png Wilder Schlag Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Lotus-Schlag Icon.png Lotus-Schlag Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Rückenstich Icon.png Rückenstich Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Position Waffe Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Herzsucher Icon.png Herzsucher Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Schattenschuss Icon.png Schattenschuss Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu. Position Waffe Dual Icon.png
4 Initiativkosten.png
(3) Drehfangzähne Icon.png Drehfangzähne Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Todesblüte Icon.png Todesblüte Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Tanzender Dolch Icon.png Tanzender Dolch Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(5) Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerschlitzen (Dieb) Icon.png Zerschlitzen Schlitzt euren Gegner auf. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hieb (Dieb) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner noch einen Hieb. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verkrüppelnder Schlag Icon.png Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelt Euren Gegner mit einem letzten Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Taktischer Schlag Icon.png Taktischer Schlag Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Fügt Verwundbarkeit zu. Position Waffe Tarnung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf den Gegner zu und greift ihn an. Benutzt Schattenrückkehr, um Euch im Schattenschritt zurückzubewegen und einen Zustand zu heilen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
3 Initiativkosten.png
(2) » Rückkehr des Infiltrators Icon.png Rückkehr des Infiltrators Kehrt an Euren Ausgangsort zurück. Heilt einen Zustand. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Flankierender Schlag Icon.png Flankierender Schlag Weicht aus und stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) » Diebischer Schlag Icon.png Diebischer Schlag Stecht auf Euren Gegner ein und stehlt ihm Segen. Fügt erhöhten Schaden zu, wenn der getroffene Gegner keine Segen hat. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 2 Initiativkosten.png
(3) Pistolenschlag Icon.png Pistolenschlag Betäubt Euren Gegner mit einem Pistolenschlag und trefft ihn dann mehrmals mit Eurem Schwert. Position Waffe Dual Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) Stechen (Dieb Schwert) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Dual Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Haken-Schlag Icon.png Haken-Schlag Greift Eure Gegner getarnt an und schlagt sie zu Boden. Position Waffe Tarnung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Stab-Schlag Icon.png Stab-Schlag Schlagt Eure Gegner mit Eurem Stab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stab-Prügel Icon.png Stab-Prügel Schwingt Euren Stab ein zweites Mal und trefft mehrere Gegner auf einmal. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Strafende Schläge Icon.png Strafende Schläge Wirbelt Euren Stab herum und trefft Gegner in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schwächender Sturmangriff Icon.png Schwächender Sturmangriff Führt mehrere Schläge aus, die Gegner schwächen Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Entkräftender Bogen Icon.png Entkräftender Bogen Trefft Gegner vor Euch und rollt Euch rückwärts, was immobilisierende Effekte aufhebt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
4 Initiativkosten.png
(4) Staubschlag Icon.png Staubschlag Fegt über den Boden und blendet Gegner vor Euch. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Sprung (Dieb) Icon.png Sprung Springt auf Euer Ziel zu und verwundet Gegner beim Aufprall. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Gewehr[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Tödliche Zielkunst (Fertigkeit) Icon.png Tödliche Zielkunst Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Brutales Zielvermögen Icon.png Brutales Zielvermögen Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Gefechtsschuss Icon.png Gefechtsschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(2) Aufklärerschuss Icon.png Aufklärerschuss Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Dreiersalve Icon.png Dreiersalve Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(3) Zweifachschuss Icon.png Zweifachschuss Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Scharfschützen-Deckung Icon.png Scharfschützen-Deckung Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Rückzug des Todes Icon.png Rückzug des Todes Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wiederaufladung (Sekunden) 1 Initiativkosten.png
(5) Freie Aktion Icon.png Freie Aktion Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Dieb Speer) Icon.png Stechen Stecht auf Euren Gegnern ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Dieb) Icon.png Stoßen Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Giftspitzen-Schlag Icon.png Giftspitzen-Schlag Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Position Waffe Tarnung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Flankierender Sturzflug Icon.png Flankierender Sturzflug Weicht Eurem Gegner aus und schlagt dann zu, wobei Ihr von der Seite oder von hinten erhöhten Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Neunschwänziger Schlag Icon.png Neunschwänziger Schlag Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) » Haltung aufgeben Icon.png Haltung aufgeben Investiert Initiative, um Eure Block-Haltung zu durchbrechen und initiiert unmittelbar "Neunschwänziger Schlag". Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
2 Initiativkosten.png
(4) Schlepptau Icon.png Schlepptau Werft einen Speer, der Gegner zu Euch heranzieht. Wenn diese Fertigkeit trifft, erhaltet Ihr Tarnung und Zugriff auf "Hakenspeer". Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) » Hakenspeer Icon.png Hakenspeer Wirbelt schnell herum und verurusacht bei Gegnern, die Eurem Speer im Weg stehen, verursacht Blutung. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(5) Schattenangriff Icon.png Schattenangriff Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Durchbohrender Schuss (Dieb) Icon.png Durchbohrender Schuss Verursacht mit einem durchbohrenden Schuss bei mehreren Gegnern in einer Reihe Blutung. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Zerfetzer Icon.png Zerfetzer Schießt aus der Tarnung, um Eurem Feind [sic] Blutung zuzufügen. Position Waffe Tarnung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Flut (Fertigkeit) Icon.png Flut Feuert vier Schüsse auf Euren Gegner ab. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(3) Flüchten Icon.png Flüchten Verschießt eine Harpune, zieht Euch zurück und hinterlässt eine Giftspur. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(4) Ausschaltender Schuss (Harpunenschleuder) Icon.png Ausschaltender Schuss Feuert eine Harpune ab, die Euren Gegner verkrüppelt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Tintenschuss Icon.png Tintenschuss Verschießt einen Tintenschuss, der Gegner in einer Linie blendet. Lasst den Schuss detonieren und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png
(5) » Rauchspur Icon.png Rauchspur Detoniert den Tintenschuss und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Wenn diese Fertigkeit Gegner trifft, erhaltet Ihr Tarnung. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung Schwarzmagie Übertragt Eure Zustände auf Euer markiertes Ziel und heilt Euch dann selbst. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Kanalisierter Elan Icon.png Kanalisierter Elan Physisch Kanalisiert Eure Energie, um Ausdauer und Lebenspunkte pro Puls zu bekommen. Ihr heilt mehr, wenn Eure Ausdauer voll aufgeladen ist. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schattenversteck Icon.png Schattenversteck Täuschung Entschwindet, indem Ihr Euch tarnt, und heilt Zustände. Erhaltet dann Regeneration und heilt Euch selbst. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Bosheit Icon.png Siegel der Bosheit Siegel Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift.
Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte.
Position Heilung Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Skelk-Gift Icon.png Skelk-Gift Gift Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Zurückziehen Icon.png Zurückziehen Trick Heilt Zustände, rollt Euch dann zurück, während Ihr heilt und Angriffen ausweicht. Position Heilung Icon.png
18 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Falle" vorbereiten Icon.png "Falle" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner auszuschalten, wenn "Falle" ausgelöst wird. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Fallgrube Icon.png Fallgrube Entfesselt Eure Fallgrube in dem Gebiet, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Gebiet abriegeln" vorbereiten Icon.png "Gebiet abriegeln" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
» Gebiet abriegeln Icon.png Gebiet abriegeln Erschafft einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner daran hindert, ihn zu betreten oder zu verlassen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Schatten-Portal" vorbereiten Icon.png "Schatten-Portal" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie, die detoniert werden kann. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)
» Schatten-Portal Icon.png Schatten-Portal Entfesselt Schattenmagie an dem von Euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für Euch und Eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Schwächt Gegner rund um den Portal-Ausgang. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
"Tausend Nadeln" vorbereiten Icon.png "Tausend Nadeln" vorbereiten Vorbereitung Markiert Euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
» Tausend Nadeln Icon.png Tausend Nadeln Entfesselt einen Hagel aus Nadeln, die Gegner bei Treffern immobilisieren, den Boden vergiften und Zustände über Zeit verursachen. Position Unterstützung Land Icon.png
3 Wiederaufladung (Sekunden)
Ablenkende Dolche Icon.png Ablenkende Dolche Physisch Werft einen benommen machenden Dolch nach Eurem Gegner. Wenn diese Fähigkeit eine Fertigkeit unterbricht, braucht diese danach länger für die Wiederaufladung. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Assassinen-Siegel Icon.png Assassinen-Siegel Siegel Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft.
Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Beschleunigung Icon.png Beschleunigung Trick Erhaltet Schnelligkeit, Wut und Eile. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten Schwarzmagie Immobilisiert Euer Ziel nach einer kurzen Verzögerung und entfernt dessen Segen. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er obendrein niedergeschlagen. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Blendendes Pulver Icon.png Blendendes Pulver Täuschung Blendet Gegner in der Nähe und gewährt umstehenden Verbündeten Tarnung. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Eislindwurm-Gift Icon.png Eislindwurm-Gift Gift Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. Position Unterstützung Icon.png
36 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Fausthagel Icon.png Fausthagel Physisch Schlagt Euren Gegner mehrfach. Trefft Ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet Ihr Zugriff auf den Handflächenschlag. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Handflächenschlag Icon.png Handflächenschlag Physisch Schlagt Euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und markiert Euer Ziel mit einem Lungen-Schlag. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Gnade Icon.png Gnade Schwarzmagie Verliert alle Bosheit, frischt "Scharfschützenziel" sofort auf und erhaltet Initiative. Erhaltet zusätzliche Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Krähenfüße Icon.png Krähenfüße Trick Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutungen zufügen und sie verkrüppeln. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Nebelwand Icon.png Nebelwand Täuschung Erzeugt eine Rauchwand, die Projektile abfängt und Gegner blendet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Rolle für Initiative Icon.png Rolle für Initiative Trick Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen. Position Unterstützung Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe Schwarzmagie Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schatten-Leuchtkugel Icon.png Schatten-Leuchtkugel Schwarzmagie Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Fügt Eurem markierten Ziel erhöhten Schaden zu. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schattenschritt (Dieb) Icon.png Schattenschritt Täuschung Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zum Zielort. Wird zu Schattenrückkehr, was Euch an Euren Ausgangspunkt zurückkehren lässt und drei Zustände entfernt. Position Unterstützung Land Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
» Schattenrückkehr Icon.png Schattenrückkehr Täuschung Kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück und verliert drei Zustände. Position Unterstützung Icon.png
Schattenzuflucht Icon.png Schattenzuflucht Täuschung Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündetete heilt und tarnt. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Schädigende Dolche Icon.png Schädigende Dolche Physisch Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Beweglichkeit Icon.png Siegel der Beweglichkeit Siegel Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision.
Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand von allen Verbündeten in der Nähe.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Schatten Icon.png Siegel der Schatten Siegel Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu.
Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Infiltrators Icon.png Siegel des Infiltrators Siegel Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative.
Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Skal-Gift Icon.png Skal-Gift Gift Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Skorpiondraht Icon.png Skorpiondraht Trick Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch. Position Unterstützung Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Spinnengift Icon.png Spinnengift Gift Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Verschlinger-Gift Icon.png Verschlinger-Gift Gift Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Verteidigung des Banditen Icon.png Verteidigung des Banditen Physisch Blockt für kurze Zeit eingehende Angriffe. Einen Angriff abzublocken gewährt Zugriff auf einen Vergeltungsangriff. Position Unterstützung Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
» Reflektierender Schlag Icon.png Reflektierender Schlag Physisch Schleudert Eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Basiliskengift Icon.png Basiliskengift Gift Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Diebesgilde Icon.png Diebesgilde Täuschung Ruft mehr Diebe, um Euch im Kampf zu unterstützen. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Dolchsturm Icon.png Dolchsturm Trick Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegnern in der Nähe Verkrüppelung und Blutung zufügen. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. Position Elite Land Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Effekt-Schlag Icon.png Effekt-Schlag Physisch Schlagt auf einen Gegner ein und betäubt ihn. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
» Aufwärtshaken Icon.png Aufwärtshaken Schlagt fest mit der Faust zu und werft Gegner zurück. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
» Todesschlag (Dieb) Icon.png Todesschlag Landet einen Abwärtsschlag bei Eurem Gegner. Für angeschlagene Gegner ist diese Fertigkeit der Todesstoß. Position Elite Land Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
Schattenverschmelzung Icon.png Schattenverschmelzung Schwarzmagie Entfernt "Enthüllt" und tarnt Euch. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Pfad der Messer Icon.png Pfad der Messer Werft ein Messer, das von Gegnern in der Nähe abprallt und sie verkrüppelt. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Giftiges Messer Icon.png Giftiges Messer Werft ein Messer und fügt Eurem Ziel Blutung und Gift zu. Position Angeschlagen Tarnung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schattenflucht Icon.png Schattenflucht Teleportiert Euch an den Zielort. Position Angeschlagen 2 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rauchbombe (Dieb) Icon.png Rauchbombe Lasst eine Rauchbombe fallen und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Tauchmesser Icon.png Tauchmesser Werft ein Messer auf Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Billiger Trick Icon.png Billiger Trick Schleudert Euren Gegner mit einem Tritt zurück. Position Ertrinken 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) In der Tiefe verschwinden Icon.png In der Tiefe verschwinden Tarnt Euch in den Tiefen. Position Ertrinken 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)