Liste der Diebesfertigkeiten
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Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Schwinger | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn. | 25 | |
Stehlen | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn. | 30 | |
Scharfschützenziel | Makiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erziele. Wenn die Makierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr alle Bosheit. Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt. |
½ 25 | |
Keulenstoßwelle | Schmettert die Keule auf den Boden und wirft den Gegner in einer Linie vor Euch zu Boden. | ¾ | |
Segnender Samen | Pflanzt einen Samen zu Euren Füßen, der Verbündete mit jedem Puls heilt und ihre Zustände entfernt. | ½ | |
Wirbelnde Axt | Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnte Euch während der Drehung bewegen. | 3¼ | |
Zepter verwenden | Greift mit dem Zepter an, um einen Zufallseffekt zu erzeugen. Chance von 50% auf Betäubung Eures Ziels mit der Blitzpeitsche. Chance von 50% den umliegenden Bereich mit einem nicht blockbaren Flammenausbruch zu verbrennen. |
| |
Streitkolben-Schädelspalten | Macht Euern Gegner benommen. | ¼ | |
Astprügel | Springt auf Euren Gegner zu und zerbrecht dabei den Ast. | ½ | |
Präzision stehlen | Erhaltet Wut und fügt Eurem markierten Ziel Blindheit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Mobilität stehlen | Erhaltet Supergeschwindigkeit und immobilisiert Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Wiederstand stehlen | Erhaltet Widerstand und fügt Eurem markierten Ziel Pein zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Stärke stehlen | Erhaltet Macht und schwächt Euer markierten Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Haltbarkeit stehlen | Erhaltet Schutz und fügt Eurem markierten Ziel Verwundbarkeit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Verteidigung stehlen | Erhaltet Aegis und fügt Eurem markierten Ziel Gift zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Instabiles Reagens werfen | Erzeugt eine Raum-Fluktuation, die Gegner ins Zentrum zieht, sie verwundbar macht und ihre Segen entfernt. | ½ | |
Plasma detonieren | Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. | ¾ | |
Gewehr abschießen | Schießt auf den Gegner, schleudert ihn hoch und fügt ihm Verwundbarkeit zu, während Ihr nach hinten weicht. | ½ | |
Wärme stehlen | Erhaltet Elan und fügt Eurem markierten Ziel Kühle zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Instabiles Artefakt | Begebt Euch per Schattenschritt zu einem Zielort und immobilisiert Gegner im Bereich. Befindet sich ein angeschlagener Verbündeter in diesem Bereich, lasst Ihr ihn stattdessen per Schattenschritt zu Euch kommen und belebt ihn teilweise wieder. | ¾ | |
Trinken | Ihr werdet unverwundbar. | ½ | |
Zeit stehlen | Erhaltet Schnelligkeit und verlangsamt Eurer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Seelenstein-Gift | Gift | Nutzt einen verdorbenen Seelenstein, um Verbündete von Zuständen zu befreien und für jeden entfernten Zustand einen Stapel Gift zuzufügen. Verbündete, die mit diesem Gift treffen, initialisieren einen Schlag, der vom Dieb ausgeht. | |
Lebenspunkte stehlen | Heilt Euch selbst und fügt Eurem markierten Ziel Blutung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt. | ¼ ½ | |
Zeit in einer Flasche | Gewährt Euren Verbündeten Tatendrang und Schnelligkeit. | 1¼ | |
Heilender Samen | Gewährt regelmäßig Regeneration und entfernt Zustände von Euch und Euren Verbündeten. | ½ 15 | |
Schmiere werfen | Werft Schmiere in einen Zielbereich und verursacht damit einen zufälligen Zustand. | ½ | |
Schuppe werfen | Werft eine Schuppe nach einem Gegner und fügt Eurem Gegner Blutung und Gift zu. | ½ | |
Knochenspalten | Betäubt Euren Gegner. | ¼ | |
Schädel-Furcht | Verursacht Furcht bei Gegnern in der Nähe. | 1¼ | |
Ei essen | Stellt Lebenspunkte und Initiative wieder her. | ½ | |
Plasma konsumieren | Erhaltet alle Segen. | 1 | |
Blendendes Büschel | Werft eine Handvoll Haare, verschwindet getarnt und verursacht Blenden bei Gegnern in der Nähe. | ½ | |
Zahnstich | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Blutung. | | |
Schlag des rostigen Schrottes | Schlagt mit Eurem rostigen Schrott und fügt Eurem Feind Blutung, Gift und Schwäche zu. | | |
Stab verwenden | Mit dem Stab könnt Ihr zufällige Angriffe durchführen. 50% Chance auf einem Kettenblitz, der Gegner betäubt, ihnen Schaden zufügt und zwischen ihnen abprallt. 50% Chance auf einem Feuerball, der Gegnern Schaden und Verbrennungen zufügt. |
| |
Magmabrocken werfen | Werft einen Magmabrocken, der Eurem Gegner Brennen zufügt. | ½ | |
Verfluchtes Artefakt werfen | Werft das Artefakt auf den Boden, um einen Bereich zu verfluchen und belegt Gegner bei jedem Puls mit Zuständen. | ½ | |
Netz werfen | Werft Euer Netz und immobilisiert Gegner. | ½ | |
Stein werfen | Werft einen Stein, um den Gegner benommen zu machen., Werft einen Stein auf Euren Gegner um ihn zu Boden zu schleudern. | 0½, 1 | |
Eisscherben-Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Kühle. | | |
Korallenscherbe werfen | Werft eine Korallenscherbe auf einen Gegner, die Blutung und Verwundbarkeit bewirkt. | ¾ | |
Essenz-Zehrung | Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. | ½ | |
Federn werfen | Werft eine Handvoll Federn nach Gegnern in der Nähe und blendet sie damit. Tarnt Euch. | ½ | |
Ausrüstung werfen | Werft das Zahnrad auf Euren Gegner und betäubt ihn. | 1 | |
Verzaubertes Eis werfen | Werft eine tödliche Eiskugel, die bei der Landung explodiert. Verbündete im Explosionsradius erhalten Stabilität und Frostrüstung. | ½ | |
Ambrosia trinken | Erhaltet Schadensreduzierung und mehrfache Segen | ½ | |
Explodierender Giftbeutel | Hüllt den Zielbereich in eine Giftwolke ein. | ½ |
Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]
Kurzbogen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Trickschuss | Feuert einen Pfeil ab, der zwischen nahen Gegnern hin- und herspringt und bei vergifteten Gegnern Blutung verursacht. | ½ |
(1) Überraschungsschuss | Schießt einen Pfeil ab, um Euren Gegner bluten zu lassen und zu immobilisieren. | ¼ 1 |
(1) Boshafter Überraschungsschuss | Tarnangriff. Schießt einen Pfeil ab, um Euren Gegner bluten zu lassen und zu immobilisieren. Trifft der Pfeil Euer markiertes Ziel, wird sämtliche Bosheit verbraucht und er zersplittert, wobei für jede verbrauchte Bosheit neue Pfeile auf Gegner in der Nähe gefeuert werden. | ¼ 1 |
(2) Splitterbombe | Feuert eine Splitterbombe auf den Zielbereich ab. Detoniert sie in der Luft für mehrere Explosionen. | ½ 3 |
(2) » Bombe detonieren | Detoniert Eure Splitterbombe im Flug. | 1 |
(3) Ausschaltender Schuss | Springt weg von Eurem Gegner und feuert dabei einen verkrüppelnden Schuss ab. | ¼ 4 |
(4) Erstickungsgas | Feuert einen Pfeil ab, der Gegner beim Einschlag benommen macht und den Zielbereich vergiftet. | ½ 4 |
(5) Pfeil des Infiltrators | Verschießt einen Pfeil, führt einen Schattenschritt zum Zielbereich aus, blendet Gegner in der Nähe. | 6 |
Pistole[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Vitaler Schuss | Fügt Eurem Gegner mit einem Schuss auf die lebenswichtigen Organe Blutungen zu. | ½ |
(1) Überraschungsangriff | Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole aus und verursacht bei Eurem Gegner Blutung. | 1 1 |
(1) Boshafter Tarnangriff | Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole durch, der bei Eurem Gegner Blutung verursacht. Verbraucht sämtliche Bosheit, um pro verwendeter Kugel zusätzlich Pein zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird. | 1 1 |
(2) Bolaschuss | Feuert einen Satz immobilisierende Bolas auf Euren Gegner ab. | ½ 4 |
(3) Entladen | Trefft Euren Gegner mehrfach mit beiden Pistolen. Erhaltet Initiative, wenn alle Angriffe treffen. | 1½ 5 |
(3) Schattenschlag | Stecht auf Euren Gegner ein, entfernt Euch mit Schattenschritt und schießt dann auf ihn. Schaltet für kurze Zeit "Repetier" frei. | 4 |
(3) Repetier | Vernichtet Euren Gegner mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole. | 1¼ 2 |
(4) Kopfschuss | Macht Euren Gegner mit einem Kopfschuss benommen. | 4 |
(5) Schwarzpulver | Feuert einen Schuss mit Schwarzpulver ab, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe mit Rauch blendet. | ½ 6 |
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Doppelschlag | Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein. | |
(1) » Wilder Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer. | |
(1) » Lotus-Schlag | Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen. | ¼ |
(1) Rückenstich | Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. | ¼ 1 |
(1) Boshafter Rückenstich | Tarnangriff. Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm den doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird. | 1 |
(2) Herzsucher | Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr. | ¾ 3 |
(3) Todesblüte | Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung. | ½ 4 |
(3) Schattenschuss | Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu. | 4 |
(3) Drehfangzähne | Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung. | ½ 4 |
(4) Tanzender Dolch | Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt. | ¼ 3 |
(5) Nacht und Nebel | Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. | ½ 5 |
Schwert[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Taktischer Schlag | Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Fügt Verwundbarkeit zu. | 1 |
(1) Boshafter taktischer Schlag | Tarnangriff. Blendet Euren Gegner, indem Ihr ihn mit dem Schaft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift, macht Ihr ihn stattdessen benommen. Verursacht Verwundbarkeit. Verbraucht beim Treffen des Ziels sämtliche Bosheit, um basierend auf der verwendeten Bosheit Ausdauer wiederherzustellen. | 1 |
(1) Zerschlitzen | Schlitzt euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Hieb | Versetzt Eurem Gegner noch einen Hieb. | ½ |
(1) » Verkrüppelnder Schlag | Verkrüppelt Euren Gegner mit einem letzten Schlag. | ½ |
(2) Schlag des Infiltrators | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf den Gegner zu und greift ihn an. Benutzt Schattenrückkehr, um Euch im Schattenschritt zurückzubewegen und einen Zustand zu heilen. | 3 |
(2) » Rückkehr des Infiltrators | Kehrt an Euren Ausgangsort zurück. Heilt einen Zustand. | ¼ 2 |
(3) Flankierender Schlag | Weicht aus und stecht auf Euren Gegner ein. | ½ 4 |
(3) » Diebischer Schlag | Stecht auf Euren Gegner ein und stehlt ihm Segen. Fügt erhöhten Schaden zu, wenn der getroffene Gegner keine Segen hat. | ½ 2 |
(3) Pistolenschlag | Betäubt Euren Gegner mit einem Pistolenschlag und trefft ihn dann mehrmals mit Eurem Schwert. | ¾ 5 |
(3) Stechen | Stecht auf Euren Gegner ein. | ½ 4 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stab-Schlag | Schlagt Eure Gegner mit Eurem Stab. | ½ |
(1) » Stab-Prügel | Schwingt Euren Stab ein zweites Mal und trefft mehrere Gegner auf einmal. | ½ |
(1) » Strafende Schläge | Wirbelt Euren Stab herum und trefft Gegner in der Nähe. | 1 |
(1) Haken-Schlag | Greift Eure Gegner getarnt an und schlagt sie zu Boden. | ¾ 1 |
(2) Schwächender Sturmangriff | Führt mehrere Schläge aus, die Gegner schwächen | ½ 3 |
(3) Entkräftender Bogen | Trefft Gegner vor Euch und rollt Euch rückwärts, was immobilisierende Effekte aufhebt. | 4 |
(4) Staubschlag | Fegt über den Boden und blendet Gegner vor Euch. | ¼ 4 |
(5) Sprung | Springt auf Euer Ziel zu und verwundet Gegner beim Aufprall. | ¾ 5 |
Gewehr[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Tödliche Zielkunst | Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
(1) Brutales Zielvermögen | Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt. | ¾ |
(1) Urteil des Todes | Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht. | ¾ 1 |
(2) Gefechtsschuss | Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ½ 3 |
(2) Aufklärerschuss | Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht. | ¾ 3 |
(3) Dreiersalve | Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | 1 4 |
(3) Zweifachschuss | Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen. | ¾ 4 |
(4) Scharfschützen-Deckung | Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. | ¼ 4 |
(4) Rückzug des Todes | Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt. | ¼ 4 |
(5) Knien | Werdet immobilisiert und erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder kampfunfähig werdet. | ½ 1 |
(5) Freie Aktion | Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. | |
Speer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stechen | Stecht auf Euren Gegnern ein. | ½ |
(1) » Stoßen | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ¾ |
(1) » Giftspitzen-Schlag | Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff. | ¾ |
(1) Tödlicher Schlag | Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. | ½ 1 |
(1) Boshafter tödlicher Schlag | Tarnangriff. Greift an, während Ihr Euch in Tarnung befindet, verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden anzurichten, wenn Euer Ziel getroffen wird | 1 |
(2) Flankierender Sturzflug | Weicht Eurem Gegner aus und schlagt dann zu, wobei Ihr von der Seite oder von hinten erhöhten Schaden zufügt. | ¾ 3 |
(3) Neunschwänziger Schlag | Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn ihr nicht angegriffen werdet. | 1½ 5 |
(3) » Haltung aufgeben | Investiert Initiative, um Eure Block-Haltung zu durchbrechen und initiiert unmittelbar "Neunschwänziger Schlag". | 2 |
(4) Schlepptau | Werft einen Speer, der Gegner zu Euch heranzieht. Wenn diese Fertigkeit trifft, erhaltet Ihr Tarnung und Zugriff auf "Hakenspeer". | ½ 4 |
(4) » Hakenspeer | Wirbelt schnell herum und verurusacht bei Gegnern, die Eurem Speer im Weg stehen, verursacht Blutung. | ¾ 3 |
(5) Schattenangriff | Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist. | ¼ 5 |
Harpunenschleuder[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Durchbohrender Schuss | Verursacht mit einem durchbohrenden Schuss bei mehreren Gegnern in einer Reihe Blutung. | ¼ |
(1) Zerfetzer | Schießt aus der Tarnung, um Eurem Feind [sic] Blutung zuzufügen. | ¾ 1 |
(1) Boshafter Zerfetzer | Tarnangriff. Schießt, während Ihr Euch in Tarnung befindet, um Eurem Gegner Blutung zuzufügen. Verbraucht sämtliche Bosheit, um zusätzliche Blutungsstapel hinzuzufügen, wenn Euer Ziel getroffen wird. | 1 |
(2) Flut | Feuert vier Schüsse auf Euren Gegner ab. | 1¼ 5 |
(3) Flüchten | Verschießt eine Harpune, zieht Euch zurück und hinterlässt eine Giftspur. | ½ 4 |
(4) Ausschaltender Schuss | Feuert eine Harpune ab, die Euren Gegner verkrüppelt. | 1 4 |
(5) Tintenschuss | Verschießt einen Tintenschuss, der Gegner in einer Linie blendet. Lasst den Schuss detonieren und nähert Euch mit einem Schattenschritt. | ¼ 5 |
(5) » Rauchspur | Detoniert den Tintenschuss und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Wenn diese Fertigkeit Gegner trifft, erhaltet Ihr Tarnung. | |
Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Boshafte Wiederherstellung | Schwarzmagie | Übertragt Eure Zustände auf Euer markiertes Ziel und heilt Euch dann selbst. | ¾ 30 15 |
Kanalisierter Elan | Physisch | Kanalisiert Eure Energie, um Ausdauer und Lebenspunkte pro Puls zu bekommen. Ihr heilt mehr, wenn Eure Ausdauer voll aufgeladen ist. | ¾ 20 15 |
Schattenversteck | Täuschung | Entschwindet, indem Ihr Euch tarnt, und heilt Zustände. Erhaltet dann Regeneration und heilt Euch selbst. | 1 30 2 |
Siegel der Bosheit | Siegel | Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift. Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte. |
1¼ 15 |
Skelk-Gift | Gift | Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. | 1 30 2 |
Zurückziehen | Trick | Heilt Zustände, rollt Euch dann zurück, während Ihr heilt und Angriffen ausweicht. | 18 2 |
Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
"Falle" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner auszuschalten, wenn "Falle" ausgelöst wird. | ½ 25 |
» Fallgrube | Entfesselt Eure Fallgrube in dem Gebiet, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet. | 3 | |
"Gebiet abriegeln" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln. | ½ 35 |
» Gebiet abriegeln | Erschafft einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner daran hindert, ihn zu betreten oder zu verlassen. | 3 | |
"Schatten-Portal" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie, die detoniert werden kann. | ½ 60 |
» Schatten-Portal | Entfesselt Schattenmagie an dem von Euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für Euch und Eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Schwächt Gegner rund um den Portal-Ausgang. | 3 | |
"Tausend Nadeln" vorbereiten | Vorbereitung | Markiert Euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften. | ½ 30 |
» Tausend Nadeln | Entfesselt einen Hagel aus Nadeln, die Gegner bei Treffern immobilisieren, den Boden vergiften und Zustände über Zeit verursachen. | 3 | |
Ablenkende Dolche | Physisch | Werft einen benommen machenden Dolch nach Eurem Gegner. Wenn diese Fähigkeit eine Fertigkeit unterbricht, braucht diese danach länger für die Wiederaufladung. | 1 15 |
Assassinen-Siegel | Siegel | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft. Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht. |
20 3 |
Beschleunigung | Trick | Erhaltet Schnelligkeit, Wut und Eile. | 30 4 |
Bindender Schatten | Schwarzmagie | Gebt Euch zu erkennen, falls Ihr getarnt seid. Immobilisiert Euer Ziel nach einer kurzen Verzögerung und entfernt dessen Segen. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er zudem niedergeschlagen. | ¾ 30 15 |
Blendendes Pulver | Täuschung | Blendet Gegner in der Nähe und gewährt umstehenden Verbündeten Tarnung. | ¼ 40 3 |
Eislindwurm-Gift | Gift | Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. | 36 4 |
Fausthagel | Physisch | Schlagt Euren Gegner mehrfach. Trefft Ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet Ihr Zugriff auf den Handflächenschlag. | 1 20 15 |
» Handflächenschlag | Physisch | Schlagt Euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und markiert Euer Ziel mit einem Lungen-Schlag. | ½ |
Gnade | Schwarzmagie | Verliert alle Bosheit, frischt "Scharfschützenziel" sofort auf und erhaltet Initiative. Erhaltet zusätzliche Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet. | 30 15 |
Krähenfüße | Trick | Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutungen zufügen und sie verkrüppeln. | 1 30 2 |
Nebelwand | Täuschung | Erzeugt eine Rauchwand, die Projektile abfängt und Gegner blendet. | ½ 25 4 |
Rolle für Initiative | Trick | Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen. | 35 4 |
Schädigende Dolche | Physisch | Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen. | ½ 25 15 |
Schatten-Böe | Schwarzmagie | Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert. | ½ 40 15 |
Schatten-Leuchtkugel | Schwarzmagie | Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Fügt Eurem markierten Ziel erhöhten Schaden zu. | ¾ 30 15 |
Schattenschritt | Täuschung | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zum Zielort. Wird zu Schattenrückkehr, was Euch an Euren Ausgangspunkt zurückkehren lässt und drei Zustände entfernt. | 50 2 |
» Schattenrückkehr | Täuschung | Kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück und verliert drei Zustände. | |
Schattenzuflucht | Täuschung | Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündetete heilt und tarnt. | ¼ 60 4 |
Siegel der Beweglichkeit | Siegel | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision. Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand von allen Verbündeten in der Nähe. |
30 4 |
Siegel der Schatten | Siegel | Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu. |
20 4 |
Siegel des Infiltrators | Siegel | Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative. Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner. |
30 2 |
Skal-Gift | Gift | Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. | 30 3 |
Skorpiondraht | Trick | Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch. | ½ 1 3 |
Spinnengift | Gift | Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. | 30 2 |
Verschlinger-Gift | Gift | Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. | 40 4 |
Verteidigung des Banditen | Physisch | Blockt für kurze Zeit eingehende Angriffe. Einen Angriff abzublocken gewährt Zugriff auf einen Vergeltungsangriff. | 1½ 15 15 |
» Reflektierender Schlag | Physisch | Schleudert Eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden. | ½ |
Elitefertigkeiten[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Basiliskengift | Gift | Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein. | 1 40 9 |
Diebesgilde | Täuschung | Ruft mehr Diebe, um Euch im Kampf zu unterstützen. | 1½ 120 9 |
Dolchsturm | Trick | Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegnern in der Nähe Verkrüppelung und Blutung zufügen. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. | 2¾ 90 9 |
Effekt-Schlag | Physisch | Schlagt auf einen Gegner ein und betäubt ihn. | ½ 40 25 |
» Aufwärtshaken | Schlagt fest mit der Faust zu und werft Gegner zurück. | ¾ | |
» Todesschlag | Landet einen Abwärtsschlag bei Eurem Gegner. Für angeschlagene Gegner ist diese Fertigkeit der Todesstoß. | 1½ | |
Schattenverschmelzung | Schwarzmagie | Entfernt "Enthüllt" und tarnt Euch. | ½ 5 25 |
Angeschlagen[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Pfad der Messer | Werft ein Messer, das von Gegnern in der Nähe abprallt und sie verkrüppelt. | ¼ |
(1) Giftiges Messer | Werft ein Messer und fügt Eurem Ziel Blutung und Gift zu. | ¼ |
(2) Schattenflucht | Teleportiert Euch an den Zielort. | 15 |
(3) Rauchbombe | Lasst eine Rauchbombe fallen und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt. | ½ 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
(5) Kanalisierte Qual | Stählt Euch und kanalisiert eine Salve spektraler Qual auf Gegner in Reichweite. | 2 60 |
Ertrinken[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Tauchmesser | Werft ein Messer auf Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. | ½ |
(2) Billiger Trick | Schleudert Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | ¾ 5 |
(3) In der Tiefe verschwinden | Tarnt Euch in den Tiefen. | 1 20 |
(4) Verband | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | 49¼ 5 |
(4) Rettungsprotokoll (Fertigkeit) | Befehlt Eurem Jade-Bot, Euch wiederzubeleben. | |
Krieger • Wächter • Wiedergänger • Dieb • Ingenieur • Waldläufer • Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |