Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte
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Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte
- Typ
- Event
- Stufe
- 80
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Wüsten-Hochland
- Gegend
- Herzblut-Klamm
- Auftraggeber
- Elgma
Karte
Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte ist ein Event des Wüsten-Hochlands.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Elgma und Mampfer tauchen aus einem Zelt nahe der Oger-Flöten auf und das Event startet direkt. Sie begeben sich vor die Pferch.
- Spieler sollten eine Oger-Flöte an sich nehmen.
- Zähmbare Gegner sind mit einem -Symbol versehen.
- Hat man einen dieser Gegner im Kampf besiegt, wird dieser betäubt und ist anschließend bereit mithilfe der Fertigkeit „Oger-Flöte“ gezähmt zu werden.
- Anschließend läuft der neue Zähmling automatisch in die Pferch.
- Wird der Charakter beim Spielen der Flöte durch einen Gegner unterbrochen, muss er den Vorgang wiederholen, da die potenziellen Zähmlinge sonst weiterhin betäubt im Event-Gebiet stehen bleiben.
- Wurden genug Zämlinge eingefangen, endet das Event nach einem kurzen Timer. Elgma und Mampfer verschwinden wieder im Zelt bis zum nächsten Event-Start.
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Wüsten-Hochland – Der Rattenfänger | 1 | |
---|---|---|
Zähmt vier verschiedene Tierarten für die Oger. |
4 verschiedene Tierarten gezähmt | 1 |
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Beginn des Events
- Elgma: Wir brauchen mehr Zähmlinge. Hoffe, du bist bereit, ein paar neue Rekruten auszubilden, Mampf.
- Elgma: Ganz recht. Wir brauchen dieser Tage viele, aber keine Sorge: Ein wenig Musik wird das Ganze viel leichter machen.
- Zu Beginn des Events mit Elgma
- Viele unserer Zähmlinge haben wegen der Gebrandmarkten ihr Leben verloren. Wir müssen unsere Trauer zurückstellen und die Ausbildung beschleunigen. Würdet Ihr eine Flöte nehmen und uns helfen?
- Was mache ich damit?
- Die Tiere sind temperamentvoll, und Ihr müsst ihnen die Kampflust nehmen. Zeigt ihnen, wer das Sagen hat. Wenn sie ermattet sind, benutzt die Flöte, um sie zu zähmen.
- Kann ich eine Flöte haben?
- Hier! Geht vorsichtig damit um - sie sind handgeschnitzt und sehr alt. Denkt daran: Ein geschwächtes Tier ist empfänglich für Musik. Ein starkes widersteht ihr.
- Vielen Dank!
- → Erhalt der Spezial-Fertigkeit „Oger-Flöte“.
- Vielen Dank!
- Hier! Geht vorsichtig damit um - sie sind handgeschnitzt und sehr alt. Denkt daran: Ein geschwächtes Tier ist empfänglich für Musik. Ein starkes widersteht ihr.
- Damit werde ich fertig.
- Kann ich eine Flöte haben?
- Die Tiere sind temperamentvoll, und Ihr müsst ihnen die Kampflust nehmen. Zeigt ihnen, wer das Sagen hat. Wenn sie ermattet sind, benutzt die Flöte, um sie zu zähmen.
- Klar. Gebt mir eine.
- → Siehe ab „Hier! Geht vorsichtig damit ...“
- Ich muss jetzt gehen.
- Was mache ich damit?
- Während des Events, wenn man ein Tier gezähmt hat
- Charaktername: Sieht gut aus. Den Pferch füllen wir in null Komma nichts.
- Charaktername: Du wirst ein prima Tiergefährte.
- Charaktername: Dieser da wird Ärger machen. Das weiß ich einfach.
- Charaktername: Der Pferch ist da entlang, du blödes Vieh.
- Charaktername: Keine Sorge, die Oger werden gut auf Dich aufpassen.
- Charaktername: Sieht gut aus. Den Pferch füllen wir in null Komma nichts.
- Während des Events, wenn ein Zähmling in der Pferch eintrifft
- Elgma: Noch ein guter Zähmling. Willkommen im Kral, Kleines.
- Elgma: Seht Euch seine Augen an. Dieser hier ist furchtlos!
- Elgma: Diese Kreatur wird einen feinen Zähmling abgeben.
- Elgma: Und rein in den Pferch.
- Elgma: Für den Kral zählt jeder neue Zähmling.
- Elgma: Seht Euch seine Augen an. Dieser hier ist furchtlos!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 - 82 Zahme Felsgazelle
- 80 - 82 Zahme Hyäne
- 80 - 82 Zahmer Junger Sandaal
- 80 - 82 Zahmer Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Zahme Felsgazelle
- 80 - 82 Veteran Zahme Hyäne
- 80 - 82 Veteran Zahmer Junger Sandaal
- 80 - 82 Veteran Zahmer Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Zahmer Sandaal
- 80 - 82 Veteran Zahmer Sandhai
Gegner[Bearbeiten]
- 80 - 82 Junger Sandaal
- 80 - 82 Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Junger Sandaal
- 80 - 82 Veteran Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Sandaal
- 80 - 82 Veteran Sandhai
- 80 - 82 Felsgazelle
- 80 - 82 Veteran Felsgazelle
- 80 - 82 Hyäne
- 80 - 82 Veteran Hyäne