Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit der Erweiterung Path of Fire zugänglich.

Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fehlende Informationen: Genauer Ablauf, Dialog, Gegnerstufen komplett?
Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte.
Karte
Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
Zusammenfassung
  • Event Prüfung Icon.png Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte.
    • Oger-Zähmlinge gezähmt
    • Event Fortschrittsbalken.png
    • Elgma wird aufbrechen in: 0:30

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80 Gold Silber Bronze
Belohnung 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 76 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Event-Belohnungen-Truhe.png Event-Belohnungen-Truhe

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Kristallwüste Icon.png Kristallwüste – Held der Wüste 5 Erfolgspunkt.png
Schließt Events in der Region Kristallwüste ab.
Ihr helft, wo Ihr gebraucht werdet.
1 Event abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
25 Events abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
50 Events abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
75 Events abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
100 Events abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-HochlandDer Rattenfänger 1 Erfolgspunkt.png

Zähmt vier verschiedene Tierarten für die Oger.
4 verschiedene Tierarten gezähmt 1 Erfolgspunkt.png

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn des Events
Elgma: ...
Elgma: Ganz recht. Wir brauchen dieser Tage viele, aber keine Sorge: Ein wenig Musik wird das Ganze viel leichter machen.
Zu Beginn des Events mit Elgma
Viele unserer Zähmlinge haben wegen der Gebrandmarkten ihr Leben verloren. Wir müssen unsere Trauer zurückstellen und die Ausbildung beschleunigen. Würdet Ihr eine Flöte nehmen und uns helfen?
Dialog Weiter Icon.png Was mache ich damit?
Die Tiere sind temperamentvoll, und Ihr müsst ihnen die Kampflust nehmen. Zeigt ihnen, wer das Sagen hat. Wenn sie ermattet sind, benutzt die Flöte, um sie zu zähmen.
Dialog Weiter Icon.png Kann ich eine Flöte haben?
Hier! Geht vorsichtig damit um - sie sind handgeschnitzt und sehr alt. Denkt daran: Ein geschwächtes Tier ist empfänglich für Musik. Ein starkes widersteht ihr.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank!
→ Erhalt der Spezial-Fertigkeit „Oger-Flöte“.
Dialog Abbrechen Icon.png Damit werde ich fertig.
Dialog Weiter Icon.png Klar. Gebt mir eine.
→ Siehe ab „Hier! Geht vorsichtig damit ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss jetzt gehen.
Während des Events, wenn man ein Tier gezähmt hat
Charaktername: Sieht gut aus. Den Pferch füllen wir in null Komma nichts.
Charaktername: Du wirst ein prima Tiergefährte.
Charaktername: Dieser da wird Ärger machen. Das weiß ich einfach.
Charaktername: Der Pferch ist da entlang, du blödes Vieh.
Charaktername: Keine Sorge, die Oger werden gut auf Dich aufpassen.
Während des Events, wenn ein Zähmling in der Pferch eintrifft
Elgma: Noch ein guter Zähmling. Willkommen im Kral, Kleines.
Elgma: Seht Euch seine Augen an. Dieser hier ist furchtlos!
Elgma: Diese Kreatur wird einen feinen Zähmling abgeben.
Elgma: Und rein in den Pferch.
Elgma: Für den Kral zählt jeder neue Zähmling.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Oger
Oger-Zähmlinge

Gegner[Bearbeiten]

Fische
Huftiere
Raubkatzen

1 Nur wenn das Event skaliert.

Objekte[Bearbeiten]