Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte
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Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte
- Typ
Event
- Stufe
- 80
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Wüsten-Hochland
- Gegend
- Herzblut-Klamm
- Auftraggeber
- Elgma
Karte
Schüchtert Kreaturen ein und zähmt sie mit einer Flöte ist ein Event des Wüsten-Hochlands.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Elgma und Mampfer tauchen aus einem Zelt nahe der Oger-Flöten auf und das Event startet direkt. Sie begeben sich vor die Pferch.
- Spieler sollten eine Oger-Flöte an sich nehmen.
- Zähmbare Gegner sind mit einem
-Symbol versehen.
- Hat man einen dieser Gegner im Kampf besiegt, wird dieser betäubt und ist anschließend bereit mithilfe der Fertigkeit „Oger-Flöte“ gezähmt zu werden.
- Anschließend läuft der neue Zähmling automatisch in die Pferch.
- Wird der Charakter beim Spielen der Flöte durch einen Gegner unterbrochen, muss er den Vorgang wiederholen, da die potenziellen Zähmlinge sonst weiterhin betäubt im Event-Gebiet stehen bleiben.
- Wurden genug Zämlinge eingefangen, endet das Event nach einem kurzen Timer. Elgma und Mampfer verschwinden wieder im Zelt bis zum nächsten Event-Start.
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 17.780 ![]() |
378 ![]() |
1 ![]() ![]() |
15.113 ![]() |
321 ![]() |
1 ![]() ![]() |
13.335 ![]() |
284 ![]() |
1 ![]() ![]() |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
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1 ![]() | |
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Zähmt vier verschiedene Tierarten für die Oger. |
4 verschiedene Tierarten gezähmt | 1 ![]() |
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Beginn des Events
- Elgma: Wir brauchen mehr Zähmlinge. Hoffe, du bist bereit, ein paar neue Rekruten auszubilden, Mampf.
- Elgma: Ganz recht. Wir brauchen dieser Tage viele, aber keine Sorge: Ein wenig Musik wird das Ganze viel leichter machen.
- Zu Beginn des Events mit Elgma
- Viele unserer Zähmlinge haben wegen der Gebrandmarkten ihr Leben verloren. Wir müssen unsere Trauer zurückstellen und die Ausbildung beschleunigen. Würdet Ihr eine Flöte nehmen und uns helfen?
Was mache ich damit?
- Die Tiere sind temperamentvoll, und Ihr müsst ihnen die Kampflust nehmen. Zeigt ihnen, wer das Sagen hat. Wenn sie ermattet sind, benutzt die Flöte, um sie zu zähmen.
Kann ich eine Flöte haben?
- Hier! Geht vorsichtig damit um - sie sind handgeschnitzt und sehr alt. Denkt daran: Ein geschwächtes Tier ist empfänglich für Musik. Ein starkes widersteht ihr.
Vielen Dank!
- → Erhalt der Spezial-Fertigkeit „Oger-Flöte“.
- Hier! Geht vorsichtig damit um - sie sind handgeschnitzt und sehr alt. Denkt daran: Ein geschwächtes Tier ist empfänglich für Musik. Ein starkes widersteht ihr.
Damit werde ich fertig.
- Die Tiere sind temperamentvoll, und Ihr müsst ihnen die Kampflust nehmen. Zeigt ihnen, wer das Sagen hat. Wenn sie ermattet sind, benutzt die Flöte, um sie zu zähmen.
Klar. Gebt mir eine.
- → Siehe ab „Hier! Geht vorsichtig damit ...“
Ich muss jetzt gehen.
- Während des Events, wenn man ein Tier gezähmt hat
- Charaktername: Sieht gut aus. Den Pferch füllen wir in null Komma nichts.
- Charaktername: Du wirst ein prima Tiergefährte.
- Charaktername: Dieser da wird Ärger machen. Das weiß ich einfach.
- Charaktername: Der Pferch ist da entlang, du blödes Vieh.
- Charaktername: Keine Sorge, die Oger werden gut auf Dich aufpassen.
- Charaktername: Sieht gut aus. Den Pferch füllen wir in null Komma nichts.
- Während des Events, wenn ein Zähmling in der Pferch eintrifft
- Elgma: Noch ein guter Zähmling. Willkommen im Kral, Kleines.
- Elgma: Seht Euch seine Augen an. Dieser hier ist furchtlos!
- Elgma: Diese Kreatur wird einen feinen Zähmling abgeben.
- Elgma: Und rein in den Pferch.
- Elgma: Für den Kral zählt jeder neue Zähmling.
- Elgma: Seht Euch seine Augen an. Dieser hier ist furchtlos!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 - 82 Zahme Felsgazelle
- 80 - 82 Zahme Hyäne
- 80 - 82 Zahmer Junger Sandaal
- 80 - 82 Zahmer Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Zahme Felsgazelle
- 80 - 82 Veteran Zahme Hyäne
- 80 - 82 Veteran Zahmer Junger Sandaal
- 80 - 82 Veteran Zahmer Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Zahmer Sandaal
- 80 - 82 Veteran Zahmer Sandhai
Gegner[Bearbeiten]
- 80 - 82 Junger Sandaal
- 80 - 82 Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Junger Sandaal
- 80 - 82 Veteran Junger Sandhai
- 80 - 82 Veteran Sandaal
- 80 - 82 Veteran Sandhai
- 80 - 82 Felsgazelle
- 80 - 82 Veteran Felsgazelle
- 80 - 82 Hyäne
- 80 - 82 Veteran Hyäne