Schauflug
Schauflug ist eines der fünf Abenteuer in der grasgrünen Schwelle vom Herz von Maguuma.
Überblick[Bearbeiten]
- Überquert die Ziellinie!
- 3:00 Zeitbegrenzung
Spielmechanik[Bearbeiten]
- Freischaltung
Das Abenteuer ist nur tagsüber in der grasgrünen Schwelle verfügbar.
- Allgemein
Ziel dieses Abenteuers ist es mit Hilfe des eigenen Gleitschirmes Kontrollpunkte zu durchqueren und dabei möglichst schnell das Ziel zu erreichen. Hierbei muss man die Kontrollpunkte, leuchtende Ringe, in der richtigen Reihenfolge durchqueren. Nach dem sechsten Kontrollpunkt kann man sich für eine von drei Varianten entscheiden, um an das Ziel zu gelangen.
- Östlicher Weg — 8 weitere Kontrollpunkte
- Südlicher Weg — 8 weitere Kontrollpunkte
- Westlicher Weg — 6 weitere Kontrollpunkte
Entlang des Weges sind des weiteren Power-ups zu finden, welche helfen können schneller vorwärts zu kommen. Dies sind gelbe Würfel in der Luft, die wenn berührt einen kurzen Geschwindigkeitsschub beim Gleiten geben, sowie weiße Energieladungen die einen Teleport ermöglichen. Erschwerend auf dem Parcour ist das sich vor dem sechsten Kontrollpunkt drei Mordrem-Wachtscharfschütze befinden, welche dem Spieler schweren Schaden zufügen können.
Das Abenteuer endet, wenn der Timer ausläuft, der Spieler stirbt, der Spieler das Ziel korrekt erreicht hat oder wenn man das Abenteuer mit der Fertigkeit „Ende“ vorzeitig beendet.
- Fertigkeiten
Folgende Fertigkeit steht nach Aufnahme des jeweiligen Power-ups für eine kurze Zeit zusätzlich zur Verfügung.
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Insektenschleife | Versetzt Euch mit der Magie eines auf Eurem Kopf zerquetschen Käfers in eine beliebige Richtung. | |
- Beherrschungen
Für das Abenteuer sind folgende Beherrschungen notwendig oder von Vorteil.
- Grundlagen des Gleitschirms — Notwendig
- Aufwind-Verwendung — Notwendig
- Techniken des Lehnens — Notwendig für südlichen Weg, allgemein von Vorteil zum schnelleren Gleiten
- Getarntes Gleiten — Von Vorteil um getarnt an den Mordrem-Wachtscharfschütze vorbeizukommen.
- Erweitertes Gleiten — Allgemein von Vorteil.
- Hüpfpilze — Von Vorteil bei Abstürzen auf dem östlichen Weg.
Belohnungen[Bearbeiten]
Flugzeit | Tägliche Belohnung | Einmalige Belohnung | ||
---|---|---|---|---|
3:00 | Schauflug: Bronze | 21.336 | Beutel mit Ausrüstung | 26,670 |
2:30 | Schauflug: Silber | 32.004 | Schauflug: Silber | 40,005 |
2:00 | Schauflug: Gold | 48.006 | Schauflug: Gold | 80,010 |
Dialog[Bearbeiten]
- Itzel-Späher: Es ist im Moment zu gefährlich, zwischen den Ranken zu gleiten.
- Wann wird die Gefahr vorrüber sein?
- Itzel-Späher: Sobald der Außenposten in der Nähe auf voller Stärke ist, dürfte es sicher genug sein. (Artillerie-Außenposten muss abgeschlossen sein.)
- Sehr gut.
- Itzel-Späher: Sobald der Außenposten in der Nähe auf voller Stärke ist, dürfte es sicher genug sein. (Artillerie-Außenposten muss abgeschlossen sein.)
- Wann wird die Gefahr vorrüber sein?