Spielupdate/November 2013
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Update - 28. November 2013[Bearbeiten]
- Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass abgeschlossene tägliche Erfolge von “Der Turm der Albträume” nicht korrekt angerechnet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass abgeschlossene tägliche Fraktal-Erfolge nicht korrekt angerechnet wurden.
- Die Kanonensperrfeuer-Phase des Kapitän Mai Trin Boss-Fraktals wird nun nur noch einmal pro Lebenspunkte-Schwelle ausgelöst.
- Dem Thaumanova-Reaktor Story-Verlies wurde ein Wegpunkt hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Erzwahrsager nicht aus seiner Betäubungs-Phase aufwachen konnte.
- Im verstrahlten Raum im Taumanova-Reaktor wird besiegten Spielern nicht länger Schaden zugefügt.
- Spieler stecken nicht länger fest, wenn sie im Kapitän Mai Trin Boss-Fraktal vom Luftschiff springen.
- Ein Fehler, der zum Spielabsturz führen konnte wurde behoben, der in Verbindung mit Fraktalstufe 34 auftreten konnte.
Update - 27. November 2013[Bearbeiten]
- Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass sich Spieler im Fraktal “Thaumatova Reaktor” wiederbeleben konnten, nachdem die gesamte Gruppe besiegt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Abfrage zum Fraktal-Transfer nach Abschluss des Fraktals “Waffentestgelände der Feurigen” nicht angezeigt wurde.
- Bereits existierende Fraktalwaffen können nun wieder benutzt werden.
Update - 26. November 2013[Bearbeiten]
Lebendige Welt[Bearbeiten]
Fünf neue Fraktale[Bearbeiten]
- Drei Standard-Fraktale:
- Thaumanova-Reaktor: Begebt euch auf ein neues historisches Abenteuer und reist zum unheilvollen Kraftwerk, kurz bevor es explodiert. Mit steigender Fraktal-Schwierigkeit werden auch mehr potenzielle Auswirkungen freigeschaltet.
- Waffenmanufaktur-Prüfung: Begleitet Braham und Rox durch die epische Nacherzählung des Abenteuers im Verlies der Einrichtung der Feurigen.
- Ätherklingen-Zuflucht: Helft Ellen Kiel dabei, Ätherklingen-Piraten in einem Fragment des Verlieses der Ätherklingen-Zuflucht zu bekämpfen.
- Zwei Boss-Fraktale:
- Feurige Vergeltung: In diesem Boss-Fraktal bekämpft ihr die legendären Bosse des Verlieses der Einrichtung der Feurigen.
- Himmelspiraten: Durchlebt die Herausforderung von Kapitän Mai Trin und ihrem Ersten Maat Horrik.
Story[Bearbeiten]
- Wie während ihrer Kandidatur für den Sitz im Kapitänsrat versprochen, hat Ellen Kiel ihre Untersuchung des Thaumanova-Reaktorunglücks im Observatorium Nebelsperre begonnen.
- Spieler können den speziellen Story-Modus dieses Fraktals abschließen, wenn sie die Fraktale der Nebel zum ersten Mal während dieser Veröffentlichung betreten.
Instabilitäten der Nebelsperre[Bearbeiten]
- Eingriffe in das Observatorium Nebelsperre, um bestimmte Momente in der Zeit zu verfolgen, haben das Verfahren der Nebelsperre destabilisiert. Aus diesem Grund erscheinen ab Fraktal-Stufe 31 einzigartige Nebelsperren-Instabilitäten.
- Nebelsperren-Instabilitäten sind spezielle Modifikatoren, die diverse Auswirkungen auf den Spieler und seine Gruppe haben, solange sie sich durch die Fraktale bewegen. Dies kann alles beinhalten: von einfachen Zuständen bis hin zu zusätzlichen heimtückischen Angriffen von Kreaturen.
Verbesserung des Qual-Widerstands/Infundierte Ausrüstung[Bearbeiten]
- Jede infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt über einen speziellen Infusionsplatz für Qual-Widerstand
- Qualvolle Infusionen können in Fraktal-Belohnungstruhen gefunden werden.
- Die gesamte infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt standardmäßig über eine +5 Qual-Widerstand auf dem entsprechenden Qual-Widerstandsplatz, an Stelle des natürlichen +5 Qual-Widerstands.
- Qualvolle Infusionen gewähren +1 oder mehr Qual-Widerstand.
- Konstrukteure können zwei identische qualvolle Infusionen mit einem Thermokatalytischen Reagenz kombinieren, um eine einzelne kraftvollere qualvolle Infusion zu generieren.
- Neu generierte oder erbeutete infundierte aufgestiegene Ausrüstung verfügt jetzt über leere Qual-Widerstandsplätze.
Generelle Fraktal-Verbesserungen[Bearbeiten]
- Die Auswahl der Fraktale basiert nun auf der Anzahl der Fraktale, die eine Gruppe im aktuellen Durchlauf abschließt. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich längere und schwierigere Fraktale am Anfang befinden, ist reduziert.
- Jede Fraktal-Stufe endet jetzt mit einem Boss-Fraktal. Das Solide-Ozean-Fraktal, Feurige-Vergeltungs-Fraktal und Himmelspiraten-Fraktal gehören alle zu dieser Kategorie.
- Unerschütterliche Kreaturen in den Fraktalen können jetzt nicht mehr als 5 Stapel Segen erhalten
- Die Skalierung der Schwierigkeit der Fraktale wurde nun angepasst. Lebenspunkte, Schaden und Anzahl der Feinde passen sich jetzt allmählicher an.
- Der Qual-Schaden wurde ebenfalls in diversen Stufen reduziert.
- Fraktal-Stufe 50 ist nun möglich – sogar mit exzessivem Qual-Schaden. Jedoch sind die Fraktale zurzeit auf Stufe 50 begrenzt. Zusätzliche Stufen werden in Zukunft verfügbar sein.
- Fortschritte in den Fraktalen gelten jetzt für den gesamten Account.
- Es wurden zahlreiche Fehlerbehebungen und Änderungen in der Spielbalance früherer Fraktale vorgenommen.
Fraktal-Ranglisten[Bearbeiten]
- Mit dieser Veröffentlichung sind Spieler in der Lage, ihre Fortschritte auf einer neuen Rangliste zu verfolgen, die ihren Fraktal-Rang anzeigt.
- Bei einem Gleichstand rückt der Spieler auf die höhere Position, der den Rang zuerst erreicht hat.
- Sobald genügend Daten zur Verfügung stehen, wird die Rangliste auf GuildWars2.com zu sehen sein.
Belohnungen[Bearbeiten]
- Tägliche Münzbelohnungen für den Abschluss der Fraktale sind jetzt besser auf andere Verliese abgestimmt. Es gibt nun separate tägliche Belohnungen alle zehn Fraktal-Stufen (1-10, 11-20 und so weiter).
- Die Fraktalwaffen wurden zu Waffenskins umgewandelt.
- Rezepte für eine neue Rune und ein neues Sigill können exklusiv in den Fraktalen erbeutet werden.
- Die Überlegene Rune des Widerstands gewährt zusätzliche Zähigkeit, eine Reduzierung der Zustandsdauer und Aegis nach Benutzung eines Siegels.
- Überlegenes Sigill der Wucht gewährt für besiegte Feinde einen Zähigkeitsbonus, der sich stapeln lässt.
- Beim Abschluss des Metaerfolges „Fraktur" wird der Spieler mit einem Beutel aufgestiegener Handwerksmaterialien belohnt.
Erfolge[Bearbeiten]
- Für das Abschließen eines Fraktals erhält der Spieler jeden Tag der „Fraktur"-Veröffentlichung einen Täglichen Erfolg.
- Jedes einzigartige Fraktal, das während der „Fraktur"-Veröffentlichung abgeschlossen wird, vollendet einen entsprechenden „Lebendige Welt"-Erfolg.
- Der Metaerfolg „Fraktur" verlangt vom Spieler das Abschließen einer Kombination von 11 täglichen Fraktalen und/oder einzigartigen Fraktal-Erfolgen.
Exotische Beute[Bearbeiten]
- Der Unendliche Fraktal-Trank ist ein unendlicher Verwandlungstrank, der es den Spielern vorübergehend erlaubt, die Gestalt diverser Kreaturen aus den Verliesen der Fraktale der Nebel anzunehmen. Je höher die Fraktal-Stufe, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Trank erbeutet wird.
Belohnungen[Bearbeiten]
- Die Dreischlüssel-Truhe wurde überarbeitet, damit sie mehr Beutetaschen und Dragoniterz enthält und sich darin eventuell Schriftrollen des Wissens sowie Folianten des Wissens finden lassen.
- Der Toxische Hybrid lässt nun jedes Mal einen Teil des Dreifarbigen Schlüssels fallen, wenn er besiegt wird.
- Feldwebel Walters, die sich am Fuße des Turms der Albträume befindet, wird nun vom Spieler Proben der Makellosen Toxischen Spore für den Erfolg „Toxischer Sporensammler" annehmen. Sie wird mehr Makellose Toxische Sporenproben für verschiedene neue Handwerksrezepte, Teile des Dreifarbigen Schlüssels und die Heilfertigkeit Gegengift-Spray tauschen.
Neue Features und Inhalte[Bearbeiten]
Welt gegen Welt[Bearbeiten]
- Ein neues Areal wurde zum Sprung-Rätsel Obsidianrefugium hinzugefügt!
- Die Wirkung der Blutgier der Grenzlande wurde für das Obsidianrefugium deaktiviert.
- Spieler sind jetzt in der Lage, das Obsidianrefugium direkt vom Drop-Down-Menü ihrer WvW-Ansicht zu betreten.
Gegenstände[Bearbeiten]
- Zusätzliche Rezepte für Teile von aufgestiegenen Rücken-Gegenständen wurden der Mystischen Schmiede für Spieler hinzugefügt, die sich nicht in die Fraktale begeben.
- Alle Teile von aufgestiegenen Rücken-Gegenständen, die 1 Phiole kondensierte Nebelessenz benötigen, können stattdessen mit Blutsteinstaub geschmiedet werden.
- Insgesamt wurden acht neue Rezepte hinzugefügt.
Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
- Updates zu Kulturellen Rüstungen der Sylvari: Leicht Rang 1 (nur weiblich), Leicht Rang 3, Mittel Rang 2 und Mittel Rang 3: Texturen, Spiegelung und Farbbereiche wurden mehrheitlich wieder in den Zustand vor dem letzten Update zurückgesetzt und ausbalanciert, um sie an das Leuchtmaterial anzupassen.
- Für das Mittlere Rang 2 Beinkleid wurden die Bereiche der Farbe-Haut-Anpassung größtenteils zusammengefasst, um eine erhöhte Textur- und Farbglanzkontrolle zu ermöglichen. Der Schattierer für den Rüstungsglanz wurde umgearbeitet, um eine volle Sättigungsbandbreite für Leuchtfarben im Rahmen der Textursättigung zu gestatten. Dieser Schattierer reguliert alle pflanzenartigen Sylvari Rüstungen, die über Glanz verfügen: Kulturelle Sylvari Rüstungen, Albtraumhof Rüstungen und Sylvari Stadtkleidung.
Gegenstände[Bearbeiten]
- Sammelwerkzeuge können nicht abgelegt werden, solange sie noch benutzt werden.
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Feuerschild: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 4 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
- Schock-Aura: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 6 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
- Zephyrs Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft verleiht jetzt Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr auf Luft eingestimmt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
- Steinernes Fleisch: Diese Eigenschaft verleiht jetzt immer Zähigkeit, während ihr auf Erde eingestellt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
- Siegel der Luft: Die Kurzinfo gibt jetzt die richtige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Segens an, wenn diese während der Aktivierung mit „In Stein Gemeißelt" belegt ist.
- Anhalten, Fallenlassen und Rollen: Die Erholzeit dieser Eigenschaft beginnt erst, wenn Brennen und Kühle entfernt werden.
- Beruhigender Nebel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, um die korrekte Rate anzugeben, in der Beruhigender Nebel angewandt wird.
- Heilende Welle: Diese Eigenschaft zeigt nun die korrekte Heilungsmenge an, wenn der Spieler sich auf der PvP-Karte befindet.
- Äthererneuerung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst, um die Funktionalität besser zu beschreiben.
Ingenieur[Bearbeiten]
- Werkzeugkit
- Schraubenschlüssel werfen: Die Heilungsfunktion dieser Fertigkeit wurde entfernt. Bei Anwendung fügt sie nun jedes Mal 2 Stapel Verwundbarkeit zu, wenn der Feind getroffen wird.
- Datei:Prügeln (Mysteriöse Pflanze) Icon.png Prügeln: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
- Rumms: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
- Zack: Es wurde eine Beschreibung für Geschützturm-Heilung hinzugefügt.
- Superschraubenschlüssel: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die tatsächliche Funktonalität zu erklären.
- Giftgranate: Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen Komboring für Verbündete an.
- Granatensperrfeuer: Diese Eigenschaft schleudert nun 7 Granaten, wenn sie mit Grenadier versehen wird. Dies ersetzt die 50-prozentige Chance 6 oder 8 Granaten zu schleudern. Diese Granaten zeigen jetzt einen roten Ring für Feinde und einen weißen Ring für Verbündete an.
- Automatikwerkzeug-Installation: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde aktualisiert, um die korrekte Menge der wiederhergestellten Lebenspunkte der Geschütztürme anzugeben.
- Automatisierte Notfallbehandlung: Diese Eigenschaft lädt nun die Fertigkeiten „Gegengift-Spray", „Gebet an Dwayna" für Menschen und „Heilender Samen" für Sylvari auf.
- Gezogene Geschützturmläufe: Der Reichweitenbonus wurde auf 50% erhöht. Mehrere Geschützturmfertigkeiten wurden modifiziert, um diese Änderung wiederzugeben.
- Gewehrturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
- Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.
- Harpunenturm: Die Reichweite wurde von 1400 auf 1500 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
- Automatische Zündung: Wird nun von Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst.
- Flammenturm: Die Basisreichweite wurde von 450 auf 500 erhöht. Die Reichweite wurde von 600 auf 750 erhöht, wenn er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen wird.
- Nebelwand: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht dadurch den Radius von 240 auf 360.
- Netzturm – Elektrifiziertes Netz: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und lässt sich damit auf Gegner in einer Reichweite von 900 (vorher 600) schleudern.
- Raketenturm: Die Basisreichweite wurde von 1200 auf 1000 gesenkt. Wird er mit Gezogene Geschützturmläufe versehen bleibt die Reichweite bei 1500.
- Explosive Raketen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht die Reichweite von 1000 auf 1500.
- Donnerturm – Klopfen: Diese Fertigkeit kann jetzt zusammen mit Gezogene Geschützturmläufe eingesetzt werden und erhöht den Radius von 240 auf 360.
Wächter[Bearbeiten]
- Symbol des Schutzes: Dieses Symbol zeigt jetzt die entsprechende Erhöhung der Dauer, wenn es mit Schrift der Beharrlichkeit versehen wird.
- Reinigende Flammen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um die korrekte Reduzierung der Zustandsdauer (33%) wiederzugeben.
- "Bleibt standhaft!": Eine Beschreibung der Fertigkeit für die Anzahl der Ziele wurde hinzugefügt.
- Bindende Gefahr: Beschreibungen dieser Eigenschaft werden jetzt bei Fertigkeiten angezeigt, die Bewegungsunfähigkeit auslösen.
- Ring der Abwehr: Der Fertigkeit wurde eine Beschreibung des Lichtfelds hinzugefügt, die sie erzeugt.
Mesmer[Bearbeiten]
- Trügerische Wache: Dieses Trugbild wird nun tatsächlich versuchen, die Angriffsreichweite seines Ziels zu betreten, bevor es seine Fertigkeit einsetzt.
- Durchdrungene Ablenkung: Der Eigenschaft wurde eine Beschreibung des Radius hinzugefügt.
- Gestärkte Illusionen: Diese Eigenschaft zeigt nun eine Schadenserhöhung für Trugbilder an.
- Illusionärer Duellant: Diese Fertigkeit zeigt nicht länger den Schadensverlust an, wenn sie mit Gestärkte Illusionen versehen wird.
- Wirbel: Der Reichweiten-Indikator wurde aktualisiert und verwendet nun die richtige Reichweite. Der Radius ist jetzt angegeben. Eine Beschreibung über die Einzugsreichweite der Fertigkeit wurde hinzugefügt.
Nekromant[Bearbeiten]
- Zeichen der Verwesung: Die Beschreibung wurde der tatsächlichen Funktionalität der Fertigkeit angepasst.
- Zeichen: Stabzeichen gehen nicht mehr sofort in die Erholzeit, wenn sie abgebrochen oder unterbrochen werden.
- Schattenunhold – Heimsuchen: Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die genaue Dauer der Blendung anzuzeigen.
Waldläufer[Bearbeiten]
- Tritt: Die Beschreibung der Reichweite dieser Fertigkeit wurde angepasst und der Angriffsreichweite angepasst.
- Frostgeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
- Steingeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
- Sturmgeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
- Sonnengeist: Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
- Geist der Natur: Fertigkeiten-Beschreibungen zur Reichtweite und zum Zeitintervall wurden hinzugefügt. Die Trefferpunkte der Unterwasserversion dieser Fertigkeit wurden verringert, um sie der Landversion anzugleichen. Durch das Herbeirufen des Geists werden nun seine aktivierten Fertigkeiten in eine 1-sekündige Erholzeit gesetzt. Dies löst ein Problem, das die Aufladezeit einer Fertigkeit bei sofortiger Aktivierung auslöste, obwohl kein Schuss abgefeuert wurde.
- Siegel der Wildnis: Waldläufer sind jetzt in der Lage mit Objekten zu interagieren, wenn sie den Aktivteil des Siegels nutzen und Siegel des Tierbändigers anwenden.
- Gnadenschuss: Ein Fehler in der Beschreibung wurde behoben, der dazu führte, dass Schaden desselben Typs vielfach angezeigt wurde.
- Adlerauge: Die Eigenschaft gibt in seiner Beschreibung nun die Schadenserhöhung an.
- Gewetzte Schneiden: Ein Fehler wurde behoben, der zur Angabe einer falschen Chance auf einen kritischen Treffer geführt hat.
- Einschüchterungstraining: Die Eigenschaft wurde aktualisiert, damit die aktivierten Fähigkeiten der Tiergefährten Dschungelspinne und der Schwarze Witwe angezeigt werden.
- Offensichtlich unauffällig: Eine Beschreibung der Tarneigenschaft wurde hinzugefügt.
Dieb[Bearbeiten]
- Basiliskengift: Diese Betäubung wirkt nun nach einem Treffer statt bei einem Treffer, um zu verhindern, dass Gruppenkontrollangriffe (wie z. B. Kopfschuss) die Betäubung aufheben.
- Splitterbombe: Die Beschreibung von Blutung zeigt jetzt Stapel und Dauer korrekt an. Die Beschreibung gibt nun auch den Radius an.
- Splitterbombenschuss: Die Beschreibung enthält jetzt auch Angaben zur Funktionsweise der Fertigkeit.
- Rauchbombe: Die alte Beschreibung von Schattenschritt wurde entfernt.
- Leichtfüßig: Die Zustände werden jetzt zu Anfang der Ausweichrolle entfernt statt am Ende. Die Erholzeit dieser Eigenschaft beginnt erst, wenn Verkrüppelung oder Schwäche entfernt wurden.
- Mächtiges Gift: Diebesfertigkeiten, die Gift verursachen, wurden aktualisiert, sodass sie jetzt eine verlängerte Wirkungsdauer korrekt widerspiegeln.
Krieger[Bearbeiten]
- "Fürchtet mich!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.
- "Für höhere Gerechtigkeit!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.
- "Schüttelt es ab!": Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an und zeigt entfernte Zustände.
- "Auf mein Zeichen!": Diese Fertigkeit zieht nun über die volle Reichweite von 1200.
- Energischer Fokus: Ein Fehler wurde behoben, der 8 statt der beabsichtigten 6 Sekunden Elan bei Haltung gewährte. Betroffene Fertigkeiten: Ausgeglichene Haltung, Schmerz ertragen und Berserkerhaltung.
- Flinke Hände: Diese Eigenschaft löst nun keine 10 Sekunden Aufladezeit mehr aus, wenn von oder auf Bündel gewechselt wird.
- Erderschütterer: Ein Fehler wurde behoben, der bei Anwendung den Adrenalinverbrauch gelegentlich verhinderte.
Welt gegen Welt[Bearbeiten]
- Blutgier der Grenzlande gilt nicht mehr für NSCs.
- Stadtkleidung und Spielzeuge wurden im WvW deaktiviert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manche Spieler den Erfolg Anbruch der WvW-Saison freischalten konnten.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]
- Die Bewertungen für Teamzuteilungen und Ranglistenstände im PvP wurden zurückgesetzt.
Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]
Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]
- Skins für Leichte Flammenkuss-Rüstung, Mittlere Flammenschreiter-Rüstung und Schwere Flammengroll-Rüstung sind jetzt im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Diese feurigen Skins können für je 800 Edelsteine erworben werden.
- Auf WXP-Verstärkungen gibt es bis zum Ende der WvW-Saison 1 weiterhin 10%% Rabatt. WXP-Verstärkungen können im Edelsteinshop in der Kategorie Boosts für je 135 Edelsteine erworben werden oder im Fünferpack für 495 Edelsteine.
Ergänzungen[Bearbeiten]
Verbesserungen der Benutzeroberfläche[Bearbeiten]
- Inventarplätze haben nun einen Rand in der Farbe der Wertigkeit des darin befindlichen Gegenstandes. Die Funktion kann direkt im Inventar (Zahnrad-Symbol) an- und ausgeschaltet werden.
- Spieler werden nun mit einer Meldung informiert, wenn sich ihr Level für magisches Gespür erhöht.
Update 2 - 14. November 2013[Bearbeiten]
- Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz mit Fehlercode 19 führte, wenn Spieler versuchten eine Instanz oder ein Verlies zu betreten.
Update 1 - 14. November 2013[Bearbeiten]
- Fehlerbehebungen und Spiel-Balance
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Champion Spinnenkönigin Spieler nicht länger verschlang und Spieler so länger in Kokons eingesponnen waren als beabsichtigt.
- Ein Fehler in der Fertigkeiten-Animation des Toxischen Hybrids wurde entfernt
- Der Mini Toxischer Hybrid ist nicht länger Accountgebunden.
- Inhalte des Halloween-Events wurden aus der offenen Welt entfernt.
- Strukturiertes Spieler-gegen-Spieler
- Die Karte “Hammer des Himmels” wurde überarbeitet um einen stärkeren Fokus auf Positionierung und Spieler-Fähigkeit zu legen. Im Zuge dessen wurde die Anzahl an zerstörbaren Plattformen reduziert und Sicherheits-Geländer an bestimmten gefährlichen Stellen installiert.
Update - 13. November 2013[Bearbeiten]
- Fehlerbehebungen
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die zum Absturz des Spieles führen konnten, oder Spieler am Betreten des Spieles gehindert haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit den sPvP-Systemen stand und zum Absturz führen konnte.
Update - 12. November 2013[Bearbeiten]
Lebendige Welt[Bearbeiten]
Der Weg ist offen. Die Mutigsten betreten den Turm der Albträume und stellen sich Horden mächtiger Gegner. Die giftige Luft erschwert die Lage zusätzlich, denn die Spieler wissen nicht, ob sie es mit einer Halluzination oder einem lebendigen Gegner zu tun haben. Kein Gegengift vermag es, sie vor ihren inneren Dämonen zu schützen. Doch jemand muss diesen Turm zum Einsturz bringen, bevor die Kessex-Hügel den Albträumen anheimfallen.
Story[Bearbeiten]
- Dank der Helden von Tyria haben die Untersuchungen von Marjory Delaqua ein gutes Gegengift hervorgebracht, das es Truppen der Seraphen, der Abtei Durmand, der Wachsamen und des Ordens der Gerüchte ermöglichte, den Turm der Albträume in den Kessex-Hügeln zu infiltrieren.
- Um in den Turm gelangen zu können, wurden Luftreiniger an wichtigen Stellen installiert, damit diese den toxischen Wolken am Fuße des Turms entgegenwirken. Mutige Truppen versuchten, neuartige Gegengift-Injektoren in die Spitze des Turms zu bringen, um das Herz dieses albtraumhaften Gebäudes zu zerstören. Doch man hörte nie wieder von diesen Leuten. Jetzt liegt es allein an den Helden von Tyria, die Toxische Allianz und ihren Turm zu zerstören.
- Die Spieler werden per Ingame-Postsystem von Fürstin Kasmeer Meade darüber benachrichtigt, dass der Turm der Albträume jetzt offen steht. Mit der Anzeigen-Funktion in der Post kann man den Standort des Turms der Albträume finden.
- Wenn die Spieler einmal im Turm der Albträume sind, müssen sie sich den Turm emporkämpfen. Das bedeutet drei Stockwerke voller schrecklicher Gefahren, um das Herz des Turms – eine massive, giftige Blüte, die vor Bösartigkeit strotzt – zu erreichen. In der Spitze des Turms können Spieler die Kammer, die das Herz schützt, betreten und eine Story-Instanz beginnen, die solo oder in einer Gruppe von bis zu fünf Spielern abgeschlossen werden kann.
- Die Spieler schließen die Herausforderung ab, indem sie tun, was der Kundschaftertrupp nicht vermochte: Marjorys Gegengift direkt in das Herz des Turms injizieren!
- Die Story-Instanz ist wiederholbar, deshalb können Spieler die Herausforderung so oft angehen, wie sie Lust auf zusätzliche Belohnungen und Auszeichnungen haben. Bei jedem Abschluss können die Spieler eine weitere Dosis Gegengift injizieren, um den Turm noch weiter zu schwächen.
Der Turm der Albträume[Bearbeiten]
- Das Innere des Turms der Albträume wurde zugänglich gemacht und er ist so tödlich wie es sein Name vermuten lässt. Der Turm der Albträume ist ein Gebiet der offenen Welt, an dem sich sogar die kühnsten Gruppen die Zähne ausbeißen. Die Spieler müssen Seite an Seite kämpfen und sich aufeinander verlassen können, um zu überleben.
- Spieler werden an einer Reihe von Welt-Events im Innern des Turms teilnehmen und tödlichen Halluzinationen und Champions der Toxischen Allianz gegenüberstehen.
- Im Turm der Albträume wurde in dessen Spitze eine rätselhafte Truhe gefunden. Das Schloss der Truhe ist ein komplizierter Mechanismus, der anscheinend einen dreiteiligen Schlüssel verlangt. Die Teile des Schlüssels für die Dreischlüssel-Truhe können von Kreaturen im Turm der Albträume ergattert werden. Oder man kann sie durch Handel mit Marjorys Helfer Dee im Donnergrat-Lager in den Kessex-Hügeln erlangen. Die Spieler werden außerdem einen kompletten Schlüsselsatz in der Post von Kasmeer finden. Die Schlüssel müssen miteinander zum Dreifarbigen Schlüssel kombiniert werden.
- Die Inhalte des Turms der Albträume werden so lange verfügbar sein, bis das Herz des Turms zerstört wurde. Beobachtet den Fortschritt, wenn mehr und mehr Gegengift injiziert wird!
Albtraum-Kammern[Bearbeiten]
- Im ganzen Turm der Albträume können Spieler kleinere Blüten finden, die dem Herzen des Turms ähneln. Innerhalb dieser Kammern müssen Spieler ihre schlimmsten Ängste durchstehen und verdrehten Visionen aus ihrer Vergangenheit gegenübertreten.
- Die Instanzen der Albtraum-Kammern sind für Einzel- oder Gruppenspieler und bestehen aus einer Reihe von Zufallselementen. Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Kammer betritt, kann er etwas neues oder jemand anderen sehen. Doch ist überhaupt etwas davon real?
Welt[Bearbeiten]
- Die Toxische Allianz wird ihre Pläne für die Beherrschung nicht einfach aufgeben, nur weil ihr Turm überrannt wurde. Events der Toxischen Ableger und der Toxischen Allianz werden das ganze Update hindurch stattfinden. Deshalb können Spieler, die die Erfolge im letzten Update verpasst haben, vieles nachholen.
- Der Indikator für injiziertes Gegengift gibt an, wie viel Gegengift die Helden Tyrias bereits in das Herz des Turms gepumpt haben und wird regelmäßig aktualisiert.
Belohnungen[Bearbeiten]
- Für den Abschluss des Metaerfolges „Im Innern der Albträume" erhalten Spieler den Gasmasken-Skin. Dieser Kopfbedeckungs-Skin hat drei Farbbereiche und kann auf Kopfrüstungen aller Gewichtsklassen angewendet werden. Genau das Richtige, um eine unwirtliche und giftige Umgebung wie den Turm der Albträume zu infiltrieren.
- Spieler erhalten einen Mini Toxischen Nimross für den Abschluss des Meister des Turm-Hybriden-Erfolgs.
- Dreifarbige Schlüssel können benutzt werden, um die Dreischlüssel-Truhe in der Spitze des Turms der Albträume zu öffnen. Neben den garantierten Belohnungen gibt es für Spieler die Möglichkeit, einzigartige Gegenstände zu finden:
- Einen Skin für Luftfilterglocke – eine Kopfbedeckung für alle Gewichtsklassen
- Einen Skin für Toxische Spore (für Rücken-Gegenstände)
- Eine neue, exklusive Miniatur
Erfolge[Bearbeiten]
- Um den Metaerfolg „Im Innern der Albträume" zu erhalten, müssen die Spieler sich durch das Innere des Turms der Albträume kämpfen, ihre Ängste in den Albtraum-Kammer-Instanzen niederringen, den Toxischen Hybrid besiegen und das Gegengift ins Herz des Turms injizieren.
- Spezielle „Im Innern der Albträume"-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an bestimmten „Im Innern der Albträume"-Inhalten verdient werden.
Neue Features und Inhalte[Bearbeiten]
Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]
- Es gibt eine neue Option für selbsterstellte Arenen: Wiedereinstieg erzwingen. Wenn diese Option ausgewählt ist, steigen Spieler nach Ablauf der Zeit automatisch wieder ein. Besiegte Spieler können dann nicht mehr wiederbelebt werden.
- Spieler in einer Solo-Arena werden vor Kampfbeitritt gemischt, um ein ausgeglicheneres und herausfordernderes Spielgeschehen zu bieten.
- Kompass und Karte werden nun Markierungen von Gegnern anzeigen, die sich im Kampf befinden und in Sichtlinie eurer Kameraden sind.
- Süßes-oder-Saures-Taschen sind jetzt wieder Belohnungstruhen und Candy-Corn gibt es nun in Solo- oder Team-Arenen nicht mehr. Bis zum 10. Dezember bietet PvP die doppelte Anzahl an Belohnungstruhen für Solo- und Team-Arena-Gewinner.
Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschleiff[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
- Die Server wurden weiter optimiert, um die Performance während massiven Kämpfen deutlich zu verbessern.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]
- Für die Solo-Arena wurde der Benutzeroberfläche eine permanente Schaltfläche zum Verlassen (statt Auflösen) hinzugefügt.
- Die PvP-Ansicht merkt sich nun die zuletzt geöffnete Registerkarte.
- Das Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo gewährt für das Treffen von Dienern nun keine persönliche Punktzahl mehr.
- Die PvP-Medaille im Charakterauswahl-Bildschirm spiegelt nun direkt den Rang des Spielers wider.
- Die Benutzeroberfläche für die Konfiguration von selbsterstellten Arenen deaktiviert nun die Spielen-Schaltfläche, wenn sie abgelaufen ist.
Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]
Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]
- Alle permanenten Sammelwerkzeuge haben nun Account- statt Seelenbindung. Für eine Woche sind die account-gebundenen Versionen der Sammelwerkzeuge Kastenteufel-Sense und Knochen-Spitzhacke im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" für je 1000 Edelsteine erhältlich.
- Permanente Sammelwerkzeuge, die vorher gekauft wurden, können zu account-gebundenen Versionen aufgewertet werden, indem ihr sie zum Schwarzlöwen-Waffenspezialisten bringt.
- Marjorys Axt, Marjorys Dolch und Kasmeers Stab sind jetzt als Skins im Edelsteinshop in der Kategorie „Mode" für je 600 Edelsteine erhältlich.
- Ein paar Geisterschwingen erheben sich vom besiegten Gegner. Der neue Permanente Geheiligte Todesstoß ist für 600 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops erhältlich.
Verbesserungen[Bearbeiten]
- PvP-Schrankplätze für Toxische Hand- und Schulterrüstungen, die ihr vom Skin für Toxischen Handschuh und Skin für Toxischen Überwurf bekommt, wurden hinzugefügt. Beide sind in der Kategorie „Mode" im Edelsteinshop erhältlich.
- Seelengebundene permanente Sammelwerkzeuge können bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten gegen account-gebundene Versionen eingetauscht werden. Spieler müssen das Werkzeug vor dem Tausch ablegen.
- Alle zukünftigen Sammelwerkzeuge aus dem Edelsteinshop werden Account-Bindung haben und etwas mehr als die seelengebundenen Versionen kosten.
Update - 1. November 2013[Bearbeiten]
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das die Tastenbelegungen einiger Mäuse nicht korrekt funktioniert haben.
- Ein Fehler wurde behoben der das “Im Innern der Albträume” Interface innerhalb des Labyrinths des Verrückten Königs anzeigte.
- Kessex-Hügel: Ein Fehler wurde behoben der bei großen Spielerzahlen zu einer fehlerhaften Skalierung des Schwierigkeitsgrades im Kampf gegen den Gifitgen Hypnoss Champion führte.
- Die Münzbelohnung und die Droprate von Blutstein-Staub aus Champion-Beuteln wurde angepasst.