Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Release-Notes vom 10. April

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Ein Fehler bei der Aktivität „Krebs-Wurfspiel" wurde behoben. Er ermöglichte es Spielern, Punktegewinne zu verhindern, indem sie den Krebs aus dem Spielfeld werfen.

Klassen-Fertigkeiten

Mesmer Icon.png Mesmer

  • Sturm Zerschmettern Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sturm Zerschmettern: Ein Fehler bei dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den „Geistiges Wrack" wiederholt in Verbindung mit „Kontinuum-Spaltung" verwendet werden konnte.

Fraktale

  • Ein Fehler im Fraktal „[[Vulkanisches Fraktal

|Vulkanisch]]" wurde behoben. Die flammenden Brocken des Todes haben ihr Mojo zurückerhalten.

Schlachtzüge

  • Angreifer- und Boshafte Gegenstände mit wählbaren Werte-Kombinationen wurden überarbeitet und umfassen jetzt Bringende Werte-Kombinationen.
  • Verteidiger- und Heiler-Gegenstände mit wählbaren Werte-Kombinationen wurden überarbeitet und umfassen jetzt Spendable Werte-Kombinationen.

Gegenstände

  • Die Lautstärke einiger Miniaturen wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Stuhl des Letzten Richters im Kampf verwendet werden konnte.
  • Die Geräte, die den Siegern in automatisierten PvP-Turnieren als Belohnung verliehen werden, wurden mit Toneffekten versehen.

Glyphen

  • Der Account-Garderobe wurden Skins für Sammelwerkzeuge hinzugefügt. Diese Skins können jetzt mithilfe von Transmutation-Ladungen auf Sammelwerkzeuge angewendet werden.
  • Sammelwerkzeuge können jetzt mit Glyphen ausgestattet werden. Glyphen sind eine neue Art der Aufwertung, die euren Sammelwerkzeugen zusätzliche nutzbringende Eigenschaften beim Sammeln verleihen. Bei der Ausstattung kann problemlos und ohne Aufwertungsextraktor von einem Werkzeug zu einem anderen gewechselt werden.
  • Wenn ihr euren Account mit einer Erweiterung von Guild Wars 2™ oder einem Grundspiel-Kauf aufgewertet habt, wurde euch Ingame-Post mit weiteren Informationen zu den Glyphen zugestellt. Ausführliche Informationen findet ihr im Guild Wars 2 Blog auf guildwars2.com.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Welt gegen Welt

  • Die WvW-Belohnungspfad-Anreicherung wurde den Lorbeer-Händlern im WvW hinzugefügt. Die Anreicherung gewährt einen Belohnungspfad-Fortschrittsbonus in Höhe von 5 %.
  • WEP-Anreicherung wurde den Lorbeer-Händlern im WvW hinzugefügt. Die Anreicherung gewährt einen Welt-Erfahrungsbonus in Höhe von 10 %.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die neue Treibsand-Spitzhacke ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Skin-Set für Inquestur-Waffen Typ II ist für kurze Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Super Adventure Holzfällerbär und die Konsortium-Erntesichel sind wieder da. Die Gegenstände sind für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für jeweils 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Das Paket mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen ist für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für 1.800 Edelsteine erhältlich. Das entspricht einem Rabatt von 25 %.
  • Ein neuer Schwarzlöwen-Glyphen-Auswahlbehälter mit einer Glyphe ist zwei Wochen lang kostenlos erhältlich. Pro Account könnt ihr euch maximal ein Exemplar holen. Nur für Besitzer des Grundspiels, der Erweiterung Heart of Thorns™ oder Path of Fire™ verfügbar.

Glyphen

  • Mit Einführung von Glyphen können Sammelwerkzeuge, die bereits über Bonuseigenschaften verfügen, im Händlerforum in Löwenstein bei Schwarzlöwen-Börsenspezialisten gegen neue Versionen eingetauscht werden, die Boni in Glyphen konvertieren. Glyphen erhaltet ihr aus Schwarzlöwen-Truhen der Kategorie „Selten" oder als Teil eines Bündels aus bestimmten Sammelwerkzeugen zur unbegrenzten Verwendung.
  • Kaufleute für Sammler wurden in jeder größeren Stadt sowie an folgenden Orten platziert: Königliche Terrasse, Chaoserbe, Torheit des Edelmanns, Lavastübchen, Nebelsperren-Zuflucht und Lilie des Elon. Die Kaufleute verkaufen verbesserte Sammelwerkzeuge, welche die Bonuseffekte von Glyphen verdoppeln, jedoch über begrenzte Ladungen verfügen und keine Glyphen-Plätze besitzen.
  • Der Schwarzlöwen-Händler in Löwenstein wurde durch den Schwarzlöwen-Börsenspezialisten ersetzt. Schwarzlöwen-Börsenspezialisten tauschen Kleidungs-Tränke gegen Kleidungssets. Zudem könnt ihr bei ihnen die Uhrwerk-Spitzhacke, das Glückshund-Erntewerkzeug und Unendliche Sammelwerkzeuge aus Entfesselter Magie gegen neuere Versionen eintauschen, die den Sammelbonus der einzelnen Werkzeuge in eine Glyphe konvertieren.
  • Schwarzlöwen-Börsenspezialisten wurden in jeder größeren Stadt sowie an folgenden Orten platziert: Königliche Terrasse, Chaoserbe, Torheit des Edelmanns, Lavastübchen, Nebelsperren-Zuflucht und Lilie des Elon.
  • Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute wurden an folgenden Orten platziert: Königliche Terrasse, Chaoserbe, Torheit des Edelmanns, Lavastübchen, Nebelsperren-Zuflucht und Lilie des Elon.

Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Geheimnisvolle Gravur"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.

Fehlerbehebungen

  • Ein Spielabsturz bei der Vorschau von Briefboten wurde behoben.
  • Ein Problem bei den Namensschildern von Norn-Charakteren wurde behoben, das bei der Verwendung des Geschmiedeten-Gleitschirms auftrat.
  • Ein möglicher Absturz der Grafik-Engine wurde behoben.

CLIENT FÜR MAC

  • Die zugrunde liegenden I/O-Dateimechanismen wurden zur Optimierung der Ressourcenladezeiten bestimmter Systeme verbessert.

Update - 27. März 2018

Super Adventure Festival

Zum Start des Super Adventure Festivals am 29. März ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar. Erkundet zwei Welten voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute.

  • Die Feierlichkeiten beginnen am März um 18:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr PDT) und gehen bis zum April, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT).
  • Die neue Erfolge-Kategorie „Super Adventure Box: Nostalgie" wurde hinzugefügt. Sie enthält wiederholbare Erfolge für die Super Adventure Box sowie Erfolge, die einmal pro Jahr abgeschlossen werden können.
  • Motos Belohnungsinventar wurde auf zwei Händler aufgeteilt, die ihm außerhalb der Box und im Bereich des Ausgangspunkts der Box zur Seite stehen. Auch sind neue Super-Verbrauchsgegenstände erhältlich.
  • In der Super Adventure Box gibt es ein neues Renn-Event. Zeigt, welche Fortschritte ihr beim Sprungtraining erzielt habt!
  • Für die Dauer des Festivals wurden in allen großen Städten Portale aktiviert, die Reisende zum Startpunkt der Super Adventure Box führen. Erlebt die Attraktionen der beliebtesten Erfindung in ganz Rata Sum. Haltet euch aber lieber an die Sicherheitsvorkehrungen und beachtet die Friedensstifterregeln!

Motos Liste der Fehlerbehebungen

  • Spieler, die Zone 1 von Welt 1 absolviert haben, sehen jetzt eine gekürzte Fassung der Eröffnungsszene, wenn sie die Zone betreten. Zur Unterhaltung des Nachwuchses wird im Kinderleichten Modus die komplette Szene abgespielt.
  • Der Befehl „/resign" kann jetzt in den Welten der Super Adventure Box verwendet werden.
  • Viele verborgene Speerfallen im Bockschweren Modus werden jetzt sichtbar, wenn sie einen Spieler das Leben gekostet haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der SPITZE STOCK des Spielers zusätzlich zu seinem normalen Schaden Treffer mit 0 Schaden anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungen aufgehoben wurden, wenn der Spieler Werkzeuge der Super Adventure Box wie Bomben weglegte. Stattdessen hebt der aufgewertete Heiltrank jetzt Betäubungen auf.
  • Heiltränke verbrauchen jetzt sofort bei Verzehr eine Ladung. Geht sorgsam mit Tränken um!
  • Das Innere des Alligators federt nicht mehr. Dies soll ein Problem beheben, durch das Spieler in der Alligatordecke eingebettet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in einer Lavagrube stecken blieben, aus der es kein Entkommen gab.
  • Erfolge mit empfohlenen Orten zeigen beim Spielen der Super Adventure Box nicht mehr den entsprechenden Ort an. Zuvor führte dies dazu, dass ein zufälliger Abschnitt der Karte der Super Adventure Box angezeigt wurde.
  • Ein Bienenhund wurde versetzt, damit Spieler nicht durch die Wand hindurch mit ihm interagieren.
  • Sprungmeister, die einen Überschuss an Trophäen aus dem Bockschweren Modus haben, können ihre Trophäen jetzt bei den Händlern gegen Sphären eintauschen.
  • Spieler, die bei Festivalende am Startpunkt der Super Adventure Box bleiben, werden in ihr Heimatland umgeleitet.
  • Neue Symbole zur Unterscheidung der Erfolge-Kategorien der Super Adventure Box wurden hinzugefügt.
  • Einige Physikfehler wurden behoben.

Welt-Feinschliff

Sandgepeitschte Inseln

  • Objekte, die mit Ewyns Geschichten zusammenhängen, können jetzt in der Nähe der entsprechenden Gräber gefunden werden.
  • Die Lebenspunkte von Versuchsobjekt-Kammer-Bossen wurden um 30 % erhöht.
  • Die Verfolgung für den Erfolg „Golemblättchen" wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das erste Renntor nicht grün wurde, wenn Spieler dem Rennen später beitraten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung des Dorfrennschreiers als Renn-Koordinator bei laufendem Rennen nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kristallgefängnis-Effekte von Varkesh dem Gebrandmarkten zu groß skaliert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nervöse Lahmochsen durch die Angriffsauftakt-Fertigkeit eines Reittiers Schaden erleiden konnten.
  • Die Skalierung des Schwierigkeitsgrads von Kreaturen im Event „Versuchsobjekt-Kammertür" in der Versuchsobjekt-Kammer wurde angepasst. Die auffälligste Änderung ist die geringere Anzahl von Champions, die auf einem hohen Schwierigkeitsgrad erscheinen.

Blutstrom-Küste

  • Gegner in den „Tötet den auferstandenen Kommandeur"-Events erscheinen nicht mehr, wenn der Spieler einen Gleitschirm oder ein Reittier verwendet. Auf diese Weise wird verhindert, dass die Gegner in der Luft erscheinen (oder den Spieler nicht erwischen können).

Caledon-Wald

  • Das Gebiet rund um die Höhlenforscher-Senke, in dem Reittiere deaktiviert werden, wurde angepasst.
  • Reittiere sind rund um Morgans Sprung und in der Finstertraum-Enklave nicht mehr zugelassen.

Kristalloase

  • Ein Fehler wurde behoben, der einen ordnungsgemäßen Neustart des Events „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen" verhinderte.

Widerstand des Drachen

  • Einige aufgedrehte Soldaten im Basislager des Pakts wurden überarbeitet.

Elon-Flusslande

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gebrandmarkter Josso Essher während seines Kampfes auf Terrain teleportieren konnte.

Eisklamm-Sund

  • Die Kodan im Blauen Eisglanz haben das Vorratsfass weggeräumt, das mehrfach geplündert werden konnte.
  • Nach mehreren Beschwerden der Grawle, die Magellans Andenken bewachen, sind Reittiere in den Eishöhlen südlich des Arundon-Tals nicht mehr erlaubt.

Eisenmark

  • Das Schildwächter-Gewehr kann Gebrandmarkte Kreaturen ab Stufe 60 nicht mehr sofort töten.

Kessex-Hügel

  • Gleitschirme und Reittiere sind im Eingestürzten Observatorium nicht mehr zugelassen.

Mahlstromgipfel

  • Der unzugängliche Beherrschungspunkt wurde an eine neue (zugängliche) Stelle versetzt.

Baumgrenzen-Fälle

Die von Reckin Soma gerettete Karawane betritt jetzt den Stromkarl-Turm und schließt das Event ab.

Allgemein

  • Die Heldenübersicht öffnet sich jetzt mit der Registerkarte, mit der sie geschlossen wurde.
  • Performance-Verbesserungen beim Öffnen des Ausrüstungspanels der Heldenübersicht wurden vorgenommen (insbesondere bei Spielern, die einen Großteil der Garderobe freigeschaltet haben).
  • Die zufällige Auswahl von Gegenständen für das Angebot von Kaufleuten, die ihr Sortiment täglich wechseln, sollte besser vonstattengehen. In manchen Fällen führt dies dazu, dass die Kaufleute Gegenstände anbieten, die sie noch nie zuvor angeboten haben (damit bist du gemeint, Abtei-Historikerin Elisa).
  • Mesmer verdienen nicht mehr den Erfolg „Schrotter-Meister" für das Betreten ihrer Heimatinstanz.
  • Der Verzehr von Schmaus mit Trüffelsteak-Dinner und Schmaus mit scharfen Limetten-Steaks trägt jetzt zum Fortschritt des Erfolgs „Fein dinieren" bei. Zuvor mussten dazu die Rezepte für die Schmäuse erlernt werden. Spieler, die bereits Anerkennung für das Erlernen der Rezepte erhalten haben, müssen die Schmäuse nicht verzehren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wirkung von Wind oder Schwerkraft bei Reittieren unbegrenzt anhielt, wenn die Spieler diesen Kräften auf dem Reittier ausgesetzt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in der letzten Phase des Bosskampfes im Kapitel „Der Sturmangriff" stecken blieben.

Fraktale

  • Einige Kreaturen in den Fraktalen „Zerschmettertes Observatorium" und „Albtraum" sind jetzt von „Wer zuletzt lacht" und „Toxische Spur" ausgenommen.
  • „Wer zuletzt lacht" verursacht jetzt Benommenheit anstelle von Rückschlag.
  • Die grafische Darstellung von „Toxische Spur" wurde verkleinert. Zudem wurde ein schmaler roter Ring als Anzeige für den Bereichsschaden hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Befehl „/gg" im Fraktal „Sumpfland" ein Irrlicht für immer verschwinden lassen konnte.

Schlachtzüge

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dhuum in die Luft teleportieren konnte.

Persönliche Geschichte

  • Der Abschied: Eine mögliche Verzögerung in der zweiten Hälfte des Kapitels wurde behoben (keine Spoiler!).

Gegenstände

  • 20px Rune des Herolds: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieser Rune nicht für alle Heilfertigkeiten Schutz anwandte.
  • Blutrubine, Versteinertes Holz und Jadescherben sind jetzt Verbrauchsgegenstände, die beim Verbrauchen entfesselte Magie in Höhe ihrer bisherigen Salvenwerte gewähren.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Eule rufen: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Angriff sein Ziel verfehlte, wenn es in Reichweite blieb.

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

  • Sich selbst weben: Ein Fehler wurde behoben, der ein Auslösen von Effekten verhinderte, die von der Aktivierung einer Elite-Fertigkeit abhängen. „Maßgeschneiderter Sieg" wird diese Effekte auch weiterhin nicht aktivieren.
  • Reinigendes Wasser: Einige Fälle, in denen gewährte Regeneration keinen Zustand entfernte, wurden korrigiert.
  • Plasmastrahl: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Glyphe der Erneuerung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 165 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW um 10 % erhöht.
  • Geringere Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW um 10 % erhöht.
  • Schmetterstein: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 66 % erhöht.
  • Wasserdreizack: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilung dieser Fertigkeit 27 % geringer ausfiel als vorgesehen.
  • Aufspießen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 28 % erhöht.
  • Aschen-Entladung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 43 % erhöht.
  • Dampfwelle: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % erhöht.
  • Fallwind: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit allen Verbündeten eine falsche Version des Regenerationssegens gewährte.
  • Blitz-Berührung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % erhöht.
  • Erdring: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvP und WvW von 1 auf 3 erhöht.
  • Zyklon: Ein Fehler wurde behoben, der das Anziehen von Gegnern durch diese Fertigkeit verhinderte.
  • Tornado: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 100 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Elementar-Requiem: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Staubangriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Energieentladung: Die maximale Munitionsmenge wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 reduziert.
  • Brennendes Feuer: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Stürmische Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Umarmung der Erde: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Beruhigendes Eis: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Sturmwindlied: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Kraft des Pyromanten: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 1 Stapel für 15 Sekunden zu 2 Stapeln für 10 Sekunden geändert.
  • Elektrische Entladung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 28 % reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft anstelle der angegebenen Reichweite von 900 mit unbegrenzter Reichweite angriff.

Ingenieur Icon.png Ingenieur

  • Reinigende Synergie: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft unter Wasser funktionierte.
  • Funktions-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler diese Fertigkeit nicht aktivieren konnte, um Gegner zu erledigen, wenn er zuvor einen Widersacher durch die gleichzeitige Aktivierung von Todesstoß und Funktions-Gyroskop erledigt hatte. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Funktions-Gyroskop nach dem Ablegen der Schrotter-Spezialisierung beibehalten wurde.
  • Perfekt gewichtet: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft den Schaden der automatischen Angriffskette des Hammers erhöhte.
  • Reaktive Linsen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft ihre Erholzeit aktivieren konnte, wenn Spieler Stabilität hatten und sich einem kampfunfähig machenden Kontrolleffekt ausgesetzt sahen.
  • Netzschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler diese Fertigkeit nicht auf Ziele abfeuern konnten, die hinter ihnen lagen.
  • Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Der Stabilitätsteil dieser Eigenschaft wird jetzt erst gewährt, wenn „Korona-Salve" trifft.
  • Licht-Schlag: Der Schaden wurde im PvP um 40 % reduziert.
  • Holo-Sprung: Der Schaden wurde im PvP um 17 % reduziert.
  • Korona-Salve: Die Machtstapel pro Puls wurden im PvP von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.
  • Holografische Schockwelle: Der Schaden wurde im PvP um 22 % reduziert.
  • Spektrum-Schild: Die Schilddauer wurde im PvP und WvW von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Giftpfeilsalve: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Klebriger Schuss: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Mörserschuss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Giftgasgeschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Endothermisches Geschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Blitzgeschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Schachtel Nägel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Magnet: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Mine werfen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 11 % erhöht.
  • Statischer Schock (A.E.D.): Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Elixier X: Die Dauer von Tornado- und Toben-Verwandlungen wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 105 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Enttarnungspuls: Der Radius wurde im PvP und WvW von 600 auf 1.200 erhöht.
  • Zielsuchende Rakete: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % reduziert.
  • Minenleger: Der Schaden pro Mine wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
  • Hitze ablassen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 32 % reduziert.
  • Schutzschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Selbstregelnde Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Reaktive Linsen: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.

Wächter Icon.png Wächter

  • Foliant der Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den der passive Effekt von „Foliant der Gerechtigkeit" beim Betreten von PvP-Karten nicht sofort gewährt wurde.
  • Die Asche der Gerechten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte über den Köpfen nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler sich selbst oder Verbündete mit diesem Effekt belegte.
  • Gewichtige Worte: Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft keinen Einfluss auf die letzte Ladung von „Mantra der Lehren" hatte.
  • Absolute Entschlossenheit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die passiven Effekte von „Foliant der Entschlossenheit" und „Foliant der Tapferkeit" beim Ausrüsten oder Ablegen dieser Eigenschaft nicht erneut angewandt wurden.
  • Unbezwingbare Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die passiven Effekte von „Foliant der Entschlossenheit" und „Foliant der Tapferkeit" beim Ausrüsten oder Ablegen dieser Eigenschaft nicht erneut angewandt wurden.
  • Foliant der Entschlossenheit:
    • Epilog: Ewige Oase: Die Wirkung der Bonusheilung wurde im PvP und WvW von 33 % auf 20 % reduziert.
    • Kapitel 2: Strahlende Erholung: Der Heilkraftfaktor pro entferntem Zustand wurde im PvP und WvW um 35 % verringert.
    • Kapitel 1: Wüstenblüte: Die Heilung wurde im PvP und WvW um 17 % reduziert.
    • Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Sprung des Glaubens: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % erhöht.
  • Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Bogen der Wahrheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Hammer der Weisheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • „Spürt meinen Zorn!": Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Tugendhafter Trost: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Eifrige Klinge: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.

Mesmer Icon.png Mesmer

  • Nutzt den Moment: Der Hinweis dieser Eigenschaft wurde korrigiert. Er gab irrtümlicherweise Illusionen anstelle von Klonen an.
  • Siegel der Illusionen: Ein fehlerhafter Text für den passiven Effekt wurde korrigiert. Er gab das alte Verhalten dieser Fertigkeit an.
  • Chaotische Dämpfung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit von Dreizack-Fertigkeiten nicht ordnungsgemäß reduzierte.
  • Verzerrung: Die Beschreibung dieses Effekts im Hinweis wurde überarbeitet. Sie spiegelt die Funktionalität des Effekts jetzt besser wieder.
  • Eingebildete Bürde: Ein Fehler wurde behoben, durch den Verkrüppelungshinweise bei den jeweiligen Fertigkeiten nicht angezeigt wurden.
  • Sturm Zerschmettern: Ein Fehler wurde behoben, durch den die reduzierte Wiederaufladezeit von „Meister der Irreführung" nicht ordnungsgemäß mit dieser Eigenschaft interagierte.
  • Wogen der Zeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wiederaufladungsrückerstattung fehlschlug, wenn der Chronomant die Welle eines anderen Chronomanten erwischte.
  • Illusionäre Riposte: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Konterklinge" unter bestimmten Umständen nicht aktiviert werden konnte. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Chaosvortex: Ein Fehler wurde behoben, durch den das von dieser Fertigkeit abgefeuerte Projektil nicht gleichmäßig mit Reflexions-Fertigkeiten interagierte.
  • Trügerischer Schwertkämpfer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit kein Trugbild herbeirief, wenn der Mesmer beim Wirken der Fertigkeit sprang.
  • Blendende Auflösung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung der Fertigkeit „Unbeholfenheit" über den Konfusionseffekt bei dieser Eigenschaft nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Illusion des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Trügerischer Entzauberer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Ausflug: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % reduziert.
  • Illusionärer Schwertkämpfer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 8 Stapeln auf 4 Stapel reduziert.
  • Spiegelklinge: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Siegel des Äthers: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Flüchtiger Geist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nach dem Aufheben einer Betäubung 3 Sekunden lang Erschöpfung.
  • Verbindende Kraft: Der zugefügte Schaden pro Stapel wurde im PvP und WvW von 3 % auf 2 % reduziert.
  • Trugbild-Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
  • Spiegel der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Mentale Qual: Der Bonusschaden wurde im PvP von 15 % auf 10 % und im WvW von 30 % auf 20 % reduziert.
  • Verwirrende Eingebungen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Ertragreiche Ernüchterung: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 Stapeln auf 3 Stapel reduziert.

Nekromant Icon.png Nekromant

  • Pestbringer (Klasse): Ein Problem wurde behoben, das einen Hindernis-Fehler verursachte, wenn kein Sichtkontakt zu einem Ziel, dafür jedoch zum Schatten bestand. Gegner in Reichweite des Schattens werden jetzt getroffen, wenn der Schatten für den Nekromanten sichtbar ist. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit angeschlagene Gegner trotzdem mehrmals traf.
  • Grelle Säule: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Wüstenschleier: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schreckliche Bresche: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Spur der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Siegel des Untodes: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Dunkler Pakt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Vampirismus: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Brunnen des Blutes: Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 15 % erhöht. Die Heilung pro Puls wurde im PvP und WvW um 75 % erhöht.
  • Spektralgriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Blut ist Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Brunnen des Leidens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel pro Puls wurde im PvP und WvW von 2 Stapeln auf 4 Stapel erhöht.
  • Siegel der Heuschrecke: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 28 % erhöht. Der Basisheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW um 29 % erhöht.
  • Schutz des Schnitters: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Letzter Atemzug: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 75 Sekunden erhöht.

Waldläufer Icon.png Waldläufer

  • Siegel der Erneuerung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit bei Verwendung durch einen verschmolzenen Seelenwandler nicht wie vorgesehen funktionierte und nicht ordnungsgemäß Widerstand gewährte.
  • Spinne – Giftgas: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nicht ordnungsgemäß funktionierte, wenn sich die Reichweite von Waldläufer und Tiergefährte deutlich voneinander unterschieden.
  • Sturzangriff (Seelenwandler): Ein Fehler wurde behoben, durch den ein verschmolzener Seelenwandler ein Ziel, das sich knapp unter maximaler Reichweite (1.200) befand, nicht treffen konnte.
  • Giftgas (Seelenwandler): Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung der Fertigkeit über die Anzahl der Ziele nicht angezeigt wurde.
  • Unterstützende Tiergefährten: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte unterstützender Tiergefährten bei verschmolzenen Seelenwandlern den Waldläufer anstelle seiner Verbündeten beeinflussten. Die Beschreibung dieses Effekts wurde klarer formuliert.
  • Robuster Wuchs: Der Beitrag des Heilkraftfaktors wurde im PvP um 50 % reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft einen Waldläufer in Verbindung mit bestimmten anderen Eigenschaften sogar dann weiter heilte, wenn er den Schutz verloren hatte.
  • Mond-Einschlag: Ein Anzeigefehler wurde behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte dieser Fertigkeit vor dem Abschluss der Fertigkeit plötzlich verschwanden.
  • Grasgrünes Muster: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine „Geringere Saat des Lebens" herbeirufen konnten, wenn sie sich währenddessen in der Luft befanden.
  • Saat des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Verjüngende Gezeiten: Die Basisheilung pro Puls wurde im PvP um 15 % reduziert.
  • Solarstrahl: Der Schaden pro Schlag wurde im PvP um 17 % reduziert.
  • Siegel des Steins: Die Dauer wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 80 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Himmlischer Avatar: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abprallen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % erhöht. Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Winterbiss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Spaltklinge: Der Schaden pro Axt wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht.
  • Instinktiver Angriff: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 67 % erhöht.
  • Heilquelle: Die Anzahl entfernter Zustände pro Puls wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
  • Steinform: Die Erholzeit wurde im PvP von 70 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Geteilte Qual: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Schutzzauber: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Raffinierte Toxine: Die Erholzeit wurde im PvP von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Anmut des Landes: Die durch diese Eigenschaft gewährte Macht wurde im PvP von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
  • Gefestigter Bund: Die Dauer geteilter Machtstapel wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • „Wir heilen wie ein Wesen!": Die Dauer kopierter Machtstapel wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Neue Verstärkung: Die Machtdauer wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Beidhändigkeit: Der Zustandsschaden wurde im PvP und WvW von 150 auf 240 erhöht.
  • Zweihandausbildung: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.

Widergänger Icon.png Widergänger

  • Verschmelzung des Verderbens: Der Schaden des zweiten Einschlags wurde im WvW um 14 % reduziert. Der Schaden des dritten Einschlags wurde im WvW um 22 % reduziert.
  • Klingenklaues Rage: Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Eisklinges Ingrimm: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 24 % erhöht.
  • Beruhigender Stein: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 erhöht.
  • Rachsüchtige Hämmer: Die Unterhaltskosten wurden im PvP und WvW von 7 auf 6 reduziert.
  • Erzwungene Bindung: Die Energiekosten wurden von 25 auf 10 reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Dunkle Umarmung: Der Attributsbonus wurde im PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Verzauberungsverbannung: Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Schmerzabsorption: Die Energiekosten wurden im PvP und WvW von 35 auf 30 reduziert.
  • Auge um Auge: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Steinkenntnis: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Beruhigende Bastion: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.

Dieb Icon.png Dieb

  • Wirkungsvolles Gift: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft „Scharfschützenziel" nicht den zusätzlichen Giftstapel gewährte.
  • Bindender Schatten: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit länger zu Boden schleuderte als angegeben.
  • Automatischer Angriff (Dolch): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Automatischer Angriff (Schwert): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Rolle für Initiative: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Nacht und Nebel: Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 6 auf 5 reduziert.
  • Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Assassinensiegel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Nebelwand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Dolchsturm: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Schattenversteck: Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 15 % erhöht.
  • Skelk-Gift: Die Giftheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Diebischer Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Lungen-Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 29 % reduziert.
  • Oberhand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Panikschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die WvW-Version dieser Eigenschaft verwendet jetzt die Immobilisierungsdauer des PvP in Höhe von 1,5 Sekunden.
  • Sofortige Reflexe: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Schmerzreaktion: Die Erholzeit wurde im PvP von 16 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Schwer zu fassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Equilibrium des Betrügers: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger Icon.png Krieger

  • Natürliche Heilung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit beim Entfernen von Segen zusätzliche Stapel „Natürliche Heilung" gewährte.
  • Salvenbeherrschung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht in den Hinweisen für Salven-Fertigkeiten erschien.
  • Riposte: Eine kleine Verzögerung beim Startvorgang zwischen der Aktivierung der Fertigkeit und dem Inkrafttreten des Blocks wurde entfernt.
  • Banner: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bannereffekte bei einem ausgewählten Feind statt am Standort des Spielers angezeigt wurden, wenn ein Banner unter Wasser verwendet wurde.
  • Voller Konter: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Automatischer Angriff (Dolch): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Aura-Schlitzer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Unterbrechender Stich: Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Durchbrechender Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Verzauberungen brechen: Der Schaden wurde um 50 % reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Federfuß-Anmut: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Raserei: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Stapel erhöht.
  • Toben: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 180 auf 90 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Tritt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Preschen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Felsbrocken werfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Seismischer Sprung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Kampfstandarte: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
  • Zermalmender Schlag: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 25 % erhöht. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Beben: Die Niederschlagsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Automatischer Angriff (Schwert): Der Gesamtschaden im PvP und WvW wurde um 22 % erhöht.
  • Schauer: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 71 % erhöht.
  • Wilder Satz: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht.
  • Flammen-Schauer: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 92 % erhöht.
  • „Bis ans Äußerste!": Die Ausdauer wurde im PvP und WvW von 50 auf 100 erhöht.
  • Blutige Abrechnung: Die Umwandlung von Schaden zu Heilung wurde im PvP und WvW von 20 % auf 25 % erhöht. Der Adrenalinzuwachs wurde im PvP und WvW von 10 auf 30 erhöht.
  • „Auf mein Zeichen!": Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • „Für höhere Gerechtigkeit!": Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 6 Stapeln für 25 Sekunden zu 12 Stapeln für 15 Sekunden geändert.
  • „Schüttelt es ab!": Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Nimm's gelassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Tot oder lebendig: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 60 Sekunden erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Dem Obsidian-Waffenset wurden vier Waffen hinzugefügt. Die Kiste mit Obsidian-Waffen und die Kiste mit Nebelgeschmiedeten Obsidian-Waffen wurden überarbeitet. Die neuen Waffen sind jetzt beim Liga-Händler erhältlich. Zu den neuen Waffentypen gehören Schwert, Streitkolben, Zepter und Pistole.

Welt gegen Welt

  • Dem Obsidian-Waffenset wurden vier Waffen hinzugefügt. Sie sind jetzt bei der Gefecht-Aufseherin erhältlich. Zu den neuen Waffentypen gehören Schwert, Streitkolben, Zepter und Pistole.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue „Elonische Bestien"-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Hasenohren, Zauberer-Hut und Auffellige Katzenohren sind wieder da. Die Gegenstände sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die Wahnsinnsangebote im März gehen weiter! Diese Gegenstände sind heute im Angebot: Skin für leichte profane Rüstung, Skin für mittlere Kryta-Rüstung und Skin für Schwere altehrwürdige Rüstung. Die Gegenstände sind für jeweils 250 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 50 %.
  • Die Angestellten der Schwarzlöwen-Stallungen haben den Kontinent verlassen und die Insel Istan und weitere Gebiete durchkämmt, um euch eine neue Reittier-Sammlung zugänglich zu machen. Die neuen Reittier-Lizenzen für die Istanischen Inseln sind in zwei Varianten erhältlich. Die Sammlung umfasst 15 neue Kosmetikoptionen, jeweils drei pro Reittier. Mit dieser Sammlung führen wir eine neue Option zum Kauf bestimmter Reittier-Skins aus der Sammlung ein. Damit setzen wir Feedback um, das wir von der Community erhalten haben. Spieler können die Skins mithilfe der „Istanische Inseln: Reittier-Adoptionslizenz" oder der „Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz" erhalten.
    • Mit der „Istanische Inseln: Reittier-Adoptionslizenz" könnt ihr euch einen zufälligen Reittier-Skin aus dem Istanischen Set holen. Die Lizenz ist für 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Mit der „Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz" könnt ihr euch einen Reittier-Skin aus dem Istanischen Set aussuchen. Die Lizenz ist für 1.200 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die ursprüngliche Reittier-Adoptionslizenz ist zu einem beliebten Gegenstand bei Sammlern von Reittier-Skins geworden. Wir wollen daher interessierten Spielern weiterhin dasselbe Maß an Abwechslung bieten und es den Spielern gleichzeitig ermöglichen, bestimmte Skins zu erwerben. Wie wir bereits in früheren Nachrichten erklärt haben, ermöglicht die Zufallsoption die Entwicklung vieler verschiedener Skins für alle Geschmäcker. Wir finden es großartig, wie die Spieler die Reittier-Skins auf ihre Charaktere abstimmen, und hoffen, dass ihr genauso viel Spaß beim Verwenden der Skins habt wie wir bei der Erstellung.
    • Besonderer Hinweis: Die Reittier-Lizenzen für die Istanischen Inseln unterscheiden sich von den ursprünglichen Reittier-Lizenzen, die nach wie vor erhältlich sind. Wenn ihr alle Skins der ursprünglichen Reittier-Adoptionslizenz-Sammlung freigeschaltet habt und noch ungeöffnete Lizenzen besitzt, setzt euch bitte mit dem Kunden-Support in Verbindung.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler des Effekts des Reittier-Skins „Gebrandmarkter Schakal" wurde behoben.
  • Informationen im Hinweis für den Sandhai-Todesstoß wurden berichtigt.
  • Ein Fehler, der den färbbaren Bereich für das Freizeit-Kapuzenpulli-Kleidungsset und das Leder-Kapuzenpulli-Kleidungsset betraf, wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler mit vollem Inventar das „Federn des Zephyrs"-Paket öffneten.
  • Ein Problem mit dem Kollaborationskranz, das beim Bewegen auftrat, wurde behoben.

Update vom 27. März 2018 – Verspätete Notes

Lebendige Welt – Sitz der Macht

Bei der Entwicklung von Guild Wars 2 leitete uns von Anfang an ein Traum: Die Spieler sollten über kleine Zäune springen können. Wenn wir uns auf unser zweitliebstes Ziel festlegen müssten, wären das Stühle, auf denen die Spieler vielleicht sogar sitzen dürften. Damals – lange ist es her – war die Technologie jedoch noch nicht soweit. Als GW2 erschien, gab es zwar Stühle in Tyria und man konnte sich auch hinsetzen, nur leider gelang es den Spielern nicht, beides würdevoll miteinander zu kombinieren. Im Laufe der Zeit wurden Notlösungen eingeführt, wie das Sitzen als Stuhl und das Sitzen auf Reittieren (im Code der Engine als „mobile Stühle" bezeichnet). Unser Traum von einem ganzheitlichen Sitzerlebnis blieb jedoch Science Fiction.

Bis jetzt! Voller Vorfreude geben wir bekannt, dass die Spieler zum zweiten Mal in der Geschichte von Guild Wars auf dem ganzen Kontinent auf Stühlen Platz nehmen können. Beim Schlachtzug-Thron handelt es sich um einen Stuhl, der an mehreren Orten steht. Das ist schon mal super, aber wir sprechen jetzt von über 1.400 Stühlen, die sich auf 6 Städte, 5 Heimatinstanzen und 1 Schlachtzug-Lobby verteilen. Darüber hinaus sind einige dieser Stühle Bänke. Somit erhalten die Spieler quasi zwei Stühle zum Preis von einem.

Die Zukunft des Sitzens auf Stühlen ist vielversprechend. Wir arbeiten unermüdlich daran, die Sitzmöglichkeit auf Stühlen in anderen Gebieten zu prüfen, Bar-Sitzecken komplett aus stuhlfremden Objekten zu entwickeln und weitere Stuhlmodelle zu unterstützen. Loggt euch gleich ein und erlebt die Zukunft schon heute! Ihr habt für den kompletten Sitz bezahlt und heute könnt ihr ihn endlich nutzen.

Möbel-Feinschliff

  • Löwenstein: 188 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Hier findet sich auch der Erste Stuhl mit Sitzmöglichkeit. Von diesem König der Stühle stammen alle anderen Stühle ab. Um welchen Stuhl es sich dabei handelt, ist ein Geheimnis.
  • Rata Sum: 28 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Realistisch betrachtet konnten die Asura bereits auf den meisten Gegenständen bequem sitzen. Das ist einer der vielen Vorteile dieses Volks.

Labor für Angewandte Entwicklung: 7 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen – für den Fall, dass ihr eine Pause von der Ressourcen-Ernte im Labor braucht.

  • Schwarze Zitadelle: 153 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Es gibt nicht nur jede Menge hochwertige Stühle, viele von ihnen verfügen sogar über eine Sitzheizung in Form von Eisen-Legion-Kohleöfen im Miniaturformat. Ein wahrlich luxuriöses Sitzerlebnis für den anspruchsvollen Legionär.
  • Heldenbezirk: 106 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Zuerst hatten wir versehentlich geschrieben: „106 Charr (statt chairs) wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen". Das wäre auch ziemlich cool, stimmt aber nicht.
  • Götterfels: 292 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. 90 % dieser Stühle wurden in zufälligen Gebäuden versteckt. Wir haben unzählige schreckliche Stunden mit der Suche nach neuen Stühlen im zweiten Stock abgelegener Häuser verbracht. Ein Haus haben wir zudem für Touristen geöffnet, da sich lauter prächtige Stühle darin befinden.
  • Salma-Viertel: 79 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit ausgestattet. Ihr könnt jetzt endlich an der Bar sitzen. Darauf freuen wir uns bereits seit dem Launch des Spiels.
  • Hoelbrak: Die unbestrittene Hauptstadt der Sitzmöbel bringt es auf rekordverdächtige 547 Stühle mit Sitzmöglichkeit. Glaubt man den Legenden, wird eines Tages ein mächtiger Norn auf jedem Stuhl in Hoelbrak sitzen und sein Volk zum Sieg gegen Jormag führen.
  • Jägers Feuerstelle: 10 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Falls ihr nach einer ausgedehnten Jagd gerne etwas Zeit in einem Stuhl verbringen wollt, dann geht einfach vor die Tür in das Stuhlzentrum Tyrias.
  • Der Hain: 43 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Im Vergleich zu den Sitzgelegenheiten in Hoelbrak mag diese Zahl etwas armselig wirken, doch vielleicht sitzen die Sylvari einfach lieber auf dem Boden – dem Blassen Baum genügt das schließlich auch.
  • Terrasse des Träumers: 5 Stühle wurden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Na gut, das ist nun wirklich armselig.
  • Flugplatz von Löwenstein: 1 Stuhl wurde mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Wir gehen nicht davon aus, dass in diesen äußerst exklusiven, herausfordernden Sitzinhalten für Einzelsitzer alle Spieler einen Sitzplatz finden – das ist nun mal der Preis von Prestige.
  • Ein toller neuer Sammelquest-Erfolg wurde hinzugefügt. Um ihn zu verdienen, müssen die Spieler auf jeder verfügbaren Stuhlausführung in Tyria Platz nehmen. Endlich ein Grund, Hoelbrak zu besuchen.
  • Ihr könnt mehr tun, als nur auf Stühlen zu sitzen – ihr könnt gestikulieren, während ihr auf Stühlen sitzt. * Der Befehl „/sit" ist nicht verfügbar, wenn ihr sitzt. Dafür habt ihr im Sitzen Zugriff auf eine erlesene Auswahl an Emotes.
    • Derzeit verfügbare Emotes: Winken (Wave), Jubeln (Cheer), Zucken (Shrug), Arme verschränken (Crossarms), Lachen (Laugh) und Danken (Thanks) – bitte, keine Ursache.
  • Doch Moment, es gibt noch mehr Stühle! Auch die Stühle in eurer Gilden-Halle werden mit einer Sitzmöglichkeit versehen. Ab sofort könnt ihr euch auf folgende Stühle setzen:
    • Standard-Stuhl, Ausgefallener Stuhl, Stuhl mit hoher Lehne, Gilden-Stuhl, Ausgefallener Sessel, Plüschiger Sessel, Elonischer Holzstuhl, Thron, Bankreihe, Gilden-Sitzbank, Plüschiges Sofa und Verwunschenes Sofa
    • ArenaNet ist nicht verantwortlich für Verletzungen, Todesfälle, Einschlüsse in Felsen oder vergleichbar grausame Schicksale in der Folge einer unsicheren Platzierung von Stühlen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass „Sitzbarkeit" von der Rechtschreibprüfung markiert wurde. Das Wort gibt es aber sehr wohl – ätsch!
  • Und da wir schon dabei sind: Wir wollen kein Gejammer über die exakten Stuhlzahlen pro Karte hören! Wenn wir morgen Beiträge wie „Ich habe alle Stühle in Hoelbrak gezählt, ArenaNet hat einen übersehen" lesen, dann stürzen wir in eine tiefe Depression.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Rune der Brandung wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
  • Das Magier-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.

Update - 06. März 2018

Lebendige Welt – Ein Fehler im System

  • Ein Wissenschaftler in der geheimnisvollen Inquestur-Einrichtung Rata Primus scheint die Schlüsselfigur zu sein, um Palawa Jokos rachsüchtige Invasion Tyrias aufzuhalten – doch es wird eine Herausforderung sein, die Festung des Feindes zu infiltrieren. Alte Freunde und neue Verbündete unterstützen euch auf der Mission, doch die Geheimnisse von Rata Primus drohen Elona in ein tödliches Chaos zu stürzen.

Neuer Legendärer Dolch – Klaue des Khan-Ur

Welt-Feinschliff

  • Kristalloase: Einige Unterwasserwürmer in der Bucht von Elon wurden überarbeitet. Sie waren nicht wie vorgesehen auf dem Meeresgrund verankert, sondern trieben auf dem Wasser.
  • Füllhorn-Felder: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lupikinder für längere Zeit verschwanden.
  • Wüsten-Hochland: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler im Erfolg „Ein Familienerbstück" blockiert wurden, wenn mehrere Spieler auf einmal mit der Halskette interagierten. Spieler, die die Halskette aufgehoben haben, sie aber nicht zu Stallmeisterin Unja zurückbringen konnten, sollten jetzt mit Unja sprechen und ihr die Halskette überreichen können.
  • Domäne Vaabi: Das Begräbnisprozession-Event in der Nekropole ist jetzt besser zu erkennen. Wenn das Event fehlschlägt, startet es einige Minuten später neu. Der erfolgreiche Abschluss des Events aktiviert eine Event-Kette, die letztendlich wieder zurück zur Begräbnisprozession führt.
  • Schauflerschreck-Klippen: Eine unsichtbare Wand auf einer der Plattformen auf dem Dostoev-Himmelsgipfel wurde entfernt.
  • Elon-Flusslande: Spieler, die mit Jimoh sprechen wollen, um den Erfolg „Blumen für Jimoh" voranzutreiben, können jetzt mit ihr sprechen, solange das Event „Helft Jimoh, die Fahnenflüchtigen am Leben zu halten und dafür zu sorgen, dass sie das Oasenlager erreichen" nicht aktiv ist.
  • Eisenmark: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Entschlossenheit von Brias Schatten unbegrenzt anhielt und somit den Abschluss des Events „Besiegt Bria, um die gefangenen Jungen zu befreien" verhinderte.
  • Caledon-Wald: Chuka und Champawat sollten jetzt einheitlich wie vorgesehen erscheinen und davonlaufen, wenn sie besiegt werden.
  • Den neuen „Aussehen wählen"-Optionen wurden mehrere neue Charr-Hörner und Charr-Anpassungsoptionen hinzugefügt. Die neuen Ergänzungen sind zudem im Kompletten Umstylingkit und Frisierkit verfügbar.
  • Das Ödland: Der Wasserdruck im Überlauf wurde reduziert, damit Spieler sicher am Grund entlang schwimmen können.
  • Das Zeitlimit für das Abenteuer „Schießbude" wurde um 30 Sekunden erhöht.
  • Das Zeitlimit für das Abenteuer „Gefallenen-Masken" wurde um 30 Sekunden erhöht.
  • Das Zeitlimit für das Abenteuer „Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat" wurde um 25 Sekunden erhöht.
  • Das Zeitlimit für das Abenteuer „Schrottgewehr-Feldversuch" wurde um 30 Sekunden erhöht.
  • Ein patrouillierender Pilz wurde weiter entfernt vom Startbereich des Abenteuers „Der Boden besteht aus Lava?" platziert.
  • Spieler, die im Spielbereich des Abenteuers „Der Boden besteht aus Lava?" sterben, werden zurück zum Start teleportiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fußstapfeneffekt legendärer Großschwerter bei männlichen Sylvari nur halb so schnell gerendert wurde wie vorgesehen.

Allgemein

Lebenspunktebalken

  • Im Abschnitt „Benutzer-Interface" der Allgemeinen Optionen gibt es jetzt eine neue Lebenspunktebalken-Steuerung. Diese Steuerung soll das Spielerlebnis von Charakteren mit Heiler- und Unterstützerrollen optimieren, indem sie die Lebenspunkte von Verbündeten auf Wunsch deutlicher sichtbar macht.
    • Dicker Lebenspunktebalken für Gruppe: Lebenspunktebalken für Gruppen-, PvP- und Einsatztrupp-Untergruppen-Mitglieder werden größer angezeigt.
    • Dicker Lebenspunktebalken für Einsatztrupp: Lebenspunktebalken für Mitglieder des Einsatztrupps werden größer angezeigt.
    • Die Option „Lebenspunktebalken der Gruppe immer anzeigen" wurde hinzugefügt.
    • Die Option „Lebenspunktebalken des Einsatztrupps immer anzeigen" wurde hinzugefügt.

Gruppensuche

  • Der Filter für die Suchergebnisse wurde verbessert und unterstützt jetzt Ausschluss-Filter. Zudem wurde die Unterstützung für Filter, die aus mehreren Worten bestehen, optimiert.
  • Spieler können jetzt zum Beispiel Verkäufer herausfiltern und nach der Phrase „lvl 80" suchen, indem sie folgenden Filter verwenden: -wts -sell _"__lvl 80" (-verkaufen "Stufe 80")

Fraktale

Zufällige Nebelsperren-Instabilitäten

Symbole für Nebelsperren-Instabilitäten

  • Nebelsperren-Instabilitäten verfügen jetzt über einzigartige Verbesserungssymbole.

Spielbalance der Fraktal-Verteidiger

  • Die Lebenspunkte der Fraktal-Verteidiger wurden um 32 % reduziert.
  • Beim Tod von Fraktal-Verteidigern werden Spieler jetzt aufgerappelt.
  • Die Bereichsschadensangriffe von Fraktal-Verteidigern wurden mit einer Anzeige in Form eines schmalen roten Rings versehen.

Zerschmettertes Observatorium

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Viirastra oder Artsariiv ins Stocken gerieten, wenn die Gruppe zu Beginn des Kampfes besiegt wurde.

Zwielichtoase

Allgemein

Schlachtzüge

Allgemein

  • Die „Ruf der Nebel"-Markierung auf dem Flugplatz von Löwenstein wurde erneuert.

Halle der Ketten

  • Die Beständigkeit der Kollisionserkennung der Kugeln im letzten Kampf wurde verbessert.

Persönliche Geschichte

  • Bestie des Krieges: Werden Pylonen durch eine Angriffsauftakt-Fertigkeit eines Reittiers zerstört, wird dies nun ordnungsgemäß für den Erfolg „Zerstört weitere Pylonen" gewertet.
  • Die Erste Stadt: Beim Wiederholen der Episode „Tagesanbruch" aus Staffel 4 der Lebendigen Welt kann die Instanz jetzt am finalen Kontrollpunkt gestartet werden.
  • Auge der Sonne: Ein Fehler wurde behoben, durch den Arlon beim Versuch, seinen Bruder zu retten, gefangen gehalten wurde.

Gegenstände

  • Pläne für Offizier-Kriegsbestien-Rüstungen wurden in „Pläne für Verheerende Kriegsbestien-Rüstungen" umbenannt. Der neue Name spiegelt den Inhalt dieser Rezepte für Rüstungen besser wider.
  • Koaleszenz I: Hemmungslos: Ein Fehler wurde behoben, durch den in Hasaras Gespräch nichts gesagt wurde, wenn der Charakter ein menschlicher Anhänger der Dwayna war.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Es gibt jetzt eine neue Option für standardisierte Modelle für freundlich gesinnte Spieler. Diese Option überschreibt die Modelle eures Teams mit denselben Standardmodellen, die wir für die standardisierten Feindmodelle verwenden.
  • Das Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo wurde geändert. Es verfügt jetzt über einen Bodenziel-Effekt. Außerdem wird sein Wirkungsbereich mit einem Warnkreis angezeigt. Die Kamera ermöglicht jetzt eine bessere Übersicht der Karte, wenn sie verwendet wird.
  • In den selbsterstellen Arenen gibt es jetzt eine Version des Hofes mit Arena-Regeln.

Welt gegen Welt

  • Konzentration- und Fachkenntnis-WvW-Infusionen sind jetzt bei Lorbeer-Kaufleuten und der WvW-Gefecht-Aufseherin erhältlich.
  • Die Spawn-Gebiete im Obsidianrefugium wurden mit WvW-Händlern versehen.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

Verbesserungen

  • Sechs neue, exklusive Augenfarben, ein neues Gesicht für weibliche Charr, eine neue Charr-Frisur, mehrere neue Charr-Hörner aus „Episode 2 aus Staffel 4 der Lebendigen Welt: Ein Fehler im System" sowie weitere Charr-Horn-Optionen wurden hinzugefügt. Sie sind in Kompletten Umstylingkits verfügbar, die in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erworben werden können.
  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Verlorener Stamm"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
  • Der Olmakhan-Wiederverwertungsbeutel wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt.
  • Das neue „Mini Gebrandmarkte Reittiere"-Paket ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Verlorener Stamm"-Truhe gibt.
  • Das Feuerspucker-Paket bleibt als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Verlorener Stamm"-Truhe gibt.
  • Die Blutstein-Waffensammlung und Gepeinigte Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Verlorener Stamm"-Truhe gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine große Auswahl an Gleitschirm-Skins ist jetzt erhältlich.
    • Exklusive Gegenstände wie das Gefallener Balthasar-Paket und der Hydra-Stab sind erhältlich.
    • Zu den zusätzlichen Gegenstände gehören die Flammengroll-, Flammenschreiter- und Flammengeküssten Rüstung-Skins, die Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo und andere verfügbare Gegenstände.
    • Die Miniaturen-Kategorien „Asura", „Charr", „Drachendiener", „Elementare" und „Tiefsee" können für kurze Zeit gegen Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden, die von Schwarzlöwen-Truhen abgeworfen werden. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown zeitlich begrenzter Passierscheine, die mit Schwarzlöwen-Figürchen erworben wurden, sofort nach dem Kauf begann. Der Countdown der Passierscheine startet jetzt erst, wenn sie zum ersten Mal verwendet werden.
  • Die Dauer der Flasche mit Stoffwechselstarter deckt sich jetzt mit der Dauer, die im Hinweis angegeben ist.

CLIENT FÜR MAC

Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz der Grafik-Engine, der bei aktiver SSAO-Option auftreten konnte, wurde behoben

Update - 13. Februar 2018

Fehlerbehebungen

Nekromant Icon.png Nekromant
  • Speisung aus der Verderbnis Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Speisung aus der Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Interaktion dieser Eigenschaft mit Aegis zu mehr Blocken führte, als beabsichtigt war.
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
  • Sich selbst weben Icon.png Sich selbst weben: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen diese Weber-Fertigkeit die Wiederaufladungszeit der Einstimmung nicht reduzierte.
Dieb Icon.png Dieb
  • Brutales Zielvermögen Icon.png Brutales Zielvermögen: Ein Fehler wurde berichtigt, durch welchen diese Fertigkeit mehr Schaden zufügte, als beabsichtigt war.
Allgemein

Update - 9. Februar 2018

Fehlerbehebungen
  • Ein Fehler bei der angezeigten Regenerationsdauer wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde berichtigt, der manchmal das Entfernen von Segen verhinderte.
  • Widergänger:
    • Brutalität: Dieser Eigenschaft wurde eine interne Erholzeit von 1 Sekunde pro Ziel hinzugefügt.
  • Mesmer:
    • Illusionärer Hinterhalt: Diese Fertigkeit unterbricht keine Trugbilder mehr.
    • Wogen der Zeit: Die Zielberechnungen dieser Fertigkeit wurden aktualisiert, so dass sie akkurater die beabsichtigte Richtung widergeben, während sich der Wirkende bewegt. Die Welle feuert nun in eine Zielrichtung, die in Relation zur Ausrichtung des Spielcharakters steht.
    • Imaginäre Äxte: Anstelle von Konfusion wird nun Pein zugefügt. Die Dauer bleibt unverändert.
    • Äxte der Symmetrie: Anstelle von Konfusion wird nun Pein zugefügt. Die Dauer bleibt unverändert.
    • Ertragreiche Ernüchterung: Die Machtdauer wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Winde des Chaos: Die Blutungsdauer wurde von 7 auf 4 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde berichtigt, der dazu führte, dass Klone, die diese Fertigkeit verwendeten, Verwundbarkeit statt Pein zufügten. Die Peindauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Chaosvortex: Das Hinzufügen von Zuständen wurde bei dieser Fertigkeit neu eingestellt, um 1 Stapel Blutung für 8 Sekunden, 1 Stapel Brennen für 2 Sekunden und 1 Stapel Pein für 8 Sekunden zuzufügen. Ein Fehler wurde behoben, der diesem Angriff ermöglichte, das gleiche Ziel mehrfach zu treffen.
    • Disziplin des Duellanten: Die Chance, Blutung zu verursachen, wurde auf 100 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. (Bitte beachtet, dass die vorherige Beschreibung dieser Fertigkeit, die 6 Sekunden anzeigte, nicht korrekt war und sie lediglich 5 Sekunden Blutung zufügte.)
    • Eingebildete Bürde: Ein Fehler wurde berichtigt, der dazu führte, dass die Fertigkeit-Beschreibung einer 25 % Schadensreduzierung bei Großschwert-Fertigkeiten erschien, auf die sie nicht zutraf.
    • Trügerischer Magier: Ein Fehler wurde berichtigt, der verhinderte, dass die Benommenheit vom Angriff dieses Trugbilds von der Eigenschaft „Verwirrende Eingebungen“ profitierte.
  • Wächter:
    • Mantra der Befreiung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Wiederaufladung dieser Fähigkeit nicht synchron war.+
Fehlerbehebung
  • Ein Server-Absturz wurde behoben

Update - 8. Februar 2018

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Name des Drachen beim Mondneujahr-Rennen nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem von ihrem Reittier geworfene Spieler auch in der Nähe befindliche Spieler zum Absteigen bringen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem Reittiere für entfernte Gruppenmitglieder nicht sichtbar waren.
  • Der Preis für den Mini Tiger in der Sektion Maguuma-Dschungel beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen wurde von zwei auf ein Ticket reduziert.
  • Miyani verkauft nun Geister-Scherben gegen Folianten des Wissens.
  • Schlachtzüge:
  • Halle der Ketten: Ein Problem wurde behoben, das bei der Mechanik von „Umarmung des Exils" auftrat und dafür sorgte, dass der Effekt „Fixierung" während der Begegnung mit dem Seelenlosen Schrecken manchmal nicht richtig zugewiesen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern ermöglichte, dem Echo des Beenders durch Gleiten zu entkommen.
  • Ein Fehler wurde berichtigt, der verhinderte, dass Echo des Beenders während „Zyklus der Verwüstung" teleportieren konnte.

Mesmer:

  • Trügerischer Duellant: Ein Fehler wurde behoben, der vom Mesmer abgefeuerte Kugeln an einer Chance auf Bluten abhielt, wenn die Disziplin-Eigenschaft des Duellanten eingesetzt wurde.
  • Geistiges Wrack: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit sich auf „Trugbilder" statt auf „Klone" bezog, wenn die neue Eigenschaft „Sturm Zerschmettern" ausgerüstet wurde.

Wächter:

  • Meister der Lehren: Ein Fehler wurde behoben, der Wächtern erlaubte, während bestimmter Aktivitäten ihre passiven Effekte zu behalten, während sie diese Eigenschaft verwendeten.

Ingenieur:

  • Erschütterungsbombe: Ein Fehler wurde beohen, der dazu führte, dass Konfusion für eine längere Dauer zugefügt wurde als geplant war.

Widergänger:

  • Phasenwanderung: Die Überprüfung der Reichweite bei dieser Fähigkeit wurde zurückgesetzt.

Elementarmagier:

  • Reinigendes Wasser: Ein Fehler wurde behoben, der diese Eigenschaft daran hinderte, ordnungsgemäß mit den Fertigkeiten „Druckentladung" und „Monsun" zu funktionieren.


  • Die Schlacht von Kyhlo: Eine beschädigte Schattenschritt-Stelle auf der roten Seite des Glockenturms wurde berichtigt.
  • Ein Fehler wurde berichtigt, bei welchem Weber manchmal die Erholzeit für Einstimmungen ignorierten, wenn sie das gleiche Element mehrmals einstimmten.
  • Das Reagieren des Greifen beim Hochziehen wurde in manchen Fällen verbessert.

Release-Notes vom 6. Februar

Mondneujahr

Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an — kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Hundes steht bevor und das Mondneujahr-Festival kehrt mit neuen Belohnungen und Aktivitäten zurück! Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Rucksäcke „Glückslaterne Hund"- und „Glückslaterne Riesenhund".

  • Die Mondneujahr-Erfolge wurden in drei Kategorien aufgeteilt: „Neujahrsbräuche" sind wiederholbare und jährliche Erfolge, die einmal im Jahr abgeschlossen werden können. „Mondneujahr" umfasst einmalige Festival-Erfolge. In der Kategorie „Drachenball" finden sich die zur Drachenball-Arena gehörigen Erfolge.
  • Für das Festival wurde Götterfels ein neues saisonales Abenteuer hinzugefügt! Stellt eure Schnelligkeit und euer Talent unter Beweis, indem ihr Feuerwerkskörper zündet, die in der Stadt verteilt sind.
  • In Götterfels wurde ein neues saisonales Renn-Event enthüllt! Lasst das neue Jahr auf eurem Lieblingsreittier beginnen — oder geht eure guten Vorsätze zu Fuß an — und verdient euch neue jährliche und tägliche Erfolge. Festbesucher, die sich noch keine offizielle Reittier-Lizenz verdient haben, können sich an einen Renn-Koordinator wenden, um gegen eine geringe Gebühr vorübergehend ein Reittier zu mieten.
  • Die Drachenball-Arena wurde mit neu abgeglichenen Fertigkeiten und kürzeren Match-Zeiten aktualisiert.
  • Die Mondneujahr-Feierlichkeiten werden bis um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST) am 22. Februar verfügbar sein.

Welt-Feinschliff

Schlachtzüge

Allgemein

  • Allen Kämpfen wurden neue gestohlene Fertigkeiten für Diebe hinzugefügt. Mehr dazu im Abschnitt „Dieb".
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich in Wänden verschwanden, wenn sie im Kampf gegen Dhuum von Todeszeichen getroffen wurden.

Übungsgelände der Spezialkräfte

  • Dem Optionsmenü des Golem-Rekombobulators wurden neue Dieb-Stehlen-Bündeloptionen hinzugefügt. Diese Optionen erscheinen nur für Diebe.

Persönliche Geschichte

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ins Weltall geschleudert werden konnten, wenn sie im Kapitel „Körper und Geist" von Heart of Thorns in einen Aufwind glitten.

Gegenstände

  • Stück gewöhnlicher nicht identifizierter Ausrüstung: Dies hat jetzt ein neues Symbol, damit es sich von Stücken seltener nicht identifizierter Ausrüstung abhebt.
  • Uhrwerkportalgerät: Dieses Gerät nimmt jetzt eine Überprüfung der Reichweite vor, bevor es die Erschaffung von Ausgangsportalen zulässt. Dadurch wird die Erschaffung unbrauchbarer Portale vermieden.
  • Weißer-Mantel-Portalgerät: Dieses Gerät nimmt jetzt eine Überprüfung der Reichweite vor, bevor es die Erschaffung von Ausgangsportalen zulässt. Dadurch wird die Erschaffung unbrauchbarer Portale vermieden.
  • Sigill der Raserei: Gewährt nicht länger Tatendrang. Stattdessen lädt es alle gegenwärtig aktiven Fertigkeiten um 2 Sekunden auf, nachdem ein Gegner besiegt wurde.
  • Überlegene Rune der Führungsstärke: Die Kristallinerz-Kosten dieser Rune wurden beim Händler in Widerstand des Drachen von 100 auf 50 gesenkt und die Kosten beim Heldentaten-Notar-Händler wurden von 2 Gold auf 1 Gold gesenkt.
  • Die Haufen seidener Sand wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Sinken/Schweben: Die vertikale Bewegungsgeschwindigkeit beim Sinken und Schweben wurde um 50 % reduziert.
  • Ausflucht: Der Hinweis hat ein neues Symbol erhalten.
  • Balthasars Hunde: Die gesprochenen Kommentare wurden aktualisiert.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Waffenwechsel beim Aufheben von Betäubungen die Erholzeit von Fertigkeiten abbrechen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkung des Sinkens Spieler dauerhaft an einem Ort fixieren konnte, wenn sie unter Wasser in den angeschlagenen Zustand gerieten.
  • Plasma konsumieren: Dieses Bündel gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Tatendrang.

Unterstützende Spieler haben für ihren Anteil am Besiegen von Gegnern wenig Anerkennung und Beute erhalten, und wir möchten Spieler für die Unterstützung ihrer Verbündeten belohnen. Daher werden die geteilten Anerkennungsbeiträge deutlich angehoben. Ihr müsst einen Gegner immer noch markieren, damit die Bonus-Anerkennung ins Spiel kommt — bloßes Herumstehen zum passiven Gewähren von Segen ist keine Spielweise, die belohnt werden muss. Dennoch ist es jetzt besser möglich, unterstützende Fertigkeiten in Gruppenkampf-Situationen einzubinden und dafür belohnt zu werden.

  • Die Anerkennung für unterstützende Spieler, die Segen gewähren, Zustände beseitigen, heilen und wiederbeleben, wurde um 50 % angehoben.

Segen und Zustände

In diesem Update wandeln wir die Verbesserung „Tatendrang" in einen Segen um. Weitere Informationen findet ihr in unserem offiziellen Forenbeitrag von letzter Woche, „Tatendrang: Zeit für eine Änderung".

  • Tatendrang: Tatendrang ist jetzt ein Segen. Der Bonus auf die Wiederaufladegeschwindigkeit wurde von 33 % auf 25 % verringert.
  • Regeneration: Regeneration heilt euch jetzt sofort um den größten Heilbetrag, statt sich nach der Dauer der Regenerationsstapel in der Reihenfolge ihrer Anwendung zu richten.
  • Konfusion: Der Schaden der „Schaden über Zeit"-Komponente dieses Zustands wurde größtenenteils in die „Schaden bei Benutzung"-Komponente verlagert. Der Zustandsschaden-Anteil wurde von der „Schaden über Zeit"-Komponente entfernt und in die „Schaden bei Benutzung"-Komponente aufgenommen. Dieser Zustand bleibt weiterhin zwischen PvE und PvP/WvW getrennt.

Umwandlung von Segen und Zuständen: Wegen der Aufnahme von Tatendrang in das Segen-System wurden auch die Tabellen für Fertigkeiten und Eigenschaften angepasst, die Zustände in Segen umwandeln und umgekehrt. In mehreren Fällen wurden die beim Umwandeln eines Segens zugefügten Zustände abgeschwächt, da sie sich als zu stark erwiesen.

  • Tatendrang wird jetzt in 3 Sekunden Kühle umgewandelt.
  • Widerstand wird jetzt in 2 Sekunden Immobilisieren umgewandelt.
  • Kühle wird jetzt in 3 Sekunden Tatendrang umgewandelt.
  • Immobilisieren wird jetzt in 2 Sekunden Widerstand umgewandelt.
  • Schutz: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte Verwundbarkeit wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden auf 3 Stapel für 8 Sekunden reduziert.
  • Regeneration: Das beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte Vergiften wurde von 1 Stapel für 10 Sekunden auf 1 Stapel für 6 Sekunden reduziert.
  • Macht: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte Schwäche wurde von 10 auf 5 Sekunden verkürzt.
  • Elan: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte Blutung wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden auf 2 Stapel für 8 Sekunden reduziert.

Elementarmagier

Mit diesem Update wollten wir den Schwertschaden des Webers verbessern und seine hohen Heilungsbeiträge weiter in die Wassereinstimmung verschieben. Daher haben wir die Heilwirkung von „Reißende Flut" reduziert und den Basis- und Heilkraftbeitrag von „Wasser abzapfen" erhöht. Außerdem wollten wir seltener genutzte Fertigkeiten bei den Siegeln verbessern und die „Glyphe der Stürme" aufwerten, damit manche Stürme sich durch unterschiedliche Wiederaufladezeiten situationsbedingt besser nutzen lassen.

  • Orkan-Schlag: Der Schaden pro Treffer wurde um 25 % erhöht.
  • Zwillingsschlag: Der Schaden dieses Angriffs wurde verändert. Der erste Schlag fügt jetzt 33 % weniger Schaden zu, der zweite Schlag richtet jetzt 100 % mehr Schaden an. Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Scherende Klinge: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
  • Natürliche Raserei: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
  • Reißende Flut: Der stufenabhängige Heilungsbeitrag dieser Fertigkeit wurde um etwa 60 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 45 % reduziert.
  • Wasser abzapfen: Der stufenabhängige Heilungsbeitrag dieser Fertigkeit wurde um etwa 60 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 50 % erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Wassers: Die aktive Form dieses Siegels heilt in ihrem Wirkungsbereich jetzt Verbündete und fügt Feinden Kühle zu. Die passive Form dieses Siegels reduziert jetzt die erlittene Zustandsdauer um 20 %, statt Zustände zu entfernen. Die Kühledauer wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Dies ist jetzt eine bodenbasierte Fertigkeit.
  • Siegel des Feuers: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 15 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 4 weitere Feinde um das Ziel herum. Die Fertigkeit nimmt jetzt eine Überprüfung der Reichweite vor, wenn sie gewirkt wird.
  • Glyphe der Stürme: Die Wiederaufladezeit von „Feuersturm" wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit von „Eissturm" wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit von „Sandsturm" wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Erholzeit aller Sturmglyphen-Varianten wird ausgelöst, wenn eine Glyphe gewirkt wird.
  • Glyphe der Elementar-Kraft: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten erhöht diese Glyphe jetzt auch den zugefügten Schaden für jeden Treffer um 25 %. Ein Problem wurde behoben, das diese Glyphe daran hinderte, Stapel zu verlieren, wenn verbesserten Angriffen mit Blocken, Blindheit oder Ausweichen entgegnet wurde.
  • Überlegene Elemente: Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Weber gegenseitig ihre Erholzeit aufheben konnten.

Ingenieur

Die Spezialisierungen „Alchemie" und „Erfindungen" wurden bereinigt und einige Eigenschaften wurden ganz ersetzt, um mehr Synergie innerhalb ihrer Reihen zu ermöglichen. Die Elite-Spezialisierung des Schrotters hat ebenfalls Änderungen erfahren: Diese optimieren sie und definieren sie als Tank-Spezialisierung, indem Barriere hinzugefügt und eine bessere Verbindung zwischen ihren Neben- und den neuen Haupt-Eigenschaften hergestellt wird.

  • Netzschuss: Diese Fertigkeit verursacht neben Immobilisierung jetzt auch Schaden.
  • Sonnen-Zerfetzer: Der Schaden wurde um 5 % erhöht.
  • Brechungs-Klingenschneide: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde um 10 % erhöht. Ein Fehler im Hinweistext wurde behoben, durch den der Projektilschaden nicht korrekt wiedergegeben wurde.
  • Bombe: Der Schaden wurde um 4 % reduziert.
  • Erschütterungsbombe: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie verursacht jetzt 6 Stapel für 3 Sekunden im PvP und WvW und 5 Stapel für 8 Sekunden im PvE.
  • Brechstange: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie verursacht jetzt 6 Stapel für 3 Sekunden im PvP und WvW und 5 Stapel für 5 Sekunden im PvE.
  • Umleitungs-Überzug: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf sofortiges Wirken reduziert.
  • Elektrowirbel: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit getroffenen Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Schockschild: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten ein wenig Barriere für jeden getroffenen Feind.
  • Begabter Schütze: Diese Eigenschaft wurde durch „Wärmebild-Sicht" ersetzt. „Wärmebild-Sicht" gewährt dem Ingenieur Fachkenntnis und richtet bei blutenden Gegnern erhöhten Schaden an.
  • Minenräumer: Die von dieser Eigenschaft erzeugten Minen haben jetzt eine Scharfmachzeit von 1 Sekunde, bevor Feinde sie auslösen können. Bereits vorhandene Minen detonieren nicht mehr, wenn ausgewichen wird.
  • Versteckte Flasche: Die Wiederaufladezeit von „Geringeres Elixier B" wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer der von „Geringeres Elixier B" gewährten Segen wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert. Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geringeres Elixier B" statt 5 Stapeln Macht nur 1 Stapel gewähren konnte.
  • Transmutieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie löst jetzt „Geringeres Elixier C" aus, wenn ihr 3 Zustände habt. „Geringeres Elixier C" besitzt eine Erholzeit von 60 Sekunden und wandelt im PvE 3 Zustände in Segen um, im PvP und WvW sind es 2 Zustände.
  • Inversions-Enzym: Diese Eigenschaft wurde durch „Wiederkehrende Heilung" ersetzt. „Wiederkehrende Heilung" gewährt einem Verbündeten immer dann Regeneration, wenn ihr einen Zustand von ihm entfernt.
  • Alchemistische Tinkturen: Diese Eigenschaft wurde durch „Verbindende Chemikalien" ersetzt. „Verbindende Chemikalien" gewährt auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration und heilt den Ingenieur, wenn er sich selbst einen Segen gewährt.
  • Eisen im Blut: Diese Eigenschaft reduziert jetzt den durch Zustände erlittenen Schaden sowie den körperlichen Schaden.
  • Stimulanz-Ausrüster: Diese Eigenschaft wurde durch „Reinheit des Sinns" ersetzt. „Reinheit des Sinns" lässt den Ingenieur einen Zustand in einen Segen umwandeln, immer wenn er einen Zustand entfernt.
  • Reinigende Synergie: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Zustand beliebigen Typs, statt nur Schaden verursachende Zustände zu entfernen. Der Radius wurde von 300 auf 240 verringert.
  • Heilungs-Resonator: Diese Eigenschaft wurde durch „Wiederherstellungsgebiet" ersetzt. „Wiederherstellungsgebiet" gewährt nahen Verbündeten Schutz, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
  • Experimentelle Geschütztürme: Diese Eigenschaft erzeugt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten eine reflektierende Barriere um neu errichtete Geschütztürme.
  • Erweiterte Geschütztürme: Diese Eigenschaft wurde durch „Rostschutzpanzerung" ersetzt. „Rostschutzpanzerung" entfernt bei einem Verbündeten einen Zustand, wenn ihr ihm Schutz gewährt.
  • Erholungsmatrix: Diese Eigenschaft gewährt statt Schutz jetzt eine Barriere, wenn eine Heilfertigkeit genutzt wird.
  • Entscheidendes Ansehen: Diese Eigenschaft gewährt wie bisher Supergeschwindigkeit, zusätzlich gewährt sie nahen Verbündeten statt Macht jetzt eine Barriere, wenn ihr einen Verbündeten wiederbelebt oder einem Gegner den tödlichen Stoß versetzt.
  • Schockierende Geschwindigkeit: Die Dauer der Supergeschwindigkeit, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt die Effektivität der Barrieren, die ihr erhaltet, um 15 %.
  • Anpassungsfähige Rüstung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn ihr getroffen werdet, gewährt sie jetzt mit einer Erholzeit von 3 Sekunden Barriere, und sie reduziert Zustandsschaden um 20 %, während ihr Barriere besitzt.

Wächter

Geisterwaffen wirkten nicht sonderlich zuverlässig, weil es hinsichtlich ihrer Nutzung ein paar Einschränkungen zu viel gab. Daher wurde die Zeit zwischen den Nutzungen für alle Geisterwaffen reduziert, mit Ausnahme des Hammers zur Gruppenkontrolle. Mehrere Aufwiegler-Fertigkeiten waren zu mächtig, was in PvP- und WvW-Partien sehr deutlich wurde. Deswegen haben defensive Folianten in diesen Modi Anpassungen erhalten.

  • Geisterwaffen: Ein Fehler wurde behoben, der bei Spielern eine korrekte Animation verhinderte, wenn bei Nutzung dieser Fertigkeiten eine Zweihandwaffe ausgerüstet war.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit ruft das Schwert der Gerechtigkeit jetzt am Ort eures Ziels herbei, nicht mehr neben euch. Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Schild des Rächers: Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Bogen der Wahrheit: Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Mantras: Ein Fehler wurde behoben, durch den Wiederaufladezeiten zwischen der aktiven Fertigkeit und ihrer finalen Fertigkeit nicht mehr synchron sein konnten.
  • Mantra der Wahrheit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Aufladungen langsamer als mit den aufgeführten 12 Sekunden zurückgewinnen konnte.
  • Mantra des Trostes: Die Heilung wurde im PvP und WvW um 10 % reduziert.
  • Mantra der Befreiung: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Urteil des Lichts: Der herabkommende Strahl bei Gegnern, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wurde wieder aktiviert.
  • Foliant der Entschlossenheit: Die Basisheilung aller Heilfertigkeiten wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Foliant der Tapferkeit — Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die von dieser Fertigkeit gewährte Aegis wurde entfernt.
  • Foliant der Tapferkeit — Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Gewährt euch jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Aegis.
  • Foliant der Tapferkeit — Kapitel 4: Standhaftes Aufbäumen: Die Pulse wurden in PvP und WvW von 4 auf 3 reduziert.
  • Foliant der Tapferkeit — Epilog: Ungebrochene Linien: Die Zähigkeit wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
  • Foliant der Gerechtigkeit — Epilog: Die Asche der Gerechten: Ein Fehler wurde behoben, der unter seltenen Umständen Brennen bei Verbündeten verursachen konnte.
  • Vergeltungs-Rüstung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und heißt jetzt „Hartnäckige Verteidigung". Sie verringert jedes Mal, wenn die von euch gewährte Aegis einen Angriff blockt, die verbleibende Wiederaufladezeit von „Tugend der Tapferkeit".
  • Beflügelte Beschleunigung: Der Attributgewinn wurde im PvP und WvW von 250 auf 150 reduziert.
  • Unbezwingbare Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der im WvW und PvP verhindern konnte, dass „Foliant der Tapferkeit" Betäubung aufhebt.
  • Blinde Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der blendende Angriff dieser Eigenschaft zusammen mit „Foliant der Gerechtigkeit" funktionierte.
  • Legendäre Lehren: Der von dieser Eigenschaft gewährte Schutz wurde im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.

Mesmer

Die Trugbilder von Mesmern wurden in diesem Update grundlegend überarbeitet. Weitere Informationen zu unseren Zielen und den Gründen für diese Änderungen findet ihr in unserem offiziellen Forenbeitrag „Das Zerschmettern des Status Quo".Zusätzlich zu den Änderungen bei den Trugbildern wurden auch Anpassungen bei der Konfusionsdauer und der Anzahl der Stapel vorgenommen, die Teil eines größeren Bestrebens sind, die Verfügbarkeit von Konfusion in den Wettkampf-Modi einzuschränken. Schließlich haben wir im Rahmen der Umwandlung von Tatendrang in einen Segen (auch in einem eigenen Forenbeitrag mit dem Titel „Tatendrang: Zeit für eine Änderung" beschrieben) einige hinter den Erwartungen zurückbleibende Chronomant-Eigenschaften überarbeitet.

Allgemein
  • Zerschmetter-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten zerschmettern jetzt nur noch Klone. Die Beschreibungen wurden an ihre neue Funktionalität angepasst.
  • Trugbilder: Trugbilder können nicht mehr zerschmettert werden und sie werden bei der maximalen Anzahl eurer Illusionen nicht mehr berücksichtigt. Trugbilder werden zerstört und dann durch Klone ersetzt, nachdem sie ihren einzigartigen Angriff abgeschlossen haben oder wenn ihr Angriff unterbrochen wird.
  • Angeschlagene Klone: Ein Fehler wurde behoben, durch den angeschlagene Klone nach einem Aufrappeln bestehen bleiben konnten. Ein Fehler wurde behoben, durch den angeschlagene Klone die maximale Anzahl von Illusionen überschreiten konnten.
Eigenschaften
  • Ende gut, alles gut: Diese Eigenschaft lässt Brunnen nicht mehr Tatendrang gewähren, wenn diese enden. Stattdessen lässt sie Brunnen Verbündete im Wirkungsbereich des Brunnens mit dessen letztem Puls heilen.
  • Verbesserter Tatendrang: Diese Eigenschaft lässt auf euch angewendeten Tatendrang jetzt die Fertigkeitswiederaufladung um 50 % beschleunigen, aber sie senkt die Dauer erhaltenen Tatendrangs aus allen Quellen um 33 %. Der auf andere angewendete Tatendrang bleibt unbeeinflusst.
  • Zeit der Gefahren: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden kritischer Treffer gegen verlangsamte Gegner um 10 %.
  • Verlorene Zeit: Diese Eigenschaft teilt jetzt einen zweiten Schlag mit Bonusschaden aus, wenn Verlangsamung angewendet wird. Die Verlangsamungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro herbeigerufener Illusion wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. In der Beschreibung wird jetzt erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von Illusionen gezählt werden.
  • Chrono-Trugbild: Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass Trugbilder sich beim ersten Mal, wenn sie normalerweise durch einen Klon ersetzt würden, selbst erneut herbeirufen. Ein Trugbild, das sich selbst erneut herbeiruft, erzeugt keinen Klon.
  • Eingebildete Bürde: Diese Eigenschaft gewährt keine Macht mehr. Sie lässt die Fertigkeit „Trügerischer Berserker" jetzt ein zusätzliches Berserker-Trugbild erzeugen, aber sie reduziert den Schaden von Berserker-Trugbildern um 25 %.
  • Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Sandrätsel: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Heilendes Prisma: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr für jede Illusion, die ihr kontrolliert, Heilkraft. Stattdessen wandelt sie jetzt 13 % eurer Kraft in Heilkraft um.
  • Beharrliche Erinnerung: Segen werden jetzt übertragen, wenn Trugbilder zu Klonen werden.
  • Trügerische Beschleunigung: Diese Eigenschaft lässt herbeigerufene Trugbilder jetzt 3 Sekunden lang mit Schnelligkeit entstehen. Außerdem erhält der Mesmer 1,5 Sekunden lang andauernde Schnelligkeit, immer wenn ein Trugbild herbeigerufen wird.
  • Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft lässt Trugbilder nicht mehr Regeneration gewähren. Stattdessen gewährt die Herbeirufung eines Trugbilds dem Anwender und vier nahen Verbündeten für 10 Sekunden 2 Stapel Macht. Dieser Effekt tritt nach der Aktivierung von „Geringeres Siegel der Inspiration" ein.
  • Geschützte Trugbilder: Diese Eigenschaft lässt herbeigerufene Trugbilder jetzt mit 5 Sekunden lang andauernder Aegis entstehen.
  • Beständige Bilder: Diese Eigenschaft wurde in „Antlitz der Sympathie" umbenannt. Sie lässt neu herbeigerufene Trugbilder jetzt 1 Zustand vom Anwender auf sich selbst ziehen.
  • Illusionäre Verteidigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt für 5 Sekunden eine stapelbare Schadensreduzierung von 5 % (maximal 5 Stapel), immer wenn ihr eine Illusion herbeiruft.
  • Trugbild-Kraft: Diese Eigenschaft gewährt Trugbildern jetzt für jeden Stapel Macht, den ihr bei der anfänglichen Herbeirufung habt, um 1 % erhöhten Schaden. Trugbilder, die zu Klonen werden, gewähren dem Mesmer für 10 Sekunden 3 Stapel Macht.
  • Meister der Irreführung: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Konfusionsdauer.
  • Flinkheit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde durch „Verbindende Kraft" ersetzt.
  • Zerschmetterte Stärke: Diese Eigenschaft wurde durch „Kunst des Entkommens" ersetzt. „Kunst des Entkommens" lässt euch einen Klon erzeugen, wenn ihr in den Tarnmodus übergeht.
  • Verbindende Kraft: Diese Eigenschaft wurde in den Neben-Eigenschaftenplatz des Meisterrangs verschoben. Sie gewährt jetzt für 8 Sekunden eine feste stapelbare Schadensverstärkung von 3 % und 30 Zustandsschaden (maximal 5 Stapel), immer wenn eine Illusion erzeugt wird.
  • Sturm zerschmettern: Diese Eigenschaft nimmt den Platz von „Verbindende Kraft" im Haupt-Adeptenrang ein und lässt „Geistiges Wrack" zu einer Fertigkeit mit Munitionsmenge 2 werden.
  • Illusionäre Repressalie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Schrei der Schmerzen" umbenannt. Sie lässt „Schrei der Frustration" 2 zusätzliche Konfusionsstapel pro zerschmetterter Illusion zufügen und verlängert die Dauer der von „Schrei der Frustration" angewendeten Konfusion um 33 %.
  • Illusionäre Umkehr: In der Beschreibung wird jetzt erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von Illusionen gezählt werden.
  • Verzögerte Reaktionen: Diese Eigenschaft gewährt euch jetzt auch 2 Sekunden lang Tatendrang, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht bei Gegnern mit Trotz-Leisten funktionierte.
  • Die Zeit holt auf: Der Schaden beim Zerschmettern von bewegungseingeschränkten Gegnern wurde im PvE um 10 % und im PvP und WvW um 5 % erhöht.
  • Wiederherstellende Illusionen: In der Beschreibung wird jetzt erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von Illusionen gezählt werden.
Waffenfertigkeiten
  • Bei der Nutzung von Waffenfertigkeit 1 mit einem Schwert wurde der Schaden der ersten beiden Angriffe des Mesmers um 7 % erhöht. Der Schaden des letzten Schwertangriffs wurde gegen Feinde mit Segen um 11 % und gegen Feinde ohne Segen um 51 % erhöht.
  • Illusionärer Sprung: Die Nachwirkzeit wurde um 0,15 Sekunden verkürzt.
  • Räumliche Welle: Der Schaden wurde bei jeder Reichweitenschwelle erhöht, beginnend bei der kürzesten um 28 %, 18 %, 11 % und 6 %.
  • Spiegelklinge: Der Schaden wurde im PvE um 43 % erhöht.
  • Äthersperrfeuer: Die Pein- und Konfusionsdauer wurde jeweils nur im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Bilder: Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 7 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Magische Kugel: Diese Fertigkeit fügt jetzt bei jedem Einschlag Konfusion zu. Die Konfusion wurde von 1 Stapel auf 3 Stapel mit einer Dauer von 5 Sekunden im PvE und 3 Sekunden im PvP und WvW erhöht.
  • Äxte der Symmetrie: Die Konfusionskomponente dieser Fertigkeit wurde getrennt. Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 reduziert und ihre Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Dauer der von Klonen zugefügten Konfusion wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Imaginäre Äxte: Die Konfusionskomponente dieser Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Geistige Explosion: Die Konfusionskomponente dieser Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusion wurde nur im PvP und WvW von 1 Stapel für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 3 Sekunden geändert.
  • Winde des Chaos: Statt Verwundbarkeit zuzufügen, hat dieser Angriff jetzt eine Chance, für 5 Sekunden 1 Stapel Pein zu verursachen.
  • Wogen der Zeit: Diese Fertigkeit verursacht keine Schnelligkeit mehr. Stattdessen verursacht sie für 2 Sekunden Tatendrang bei Verbündeten, wenn die Wellenanimation durch sie hindurchgeht. Diese Fertigkeit nutzt jetzt Bodenzielausrichtung.
Hilfsfertigkeiten
  • Ätherschmaus: Diese Fertigkeit gewährt jetzt nur noch Klonen Bonusheilung.
  • Siegel des Äthers: Der passive Effekt heilt nicht mehr in Intervallen und hängt nicht mehr von der Anzahl der Illusionen ab. Stattdessen heilt er jetzt um eine feste Menge, immer wenn eine Illusion herbeigerufen wird.
  • Siegel der Illusionen: Der passive Effekt wurde verändert. Er ruft jetzt automatisch alle 10 Sekunden einen Klon herbei, wenn ihr euch im Kampf befindet.
  • Siegel der Inspiration: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten teilt der aktive Effekt dieser Fertigkeit jetzt für 2 Sekunden Tatendrang, falls der Anwender Tatendrang besitzt. Der passive Effekt wurde aktualisiert und kann jetzt in Ergänzung der bisherigen Segen auch zufällig für 2 Sekunden Tatendrang anwenden.
  • Ausflug: Die Zustandsdauer dieser Fertigkeit wurde getrennt. Im PvE wurde die Konfusionsdauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
Trugbild-Fertigkeiten
  • Trügerischer Berserker: Der Schaden des geworfenen Großschwerts wurde um 100 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Trügerischer Schurke: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 8 Sekunden reduziert. Wenn der Schurke mit einem Angriff trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit um 25 %. Diese Fertigkeit besitzt keinen von der Herbeirufung des Trugbilds getrennten Angriff mehr. Die Nachwirkzeit der Fertigkeit wurde deutlich reduziert. Die Wirkzeit unter Wasser wurde besser an die Wirkzeit an Land angepasst. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit ihren Bonusschaden anrichtete. Der Bonusschaden wurde im PvE um 50 % und im PvP und WvW um 25 % reduziert.
  • Trügerischer Duellant: Der Angriff des Mesmers feuert jetzt drei Kugeln ab, die nach einer kurzen Verzögerung rasch zum Ziel fliegen. Jede Kugel richtet 230 % mehr Schaden an als die bisherige Version dieses Angriffs.
  • Trügerischer Schwertkämpfer: Dieses Trugbild führt nach dem Sprungangriff jetzt einen Angriffshagel aus. Der Schaden des Sprungangriffs wurde um 30 % reduziert, aber der Gesamtschaden hat sich erhöht. Der anfängliche Angriff dieser Fertigkeit gewährt Trugbildern keine Macht mehr.
  • Trügerischer Magier: Der von dieser Fertigkeit herbeigerufene Magier erzeugt jetzt eine kegelförmige Feuerwelle, die Feinde unterbricht und Brennen und Konfusion zufügt. Der Magier erscheint jetzt in der Nähe eures Ziels statt in eurer Nähe.
  • Trügerischer Entzauberer: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild verschießt jetzt ein abprallendes Projektil, das nur zu Gegnern abprallt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Er entfernt 5 Segen von den Zielen, wenn er trifft. Der Grundschaden des Angriffs wurde um 300 % erhöht. Dieser Angriff richtet bei Gegnern ohne Segen 250 % mehr Schaden an. Die anfängliche Segensentfernung beim Mesmer wurde abgeschafft.
  • Trügerischer Hexenmeister: Diese Fertigkeit ruft jetzt zwei Hexenmeister herbei, die einen Strahl auf euer Ziel kanalisieren und für 5 Sekunden 2 Stapel Verwundbarkeit zufügen. Jeder Strahl trifft dreimal.
  • Trügerischer Verteidiger: Diese Fertigkeit provoziert euer Ziel und alle nahen Gegner für 3 Sekunden im PvE und für 1 Sekunde im PvP and WvW, dann blockt sie Angriffe. Nach dem Blocken kommt es zu einer Explosion, deren Schaden von der Anzahl der zuvor geblockten Angriffe abhängt. Das Trugbild erscheint jetzt näher beim Anwender. Es gewährt keinen Schutz mehr. Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 40 Sekunden und im PvP und WvW auf 50 Sekunden erhöht.
  • Geringerer Trügerischer Verteidiger: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf dieselben Werte wie bei „Trügerischen Verteidiger" abgeändert.
  • Gedächtnisecho: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild wendet keinen Tatendrang mehr an, wenn es angreift. Der Angriffsschaden wurde um 160 % erhöht.
  • Trügerische Wache: Dieses Trugbild entsteht jetzt in der Nähe des Anwenders. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Trugbilds wurde deutlich erhöht. Der anfängliche Axtwurf des Mesmers wurde entfernt. Das Trugbild wirft jetzt Äxte auf zufällige Ziele innerhalb einer Reichweite von 600 um sich selbst herum, aber es fügt nahen Zielen keinen Schaden mehr zu. Der Schaden pro Treffer wurde um 22 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Illusionärer Walfänger: Diese Fertigkeit wurde aus Gründen der Einheitlichkeit unter den Trugbild-Fertigkeiten in „Trügerischer Walfänger" umbenannt. Die Konfusionsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Konfusionsstapel pro Treffer wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 5 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem und hat 2 Wirkungen mit einer Wiederaufladezeit von 15 Sekunden zwischen den Wirkungen. Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Illusionärer Seemann: Diese Fertigkeit wurde aus Gründen der Einheitlichkeit unter den Trugbild-Fertigkeiten in „Trügerischer Seemann" umbenannt. Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt. Der Schlagschaden wurde um 8 % und der Schaden des finalen Hiebs um 74 % erhöht.

Nekromant

Die Schatten des Pestbringers sind wegen ihrer schnellen Verderbnis und der geringen Anzahl an Erkennungszeichen seit Langem ein wunder Punkt in PvP und WvW. Im Rahmen dieses Updates führen wir bessere Erkennungszeichen für Schatten-Aktionen ein, reduzieren die stärker unterdrückenden Anwendungen von Zuständen und schwächen die bestrafenden Segen-Verderbnisse etwas ab. Auf der anderen Seite haben wir die Effekte von „Vampirischer Präsenz" verbessert, damit sie mit den Auren anderer Klassen mithalten kann.

  • Pestbringer: Eine 0,5-sekündige Warnung für gegnerische Spieler wurde bei Aktivierung einer Schatten-Fertigkeit für jeden Schatten und den Spieler hinzugefügt.
  • Speisung aus der Verderbnis: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 3 Sekunden lang Tatendrang, wenn Tatendrang von einem Gegner verdorben wird.
  • Schleifende Kiesel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Verbündeten, die bereits eine Barriere haben, Macht und Reinigung gewährt.
  • Vampirische Präsenz: Der Kraftbeitrag des Nekromanten zum Schadensteil dieser Eigenschaft wurde um etwa 1.200 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag des Nekromanten wurde um etwa 560 % erhöht. Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde geändert und erhöht ihre Wirkung bei aktiviertem Schleier zurzeit um 100 %. Dieser Effekt hat jetzt eine Erholzeit von 0,5 Sekunden.
  • Sandwoge: Die Geschwindigkeit, mit der sich das Portal nach Aktivierung der Fertigkeit formiert, wurde erhöht. Zudem wurde der Effekt überarbeitet, um eine Anzeigeverzögerung in Situationen mit hoher Dichte zu verhindern.
  • Schändliche Gunst: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde in allen Spielmodi von 2 auf 1 reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit im WvW und PvP wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Sand-Kaskade: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere wurde um 15 % erhöht.
  • Bestrafung-Fertigkeiten: Die Peindauer dieser Fertigkeitenkategorie wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Unaufhörliche Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sandschatten manifestieren" nicht aktualisiert wurde und somit nicht die Segensumwandlung dieser Eigenschaft widerspiegelte.
  • Pfad der Verderbnis: Die Anzahl der Segen, die in Zustände umgewandelt werden, wurde in Verbindung mit der Pestbringer-Spezialisierung von 2 auf 1 reduziert.

Waldläufer

Was den Waldläufer betrifft, konzentrieren wir uns bei diesem Update auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Seelenwandler-Fertigkeiten. Die Dauer von Haltungen, die mit „Leitwolf" geteilt werden, wird jetzt addiert. Zudem haben wir mehrere Angriff-Fertigkeiten der Tiergefährten-Verschmelzung überarbeitet. Wir hoffen, dass den Spielern des Seelenwandlers durch diese Änderungen in verschiedenen Bereichen des Spiels eine größere Auswahl an Tiergefährten zur Verfügung steht.

  • Wenn Waldläufer die Eigenschaft „Leitwolf" verwenden, addiert sich jetzt die Dauer der einzelnen Haltungen.
  • Doppelt so scheußlich: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Absteigen ausgelöst wurde.
  • „Wir heilen wie ein Wesen!": Zusätzlich zu den bisherigen Segen kopiert diese Fertigkeit jetzt Tatendrang.
  • Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit 4 statt 5 Ticks ausführte.
  • Robuster Wuchs: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft anstelle der Heilkraft des Waldläufers die Heilkraft des Charakters verwendete, der den Segen gewährt.
  • Gefestigter Bund: Zusätzlich zu den bisherigen Segen teilt diese Eigenschaft jetzt Tatendrang mit eurem Tiergefährten.
  • Neue Verstärkung: Zusätzlich zu den bisherigen Segen überträgt diese Eigenschaft jetzt Tatendrang.
  • Rifflindwurm – Schallschrei: Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Beißende Iboga – Verkrüppelnde Qual: Die Konfusionsdauer im PvE wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 4 Stapeln für 8 Sekunden geändert. Die Konfusionsdauer im PvP wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 6 Stapeln für 2 Sekunden geändert.
  • Beißende Iboga – Betäubende Sporen: Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 8 auf 4 Sekunden pro Puls reduziert.
  • Die folgenden Änderungen wurden an Eigenschaften im Bestienmodus vorgenommen:
    • Verschlinger: Ein Fehler wurde behoben, durch den Waldläufer im Bestienmodus unter Wasser keine F2-Fertigkeit erhielten.
    • Spinne – Giftgas: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit mit maximaler Reichweite anstelle der ausgewählten Reichweite traf. Ein weiterer Fehler wurde behoben, der die Darstellung des Wirkungsradius verhinderte.
    • Vogel – Sturzangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 187 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit die volle Distanz zurücklegt.
    • Vogel – Beflügelndes Kreischen: Ein Anzeigefehler wurde behoben, der einen Radius von 240 anstelle von 480 für den betroffenen Bereich angab.
    • Moa – Rasender Angriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.
    • Bär – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht. Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei erfolgreichen Treffern Lebenspunkte anstelle von Regeneration.
    • Raubkatze – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht.
    • Wyvern – Schwanzhieb: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
    • Rauchschuppe – Eliminierung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht.
    • Beißende Iboga – Betäubende Sporen: Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 5 auf 3 Sekunden pro Puls reduziert. Die Konfusionsdauer im PvE wurde auf 8 Sekunden erhöht.

Widergänger

Die Kraft-Builds des Widergängers stagnierten lange im Schatten des Zustand-Builds dieser Klasse. Die Eigenschaften „Unmögliche Aussichten", „Phasenwanderung" und „Konzentrierter Lebensentzug" wurden überarbeitet, um das Salven-Potenzial der Beschwörung von Shiro Tagachi und der Spezialisierung „Verwüstung" zu verbessern. Während wir uns auf bestimmte Änderungen konzentrierten, spendierten wir dem Abtrünnigen mehrere Schadenserhöhungen für den Kurzbogen sowie verbesserte Energiekosten für Legenden im PvP und WvW. Auf diese Weise wollen wir das Gameplay dieser Elite-Spezialisierung in der Wettkampf-Arena optimieren.

  • Herold: Aspekte, die beim Aufsteigen auf ein Reittier aktiv waren, werden jetzt beim Absteigen reaktiviert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Widergänger beim Reiten keine Energie erhielten, wenn sie weniger als 50 % Energie hatten.
  • Temporaler Riss: Der von dieser Fertigkeit zugefügte Zustandsschaden wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE verursacht die Fertigkeit 8 Sekunden lang 4 Stapel Konfusion, im PvP und WvW verursacht sie 3 Sekunden lang 6 Stapel Konfusion.
  • Phasenwanderung: Diese Fertigkeit kann nicht mehr geblockt werden und gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Schnelligkeit. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit auf Ziele angewendet werden konnte, die sich nicht in Reichweite befanden.
  • Unmögliche Aussichten: Der Energieentzug wurde von 10 auf 8 pro Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit gewährt keine Schnelligkeit mehr, sondern führt einen zweiten Schlag aus, wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Verzauberungsverbannung: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE werden weiterhin 6 Sekunden lang 3 Stapel Konfusion verursacht. Im PvP und WvW verursacht die Fertigkeit jetzt 2 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion.
  • Spontane Zerstörung: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE werden weiterhin 6 Sekunden lang 3 Stapel Konfusion verursacht. Im PvP und WvW verursacht die Fertigkeit jetzt 2 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion.
  • Schmetterschuss: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 30 % erhöht.
  • Stimmungsdämpfer: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 25 % erhöht.
  • Flammenklinge: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 333 % erhöht.
  • Heldenhafter Befehl: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 15 auf 10 reduziert.
  • Befehle von oben: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 20 reduziert.
  • Bastion Bruchklinges: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 10 auf 5 reduziert.
  • Klingenklaues Rage: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 15 reduziert.
  • Eisklinges Ingrimm: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 20 reduziert.
  • Seelenhiebs Gipfelpunkt: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Hinweis für das Feuerfeld nicht angezeigt wurde. Die Unterhaltskosten im PvP und WvW wurden von 9 auf 8 reduziert.
  • Befestigungen abbauen: Die Eigenschaft wurde durch „Brutalität" ersetzt, die beim Waffenwechsel Schnelligkeit gewährt und dafür sorgt, dass eure Treffer Stabilität entfernen, während ihr Schnelligkeit habt.
  • Die folgenden Änderungen wurden an „Lied der Nebel"-Fertigkeiten vorgenommen:
    • Ruf des Assassinen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 86 % erhöht.
    • Ruf des Dämons: Diese Fertigkeit verursacht jetzt im PvE zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 6 Sekunden lang 2 Stapel Pein. Im PvP und WvW verursacht sie 6 Sekunden lang 1 Stapel Pein.
    • Ruf des Drachen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 75 % erhöht.
    • Ruf des Abtrünnigen: Die durch diese Fertigkeit zugefügten Blutungsstapel wurden von 1 auf 2 Stapel und die Dauer im PvE von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Konzentrierter Lebensentzug: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvE wurde um 33 % erhöht.
  • Gelassene Verjüngung: Die Dauer von Tatendrang wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.

Dieb

Wir hatten den Eindruck, dass das Angebot an gestohlenen Gegenständen in seiner derzeitigen Form nicht gut genug mit dem Schwierigkeitsgrad der Schlachtzugbosse skaliert. Aus diesem Grund haben wir eine Auswahl an gestohlenen Gegenständen hinzugefügt, deren Effekte auf die Anforderungen einer Schlachtzug-Gruppe zugeschnitten sind. Die Bosheitsgenerierung des Scharfschützen war zwar für normale Gegner geeignet, ihre Skalierung bei größeren Bossen mit vielen Lebenspunkten war jedoch verbesserungswürdig. Ein Verlust von Bosheit aufgrund einer Unterbrechung der Zielmarkierung führte in langen Kämpfen zu Enttäuschung. Wir haben daher das Scharfschützenziel überarbeitet, damit Bosheitsstapel beim erneuten Markieren desselben Ziels erhalten bleiben. Außerdem haben wir die Kraft einiger Gewehrfertigkeiten erhöht, um die höheren Lebenspunkte von PvE-Gegnern zu kompensieren.

  • Plasma konsumieren (gestohlene Fertigkeit): Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Segen 3 Sekunden lang Tatendrang.
  • Scharfschützenziel: Diese Fertigkeit entzieht nicht mehr Bosheit, wenn dasselbe Ziel erneut markiert wird. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Dauer der Zielmarkierung wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Tödliche Zielkunst: Der Schaden im PvE wurde um 25 % erhöht.
  • Aufklärerschuss: Der Schaden im PvE wurde um 21 % erhöht.
  • Dreiersalve: Der Schaden im PvE wurde um 15 % erhöht.
  • Urteil des Todes: Die Skalierung pro Bosheit wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Ertragreicher Diebstahl: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang Tatendrang, wenn sie Tatendrang von Feinden entfernt.
  • Wirkungsfeuer: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert, um die Synchronisierung mit der Wiederaufladung gestohlener Fertigkeiten zu optimieren.
  • Die Tabelle für das Stehlen wurde überarbeitet und enthält jetzt in den Schlachtzug-Gebieten des Spiels schlachtzugspezifische Fertigkeiten. Es handelt sich dabei um die unten stehenden Fertigkeiten. Sie wurden in jedem Abschnitt auf bestimmten Kreaturen und Bossen platziert:
    • Instabiles Artefakt: Bewegt euch mit einem Schattenschritt in ein Gebiet, um einen umfangreichen immobilisierenden Schlag zuzufügen. Wenn sich ein angeschlagener Verbündeter in eurem Zielbereich befindet, bewegt ihr diesen Verbündeten stattdessen mit einem Schattenschritt zu eurer Position und belebt ihn teilweise wieder.
    • Plasma detonieren: Aktiviert diese Fertigkeit, um Verbündeten in der Nähe zahlreiche Segen zu gewähren.
    • Seelenstein-Gift: Verwendet einen verdorbenen Seelenstein, um sofort alle Zustände von Verbündeten in der Nähe zu entfernen. Dabei wird jeder einzelne entfernte Zustand in eine Instanz des Seelenstein-Gifts für den entsprechenden Verbündeten umgewandelt. Wenn ihr angreift, während das Gift aktiv ist, werden eure erfolgreichen Treffer durch einen zusätzlichen Schlag ergänzt, der vom anwendenden Dieb stammt.
    • Magnetische Bombe: Werft eine magnetische Bombe, die kontinuierlich Schaden zufügt und Gegner an einen Punkt zieht.

Krieger

Unser Hauptaugenmerk beim Krieger lag auf der Verbesserung von Kraftschaden und der Tauglichkeit für Gruppen im PvE. Zur Optimierung versehen wir verschiedene Eigenschaften-Abschnitte mit Multiplikatoren und verbessern den Grundschaden von Waffen. Auf diese Weise soll der Krieger einen besseren Kraft-Build erhalten. Der Berserker behält die Zustandswirkung und der Bannbrecher setzt weiter auf Unterbrechungen. Des Weiteren haben wir die Effizienz des Bannbrechers im PvP und WvW an einigen Stellen etwas abgeschwächt. Somit bleibt seinen Gegnern mehr Zeit, um auf seine mächtigen Fertigkeiten zu reagieren und sie zu kontern.

  • Großschwert-Schlitzer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 35 % erhöht.
  • Hundert Klingen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde für alle Treffer um 10 % erhöht.
  • Wirbelnde Axt: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 20 % erhöht.
  • Brutaler Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 38 % erhöht.
  • Stampfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die erste Stabilität nicht so lange angewendet wurde wie vorgesehen. Die Beschreibung wurde geändert und gibt jetzt die tatsächliche Stabilitätsdauer von 6 Sekunden beim Treffen des Gegners an.
  • Banner der Taktik: Dieses Banner gewährt jetzt auf Stufe 80 statt einer 10 % längeren Segensdauer 170 Konzentration.
  • Schädelbrecher: Die bisherige PvP-Variante dieser Fertigkeit wurde auf das WvW ausgeweitet. Zudem wurde Konfusion der Liste der getrennten Zustände hinzugefügt. Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde von 4 Stapeln für 4 Sekunden zu 5 Stapeln für 3 Sekunden geändert.
  • Wind der Entzauberung: Der Segen-Entfernungspuls wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
  • Krieger-Sprint: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvE zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 7 % Schadenserhöhung, solange ihr Eile habt. Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 % Schadenserhöhung, solange ihr Eile habt.
  • Salvenbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Eile bei Verwendung einer Salven-Fertigkeit.
  • Widerstand: Diese Fertigkeit wurde vereinheitlicht und an die Beschreibung der Eigenschaft angepasst. Beide nennen „Widerstand" jetzt „Ausgeglichene Haltung".
  • Verlustaversion: Der Schaden durch Aktivierungen dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
  • Verzauberungskollaps: Diese Eigenschaft wurde mit einer Wiederaufladungsanzeige versehen, die ihre 1-sekündige Erholzeit ordnungsgemäß widerspiegelt.
  • Unbarmherziger Hammer: Die von dieser Eigenschaft zugefügte Konfusion wurde getrennt. Im PvP und WvW werden jetzt 4 Sekunden lang 6 Stapel Konfusion zugefügt.
  • Bannbrecher-Fessel: Gefesselte Ziele erleiden im PvE 10 % zusätzlichen Schlagschaden durch den Bannbrecher.
  • Inspirierende Kampfstandarte: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten macht diese Eigenschaft einzigartige Banner-Effekte des Kriegers jetzt 50 % stärker.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Regionalen Belohnungspfaden und Belohnungspfaden der Lebendigen Welt wurden Zeugnisse von Heldentaten hinzufügt.
  • Ein Händler, der verschiedene Schriftrollen der Heldentaten kauft, wurde der PvP-Lobby hinzugefügt.
  • Wir haben das Gerät, das im monatlichen automatisierten Turnier als Belohnung vergeben wird, zu „Drache des Champions" geändert.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe gegen Fürsten wurde leicht erhöht.

Welt gegen Welt

  • Regionalen Belohnungspfaden und Belohnungspfaden der Lebendigen Welt wurden Zeugnisse von Heldentaten hinzufügt.
  • Die Gleitverbotszone in der Nähe der Pangloss-Anhöhe wurde entfernt.
  • Endlose erweckter Bogenschützen-Tränke funktionieren jetzt im WvW.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Skin-Set für Alchemisten-Waffen ist für kurze Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.
  • Skins für Zodiak-Waffen sind für kurze Zeit wieder für fünf Schwarzlöwen-Tickets bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Ebenfalls wieder erhältlich sind die Skins für Hingebungsvolle Waffen zum vergünstigten Preis von zwei Schwarzlöwen-Tickets.
    • Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das neue Glückshund-Erntewerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Jahr des Hundes"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Das „Evon Schlitzklinge"-Glückskuvert wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt.
    • Den Feuerspucker-Langbogen und Feuerspucker-Köcher gibt es in einem neuen Paket, das als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich ist, solange es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt.
    • Das Greifen-Junges-Paket bleibt als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt.
    • Die Karmesinrote Löwen-Waffensammlung und Liebestrunkene Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet und enthalten jetzt neue besondere Gegenstände. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine völlig neue Reihe von Reittier-Miniaturen ist erhältlich, darunter der Mini Raptor „Prächtiger Vogelsaurier", Mini Schakal „Umgeschmiedeter Kriegshund", Mini Schattendämon-Schweberochen, Mini Springer „Wilde Bergziege" und Mini Greif „Großer Löwe".
    • Exklusive Gegenstände wie das „Federn des Zephyrs"-Paket und der Mini Himmlischer Hahn sind erhältlich.
    • Zu den zusätzlichen Gegenstände gehören das Hochzeits-Kleidungsset, der Pinke Quaggan-Rucksack und andere verfügbare Gegenstände.
  • Die Miniaturen-Kategorien „Mondneujahr", „Maguuma-Dschungel", „Kryta", „Zittergipfel" und „Ascalon" können für kurze Zeit gegen Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden, die von Schwarzlöwen-Truhen abgeworfen werden. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich.
  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung, Garantierte Waffen-Freischaltung und Garantierte Rüstung-Freischaltung wurden überarbeitet und enthalten jetzt Schwarzlöwen-Mode-Gegenstände.

Wachsende Nutzpflanzen, die in Schwarzlöwen-Gartenbeeten gepflanzt werden, können nur noch entfernt werden, wenn der Spieler einen Saatgutbeutel ausgerüstet hat. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass Spieler beim Sammeln versehentlich Nutzpflanzen ausreißen.