Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Release-Notes vom 5. März 2019

Welt-Feinschliff

  • Die Chance, Blutrubine als Beuteabwurf aus Blutsteinkristall-Knoten zu erhalten, wurde erhöht, um ihre Abwurfchance besser an die ähnlicher Materialien anzupassen.

Allgemein

  • Das Inhaltshandbuch wurde mit einer Option zum Ausblenden abgeschlossener wiederholbarer Ansehen-Herzen und Heldenpunkte versehen.

Gegenstände

  • Runen, deren Kennzeichnung besagt, dass sie „alle Werte" gewähren, umfassen jetzt auch Konzentration und Fachkenntnis.
  • Überlegene Rune der Brandung Icon.png Überlegene Rune der Brandung: Der sechsteilige Bonus dieses Sets wurde angepasst. Ein Bonus von 25 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt jetzt den Bonus von 20 % auf die Dauer von Elan.
  • Überlegene Rune des Eises Icon.png Überlegene Rune des Eises: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieser Rune den Eisnova-Effekt zweimal aktivierte.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Ring-Effekte mit einer Reichweite von 600 größer erschienen als vorgesehen.
  • 20px Erschöpfung: Die Dauer dieses Effekts ist jetzt bis zu dreifach stapelbar.
  • Konfusion Icon.png Konfusion: Dieser Effekt verursacht keinen Schaden mehr, wenn die Aktivierung einer Fertigkeit aufgrund einer ungültigen Position des Ziels in Relation zum/zur Anwender/in verhindert wird.

Elementarmagier/in

Im Rahmen dieses Updates und in Zukunft möchten wir die Unterstützerrolle von Sturmboten mithilfe von Segen, Heilung und Reinigung stärken. Im heutigen Release haben wir die Unterstützerrolle der Sturmboten durch ihre Fertigkeiten, Kampfschreie und Eigenschaften angepasst. Zu diesem Zweck haben wir jeden der Kampfschreie mit einer Unterstützung für einige klassische elementare Einstimmungen versehen und die Unterstützungsfunktionen von „Stürmische Arie" für die Spieler von Sturmboten leichter zugänglich gemacht.

  • Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören: Der Name des Gegenstands, der von dieser Fertigkeit herbeigerufen wird, wurde von „Eisbogen" zu „Frostbogen" geändert.
  • Sandschwall Icon.png Sandschwall: Die verlängerte Segensdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Verbündeten, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • "Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!": Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei ihrem letzten Puls einen Zustand von Verbündeten in der Nähe.
  • "Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 10 Sekunden lang 3 Stapel Macht. Die Effekte wurden überarbeitet und zeigen den Angriffsradius jetzt genauer. * Die Treffererkennung wurde überarbeitet und funktioniert jetzt im Nahbereich einheitlicher.
  • "Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 4 Sekunden lang Regeneration.
  • "Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 5 Sekunden lang Schutz.
  • "Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 10 Sekunden lang Eile.
  • "Abpraller!" Icon.png "Abpraller!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 5 Sekunden lang Wut.
  • Sich selbst weben Icon.png Sich selbst weben: Der von „Sich selbst weben" gewährte Zähigkeit-Effekt wurde durch eine Verringerung des erlittenen physischen Schadens um 20 % ersetzt.
  • Stürmische Arie Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Stürmische Arie: Diese Eigenschaft bewirkt jetzt, dass Kampfschreie von Sturmboten zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bis zu 10 Ziele beeinflussen können.

Ingenieur/in

In diesem Update überarbeiten wir eines der weniger zuverlässigen Fertigkeiten-Sets: die Gyroskope. Diese Fertigkeiten sind zwar mächtig, ihre komplizierte Handhabung und Optimierung haben jedoch dazu geführt, dass sie außerhalb einiger weniger Nischensituationen nicht wirklich sinnvoll sind. Im Rahmen dieser Überarbeitung werden die Gyroskope als Brunnen klassifiziert. Außerdem ist die Schrotter-Version dieser Fertigkeiten mobil und direkt, wodurch der nahkampforientierte Spielstil der Schrotter verbessert werden soll.

  • Die Gyroskop-Fertigkeiten wurden überarbeitet und zu Brunnen geändert. Gyroskope lassen sich jetzt nicht mehr anvisieren. Stattdessen schweben sie über dem/der Ingenieur/in, um ihre Effekte zu gewähren.
  • Flammenentladung (Ingenieur) Icon.png Flammenentladung: Diese Fertigkeit visiert jetzt den Boden an und explodiert automatisch, wenn sie den Zielort trifft.
  • Licht-Schlag Icon.png Licht-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den im PvP ein inkorrekter Schaden dieser Fertigkeit angezeigt wurde, wenn eine Eigenschaft mit „Kristall-Konfiguration: Sturm" ausgerüstet war.
  • Explosions-Gyroskop-Markierung Icon.png Explosions-Gyroskop-Markierung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Explosions-Gyroskop" umbenannt. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Feuerfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig Verbündeten in der Nähe während des Countdowns hin zu einer erheblichen Explosion jede Sekunde Macht gewährt.
  • Sani-Gyroskop Icon.png Sani-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Wasserfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig dem/der Spieler/in und Verbündeten in der Nähe jede Sekunde Heilung gewährt.
  • Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Blitzfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt, ihm/ihr gleichzeitig jede Sekunde eine Barriere gewährt und einen Teil des Schadens von Verbündeten in der Nähe auf den/die Ingenieur/in umleitet.
  • Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Lichtfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig den/die Spieler/in und Verbündete in der Nähe jede Sekunde von Zuständen befreit.
  • Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop folgt jetzt dem/der Ingenieur/in und führt einen Wirbel-Komboabschluss aus, der Gegnern in der Nähe jede Sekunde Schaden zufügt.
  • Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Rauchfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig dem/der Spieler/in und Verbündeten in der Nähe jede Sekunde Tarnung gewährt.
  • Schockierende Geschwindigkeit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Schockierende Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft erhöht jetzt den Wirkungsradius aller Gyroskop-Fertigkeiten und sorgt dafür, dass sie Verbündeten in der Nähe bei ihrem letzten Puls Supergeschwindigkeit gewähren.
  • Sachkundige Untersuchung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sachkundige Untersuchung: Diese Eigenschaft verändert nicht mehr das Verhalten eines Gyroskops, um bei ihrer Detonation Schwäche und Verwundbarkeit zu verursachen.
  • Kristall-Konfiguration- Sturm Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Sturm: Von dieser Eigenschaft abgefeuerte Projektile verursachen jetzt keinen reduzierten Schaden mehr. Der Hinweis wurde überarbeitet und verwendet jetzt den Ausdruck „Projektilreichweite" anstelle von „Reichweitenschwelle".
  • Kristall-Konfiguration Verfinsterung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Die Stabilitätsdauer dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Kristall-Konfiguration Zephyr Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Zephyr: Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass Holo-Sprung zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 1 Sekunde lang Verkrüppelung zufügt.

Wächter/in

Seit der Überarbeitung von „Gerechte Instinkte", dank der diese Eigenschaft die Chance des/der Spielers/Spielerin auf kritische Treffer erheblich verbessert, ist diese Eigenschaft unglaublich stark. Aus diesem Grund hat sie andere Großmeister-Optionen für den Ausstrahlungs-Build verdrängt. In diesem Update schwächen wir diese Eigenschaft, um sie an die anderen Großmeister-Eigenschaften anzupassen und ihre Mitbewerber etwas konkurrenzfähiger zu machen. Darüber hinaus stärken wir den Stab und die Fackel geringfügig und verbessern „Geheiligter Boden", damit diese Fertigkeit ihren Zweck erfüllen kann: Verbündeten bei der Handhabung der Gruppenkontrolle zu helfen.

  • Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit in Verbindung mit den Eigenschaften „Symbolischer Rächer" und „Symbolische Kraft" nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Wahrer Schuss Icon.png Wahrer Schuss: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 1.200 auf 1.500 erhöht.
  • Foliant der Gerechtigkeit Icon.png Foliant der GerechtigkeitKapitel 2 Entzündende Welle Icon.png Kapitel 2: Entzündende Welle: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine Gegner im Zentrum ihres Radius traf.
  • Reinigende Flamme Icon.png Reinigende Flamme: Der Schaden pro Treffer dieser Fertigkeit wurde um 21 % erhöht. Der letzte Treffer dieses Angriffs verursacht jetzt für 4 Sekunden 2 Stapel Brennen.
  • Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 360 erhöht.
  • Verstärkter Zorn Icon.png Verstärkter Zorn: Statt Gegner zu verbrennen, die von dem/der Wächter/in geblockt werden, erhöht diese Eigenschaft jetzt den von „Tugend der Gerechtigkeit" gewährten passiven Brennen-Effekt um 20 %.
  • Ehrenstab Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ehrenstab: Neben der Reduzierung der Wiederaufladezeiten von Stab-Fertigkeiten gewährt diese Eigenschaft jetzt 120 Konzentration und weitere 120 Konzentration beim Führen eines Stabs.
  • Geringeres Zerschlagen von Zuständen Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Geringeres Zerschlagen von Zuständen: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvP wurde um etwa 40 % reduziert.
  • Perfekte Inschriften Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft gewährt ihren gemeinsamen passiven Siegeleffekt jetzt neben Verbündeten auch dem/der Wächter/in.
  • Strahlendes Feuer Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Strahlendes Feuer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft gelegentlich fehlschlug.
  • Gerechte Instinkte Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Gerechte Instinkte: Der Bonus-Chance dieser Eigenschaft auf kritische Treffer wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Mesmer/in

Nachdem wir die Entwicklung von Mesmer-Builds im Anschluss an unser letztes Update beobachtet haben, haben wir einige weitere Anpassungen für die Chronomanten und Illusionisten vorgenommen.

Die neue Funktionalität von „Siegel der Inspiration" funktioniert unserer Meinung nach zwar gut, ist jedoch ein wenig zu stark geraten. Aus diesem Grund reduzieren wir die Wiederaufladezeit und die Verlängerung der Segensdauer ein wenig. Auf diese Weise bleibt sie durchaus stark – wir möchten sie nicht vollständig entfernen. Ebenfalls zu stark geraten war die Eigenschaft „Zeit der Gefahren". Wir haben einige sehr hohe Schadenswerte von Chronomanten beobachtet, die zudem Unterstützungs-Fertigkeiten mitbringen.

Die Senkung des Schadens der Trotz-Leiste von „Siegel der Demut" sorgte für größere Fairness im Vergleich zu anderen Trotz brechenden Fertigkeiten, führte aber aufgrund der hohen Wiederaufladezeit des Siegels zu einer unbefriedigenden Situation. Wir reduzieren die Wiederaufladezeit in PvE-Gebieten, damit das Siegel häufiger in Situationen verwendet werden kann, in denen zusätzlicher Trotz-Schaden benötigt wird.

Zu guter Letzt verringern wir die Dauer des Ausweichens von „Illusionsmantel", um sie dem normalen Ausweichmanöver anzugleichen. Bei der Entwicklung der Spezialisierung „Illusionist/in" fanden wir, dass das Ausweichfenster größer als beim normalen Ausweichen sein musste. Dadurch wollten wir die Tatsache ausgleichen, dass der/die Spieler/in sich beim Ausweichen nicht bewegt. Da Spieler sich mittlerweile an die Spezialisierung gewöhnt haben, waren wir der Meinung, dass dieser Vorteil nicht mehr notwendig ist. In Verbindung mit der Supergeschwindigkeit, die von der anderen Neben-Eigenschaft gewährt wird, können Illusionisten sich bei einem Angriff deutlich weiter fortbewegen als bei einem normalen Ausweichmanöver. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das Zeitfenster für einen Hinterhalt-Angriff, für den schon immer ein separater Timer galt.

  • Wogen der Zeit Icon.png Wogen der Zeit: Die Kollisionslogik dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, um die Häufigkeit von Situationen zu verringern, in denen das Projektil unerwartet zerstört werden konnte. Die wiederkehrende Welle kehrt jetzt zur aktuellen Position des/der Mesmers/Mesmerin zurück, anstatt seine/ihre zukünftige Position anhand der Bewegungsgeschwindigkeit und Richtung vorauszuberechnen. Diese Fertigkeit gewährt jetzt Schnelligkeit, solange sie sich nach außen bewegt. Auf dem Rückweg gewährt sie Tatendrang.
  • Brunnen des Rückrufs Icon.png Brunnen des Rückrufs: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Demut Icon.png Siegel der Demut: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 180 auf 120 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Äthers Icon.png Siegel des Äthers: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beginnt jetzt zur gleichen Zeit wie die Wiederaufladung der Trugbild-Fertigkeiten.
  • Illusionsmantel Icon.png Illusionsmantel: Die Dauer aller Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit wurde reduziert und somit an die Dauer einer normalen Ausweichrolle angepasst. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das Zeitfenster für Hinterhalt-Fertigkeiten.
  • Schnell wie Sand Icon.png Schnell wie Sand: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde reduziert und somit an die Dauer von „Illusionsmantel" angepasst.
  • Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte: Die Anzahl der Pein-Stapel im PvP und WvW wurde von 3 auf 1 reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • 20px Hinterhaltangriff: Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • Geteilte Welle Icon.png Geteilte Welle: Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration: Die von dieser Fertigkeit gewährte Verlängerung der Segensdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie: Der Schaden dieser Fertigkeit im WvW wurde an den Schaden der PvP-Version dieser Fertigkeit angepasst. Die Anzahl der Konfusionsstapel dieser Fertigkeit beträgt jetzt in allen Spielmodi 3.
  • 20px Illusionärer Hinterhalt: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Mime Icon.png Mime: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schrei der Schmerzen Icon.png Schrei der Schmerzen: Die Anzahl der Konfusionsstapel, die „Schrei der Frustration" dank dieser Eigenschaft zufügen kann, wurde in allen Spielmodi von 2 auf 1 reduziert.
  • Unbeholfenheit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Unbeholfenheit: Die Konfusionsdauer dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Zeit der Gefahren Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Zeit der Gefahren: Die Bonus-Chance dieser Eigenschaft auf kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner wurde von 30 % auf 15 % reduziert.

Nekromant/in

Für unsere weiteren Anpassungen am Nekromanten wenden wir uns den Elite-Spezialisierungen dieser Klasse zu und führen sie weiter in Richtung ihrer erwarteten Rollen. Der/die Pestbringer/in verursacht in WvW-Umgebungen mit großen Gruppen etwas zu viel Druck durch sofortige Verderbnis, indem er/sie Schatten einsetzt. Um dies zu beheben, haben wir „Unaufhörliche Verderbnis" überarbeitet und in „Herold des Leids" umbenannt. Die überarbeitete Eigenschaft funktioniert jetzt mehr wie eine verzögerte Version der Segen-Verderbnis, die zudem eine Bereichsschaden-Barriere gewährt. Die Schnitter haben durch die Überarbeitung der Eigenschaften im letzten Patch übermäßig an Schaden eingebüßt. Wir werden einen Teil ihres Schadens durch Updates an den Fertigkeiten im PvE erhöhen, in den Wettkampfmodi werden wir die Spezialisierung jedoch weitgehend so belassen, wie sie ist, da alle Spezialisierungen des/der Nekromanten/Nekromantin in Wettkampfmodi gut repräsentiert sind.

  • Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 50 % erhöht.
  • Austrocknen Icon.png Austrocknen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der von dieser Fertigkeit gewährte Machtzuwachs in einem größeren Radius angewendet wurde als angegeben. Ein nicht angegebener Wirbel-Komboabschluss wurde entfernt. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht. Diese Fertigkeit gewährt jetzt einen Lebenskraft-Bonus von 2 % für jedes Ziel, das sie trifft.
  • Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit bei Anwendung auf angeschlagene Ziele keine Macht gewährte.
  • Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut: Die Anzahl der Blutungsstapel dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • "Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • "Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Schlangenzapfer Icon.png Schlangenzapfer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen inkorrekten Betrag für die Barriere anzeigte. Die Wiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 21 % erhöht.
  • 20px Spektralring: Die Beschreibungen dieser Fertigkeit wurden überarbeitet. Sie geben jetzt die Menge an Lebenskraft an, die bei der Anwendung von Furcht auf einen Gegner gewonnen wird.
  • Kalte Schulter Icon.png Kalte Schulter: Der von dieser Eigenschaft gewährte Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Unaufhörliche Verderbnis Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Unaufhörliche Verderbnis: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Herold des Leids" umbenannt.
  • 20px Herold des Leids: Durch das Ausrüsten dieser Eigenschaft wird „Wüstenschleier" zu „Herold-Schleier". „Herold-Schleier" entfernt die pulsierenden Effekte von „Wüstenschleier" und detoniert stattdessen nach einer 3-sekündigen * Verzögerung in einer einfachen Explosion. Diese Eigenschaft verursacht auf einen Schlag Schaden, Verderbnis und Zustände und gewährt Verbündeten in der Nähe gleichzeitig eine Barriere.

Waldläufer/in

In unserem letzten Spielbalance-Update haben wir einige Änderungen an „Rache der Natur" vorgenommen, um die von den einzelnen Geistern gewährten Segen zu verbessern. In diesem Update haben wir größere Änderungen an den Geistern selbst vorgenommen. Aktive Geister-Fertigkeiten sind in der Regel aufgrund ihrer hohen Kosten durch die Opferung eines Geistes und den örtlich begrenzten Effekt, den dieses Opfer verursacht, nicht brauchbar. Wir ändern diese aktiven Fertigkeiten nun so, dass der Geist vor Einsatz seiner Fertigkeit an die Position des/der Spielers/Spielerin teleportiert wird. Darüber hinaus entfernen wir die Lebenspunkte-Opferung von 100 %. Im Gegenzug haben Geister keine vorgegebene Lebensdauer mehr. Stattdessen verlieren sie Lebenspunkte, wenn sie Verbündete passiv stärken. Auf diese Weise soll ein dynamischeres Gameplay-Erlebnis entstehen als bei ihrer aktuellen Funktionalität zur Aktivierung beim Wiederaufladen. Geister können natürlich immer noch auf diese Weise verwendet werden, doch der richtige Einsatz der Heilfertigkeiten der Waldläufer und stärkerer aktiver Fertigkeiten zur Neupositionierung sowie zum Angriff mit den Geistern, werden zu besseren Ergebnissen führen.

  • Bärenhaltung Icon.png Bärenhaltung: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Dolyak-Haltung Icon.png Dolyak-Haltung: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Rudel aus einem Wolf Icon.png Rudel aus einem Wolf: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Leitwolf Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Leitwolf: Die verlängerte Dauer, die Waldläufern durch diese Eigenschaft gewährt wird, wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 150 % auf 120 % reduziert.
  • Die Geister wurden wie folgt überarbeitet:
    • Wenn ein Geist einen passiven Effekt pulsiert, verliert er Lebenspunkte in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes seiner maximalen Lebenspunkte (7,5 % für Nicht-Elite-Geister, 3 % für Elite-Geister).
    • Der Wirkungsradius der aktiven Fertigkeit eines Geistes wurde für alle Geister von 1.000 auf 600 reduziert.
    • Geister sterben jetzt automatisch, wenn der/die Waldläufer/in sich über eine Reichweite von 5.000 hinaus vom Geist entfernt. Geister sterben jetzt automatisch, wenn der/die Waldläufer/in zwischen der Fortbewegung im Wasser und der Fortbewegung an Land wechselt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Unterwassergeister ihre Spezialfertigkeit einsetzten, wenn sie besiegt wurden.
  • Aktive Fertigkeiten von Geistern: Bei diesen Fertigkeiten wird der Geist nicht mehr geopfert. Stattdessen wird er vor Einsatz seiner aktiven Fertigkeit zur Position des/der Waldläufers/Waldläuferin teleportiert. Diese Fertigkeiten haben jetzt eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeiten beträgt weiterhin 20 Sekunden.
  • Aktive Fertigkeit von „Wassergeist Icon.png Wassergeist" – Wassergeist Icon.png Aqua-Welle: Diese Fertigkeit heilt nicht mehr den Geist, der sie aktiviert.
  • Geist der Natur: Dieser Geist profitiert nicht mehr von seinem eigenen pulsierenden Heilungseffekt. Die von diesem Geist gewährte Heilung pro Sekunde wurde bei Stufe 80 auf 101 reduziert, zusätzlich zu 3,5 % der Heilkraft des/der Spielers/Spielerin.
  • Aktive Fertigkeit von „Geist der Natur Icon.png Geist der Natur" – Geist der Natur Icon.png Erneuerung der Natur: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 40 Sekunden reduziert. Der Radius des Wiederbelebungspulses und der Zustandsentfernung wurde von 600 auf 240 reduziert. Für jeden Verbündeten, den dieser Geist wiederbelebt, verliert der Geist 30 % seiner maximalen Lebenspunkte. Er kann jedoch weiterhin bis zu 5 Verbündete wiederbeleben. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Sturmgeist: Die Verwundbarkeitsdauer, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Aktive Fertigkeit von „Sturmgeist Icon.png Sturmgeist" – Sturmgeist Icon.png Blitz rufen: Die Benommenheitsdauer, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Aktive Fertigkeit von „Sonnengeist Icon.png Sonnengeist" – Sonnengeist Icon.png Sonnenflecken: Die Dauer von Blindheit, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Außerdem wurde die Dauer von Brennen von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert. Die Größe des Effekts wurde reduziert, damit sie besser zu seiner Reichweite passt.
  • Sturzfederung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sturzfederung: Die Dauer der Immobilisierung, die Gegnern durch diese Eigenschaft zugefügt wird, wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Ein Hinweis, der das Intervall zwischen den Pulsen angibt, wurde hinzugefügt.
  • Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain: Ein Hinweis, der einen inkorrekten Wert für die Intervalle zwischen den Pulsen dieser Fertigkeit angab, wurde berichtigt.
  • Beidhändigkeit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Beidhändigkeit: Diese Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Ihr höchster Wert gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen: Die von dieser Fertigkeit zugefügte Brenndauer wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Giftmeister Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Giftmeister: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Waldläufer/in angeschlagen war. Ein Fehler wurde behoben, durch den der von dieser Eigenschaft gewährte Effekt nicht entfernt wurde, wenn der Angriff des Tiergefährten des/der Waldläufers/Waldläuferin nicht traf.
  • Rache der Natur Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Rache der Natur: Diese Eigenschaft reduziert jetzt die passive Lebenspunkte-Opferung von Geistern um 33 %. Darüber hinaus werden Segen von Geistern jetzt bei Verwendung der aktiven Fertigkeit des Geistes gewährt, anstatt in einem vorgegebenen Intervall.
  • Die Segensdauer wurde wie folgt erhöht:
    • Geist der Natur" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Stabilität.
    • Wassergeist" gewährt jetzt 5 Sekunden lang Regeneration.
    • Frostgeist" gewährt jetzt 8 Sekunden lang 3 Stapel Macht.
    • Steingeist" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz.
    • Sturmgeist" gewährt jetzt 5 Sekunden lang Wut.
    • Sonnengeist" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Elan.

Widergänger/in

In diesem Update nehmen wir einige Änderungen an den Widergängern vor, die ihren übermäßigen Zustandsschaden im PvE senken und ihren Schaden im PvP stärken sollen. Außerdem werden wir einige Anpassungen durchführen, um Kraft-Builds zu unterstützen, die sich im PvE schwertun, in Wettkampfmodi jedoch gut funktionieren. „Gezielte Zerstörung" gewährt jetzt zum Beispiel in PvE-Gebieten, in denen größere Verwundbarkeitsstapel aufrechterhalten werden können, höheren Bonusschaden. In Wettkampfmodi, in denen die Anwendung mehrerer Stapel von Zuständen schwieriger ist, verursachen sie jedoch niedrigeren Schaden.

Die Eigenschaft „Lied der Nebel" hat selbst nach ihrer Überarbeitung Schwierigkeiten, mit den anderen Großmeister-Eigenschaften der Reihe „Beschwörung" mitzuhalten. Wir verbessern daher verschiedene Aspekte der Fertigkeiten und machen es einfacher, mit ihnen Treffer zu landen. Zudem werden sie stärken, wenn weniger Ziele getroffen werden.

  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit kann dasselbe Ziel bei einer Anwendung nicht mehr mehrfach treffen.
  • Natürliche Harmonie Icon.png Natürliche Harmonie: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit fehlschlug, wenn der/die Spieler/in sich in der Luft befand oder an der Wasseroberfläche schwamm, nachdem die Fertigkeit fertig aufgeladen war.
  • Aschgraues Auftreten Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Aschgraues Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Widergängern Zustände verursachen konnte, wenn sie von ihrem Reittier geschleudert wurden.
  • Gezielte Zerstörung Icon.png Gezielte Zerstörung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 0,5 % Schaden pro Verwundbarkeitsstapel anstelle eines pauschalen Bonus von 10 %. Sie ist zudem nicht mehr für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt.
  • 20px Drakonisches Echo: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den anhaltende passive Effekte keine Segen gewähren konnten, wenn der/die Widergänger/in sich in anderen Haltungen befand.
  • Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle: Der Schaden pro zusätzlichem Treffer dieser Fertigkeit wurde im PvE um 40 % erhöht.
  • Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt: Diese Fertigkeit verursacht jetzt bei ihrem ersten Treffer 3 Sekunden lang 3 Stapel Brennen und bei den folgenden drei Treffern 1 Sekunde lang einen Stapel Brennen. Der Schaden des ersten Treffers wurde um 100 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Ungezügeltes Ärgern Icon.png Ungezügeltes Ärgern: Die von dieser Eigenschaft verursachte Peindauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Lied der Nebel Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Lied der Nebel: Der Wirkungsradius dieser Eigenschaft wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Effekte der einzelnen Fertigkeiten, die von dieser Eigenschaft aktiviert werden, wurden wie folgt überarbeitet:
    • 20px Ruf des Assassinen: Die von dieser Fertigkeit verursachten Verwundbarkeitsstapel wurden von 5 auf 8 erhöht. Die Fertigkeit gewährt jetzt 2 Sekunden lang Schnelligkeit sowie eine weitere Sekunde Schnelligkeit für jedes getroffene Ziel. Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Für alle Spielmodi gilt jetzt der höchste Schadenswert dieser Fertigkeit.
    • 20px Ruf des Zwergs: Diese Fertigkeit gewährt jetzt einen Grundbetrag an Barriere mit zusätzlicher Barriere pro getroffenem Ziel. Die Barrierenwerte der einzelnen Teile wurden angepasst. Der Schaden wurde um 50 % erhöht.
    • 20px Ruf des Dämons: Die von dieser Fertigkeit zugefügte Peindauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
    • 20px Ruf des Zentauren: Der Radius dieser Fertigkeit wurde angepasst.
    • 20px Ruf des Drachen: Die Anzahl der Stapel von Brennen dieser Fertigkeit wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Schaden ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Für alle Spielmodi gilt jetzt der höchste Schadenswert dieser Fertigkeit. Der Schaden wurde um 42 % erhöht.
    • 20px Ruf des Abtrünnigen: Die Anzahl der möglichen Blutungsstapel dieser Fertigkeit im PvP und WvW wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit gewährt jetzt in allen Spielmodi immer einen Stapel Kampfeslust zusätzlich zu den pro Treffer erhaltenen Stapeln.

Dieb/in

Wir haben uns Möglichkeiten zur Verbesserung der Pistole für die Haupthand und des Dolchs für die Begleithand bei Dieben angesehen. Unser Ziel bestand darin, das Waffenpaar etwas tödlicher zu machen, ohne andere Waffensets zu verbessern oder den aktuellen Nutzen zu entfernen. Daher haben wir uns für den Einsatz der Mechanik entschlossen, die wir im Rahmen des Unterwasser-Updates für die „Schlepptau"-Reihe verwendet haben. Dadurch kann „Schattenschlag" für einen bestimmten Zeitraum in „Repetier" umschlagen. Darüber hinaus hat das Team „Ungehinderter Kämpfer" angepasst: Die Erschöpfung skaliert jetzt je nach Schwere des entfernten Zustands. Zu guter Letzt verkürzen wir die Dauer der Tarnung von „Lautloses Anvisieren" in Wettkampfmodi. So wird aus ihr eine kurze Atempause im Kampf anstelle einer Fertigkeit zur Aufrechterhaltung von Tarnung.

  • Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff: Die von dieser Fertigkeit verursachte Blutungsdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag Icon.png Schattenschlag: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei einem erfolgreichen Nahkampftreffer 4 Sekunden lang Zugriff auf „Repetier".
  • Repetier Icon.png Repetier: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für Builds mit Pistole in der Haupthand und keiner Waffe in der Begleithand um 20 % erhöht. Wird ein Gegner mit dieser Fertigkeit getroffen, wird ihm pro Treffer 4 Sekunden lang Blutung zugefügt.
  • Rückschlag Icon.png Schattenschritt: Das Zeitfenster zur Verwendung von „Schattenrückkehr" nach Einsatz dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 15 Sekunden vergrößert. Ein Hinweis, der die Dauer des Zeitfensters angibt, wurde hinzugefügt.
  • Lautloses Anvisieren Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Lautloses Anvisieren: Die Dauer der von dieser Eigenschaft gewährten Tarnung wurde im PvP und WvW von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Ungehinderter Kämpfer Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ungehinderter Kämpfer: Die Dauer der von dieser Eigenschaft verursachten Erschöpfung beim Ausweichen beträgt jetzt in Verbindung mit Verkrüppelung 2 Sekunden, in Verbindung mit Kühle 3 Sekunden und in Verbindung mit Immobilisierung 4 Sekunden. Erschöpfung wird jetzt bei Aktivierung des Ausweichens angewendet.
  • Angriff führen Icon.png Angriff führen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft es Spielern ermöglichte, dem Kampf mit mehr Stapeln des Schadeneffekts beizutreten als vorgesehen.

Krieger/in

Banner-Fertigkeiten sind seit Langem sehr passiv. Heute veröffentlichen wir einige Änderungen, die das Gameplay dieser Fertigkeiten etwas aktiver machen und gleichzeitig die von den Fertigkeiten gewährten Attribute reduzieren, um ihre Rolle in Gruppen flexibler zu gestalten. Wir glauben jedoch, dass der/die Krieger/in viel aufgibt, um sie zu verwenden. Aus diesem Grund erhöhen wir die Boni auf den Wertezuwachs für Krieger mit ausgerüsteten Eigenschaften zur Modifizierung von Bannern. Eine größere Änderung besteht in der Entfernung der Bündel-Fertigkeiten aus Bannern und der Anpassung des Aufhebens, durch das die Bannerfertigkeit jetzt aufgeladen wird. Die Banner-Fertigkeiten konnten zuvor eine Falle für Spieler darstellen, da sie schwächere Fertigkeiten in einem Bündel boten, mit dem jeder interagieren konnte. Wir haben eine Verbesserung der Banner-Fertigkeiten in Betracht gezogen, wollen Banner jedoch nicht zu alternativen Waffen machen, die die normalen Waffen eines/einer Spielers/Spielerin beeinträchtigen.

  • Banner-Fertigkeiten wurden wie folgt überarbeitet:
    • Banner haben keine Fertigkeiten mehr. Stattdessen werden sie zerstört, wenn sie aufgehoben werden.
    • Banner können jetzt nur noch von dem/der Krieger/in aufgehoben werden, der/die sie herbeigerufen hat.
    • Der Wertzuwachs aller Banner wurde bei Stufe 80 von 170 auf 100 reduziert.
    • Die Dauer aller Banner wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Die Wiederaufladezeiten aller Banner-Fertigkeiten im Hilfsfertigkeitenplatz wurden von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
    • Durch das Aufheben eines Banners wird die Wiederaufladezeit des Banners jetzt um 60 Sekunden reduziert.
  • Kampfstandarte Icon.png Kampfstandarte: Der Zeitpunkt, an dem ein Banner erscheint, wurde neu synchronisiert und passt nun zum Effekt. Beim Aufstellen der Standarte fügt diese Banner-Fertigkeit jetzt Gegnern in einem Radius von 180 Schaden zu. Angeschlagene Gegner werden jetzt besiegt, wenn sie Schaden durch eine Kampfstandarte erleiden. Das Fadenkreuz dieser Fertigkeit zeigt jetzt den Radius von Effekten an, die angeschlagene Gegner besiegen, sowie von Effekten, die Verbündete wiederbeleben.
  • Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung: Diese Fertigkeit ist jetzt eine kanalisierte Fertigkeit und folgt dem/der Krieger/in. Das Pulsintervall dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Pulsdauer beträgt weiterhin 5 Sekunden. Durch die Zerstörung des Kanals wird der Zauber zerstört. Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Inspirierende Kampfstandarte Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Inspirierende Kampfstandarte: Diese Eigenschaft wurde in „Verdoppelte Standarten" umbenannt. Sie sorgt nicht mehr dafür, dass Banner Regeneration anwenden. Stattdessen bewirkt sie, dass der/die Krieger/in beim Herbeirufen oder Aufheben eines Banners 5 Sekunden lang Eile erhält. Darüber hinaus wurden die Verbesserungen des Bannereffekts, die Spieler durch das Ausrüsten dieser Eigenschaft erhalten, von 50 % auf 100 % erhöht.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Das neue Reittier „Kriegsklaue" kann jetzt im WvW freigeschaltet werden. Als Zuhause für diesen Neuzugang wurde der Pfad „Beherrschung der Kriegsklaue" der Registerkarte „Rang und Fähigkeiten" der WvW-Übersicht hinzugefügt. Durch das Trainieren der ersten Fertigkeit des Beherrschungspfads wird ein Sammelerfolg freigeschaltet, durch den Spieler bei Abschluss eine Kriegsklaue von Händlern in den Grenzlanden kaufen können. Nach Freischaltung der Kriegsklaue können Spieler sie in allen Gebieten herbeirufen, in denen Reittiere verwendet werden können. Besonders wirksam sind Kriegsklauen jedoch im WvW, wo sie im Kampf und Belagerungskrieg glänzen. Eine gut trainierte Kriegsklaue kann angeschlagene Gegner besiegen, Widersacher in der Nähe aufspüren und sogar beim Zerstören von Toren in Belagerungskriegen behilflich sein.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für „Trotziges Glas"-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die Wahnsinnsangebote im März gehen weiter! Heute ist das Unendliche „Flüchtige Magie"-Sammelwerkzeuge-Paket im Angebot. Es ist im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" mit einem Rabatt von 20 % erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe

Release-Notes vom 5. Februar 2019

Lebendige Welt

  • Es gibt jetzt eine 30-sekündige Schonfrist für das Abliefern von Öl bei erfolgreichem Abschluss der Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht".
  • Die Pumpe zur Öl-Rückgewinnung wird zwischen den Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" nicht mehr entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenspunkte der Flüchtigen Öl-Schnecke Sulypix nicht ordnungsgemäß skaliert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler den Erfolg „Geschichtenjagd: Tödliche Treffsicherheit" nicht abschließen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Grausamste Effizienz" 45 statt 30 Anwendungen von Verwundbarkeit erforderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Beständiger Hass" 5 statt 4 Tötungen erforderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Präventivschlag" den falschen Namen hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Scheuer Scharmützler" den falschen Namen hatte.
  • Die Lebenspunkteschwelle für „Geschichtenjagd: Wie eine verwundete Bestie" wurde von 10 % auf 33 % erhöht.
  • Der Beschreibungstext für den Erfolg „Geschichtenjagd: Sonnenschlächterin" wurde überarbeitet. Er gibt jetzt an, dass Spieler einen Langbogen führen müssen.
  • Die Option „Alles verzehren" wurde für Gebrandmarkte Massen hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Streitkolben „Stein-Zermalmer" und der Schild „Ahnen-Wache" nicht wiederverwertbar und in der Garderobe nicht sichtbar waren.

Allgemein

  • Neuheiten: Dem Rechtsklickmenü wurde eine Option zur Vorschau von Neuheiten hinzugefügt, die sich im Inventar des/der Spielers/Spielerin befinden.

Gegenstände

  • Rune der Infiltration: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets keinen erhöhten Schaden bei Zielen mit weniger als 50 % Lebenspunkten gewährte.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

Verbesserungen

  • Im Edelsteinshop gibt es jetzt eine Vorschau für Neuheiten.

Release-Notes vom 22. Januar 2019

Lebendige Welt

Mondneujahr

Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an – kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Ebers steht bevor und das Mondneujahr-Festival kehrt mit neuen Belohnungen und Aktivitäten zurück! Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr vielleicht die neuen ücken-Gegenstände „Glückslaterne des Ebers".

  • Dem Abenteuer „Feuerwerkskörper entzünden" wurde ein zweiter Kurs hinzugefügt. Spieler können jetzt ihre Navigationsfertigkeiten auf die Probe stellen, wenn sie durch die großen Bauwerken von Götterfels manövrieren.
  • Freundliche himmlische Drachen sind in verschiedenen Hauptstädten eingetroffen. Sie bringen Abenteurer im Handumdrehen zum Fest in Götterfels.
  • Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenstände passend zum Jahr des Ebers überarbeitet und die Seltenheit exklusiver Mondneujahr-Nahrung wurde herabgesetzt.
  • Der Erfolg „Neujahrswohlwollen" wurde bearbeitet und erlaubt jetzt Beiträge durch beliebige Mondneujahr-Nahrung. Gegenstände können jetzt einem Quintett himmlischer Schweine gegeben werden, das Appetit auf verschiedene Festival-Leckereien hat.
  • Die maximalen Trefferpunkte und der Schaden durch Fertigkeiten von Spielern wurden in der Drachenball-Arena erhöht, um die Effekte von Nahrungsgegenständen im Kampf zu verringern.
  • Die Erholzeit der Drachenball-Fertigkeit „Eisentladung" wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Der Kollisionsbereich der Drachenball-Fertigkeit „Drachentritt" wurde erhöht, damit Spieler leichter Treffer mit der Fertigkeit landen können.
  • Beim Mieten eines Reittiers über die Festival-Reittier-Vermietung erhalten Spieler jetzt ein temporäres Hornbündel, mit dessen Hilfe sie ihr Reittier schnell wieder herbeirufen können, wenn sie absteigen mussten.
  • Händler für außersaisonale Festbelohnungen wurden umplatziert und teilen sich jetzt einen Platz auf dem Weg des Rohlings in Löwenstein.
  • Die zuvor bei der Hoheitlichen Waffenhändlerin erhältliche Wachtritter-Statue ist jetzt bei der Karma-Kauffrau im Kronpavillon erhältlich.

Alles oder Nichts

  • Ein Effekt, den die Gebrandmarkten Tornados von Bivor Finsterherz im Event „Verteidigt die Zephyriten gegen die Gebrandmarkten" Spielern zufügten, wurde entfernt.
  • Amiras Name wird jetzt in der Story-Instanz „Kristalldrache" ordnungsgemäß als „Amira" angezeigt und nicht als „Jaynes".
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Kreaturen und Gegenstände übereinander erschienen.
  • Charaktere der Flammen-Legion wurden in der Kaserne in den Donnerkopf-Gipfeln durch Charaktere der Asche-Legion ersetzt.
  • Die Zerstörung Gebrandmarkter Kristalle im Event „Erobert die Deldrimor-Ruinen zurück" in den Donnerkopf-Gipfeln wird jetzt bei allen Spielern gewertet.

Allgemein

  • Bei zeitbasierten Abenteuern wird jetzt in der Rangliste und im Chat-Log die finale Zeit des/der Spielers/Spielerin angezeigt.
  • Klassenbeschreibungen wurden überarbeitet. Sie bieten Spielern bei der Erstellung von Charakteren jetzt ausführlichere Erklärungen der einzelnen Klassen mitsamt Schlüsselwörtern zur Beschreibung der Gameplay-Rolle und des Spielstils der Klassen.

Schlachtzüge

  • Nikares Fertigkeit „Aquatische Inhaftierung" wurde mit besseren akustischen Hinweisen versehen. Der/die anvisierte Spieler/in hört einen Glockenton. Alle Spieler, die sich im Wirkungsbereich der Falle befinden, hören zudem einen Auflade-Soundeffekt.

Gegenstände

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Tatendrang Icon.png Tatendrang: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Segen von angeschlagenen Spielern entfernt wurde.

Ingenieur/in

  • Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Nebelwand-Hinweis erschien, wenn „Elixier U werfen" im Chat verknüpft war.

Wächter/in

  • Strahl des Urteils Icon.png Strahl des Urteils: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen zusätzlichen Treffer landete. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nach dem ersten Treffer fehlschlug, wenn der/die Anwender/in unterbrochen wurde.
  • Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache: Ein Fehler wurde behoben, durch den rund um den/die Aufwiegler/in Wut zugefügt wurde anstatt am Zielort des Symbols.

Mesmer/in

  • Chaossturm Icon.png Chaossturm: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit angeschlagenen Spielern keine Segen und Zustände zufügen konnte.

Waldläufer/in

  • Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss: Der Schwächeeffekt, der dem nächsten Angriff des Tiergefährten hinzugefügt wird, wird jetzt entfernt, wenn der Angriff nicht trifft.
  • Verkrüppelnder Schuss Icon.png Verkrüppelnder Schuss: Die nächsten drei Angriffe des Tiergefährten verursachen jetzt nur bei jedem erfolgreichen Treffer Blutung.

Dieb/in

  • Equilibrium des Betrügers Icon.png Equilibrium des Betrügers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft ihre Wiederaufladezeit für „Stehlen" auf einen bestimmten Wert setzte, anstatt sie um diesen Wert zu reduzieren. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit dieser Eigenschaft höher war als der angegebene Wert.
  • Dolchausbildung Icon.png Dolchausbildung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft ihren alten Schadensmodifikator von 5 % beibehielt.

Krieger/in

  • Mächtiges Großschwert Icon.png Mächtiges Großschwert: Ein Fehler wurde behoben, durch den die vorherige Version dieser Eigenschaft weiter im Hintergrund arbeitete. Eine ungenutzte Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die von dieser Eigenschaft gewährten Werte nicht richtig aktualisiert wurden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Dschinn-Reich: Spieler, die unter dem Einfluss von „Verdorbene Essenz“ stehen, können keine Eroberungspunkte mehr umkämpfen. Darüber hinaus gibt es jetzt eine Erholzeit von 3 Sekunden bei Verwendung des Portals, das zur Lampe führt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Skin für den Stab des Glücks ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Die Zodiak-Waffensammlung ist für kurze Zeit wieder bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Sie kann für den reduzierten Preis von 3 Schwarzlöwen-Tickets erworben werden.
    • Schwarzlöwen-Tickets sind als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Für kurze Zeit sind das Blauverschiebung-Farbkit, das Frost-Farbkit und das Taimi-Farbkit wieder in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für je 125 Edelsteine erhältlich. Weitere Farbkits werden im Laufe dieser Woche wieder im Edelsteinshop erhältlich sein.
  • Skins für die leichte, schwere und mittlere Ätherklingen-Rüstung sind im Rahmen unserer saisonalen Sortimentsumstellung, die noch diese Woche andauert, wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die folgenden Mini-Kategorien können für begrenzte Zeit mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden: „Mondneujahr", „Asura", „Drachendiener", „Staffel 2 der Lebendigen Welt" und „Maguuma-Serie 1".
    • Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Glücksgunst-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Das „Evon Schlitzklinge"-Glückskuvert ist wieder als garantierter Gegenstand in der Glücksgunst-Truhe erhältlich.
    • Der neue Skin für Erhabene Schultern und der wieder erhältliche „Brüllender Drache"-Gleitschirm sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe verfügbar, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
    • Die „Karmesinrote Löwen"-Waffensammlung und die Drachenjade-Waffensammlung sind jetzt als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Schneiders und der Glyphe des Lederers sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine neue Auswahl an Skins für Rücken-Gegenstände wurde hinzugefügt.
    • Folgende exklusive Gegenstände wurden hinzugefügt: Erhabenen-Handschuhe, Feuerspucker-Paket und Mini Himmlischer Hahn.
    • Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter eine andere Auswahl an Quaggan-Rucksack-Sets und die Feurigen Sammelwerkzeuge.

Fehlerbehebungen

  • Die Hinweise der Fertigkeiten des Extravaganten Winter-Kristallzepters und der Spielzeug-Bratpfannen für die Kostüm-Rauferei wurden überarbeitet und geben jetzt die tatsächliche Funktionalität der Fertigkeiten an.
  • Neuheiten: Beim Ablegen eines Spielzeugs für die Kostüm-Rauferei wird der/die Spieler/in jetzt wie vorgesehen zeitgleich aus der Kostüm-Rauferei entfernt.
  • Der Sound und die Effekte des Spielzeugs „Hexenbesen“ enden jetzt ordnungsgemäß beim Wechsel von Neuheiten.

Verspätete Notes vom 22. Januar 2019

Lebendige Welt

  • Ein Problem mit dem Erfolg „Geschichtenjagd: Asaliea die Kanalisiererin“ in den Donnerkopf-Gipfeln wurde behoben. Das Problem führte dazu, dass für die dritte Tat, „Geschichtenjagd: Strom der Magie“, nicht die richtige Belohnung vergeben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Truhen in den Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" nach der täglichen Zurücksetzung nicht mehr verfügbar waren.
  • Die Belohnungen in den Boss-Truhen der Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" wurden erhöht.
  • Die Belohnungstruhen für die Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" wurden angepasst und werden jetzt einmal pro Tag und Charakter vergeben, anstatt einmal pro Account und Tag.
  • Die „Licht von Deldrimor“-Hälften wurden aus den Boss-Truhen entfernt und den Event-Bonus-Truhen hinzugefügt, die einmal pro Account und Tag erhältlich sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gruftling in den Zwergen-Katakomben nur eine Platte auf einmal vergab.
  • Paprikakerns Anzeige wurde geändert und ist jetzt auf der Karte sichtbar. Der Übertragungsradius für das Event „Eskortiert Paprikakern zurück zu den Zephyriten-Docks" in den Donnerkopf-Gipfeln wurde zudem verdoppelt.
  • Der Übertragungsradius von Events in den Donnerkopf-Gipfeln wurde erhöht, um die Sichtbarkeit der Events auf der Karte zu verbessern.
  • Ein Fehler in den Donnerkopf-Gipfeln wurde behoben, der dazu führte, dass Sayidas Gespräch über die Nachschubroute zum falschen Zeitpunkt stattfand. Das Gespräch findet jetzt statt, wenn Spieler das Ansehen-Herz für die Region abschließen.
  • Spieler haben jetzt mehr Zeit, um Sonnenblume nach dem zweiten Überfall im Event „Helft Paprikakern, die Schmiede mit Zephyriten-Vorräten zu beliefern" wieder mit Vorräten zu beliefern.
  • Spieler können Sonnenblume jetzt während des dritten Überfalls oder danach im Event „Helft Paprikakern, die Schmiede mit Zephyriten-Vorräten zu beliefern" wieder mit Vorräten beliefern, jedoch nicht nach Abschluss des Events.
  • Sandgepeitschte Inseln: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Käfer in Hof-Events verborgen blieben und die Events verzögert wurden.

Welt-Feinschliff

Fehlerbehebungen vom 23. Januar 2019

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Spieler und Kreaturenmodelle dauerhaft unsichtbar wurden.
  • Ein Problem wurde beseitigt, durch welches manche Behälter in der Feste Donnerkopf Difluoritkristalle als Belohnung enthielten.
  • Ein Fehler bei den Porträts der Mini Festlaternen, Mini Leuchtlaternen und Mini Glückslaternen wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Helden-Drachenblut-Waffen keine Infusionsplätze aufwiesen.
  • Die Attributsauswahl der Gesandten-Rüstung wurde aktualisiert und enthält nun Seuchenärztliche und Wahrsagerische Attribute.

Zusätzliche verspätete Note

Fehlerbehebungen vom 24. Januar 2019

Fehlerbehebungen

Fehlerbehebungen vom 25. Januar 2019

Fehlerbehebung

Release-Notes vom 8. Januar 2019

Lebendige Welt

Lebendige Welt: „Alles oder Nichts"

Während Aurenes Verbündete ihre Kräfte für den letzten Kampf sammeln, macht sich die Drachin bereit, sich ihrer größten Angst zu stellen: ihrer Rolle in Tyrias Zukunft.

Neue Legendäre Waffe: Pharus

Ruft mit Pharus, einem neuen legendären Langbogen mysteriösen Ursprungs, Säulen aus kosmischer Energie herbei und beschwört Pfeile aus purem Licht. Der Bogenmacher behauptet, beim Bau der Waffe von einem zuvor unentdeckten Wesen angeleitet worden zu sein. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass dieser Bogen einfachere (wenn auch nicht weniger unkonventionelle) Ursprünge hat.

Fraktale

Neues Fraktal: Riff der Sirene

Gestrandet und umgeben von einer Armee von Geisterpiraten, müssen die Spieler zusammen mit einer Besatzung versuchen, den Fluch zu brechen, der die Insel im Fraktal „Riff der Sirene" in seinem Band hält.

Nebelsperren-Instabilitäten

Wir haben die Nebelsperren-Instabilitäten überarbeitet und neue hinzugefügt, um für ein positiveres Gameplay-Erlebnis zu sorgen. Darüber hinaus haben wir die Frequenz bestimmter Instabilitäten angepasst.

Vorhandene Instabilitäten

  • Nebelsperren-Instabilität Adrenalinschub Icon.png Adrenalinschub: Wenn sie mit niedrigen Lebenspunkten erzürnt sind, fügen Gegner 150 % erhöhten Schaden zu. Wenn sie nicht erzürnt sind, fügen Gegner 20 % weniger Schaden zu.
  • Nebelsperren-Instabilität Befallen Icon.png Befallen: Die Dauer gewährten Widerstands ist um 50 % erhöht. Gegner verursachen zufällige Zustände.
  • Nebelsperren-Instabilität Fluxbombe Icon.png Fluxbombe: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen. Fluxbomben werden sowohl bei Verbündeten als auch bei Gegnern angewendet.
  • Nebelsperren-Instabilität Gelähmt Icon.png Gelähmt: Niedrige Lebenspunkte verlangsamen eure Bewegung zunehmend. Ausdauer regeneriert sich 33 % schneller.
  • Nebelsperren-Instabilität Wer zuletzt lacht Icon.png Wer zuletzt lacht: Gegner explodieren beim Tod, wenn sie nicht betäubt sind. Betäubte Gegner gewähren Spielern in der Nähe Schutz und Stabilität.
  • Nebelsperren-Instabilität Ohne Fleiß kein Preis Icon.png Ohne Fleiß kein Preis: Gegner erhalten bei Treffern Segen. Das Entfernen von Segen bei Gegnern stiehlt ihnen Lebenspunkte.
  • Nebelsperren-Instabilität Unbeholfen in Gesellschaft Icon.png Unbeholfen in Gesellschaft: Spieler werden von einander weg gestoßen.
  • Nebelsperren-Instabilität Toxische Spur Icon.png Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Giftspur. Beim Blocken eines „Toxische Spur"-Angriffs wird die Giftspur absorbiert und der Zustand beseitigt.
  • Nebelsperren-Instabilität Konvergenz der Nebel Icon.png Konvergenz der Nebel: Wiederholte Neuerscheinungen wurden eliminiert. Zwei neue mögliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt: Ein Verbündeter und eine Abscheulichkeit, die sowohl Verbündete als auch Gegner angreifen.

Neue Instabilitäten

  • Segensüberladung: Jeder Segen, der einem/einer Spieler/in gewährt wird, erhöht den erlittenen Schlagschaden um 5 %. Die Dauer gewährter Segen wird um 20 % erhöht.
  • Gebrechlichkeit: Spieler sind kleiner und haben 30 % weniger Lebenspunkte, bewegen sich jedoch 25 % schneller.
  • Überlistet: Gegner innerhalb einer Reichweite von 300 richten mit Angriffen von hinten 300 % Schaden an, mit Frontalangriffen jedoch nur 75 %.
  • Glitschiger Abhang: Alle Oberflächen sind glatt. Die Dauer gewährter Stabilität ist um 20 % erhöht.
  • Zusammenbleiben: Ihr erleidet 60 % erhöhten Schaden, wenn ihr euch nicht innerhalb einer Reichweite von 300 zu einem/einer Verbündeten aufhaltet. Ihr erleidet 20 % weniger Schaden, wenn ihr euch innerhalb einer Reichweite von 300 zu einem/einer Verbündeten aufhaltet.
  • Zuckerschub: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Spielern werden um 15 % erhöht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern vom Rang „Elite" und darunter werden um 35 % erhöht.
  • Vögel: Spieler werden in regelmäßigen Abständen von Raubvögeln angegriffen. Ausweichen überträgt die Vögel 4 Sekunden lang auf Gegner in der Nähe.
  • Rache: Wenn Gegner sterben, verbessern sie Gegner in der Nähe mit mehreren Segen. Dies trifft bei Elite-Gegnern nicht zu. Entfernt jeden Segen von Gegnern, um ihnen Schwäche zuzufügen.
  • Feuer im Blut: Gegner erzeugen flammende Geschosse, wenn sie Schaden erleiden. Der erlittene Zustandsschaden ist um 20 % verringert.

Fraktal „Ätherklinge"

  • Die Anzahl der Konsolen zur Deaktivierung der Netzfallen entspricht jetzt der Anzahl der Konsolen zur Deaktivierung der drehenden Laser-Fallen.
  • Die Aktivierungsschwelle der Laser-Fallen wurde angepasst.

Fraktal „Tiefenstein"

  • Die Tornados der Tiefenstein-Wache wurden mit Warnringen versehen.
  • Die Trotz-Leiste-Dauer der Windgeister der Tiefenstein-Wache wurde auf Rang 1 und 2 reduziert.
  • Spieler der Fraktal-Ränge 1 und 2 werden jetzt nicht mehr besiegt, wenn sie von der Plattform bei der Tiefenstein-Wache fallen oder geworfen werden, sondern geraten in den angeschlagenen Zustand.
  • Die Funktionalität der Fertigkeit „Schatten-Abzapfung" der Stimme wurde angepasst. Die Trotz-Leiste skaliert jetzt mit den Rängen und die Barriere bricht zusammen, wenn die Trotz-Leiste überwunden wird.
  • Die Anzahl der sicheren Stürze in der Kammer der Stimme wurde reduziert. Rang 4 des Fraktals wurde auf 1 reduziert (von 3), Rang 3 wurde auf 2 reduziert (von 4) und Rang 1 und 2 wurden auf 4 reduziert (von 5).

Fraktal „Zwielichtoase"

  • Die Lebenspunkte von Sonnenspeer-Veteranen wurden um 20-30 % reduziert.
  • Einer der Sonnenspeer-Sandbanner, die zum Öffnen des Tores zu Hohepriesterin Amala benötigt werden, wurde entfernt.

Fraktal „Untergrundeinrichtung"

  • Kreaturen erscheinen nicht mehr in der Nähe der Nebelsperre-Singularität, wenn Rabsovich besiegt wurde.

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Die Standardeinstellung der Musiklautstärke in den Soundoptionen wurde an die Standardwerte anderer Kategorien angepasst. Spielern wird empfohlen, in den Soundoptionen auf „Standard wiederherstellen" zu klicken, um diese Einstellung zu aktualisieren.
  • Hinweise für Gegenstände im Materialienlager geben jetzt an, wie viele Exemplare des entsprechenden Gegenstands sich in eurem Lager befinden.
  • Hinweise für Gegenstände in eurer Bank geben jetzt an, wie viele Exemplare des entsprechenden Gegenstands sich in eurer Bank befinden.

Gegenstände

  • Eine inkorrekte Beschreibung für Gilden-Hallen-Dekorationen der Rennstrecke, die besagte, dass diese Gegenstände von Schreibern hergestellt werden können, wurde berichtigt.
  • Ein Problem bei den Lichteffekten der Schulter-Rüstung „Renn-Schal" wurde behoben.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Kralkatorrik-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist für 125 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Zittergipfel-Reittier-Paket ist für begrenzte Zeit für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Für begrenzte Zeit gibt es in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop 30 % Rabatt auf das Digital Deluxe-Upgrade, das Guild Wars 2: Heart of Thorns – Digital Deluxe-Upgrade und das Guild Wars 2: Path of Fire – Digital Deluxe-Upgrade.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Brüllender Drache"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Liste der Gegenstände, die in dieser Truhe erhältlich sind.
    • Die Schwarzlöwen-Materialientasche: Donnerkopf ist jetzt als garantierter Gegenstand erhältlich.
    • Der Eisenbestien-Großschwert-Skin und der neue „Brüllender Drache"-Gleitschirm-Skin sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Spektral-Waffensammlung und Paktflotten-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Fleißes und Glyphe des Flugs sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine neue Auswahl an einmaligen Waffen-Skins wurde hinzugefügt.
    • Der exklusive Skin für Eingeschworenen Zaishen-Helm, das „Federn des Zephyrs"-Paket und die Svanir-Stulpenhandschuhe wurden hinzugefügt.
    • Weitere Gegenstände, darunter eine Auswahl an Kleidungssets mit passenden Gleitschirmen, wurden hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

Nein, ihr seht nicht doppelt. Wie bereits in den Release-Notes vom 13. November erwähnt, sollte die Garantierte Garderoben-Freischaltung wesentlich überarbeitet werden, doch ein Fehler hat diese Änderungen verhindert. Der Fehler wurde in der Zwischenzeit behoben und das Update wurde jetzt durchgeführt. Die Änderungen bei der Garantierten Garderoben-Freischaltung umfassen folgende Punkte:

  • Die maximale Seltenheit für Ausrüstungs-Skins wurde auf „exotisch" erhöht und viele ältere exotische Gegenstände wurden hinzugefügt. Im Rahmen künftiger Updates werden den Garderoben-Freischaltungen weitere ältere exotische Gegenstände hinzugefügt, die über das ursprüngliche Set hinausgehen.
  • Mehr als 600 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Minis.

Fehlerbehebungen vom 9. Januar 2019

Fehlerbehebungen 2 vom 9. Januar 2019

Fehlerbehebungen vom 11. Januar 2019

Release-Notes vom 26. November 2018

Lebendige Welt

Rollkäfer-Rennen

Der neuste Trend aus Elona überschwemmt Tyria: Das Rollkäfer-Rennen! Ganz gleich, ob ihr eine rollende Legende seid, ein Neuling beim Rennen oder zu den Zuschauern gehört, die den größten Nervenkitzel diesseits von Ascalon erleben wollen – ihr müsst unbedingt bei einem der organisierten Rennen vorbeischauen. Rennstrecken gibt es in den Gendarran-Feldern, der Brisban-Wildnis, am Mahlstromgipfel, in den Schneekuhlenhöhen und auf dem Diessa-Plateau. Wenn ihr erst ein Gefühl für das Reiten auf einem Rollkäfer bekommen wollt, probiert doch mal die Teststrecke in den Kessex-Hügeln aus!

Die Rennstrecken sind feste Einrichtungen, doch als besonderes Angebot anlässlich der großen Eröffnungsfeier werden Rennteilnehmern, die eine wechselnde Auswahl von Renn-Events abschließen, tägliche Belohnungen verliehen:

  • In den Gendarran-Feldern, der Brisban-Wildnis, am Mahlstromgipfel, in den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau und in den Kessex-Hügeln wurden Rennstrecken für das Rollkäfer-Rennen eingerichtet. Rollkäfer-Renn-Erfolge finden sich in der Registerkarte „Erfolge" unter der Kategorie „Nebengeschichten". Spieler, die in der Domäne Kourna in der Episode „Lang lebe der Lich" aus Staffel 4 der Lebendigen Welt noch keinen eigenen Rollkäfer abgerichtet haben, können sich einen Käfer ausleihen.
  • Schließt Erfolge ab, nehmt an Renn-Events teil oder erzielt in Zeitprüfungen tägliche Bestleistungen, um Renn-Medaillen zu verdienen, die ihr bei Preishändlern gegen neue Belohnungen eintauschen könnt.
  • Eine Erfolge-Kategorie für tägliche Rollkäfer-Renn-Erfolge wird für die Dauer von einem Monat verfügbar sein. Mit ihrer Hilfe können täglich zusätzliche Renn-Medaillen für die Teilnahme an bestimmten Rennen verdient werden.
  • Um ein versehentliches Absteigen vom Reittier in gefährlichen Gebieten zu verhindern, wird die Angriffsauftakt-Fertigkeit des Rollkäfers bei der Teilnahme an einem Renn-Event oder einer Zeitprüfung deaktiviert.

Allgemein

  • Ringe und Accessoires können jetzt durch eine neue Rechtsklick-Option direkt in ihrem zweiten Platz ausgerüstet werden.

Gegenstände

  • Sigille der Luft: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
  • Sigille des Kampfes: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Sigille weniger Macht gewährten als vorgesehen, wenn Waffen-Fertigkeiten mithilfe einer Klassenmechanik geändert wurden.
  • Sigille der Energie: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
  • Sigille der Eisbrut-Vernichtung: Der Text in der Beschreibung dieser Sigille wurde von „Kontrolle" in „Schmerz" geändert.
  • Sigille der Transferenz: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
  • Sigille des Einschlags: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Sigille nicht ihre volle Schadenserhöhung gewährten.
  • Überlegenes Sigill der Pein: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieses Sigill statt zwei Stapeln nur einen Stapel Pein verursachte.
  • Überlegene Rune des Rudels: Die durch den Bonus des sechsteiligen Runensets gewährte Segensdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde auf ihre vorherige Dauer von 30 Sekunden zurückgesetzt und wird jetzt im Kampf aktiviert, anstatt bei Kampfbeitritt.
  • Überlegene Rune des Illusionisten: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets nur im Nahkampfbereich funktionierte und eine inkorrekte Erholzeit angezeigt wurde.
  • Überlegene Rune des Eises: Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Effekt des Bonus des sechsteiligen Runensets inkorrekt angezeigt wurde.
  • Überlegene Rune der Zuflucht: Die durch diese Rune erhaltene Barriere wird jetzt von dem/der Heiler/in gewährt.
  • Überlegene Rune des Vampirismus: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets besiegte Spieler heilte.
  • Ein neues Rezept zur Juwelenherstellung wurde hinzugefügt. Es ermöglicht Spielern die Transformation von Azuritkristallen in Azuritkugeln.
  • Die Anzahl an Maguuma-Lilien und Süßwasserperlen, die für Runen- und Sigill-Rezepte benötigt werden, wurde reduziert.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Frostaura: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Aura Schaden um 8 % statt wie vorgesehen um 10 % reduzierte.

Waldläufer/in

  • Die Hinweise im Verwaltungsfenster für Tiergefährten geben jetzt Informationen zu den Sonderfertigkeiten der einzelnen Tiergefährten und dem Bestienmodus-Archetyp an.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Spieler können jetzt beim Liga-Rüstungshändler Nebelgeschmiedete ruhmreiche Helden-Rüstung kaufen, wenn sie die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung oder Ruhmreiche Helden-Rüstung freigeschaltet haben und mindestens über PvP-Stufe 100 verfügen.

Fehlerbehebungen

  • Hundepfeife: Basenji: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sylvari „Schüttel dich" sagte, wenn sie die Fertigkeit „Platz" einsetzte.
  • Raben-Überwurf: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Modell während der Animationen einer Sylvari verformte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die violetten Kristalle auf den Satteln von Rollkäfer-Skins nicht erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rollkäfer-Reittier und Rollkäfer-Reittier-Skins beim Rollen einen zusätzlichen Schatten erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tentakel bei Schweberochen-Reittieren und Schweberochen-Reittier-Skins sich auf seltsame Weise bogen, wenn die Bewegungsfähigkeit des Schweberochen-Reittiers eingesetzt wurde.
  • Sonnenspeer-Kleidungsset: Zur Behebung von Grafikproblemen wurden Verbesserungen an diesem Kleidungsset vorgenommen.

Release-Notes vom 13. November 2018

Allgemein

Runen und Sigille werden wiederverwertbar! Bei der Wiederverwertung ergeben sie neue Materialien, mit deren Hilfe Sigille oder Runen sowie neue Gegenstände hergestellt werden können. Der Großteil der Runen und Sigille wird zudem überarbeitet. Das sorgt für größere Vielfalt und Vielseitigkeit und fördert ein aktiveres Gameplay. Wir wünschen viel Spaß bei der Auswahl der Ausrüstungs-Aufwertungen, die am besten zu eurem Spielstil passen! Es werden zahlreiche Rezepte für Runen und Sigille eingeführt, die bei Handwerkstrainern erhältlich sind oder in Tyria gefunden werden können. Zusätzlich wurden alle Rezepte geändert. Viel Spaß bei der Rezeptsuche! Bitte schaut euch die separaten Posts in diesem Thread zu den Änderungen an Runen und Sigillen ab dem 13. November 2018 an.

Welt-Feinschliff

  • Soran Draa: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Optionen im Dialog von Kalkulatorin Doola zu inkorrekten Antworten führten.

Gegenstände

  • Wiederverwertungskits: Die Chance, eine Rune oder ein Sigill aus Ausrüstung zu gewinnen, ist jetzt eine Chance, die Aufwertungen direkt zu ihren Handwerksmaterialen wiederzuverwerten. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits bleiben hiervon unberührt. Mit ihnen gewinnen Spieler weiterhin jedes Mal intakte Aufwertungen.
  • Sigill des Unfugs: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieses Sigills wurden entfernt.
  • Rune des Schneefalls: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieser Rune wurden entfernt.
  • Wirkungsvolles schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
  • Verbessertes schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
  • Die Trophäe „Element des Gartens" für den Sammlungs-Erfolg „Erwachen des Druidensteins" ist jetzt jederzeit beim Ruhelosen Baumgeist erhältlich, wenn Spieler den Gegenstand benötigen und bereits die Fertigkeiten-Herausforderung des Geistes bestanden haben.

Klassen-Fertigkeiten

Ingenieur

  • Elixier U werfen (unter Wasser): Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen Gegner anvisierte, anstatt ihre Wirkung in die Blickrichtung des/der Spielers/Spielerin zu entfesseln.

Mesmer

  • Spiegel des Ausweichens: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde klarer formuliert.

Widergänger

  • Steigende Wucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Deaktivierung des Aspekts der Natur mehr Bewegungsgeschwindigkeit entfernt wurde als vorgesehen.

Krieger

  • „Bis ans Äußerste!": Diese Fertigkeit führt nicht mehr dazu, dass Krieger „Ich werde Euch rächen!" rufen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Dschinn-Reich: Diese 5v5-Bezwingungskarte steht jetzt für Beta-Tests in Arenen ohne Rangwertung und selbsterstellten Arenen zur Verfügung. Älteste Yasmi die Wankelmütige hat Wettkämpfer in die Nebel gelockt, damit sie zu ihrer Belustigung kämpfen. Von Zeit zu Zeit öffnet sie einen Eroberungspunkt in ihrer Flasche. Das Team, das diesen Punkt einnimmt, erhält eine Fertigkeit zur einmaligen Verwendung.
  • Im Dschinn-Reich können jetzt neue Erfolge verdient werden.
  • Asura-Arena: Diese kleine Team-Deathmatch-Karte wurde den selbsterstellten Arenen hinzugefügt.
  • Die Nebelgeschmiedete ruhmreiche Helden-Rüstung wurde in das Sortiment des Liga-Händlers und Turnier-Händlers aufgenommen. Dieses Rüstungsset kann ähnlich wie andere aufgestiegene PvP-Rüstung auf den legendären Rang aufgewertet werden.
  • Sigill der Annullierung: Verlustaversion entfernt jetzt wie vorgesehen nur 2 Segen.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Markiert: Dieser Effekt wurde überarbeitet und enthüllt jetzt 5 Sekunden lang Gegner, wenn sie mindestens 2 Sekunden lang getarnt bleiben. Dieser Effekt wird als „Entdeckt" bezeichnet.
  • Neuer Trick hinzugefügt – Zielmaler: Setzt einen Trick ein, der es dem/der Spieler/in ermöglicht, für 30 Sekunden bis zu 50 Gegner in einem Zielradius von 360 zu markieren. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet 10 Vorräte.
  • Tarnungs-Unterbrecher-Falle: Diese Falle wurde in „Zielmaler-Falle" umbenannt und markiert jetzt 30 Sekunden lang bis zu 50 Gegner in einem Radius von 1.200. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet weiterhin 10 Vorräte.
  • Teilnahme verfällt nicht mehr außerhalb des WvW. Dies hat zur Folge, dass auf Teilnahme basierte Belohnungen (Ticks und Belohnungspfade) bis zum nächsten vollen Tick verzögert werden, wenn Spieler das WvW von außerhalb anderer WvW-Karten betreten.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Raben-Helm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Der neue Raben-Überwurf ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Das „Erweckte Reittiere"-Paket ist für begrenzte Zeit wieder für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Preis des Aufwertungsextraktors wurde im Rahmen des Runen- und Sigille-Updates dauerhaft reduziert. Er ist in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erhältlich und kann dort im 3er-Paket für 250 Edelsteine, im 10er-Paket für 700 Edelsteine und als Paket mit 25 Stück für 1.500 Edelsteine erworben werden.

Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Kampferfahrenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Beim garantierten Gegenstand handelt es sich um das Kampferfahrene Kit. Es enthält Wertsachen, Rationen und eine Verstärkung für den kompetitiven Belohnungspfad.
    • Der neue Wüstenkönig-Thron ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
    • Der Skin für den Gesandtensensen-Stab bleibt weiterhin in der Truhe und die „Wilde Magie"-Rucksack-Gleitschirm-Kombo ist wieder in der Truhe zu finden. Beide Gegenstände sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
    • Die Wüstenkönig-Waffensammlung und Phönix-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe der Ergiebigkeit und der Glyphe des Kräuterkundigen sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Die verfügbaren Farbkits wurden zu neuen Sets überarbeitet.
    • Das exklusive „Juwelenbesetzter Skarabäus"-Paket, „Mini Erweckte Reittiere"-Paket und der Schakal-Welpen-Rucksack wurden hinzugefügt.
    • Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter folgende: „Grenths Ornat"-Kleidungsset, „Balthasars Ornat"-Kleidungsset, „Dwaynas Ornat"-Kleidungsset, Abaddon-Maske, Starrende Glint-Maske, Glühende grüne Maske und Glühende purpurrote Maske.
  • Die garantierten Garderoben-Freischaltungen haben eine wesentliche Überarbeitung erfahren. Die maximale Seltenheit für Ausrüstungs-Skins wurde auf „exotisch" erhöht und viele ältere exotische Gegenstände wurden hinzugefügt. Im Rahmen künftiger Updates werden den Garderoben-Freischaltungen weitere ältere exotische Gegenstände hinzugefügt, die über das ursprüngliche Set hinausgehen.
  • Mehr als 600 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Miniaturen.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das „Verwunschene Rüstung"-Kleidungsset bei männlichen Charakteren aus dem Volk der Menschen verformt wirken konnte.

Release-Notes vom 30.10.2018

Welt-Feinschliff

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Heldenherausforderungs-Events aktiv blieben, während der sie vergebende NPC keine Herausforderer akzeptierte.

Persönliche Geschichte

  • Turm gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Lahmochs sich manchmal weigerte, weiter durch die Höhle zu gehen.
  • Turm gefallen: Tonn macht sich jetzt daran, die Türme zu zerstören, selbst wenn er nicht an der richtigen Position ist.

Gegenstände

Klassen-Fertigkeiten

Widergänger Icon.png Widergänger/in

  • Gezielte Zerstörung Icon.png Gezielte Zerstörung: Die Anzeige von Schadenserhöhungen wurde korrigiert. Sie zeigt jetzt 7 % im PvP und 10 % im PvE und WvW an.

Ingenieur Icon.png Ingenieur/in

  • Überhitzung: Der Holoschmied erleidet jetzt eine kleine Menge Schaden vor der Hauptexplosion, um ein Ausnutzen von kampfunabhängigen Aktionen zu verhindern.

Dieb Icon.png Dieb/in

  • Gestohlene Fertigkeiten: Tarnung, die durch diese Scharfschützen-Fertigkeiten angewendet wird, wird jetzt früher aktiviert, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich ohne sie angreifen. Die Nachwirkzeit wurde leicht erhöht, sodass Fertigkeiten in der Warteschlange sich nicht mit dem Tarnaspekt dieser Fertigkeiten überschneiden. Das Animations-Timing wurde angepasst, um einen Fehler zu beheben, durch den für diese Fertigkeiten bei Nutzung von Schnelligkeit keine Animation angezeigt wurde. Diese Anpassung ändert nichts am Aktivierungs-Timing der Fertigkeit.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen