Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Release-Notes vom 11. Juni 2019

Destabilisierte Magie

Die Skritt der Mystischen Schmiede wollen beim Kampf gegen Qadim helfen. Dazu stellen sie neue „Glänzige“ bereit, mit denen Abenteurer beim Kampf gegen diesen gefährlichen Feind eine gute Figur machen. Natürlich ist nichts im Leben umsonst. Qadims Destabilisierung von Magie hat dazu geführt, dass täglich für kurze Zeit Ley-Linien-Knoten in der Nähe der Überreste von Weltbossen entstehen. Sammelt neben einigen anderen Materialien Kondensierte Ley-Linien-Essenz von diesen Knoten und kombiniert sie in der Mystischen Schmiede, um diese glänzigen neuen Waffen herzustellen.

  • Das Event beginnt am 11. Juni, um 18:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr PDT) und endet am 25. Juni um 10:00 Uhr MESZ (1:00 Uhr PDT). Nach diesem Zeitraum kann Kondensierte Ley-Linien-Essenz mit Gaets-Kristallen bei Glenna in Ahdashim oder bei dem Agenten der Magnetit-Börse am Flugplatz von Löwenstein erworben werden.
  • Kombiniert Kondensierte Ley-Linien-Essenz, Geladene Kerne, Alte Holzblöcke und Quarzkristalle in der Mystischen Schmiede, um Glänzige und Ultraglänzige Waffen herzustellen.
  • Sammelt alle Waffen, um den Titel „Ultraglänzig“ zu verdienen!

Lebendige Welt

Himmelsschuppe

  • Das Verhalten beim Aufsteigen auf die Himmelsschuppe in der Luft nach der Verwendung von Aufwinden und anderen Fortbewegungsfähigkeiten wurde verbessert.
  • Wenn die Himmelsschuppe beim Abstieg unter Verwendung der „Reit-Fähigkeit 2“-Taste eine Wand trifft, klammert sie sich jetzt nicht mehr an die Wand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation der Himmelsschuppe beim Festklammern an einer Wand nach Verwendung einer Wegmarke weiter abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Energiezuwachsrate der Himmelsschuppe nach dem Aufsteigen in der Luft höher sein konnte als vorgesehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Himmelsschuppen am Blinzeln hinderte.

Fehlerbehebungen

  • Ewiger Krieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Aurene bei manchen Spielern nicht zu Beginn der Instanz „Abstieg“ erschien.

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Die Soundoption „Spieleralarm stumm schalten“ schaltet jetzt den Glockenton einiger Anvisierungsfertigkeiten (hauptsächlich in Schlachtzügen und Story-Instanzen zu finden) und den Glockenton bei Anwendung zu vieler besonderer Aktionsfertigkeiten stumm.

Schlachtzüge

Verborgene Stadt von Ahdashim

Nach den Ereignissen in der Mystischen Schmiede ist Qadim nach Hause, in die Verborgene Stadt Ahdashim zurückgekehrt, um eine große Kraft an sich zu reißen. Sucht den Schlüssel und die Kardinäle, um euch in die Mauern der heiligen Stadt zu begeben und rettet nicht nur die Dschinn, sondern die gesamte Welt vor Qadims großem Plan.

Gegenstände

  • Das neue Geisterbanner ist jetzt für 50 Geister-Scherben in der Mystischen Schmiede erhältlich. (Wiki-Anmerkung: Das Banner kostet nur 25 Geister-Scherben)
  • Verschiedene Einheiten von WvW-Blaupausen wurden aus der Mystischen Schmiede entfernt, da sie durch die Möglichkeit der Spieler zur Auswahl der gewünschten Anzahl beim Kauf überflüssig gemacht wurden. (Wiki-Anmerkung: Die Mehrfacheinheiten wurden schon im 23. April 2019-Update entfernt.)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige aufgestiegene Behälter mit Schlachtzugbelohnungen nicht gestapelt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Erlesene Serpentit-Juwelen keinen Attributtext hatten.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Skin für Schimmerflügel-Himmelsschuppen ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das neue Himmelsschuppen-Junges-Bergbauwerkzeug mit der Glyphe der Alchemie ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die„Kristalline Drachenschwingen“-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Einige Texturprobleme beim Himmelsschuppen-Stuhl wurden behoben.

Verspätete Notes: 11. Juni 2019

Allgemein

Himmelsschuppe

Fehlerbehebungen: 11. Juni 2019

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falscher Effekt bei einem Charakter angezeigt werden konnte, wenn dieser ein legendäres Schmuckstück oder Ring trug.
  • Die Rezepte für Glänzige Waffen in der Mystischen Schmiede wurden aktualisiert, um die richtige Verwendung von Quarzkristallen anzuzeigen.
  • Die Funktion Privater Einsatztrupp wurde entfernt und wird wieder zur Verfügung gestellt, wenn sie für die Veröffentlichung bereit ist.

Fehlerbehebungen: 12. Juni 2019

Fehlerbehebungen: 13. Juni 2019

Release-Notes vom 28. Mai 2019

Lebendige Welt

Neues Legendäres Schmuckstück: Vision

Helden Tyrias, durchlebt erneut eure Reise, auf der ihr Aurene zur Erfüllung ihres Schicksals führt, und seht die Vergangenheit mit anderen Augen, um das legendäre Schmuckstück herzustellen. Erwerbt bei einem Händler Entfesselter Magie auf einer beliebigen Karte aus Staffel 4 einen Trance-Stein, um eure Reise zur Erleuchtung zu beginnen. Hinweis: Teile dieser Sammlung erfordern den Erwerb und die Beherrschung des Himmelsschuppen-Reittiers sowie den Zugriff auf die einzelnen Episoden von Staffel 4 der Lebendigen Welt.

Fehlerbehebungen

  • Die folgenden Fehler in der Story-Instanz „Abstieg“ von „Ewiger Krieg“ wurden behoben:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das auf dem Bildschirm wiederholt „Entdeckt“ angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, das den Aspekt von Wurzel und Irrsinn fälschlicherweise immun gegen Zustandsschaden machte.

Welt-Feinschliff

  • Die Truhe des Basar-Plünderers und die Truhe des Geschmiedeten Jägers wurden in „Domäne Vaabi: Truhe der Helden-Auswahl“ und „Das Ödland: Truhe der Helden-Auswahl“ umbenannt. Dies soll für Einheitlichkeit bei diesen Truhen und ihren Gegenstücken aus Heart of Thorns™ sorgen.
  • Truhen der Helden-Auswahl wurden als Belohnungen für das Besiegen des Doppelgängers im Meta-Event „Pfad des Aufstiegs“ in den Elon-Flusslanden und im Event „Choya-Piñata“ des Meta-Events „Kasino-Blitz“ in der Kristalloase hinzugefügt.
  • Aus Truhen der Helden-Auswahl aus Path of Fire™ erhaltet ihr jetzt garantiert drei Stücke seltener nicht identifizierter Ausrüstung. Ein Verschmolzener Edelstein ersetzt die frühere Auswahl eines Stücks seltener nicht identifizierter Ausrüstung. Diese Truhen können pro Account und Tag einmal erhalten werden.
  • Alle Meta-Events aus Path of Fire haben jetzt einheitliche Startzeiten.
    • Die Startzeit von „Kasino-Blitz“ bleibt unverändert (02:05 Uhr MESZ/00:05 Uhr UTC und danach alle zwei Stunden).
    • Die Startzeit von „Suche nach vergrabenen Schätzen“ bleibt unverändert (03:00 Uhr MESZ/01:00 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden).
    • Die Startzeit von „Pfad des Aufstiegs“ bleibt unverändert (03:30 Uhr MESZ/01:30 Uhr UTC und danach alle zwei Stunden).
    • Schlünde der Qual“ beginnt jetzt um 03:00 Uhr MESZ (01:00 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden.
    • Aufstand der Junundu“ beginnt jetzt um 02:30 Uhr MESZ (00:30 Uhr UTC) und danach stündlich.
    • Zorn der Schlangen“ beginnt jetzt um 02:30 Uhr MESZ (00:30 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden.
    • Im Feuer geschmiedet“ beginnt jetzt um 02:00 Uhr MESZ (00:00 Uhr UTC) und danach stündlich.
  • Die Abwurfrate von Elegie-Mosaiken aus Kopfgeld-Aufträgen und Meta-Events aus Path of Fire wurde verdoppelt.
  • Die tägliche Kaufbeschränkung für den Kauf von Begräbnis-Weihrauch mit Elegie-Mosaiken wurde entfernt.
  • Eine neue Kaufoption für Begräbnis-Weihrauch wurde dem Altehrwürdigen Verwalter hinzugefügt. Die Kosten betragen 100 Wüsten-Handelsverträge, 1 Verschmolzenen Edelstein, 1 Obsidianscherbe und 1 Ektoplasmakugel.
  • Die Preise für Schmuckstücke des Altehrwürdigen Verwalters wurden angepasst.
  • Die Kosten für den Geist des Raptors, Geist des Springers, Geist des Schweberochens und Geist des Schakals wurden um 25 % reduziert.
  • Folgende Gegenstände werden ab sofort in einem tauschbaren Behälter abgeworfen: Spieluhr Tinaris, Spieluhr Khadiris, Spieluhr Hafez, Spieluhr Ghiwanes und Spieluhr der Nachtigall.
  • Die Abwurfrate von Spieluhren aus allen Quellen wurde erhöht, einschließlich ihrer Abwurfraten in den entsprechenden Karten-Meta-Events.
  • Die Abwurfrate der Rezepte für Kriegsbestien-Rüstung aus Meta-Event-Truhen aus Path of Fire wurde deutlich erhöht.

Domäne Vaabi

  • Die Belohnungen für alle Events im Meta-Event „Zorn der Schlangen“ in der Domäne Vaabi wurden erhöht.
  • Die Grundmenge an Kontrolleffekten, die zur Überwindung der Trotz-Leisten von Gebrandmarkten Vergessenen Eiferern im Meta-Event „Zorn der Schlangen“ benötigt wird, wurde um 33 % reduziert.
  • Die Skalierung der Trotz-Leisten Gebrandmarkter Vergessener Eiferer wurde um 50 % reduziert.
  • Die Erholzeit vor der erneuten Aktivierung der Trotz-Leisten Gebrandmarkter Eiferer der Vergessenen wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Champion-Beutebelohnungen im Event „Bezwingt die Gebrandmarkten Vergessenen Eiferer, bevor der Gebrandmarkte Kristall explodiert“ wurden von den Kreaturen auf die Event-Belohnungen verschoben, damit alle teilnehmenden Spieler Beute von allen fünf Champions erhalten.
  • Die Basis-Lebenspunkte von Ysshi Hessani wurden um etwa 15 % reduziert.
  • Die Basis-Lebenspunkte von Pekt Rakt Grag wurden um etwa 10 % reduziert.
  • Die Belohnungen aus der Truhe, die von Legendären geschmiedeten Kettenhunden abgeworfen wird, wurden erhöht.
  • Die Abwurfrate folgender Minis aus dem Event „Bezwingt die Großen Dschinn-Ältesten“ in der Domäne Vaabi wurde deutlich erhöht: Mini Luft-Dschinn, Mini Feuer-Dschinn, Mini Wasser-Dschinn und Mini Erd-Dschinn.

Elon-Flusslande

  • Die Belohnungen für Gruppen-Events im Meta-Event „Pfad des Aufstiegs“ in den Elon-Flusslanden wurden erhöht.
  • Die Truhe für den Sieg über Josso Essher kann jetzt einmal pro Charakter und Tag geplündert werden, anstatt einmal pro Account und Tag.
  • Die Abwurfrate der Mini Mondsichel aus dem Kopfgeld-Auftrag „Legende Zehlon Ossa“ wurde deutlich erhöht.

Das Ödland

  • Der Gegenstand „Das Ödland: Truhe der Helden-Auswahl“ ist jetzt auch aus der Erweckten-Truhe und Geschmiedeten-Truhe erhältlich, die bei Abschluss des Meta-Events „Aufstand der Junundu“ verdient werden können.
  • Die Abwurfrate des Mini Junundu-Wurms aus den finalen Events des Meta-Events „Aufstand der Junundu“ wurde deutlich erhöht.
  • Die Abwurfrate der Mini Erweckten Abscheulichkeit aus den finalen Events des Meta-Events „Aufstand der Junundu“ wurde deutlich erhöht.

Wüsten-Hochland

  • Solange das Meta-Event „Suche nach vergrabenen Schätzen“ aktiv ist, versuchen Schatzjäger-Kits, einen Schatz zu enthüllen, der nicht allzu weit entfernt ist, soweit dies möglich ist. Das kann zu einer kurzen Verzögerung vor der Aktivierung der Besonderen Aktionsfertigkeit führen.
  • Nach dem Öffnen vergrabener Schätze durch Spieler bei aktiviertem Meta-Event „Suche nach vergrabenen Schätzen“ wird die Besondere Aktionsfertigkeit der Spieler automatisch aktualisiert, wenn sich weitere Schatzjäger-Kits in ihrem Inventar befinden.
  • Die Sichtbarkeit von „Untersuchen“-Anzeigen bei vergrabenen Schätzen, die sich unter der gegenwärtigen Position des/der Spielers/Spielerin befindet, wurde verbessert.
  • Die Abwurfrate von Rezepten für Verheerende und Marschallische Gegenstände aus Überlegenen vergrabenen Schätzen wurde erhöht.
  • Eine seltene Chance auf den Erhalt des Mini Luft-Dschinns, Mini Feuer-Dschinns, Mini Wasser-Dschinns und Mini Erd-Dschinns aus Überlegenen vergrabenen Schätzen wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Text des Meta-Events „Suche nach vergrabenen Schätzen“ fälschlicherweise Exploratoren-Notizen anstelle von Schatzjäger-Kits erwähnt wurden.

Kristalloase

  • Elegie-Mosaike wurden als Belohnung für das Besiegen der Choya-Piñata hinzugefügt.

Drachensturz

  • Abwürfe von Gebrandmarkte Schatullen wurden durch Gebrandmarkte Geodermiten ersetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer Verzögerung von Eskorten-Events bei Brücken führen konnte, je nachdem, welchen Baustatus sie hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Besondere Aktionsfertigkeit des Drachenblut-Speers nach Abschluss des Meta-Events erhalten blieb.

Eisklamm-Sund

  • Die Klaue von Jormag umschließt besiegte Spieler jetzt mit Eis, wenn sie auf den Erfolg „Himmelsschuppe des Eises“ hinarbeiten.

Gegenstände

Die meisten Ausrüstungsgegenstände mit auswählbaren Attributen im Spiel wurden überarbeitet. Diese Gegenstände umfassen jetzt alle Werte, die eurem Account zur Verfügung stehen, je nachdem, welche Erweiterungen ihr besitzt. Legendäre Ausrüstung enthält alle verfügbaren Werte, unabhängig davon, welche Erweiterungen ihr besitzt. Es gibt unter anderem folgende Ausnahmen:

  • Hergestellte Rucksäcke
  • Rüstungs- und Waffenbelohnungen aus Spezialisierungssammlungen
  • Attributkombinationen, die im Zusammenhang mit Schlachtzügen und Fraktalen stehen (Bestürmend, Verteidigend, Kurierend und Boshaft)

Die Werte-Auswahl, die bei Bestürmender, Verteidigender, Kurierender und Boshafter Ausrüstung mit auswählbaren Attributen zur Verfügung steht, wurde angepasst. Durch diese Änderung soll deutlicher werden, welche Werte in den jeweiligen Werte-Familien zur Verfügung stehen. Werte bei Bestürmender Ausrüstung haben jetzt entweder Kraft oder Wildheit als Hauptattribut (auch wenn zurzeit keine Werte-Kombination mit Wildheit als Hauptattribut existiert) oder sie besitzen zwei Sekundärwerte, die einen Kraft-DPS-Spielstil unterstützen. Ebenso hat die Werteauswahl von Verteidigender Ausrüstung entweder Zähigkeit oder Vitalität als Hauptwert, oder beide als Sekundärwerte. Bei Kurierender Ausrüstung könnt ihr aus den Hauptwerten Heilkraft oder Konzentration wählen oder beide als Sekundärwerte verwenden. Boshafte Ausrüstung erfordert Zustandsschaden oder Fachkenntnis als Hauptwert oder beide als Sekundärwerte. Himmlische Ausrüstung wurde zur Werte-Auswahl Bestürmender Ausrüstung hinzugefügt und ist daher für alle vier Werte-Familien verfügbar. Daraus ergeben sich folgende Änderungen:

  • „Bestürmend“:
    • „Bringend“ wurde entfernt
    • „Seraphisch“ wurde entfernt
    • „Himmlisch“ wurde hinzugefügt
    • „Kavaliermäßig“ wurde hinzugefügt
    • „Verheerend“ wurde hinzugefügt
    • „Ritterlich“ wurde hinzugefügt
    • „Finster“ wurde hinzugefügt
    • „Viperhaft“ wurde hinzugefügt
    • „Wandersmännisch“ wurde hinzugefügt
  • „Verteidigend“:
    • „Reckenhaft“ wurde hinzugefügt
    • „Grausam“ wurde hinzugefügt
    • „Seuchenärztlich“ wurde hinzugefügt
    • „Soldatisch“ wurde hinzugefügt
  • „Kurierend“:
    • „Reckenhaft“ wurde entfernt
    • „Nomadisch“ wurde entfernt
    • „Schamanisch“ wurde entfernt
    • „Eifernd“ wurde entfernt
  • „Boshaft“:
    • „Marschallisch“ wurde entfernt
    • „Siedelnd“ wurde entfernt
  • Plünderertruhen (ungewöhnliche Belohnungen aus den täglichen Erfolgen der Fraktale der Nebel) wurden in „Bestürmende Truhen mit [Rüstungstyp]“ umbenannt, um für Einheitlichkeit in den Spielmodi zu sorgen.
  • Die Bestürmenden, Verteidigenden, Kurierenden und Boshaften Truhen mit aufgestiegener Rüstung, die als ungewöhnliche Belohnungen aus den täglichen Erfolgen der Fraktale der Nebel erhältlich sind, enthalten jetzt eine Auswahl an schwerer, mittlerer und leichter Rüstung mit wählbaren Werte-Kombinationen, die gleiche Werte-Auswahlfunktion wie Schlachtzugbelohnungen der gleichen Werte-Familie verwenden. Hierbei handelt es sich um eine rückwirkende Änderung, die sich auf Truhen auswirkt, die sich gegenwärtig in Spielerinventaren befinden.
  • Truhen mit aufgestiegener Ausrüstung (zum Beispiel die Kurierende Truhe der Wämser) lassen sich jetzt stapeln.
  • Aufgestiegene Accessoires aus den SchlachtzugbereichenGeistertal“, „Erlösungspass“ und „Festung der Treuen“ enthalten jetzt die entsprechenden Namensbestandteile „Bestürmend“, „Verteidigend“, „Kurierend“ oder „Boshaft“. Auf diese Weise soll deutlicher werden, welche Werte für die jeweiligen Gegenstände verfügbar sind.
  • Der neue Gegenstand „Ektoplasmatischer Stein“ kann bei Miyani in Löwenstein erworben werden. Dieser Gegenstand funktioniert wie der Stein der Mystischen Schmiede und gewährt eine Chance auf den Erhalt neuer Belohnungen aus der Mystischen Schmiede.
  • Leinfasern und Kannen Kaffee mit Wüstengewürzen stehen jetzt am Anfang der Auswahlliste von Kisten mit Wüsten-Handwerksmaterial, anstatt am Ende.
  • Schatzjäger-Kits können jetzt im Kampf verwendet werden.
  • Ein „Forscher“ geht jetzt neuen Geheimnissen der Mystischen Schmiede auf den Grund.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Avatar der Melandru:
    • Bindende Wurzeln Icon.png Bindende Wurzeln: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Blutung verursacht. Der Hinweis wurde überarbeitet. Er gibt jetzt die Dauer anstelle von Pulsen an. Die Fertigkeit wurde überarbeitet. Anstatt sofort 8 Sekunden Blutung und 3 Sekunden Immobilisieren zu verursachen, fügt sie jetzt viermal Blutung für 4 Sekunden und Immobilisieren für 1,5 Sekunden zu.

Waldläufer/in

Die Kampfschreie der Waldläufer haben sich immer deutlich von den Standard-Kampfschreien unterschieden, da ihr Schwerpunkt größtenteils auf dem Zusammenspiel mit eurem Tiergefährten liegt, anstatt auf der Stärkung eurer Verbündeten. Die Kampfschrei-Fertigkeiten der Waldläufer wurden daher als Befehls-Fertigkeiten klassifiziert, anstatt als Kampfschrei-Fertigkeiten. Ihre Ausrufe und vorhandene Funktionalität werden beibehalten, die Fertigkeiten werden jedoch nicht mehr von der Rune des Truppenmitglieds oder der Rune des Schnitters beeinflusst.

  • Dröhnender Klang Icon.png Dröhnender Klang: Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt Befehls-Fertigkeiten anstelle von Kampfschrei-Fertigkeiten.
  • Umschlingen Icon.png Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Verwundbarkeit und eine niedrigere Immobilisierung verursachte als vorgesehen. Die Fertigkeit zeigt jetzt ordnungsgemäß ihre Immobilisierungsdauer von 2 Sekunden pro Puls an und verursacht keine Verwundbarkeit mehr.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Himmelsschuppen-Stuhl ist jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge“ im Edelsteinshop erhältlich.
  • Mit dem neuen Expeditionsauftrag der Staffel 4 beauftragt ihr die Schwarzlöwen-Exploratoren, Gegenstände aus den Karten von Staffel 4 zurückzubringen. Der Expeditionsauftrag der Staffel 4 ist für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der Expeditionsauftrag der Staffel 3 und der Schwarzlöwen-Jagdauftrag sind wieder da. Beide Aufträge sind für begrenzte Zeit in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Skins für die leichte, schwere und mittlere Zodiak-Rüstung sind im Rahmen unserer saisonalen Sortimentsumstellung, die noch diese Woche andauert, wieder in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.

Verbesserungen und Updates

  • Das System der Schwarzlöwen-Expeditionstafel wurde verbessert.
    • Heimatinstanzen, die mit einer oder mehreren Schwarzlöwen-Expeditionstafeln aufgewertet wurden, erhalten jetzt stattdessen einen Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten. Mit diesem Posten können Spieler all ihre Sammelteams an einem Ort verwalten.
    • Schwarzlöwen-Expeditionstafel-Teams bündeln jetzt die Ressourcen, die sie Spielern senden, in einer Lieferung.
  • Nebelgeborene Schlüssel wurden als neue Option aus dem Schwarzlöwen-Schlossknacker-Kit hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Gesperrte Reittier-Skins aus dem Front-Reittiere-Paket wurden in der Reittier-Garderobe mit einem Text zur Erinnerung versehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Springer-Skin „Legierter Eisenschweif“ bei Verwendung des aufgeladenen Sprungs eine Strähne erschien, die sich nicht färben ließ.
  • Garantierte Garderoben-Freischaltung: Das Sternen-Waffenset wurde entfernt.

Verspätete Notes: 28. Mai 2019

Lebendige Welt

Neues Legendäres Schmuckstück: Vision

  • **Nachtrag: ** Die Erinnerungsfragment-Filmsequenz in den Jahai-Klippen kann bei Personen mit Photosensibilität epileptische Anfälle auslösen.

Fehlerbehebungen

  • Ewiger KriegAbstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Aurene bei manchen Spielern nicht zu Beginn der Instanz erschien.
  • Ewiger Krieg – Abstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Grafikeinstellungen während des letzten Kampfes stroboskopische Effekte verursachen konnten, die sich auf Spieler mit Photosensibilität negativ auswirken konnten.

Welt-Feinschliff

Drachensturz

  • Kopter-Events wurden ordnungsgemäß als Gruppen-Events markiert.
  • Wenn Spieler Gespräche mit Händlern beenden, öffnet sich jetzt die Erfolgsübersicht und zeigt den Fortschritt.
  • Die erforderliche tägliche Zurücksetzung zwischen Himmelsschuppen-Sammlungen wurde durch eine zweistündige Wartezeit ersetzt.
  • Das Himmelsschuppen-Junge kann jetzt viermal statt dreimal pro Tag gefüttert werden.

Allgemein

  • Hoelbrak: Bei mehreren Hallen wurde die Kollision überarbeitet, damit Spieler nicht mehr durch Oberflächen fallen, wenn sie die Gegend mit Reittieren erkunden.

Gegenstände

Fehlerbehebungen: 28. Mai 2019

  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schwarzlöwen-Warenlager mit falschen Materialien belohnte, wenn Expeditionsgruppen an bestimmte Orte entsandt wurden.
  • Wiederaufladung "Teleport zum Freund": Der Versuch, im besiegten Zustand zu teleportieren, aktiviert nicht mehr die Erholzeit. Zusätzlich kann dieser Gegenstand nicht mehr von Charakteren genutzt werden, die unter der Stufe 10 sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Gebrandmarkte Ley-Linien-Anomalie daran hinderte, in der Domäne Vaabi zu erscheinen.

Fehlerbehebungen: 29. Mai 2019

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Event im Zusammenhang mit dem Legendären Schmuckstück „Vision“ Erinnerungsessenz-Verkapseler aus dem Inventar von Spielern verbrauchte, selbst wenn sie für diese Event bereits Fortschritt erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verheerende Rüstungs- und Waffenteile mit wählbaren Attributen extra Werte aufwiesen.

Fehlerbehebungen: 30. Mai 2019

  • Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass der Gegenstand „Kristalloase: Truhe der Helden-Auswahl“ mehr als einmal pro Tag abgeworfen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Schmuckstücke mit wählbaren Attributen die falschen Werte aufwiesen.

Fehlerbehebungen: 3. Juni 2019

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Sammlung „Visionen von Drachensturz“ einen inkorrekten Skin für den Abschluss erforderte. Spieler, die die vorherige Anforderung für den Erfolg erfüllten, werden ihren Fortschritt beibehalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Akili durch unsichtbare Knoten Flüchtiger Magie in der Domäne Istan zurückgeschleudert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event „Aufstand der Junundu“ im Ödland verzögern konnte.

14.05.2019 – Release-Notes vom 14. Mai

Lebendige Welt

Ewiger Krieg

Aurene wurde getötet. Kralkatorrik hat gesiegt. Die Drachenwacht muss sich mit ihrer Niederlage abfinden und sich nicht nur für das Ende Tyrias bereitmachen, sondern für das Ende aller Dinge. Denn der Kristalldrache wütet weiter durch die Nebel.

Neue legendäre Waffe: Exordium

Tyria steht an der Schwelle einer neuen Ära der Magie und Technologie. „Exordium“ verkörpert diese Wiedergeburt. Das Schwert ist ein Symbol für Hoffnung, Einheit und einen mutigen Weg nach vorn. Das Erscheinungsbild dieser Klinge drückt sich auf einzigartige Weise und je nach den Bedürfnissen ihres Trägers aus. Wird sie für einen Wurf, Stoß, Stich oder zum Einschlagen auf ein Ziel verwendet, nimmt sie verschiedene Formen an.

Neues Reittier: Die Himmelsschuppe

In den Nebeln leben zahlreiche fremdartige und herrliche Kreaturen, darunter auch Gorriks neuestes Forschungsobjekt: die Himmelsschuppe. Diese nahen Verwandten der Drachen leben von magischer Energie. Wenn ihr euch ihr Vertrauen verdient, so wie ihr euch einst Aurenes Vertrauen verdient habt, werdet ihr auf den Himmelsschuppen hoch über Tyria hinaus fliegen können. Die Himmelsschuppe besitzt die einzigartige Fähigkeit, sich an Wände und andere senkrechte Oberflächen zu klammern. Auf diese Weise können ihre Reiter in strategisch bemessenen Schritten stetig an Höhe gewinnen. Besucht nach dem Abschluss von „Ewiger Krieg“ Gorrik im Himmelsschuppen-Horst, um zu erfahren, wie ihr den neuesten Zuwachs im Reittier-Kader erhaltet.

Schlachtzüge

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein kontinuierlicher Zugriff auf den Effekt der Glyphe der Verstärkung Icon.png Glyphe der Verstärkung gewährt wurde.

Gegenstände

  • Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieses Runensets eine längere Erholzeit erforderte als die vorgesehene Erholzeit von 30 Sekunden.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Feueraura Icon.png Feueraura: Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung einiger Eigenschaften durch diesen Effekt verhinderte.

Ingenieur/in

  • Wiederherstellungsfeld Icon.png Wiederherstellungsfeld: Die Anzahl der Pulse wurde von 5 auf 3 reduziert. Die Schutzdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Automatischer Bombenverteiler Icon.png Automatischer Bombenverteiler: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Rasche Regeneration Icon.png Rasche Regeneration: Die Heilung durch Supergeschwindigkeit wurde im PvP um etwa 40 % reduziert. Ein Fehler im Kampflog wurde behoben, der dazu führte, dass die Heilung durch diese Eigenschaft fälschlicherweise als „Schnelle Wiederherstellung“ angezeigt wurde.
  • Erstklassiger Lichtstrahl Icon.png Erstklassiger Lichtstrahl: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beträgt jetzt in allen Spielmodi 60 Sekunden.

Nekromant/in

  • Schleifende Kiesel Icon.png Schleifende Kiesel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft in Verbindung mit dem zweiten Treffer von „Vorboten-Schleier“ nicht ordnungsgemäß funktionierte.

Widergänger/in

  • Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff: Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einmaliger Anwendung dieser Fertigkeit mehrmals der Zustand „Konfusion“ ausgelöst wurde.
  • Aufgewühlte Nebel Icon.png Aufgewühlte Nebel: Die Bonus-Chance auf kritische Treffer wurde im PvP von 100 % auf 50 % reduziert.
  • Zornige Erwiderung Icon.png Zornige Erwiderung: Die Machtdauer wurde im PvP von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Schwert: Der Schaden der vollständigen Schwert-Angriffskette wurde im PvP um etwa 10 % reduziert.
  • Geteilte Ermächtigung Icon.png Geteilte Ermächtigung: Die Machtdauer wurde im PvP von 8 auf 4 Sekunden reduziert.

Krieger/in

  • Köpfen Icon.png Köpfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft „Krieger-Sprint“ aktivierte.
  • Bogenspalter Icon.png Bogenspalter: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 25 % reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit „Abtrennender Ausbruch“ mehr als einmal pro Ziel aktivieren konnte.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • „Exordium“ wurde der Belohnungskiste für den ersten Platz im Turnier der Legenden hinzugefügt.
  • Wenn ihr ein Gerät für das monatliche Turnier im Neuheiten-Abschnitt eurer Garderobe freigeschaltet habt, könnt ihr jetzt pro Charakter ein weiteres Gerät beim PvP-Turnier-Händler erwerben.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue „Staffel 4 der Lebendigen Welt“-Komplettpaket mit den ersten 5 Episoden ist jetzt für 800 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der neue Gegenstand Wiederaufladung „Teleport zum Freund“ ist jetzt in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops für 800 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Skin-Set für Gebrandmarkte Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das „Gebrandmarkte Reittiere“-Paket ist für begrenzte Zeit wieder für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Diese Woche habt ihr zum letzten Mal die Gelegenheit, die Bestellung „Ewiger Krieg“-Versorgungslieferung zu erwerben. Sie ist für 3.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops erhältlich. Alle Versorgungslieferungen der vorherigen Wochen werden beim Kauf zugestellt.

Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Gebrandmarkten Vermächtnis-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Der neue Gebrandmarkte Nebel in Petrol wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt. Unter dem Einfluss dieses Gegenstands verdient ihr beim Besiegen von Feinden zusätzliche Belohnungen, die verkauft werden können.
    • Das neue „Gebrandmarktes Relikt“-Paket ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der Skin für den Hydra-Stab ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Das Beherrscher-Waffenset und das Ley-Linien-Waffenset sind für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Försters und der Glyphe des Prospektors sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine neue Auswahl an Stadtkleidung-Kleidungssets wurde hinzugefügt.
    • Folgende exklusive Gegenstände wurden hinzugefügt: „Mini Gebrandmarkte Reittiere“-Paket, Eisenbestien-Großschwert und Greifen-Junges-Paket.
    • Die Bonussammlung wurde überarbeitet und enthält jetzt eine Auswahl besonderer Gegenstände, darunter folgende: Leuchtkäfer-Bergbauflöte, Schwarm-Holzfällerflöte, Schmetterlings-Ernteflöte, Baby-Aurene-Plüschrucksack, Mini Plüsch-Aurene und Flauschige Aurene-Mütze.

Verbesserungen und Updates

  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung wurde überarbeitet.
    • Etwa 500 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Miniaturen.

Verspätete Notes: 14. Mai 2019

Welt-Feinschliff

Fehlerbehebungen: 15. Mai 2019

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler-Fertigkeiten zurückgesetzt wurden.
  • Ein Spielabsturz wurde behoben.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Fehlerbehebungen: 17. Mai 2019

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches Spieler physisch nicht in der Lage waren, im Kapitel „Blutung“ einen Aufgabenschritt abzuschließen, wenn Kralkatorrik sich im Kokon-Zustand befand.
  • Folgende Fehler wurden in der Story-Instanz „Abstieg“ in „Ewiger Krieg“ behoben:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Niederlage des Spielers die Instanz verzögern ließ.
    • Ein Absturz wurde behoben, der sich beim Endboss-Kampf ereignen konnte.
    • Ein Absturz wurde behoben, der im Geschichtsabschnitt „Versiegelt die Ley-Linien-Knoten“ auftreten konnte.
  • Kiste mit Korsaren-Stiefeln: Alle Gewichtsklassen der Korsaren-Stiefel schalten nun den richtigen Skin frei.
  • Ein Fehler mit der Position von Namensschildern von Kreaturen und Spielern wurde behoben.
  • Auf Karten der Lebendigen Welt haben Charaktere unter Stufe 80 keine Möglichkeit mehr, Schwarzlöwen-Truhenschlüssel als Teil der Kartenabschluss-Belohnung zu erhalten.
  • Der Beherrschungspfad „Himmelsschuppe“ wird für Spieler, die die Himmelsschuppe noch nicht erworben haben, nicht mehr angezeigt. Auf diese Weise können Spieler weiterhin Beherrschungserfahrung beim Erwerb von Geister-Scherben sammeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Verzögerungen beim Meta-Event „Den Kristalldrachen überwinden“ führen konnte, wenn Ingenieure Ley-Reflektoren positionierten.

Release-Notes vom 23. April 2019

„Kein angeschlagener Zustand" kehrt zurück

Vernichtet eure Feinde oder werdet vernichtet, wenn „Kein angeschlagener Zustand" erneut Einzug ins Welt gegen Welt hält!

  • Das Event beginnt am 26. April, um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT) und endet am 3. Mai um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT).
  • Wenn ihr in diesem Zeitraum WvW spielt, erhaltet ihr einen Bonus von 25 % auf den Belohnungspfad-Fortschritt und einen Bonus von 100 % auf die Welt-Erfahrungspunkte. Darüber hinaus erhaltet ihr einen Bonus von 50 % auf Magisches Gespür.

Welt-Feinschliff

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der Lebenspunkte des Gebrandmarkten Risspirschers in einem Nebel-Riss nicht gestiegen ist, wenn mehr als fünf Spieler gegen ihn gekämpft haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tageslimit für Rissstein-Tornister pro Charakter angewandt wurde, anstatt pro Account.

Gegenstände

  • Überlegene Rune der Erde: Der Bonus auf die Wirksamkeit eingehender Heilung wurde im PvP von 10 % auf 5 % reduziert. Spieler erhalten keine Magnetaura mehr, wenn sie im PvP von einem Gegner getroffen werden.
  • Händler der Mystischen Schmiede verkaufen keine Stapel aus zehn WvW-Blaupausen mehr, da die Spieler die Anzahl auswählen können.
  • Seltene wiederverwertete Elonische Waffen haben jetzt die gleiche Chance, Ektoplasmakugeln zu gewähren, wie andere seltene Gegenstände derselben Stufe.
  • Augen Kormirs sind nicht mehr durch die Wiederverwertung von Gegenständen erhältlich.

Klassen-Fertigkeiten

Die Elite-Spezialisierungen wurden im Rahmen der Erweiterung Heart of Thorns™ eingeführt und sind in ganz Tyria mittlerweile häufig anzutreffen. Diese Spezialisierungen bringen manchmal Kompromisse mit sich, manchmal bieten sie im Vergleich zur Kern-Spezialisierung aber ausschließlich Vorteile. Dies liegt oft daran, dass sie die vorhandene Funktionalität einer Klasse erweitern. Wir glauben, dass die Elite-Spezialisierungen eine sinnvollere Wahl darstellen, wenn sie Kompromisse enthalten oder einen Kernbestandteil der Mechaniken einer Klasse verändern.

Wählt ihr beispielsweise eine Elite-Spezialisierung des/der Nekromanten/Nekromantin, könnt ihr nicht mehr auf Todesschleier-Fähigkeiten der Kern-Spezialisierung zugreifen, erhaltet dafür jedoch andere Fähigkeiten. Das ist ein klarer Kompromiss. Im Fall von Elite-Spezialisierungen wie den Druiden, Herolden, Chronomanten, Berserkern oder Schrottern ist diese Art von Kompromiss nicht möglich, da die Spezialisierung eine komplett neue Fähigkeit hinzufügt. In diesem Update versehen wir einige Elite-Spezialisierungen mit Kompromissen. Wir gehen davon aus, dass wir in zukünftigen Updates weiter so verfahren werden. Was allgemeine Änderungen angeht, haben wir einige Anpassungen für eine einheitlichere Benennung der Auren vorgenommen und dunkle Auren ins Spiel eingeführt. Darüber hinaus haben wir einige Fähigkeiten überarbeitet, die Raketen zerstört haben. Diese Fähigkeiten blockieren Raketen jetzt stattdessen.

Allgemein

  • Dunkelsprung-Kombo: Bei einem Sprungkomboabschluss von einem Dunkelfeld wird Spielern jetzt 5 Sekunden lang „Dunkle Aura" gewährt.
  • Dunkle Aura: Dieser neue Effekt reduziert den erlittenen Zustandsschaden um 20 % und verursacht 2 Sekunden lang Pein, wenn ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
  • Feuerschild: Dieser Effekt wurde in „Feueraura" umbenannt.
  • Chaosrüstung: Dieser Effekt wurde in „Chaos-Aura" umbenannt. Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung einiger Eigenschaften von Elementarmagiern verhinderte.
  • Fertigkeiten, die Raketen zerstören, blockieren Raketen jetzt stattdessen. Diese Änderung betrifft die folgenden Fertigkeiten:
    • Elementarmagier/in: Wirbelnde Winde
    • Ingenieur/in: Wand schleudern
    • Wächter/in: Ablenkender Schuss, Brechung, Zuflucht, Schild des Rächers, Verteidigung des Eiferers
    • Mesmer/in: Illusionäre Wache
    • Nekromant/in: Korrosive Giftwolke
    • Widergänger/in: Inspirierende Verstärkung (unter Wasser)
    • Dieb/in: Scharfschützen-Deckung, Nebelwand, Verdeckte Niederlage
    • Krieger/in: Wind der Entzauberung

Elementarmagier/in

Seit Einführung der Weber und der Schwert-Fertigkeiten in Path of Fire™ hat das Dolch-Waffenset für die Haupthand einige Identitätsprobleme. Das Weber-Schwert ist als Waffe mit hohem DPS-Wert für einzelne Ziele gedacht, die zum Verursachen von Schaden auf direkte Treffer angewiesen sind. In diesem Update nehmen wir uns den Bereichsschaden bei kurzer Distanz und die Salven-Angriffe des Dolchs vor.

  • Kältekegel: Der Basisheilungswert dieser Fertigkeit wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Reinigende Welle: Der Basisheilungswert dieser Fertigkeit wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Ausweichende Arkana: Der Basisheilungswert dieser Eigenschaft wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Arkaner Erlass: Der Basisheilungswert dieser Eigenschaft wurde um etwa 20 % erhöht.
  • Wirbelnde Winde: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 400 auf 360 reduziert. Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit zeigt jetzt einen roten Ring für Feinde und einen weißen Ring für Verbündete.
  • Dunstform: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit eine/n vergiftete/n Spieler/in manchmal nicht wiederbelebte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anwendung einer Barriere auf eine/n Elementarmagier/in in der Dunstform ein Niederschlagen des/der Elementarmagiers/Elementarmagierin nach Ablauf der Fertigkeit verhinderte. Eine nicht aufgeführte Funktion dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Funktion führte dazu, dass die Fertigkeit Regeneration auf Verbündete in der Nähe anwandte.
  • Drachenklaue: Projektile dieser Fertigkeit durchbohren jetzt Feinde.
  • Erdring: Diese Fertigkeit wurde leicht überarbeitet. Sie löst jetzt zu einem frühen Zeitpunkt in der Animation einen Angriff aus und führt beim Einschlag auf dem Boden einen weiteren Angriff aus. Die Blutungsdauer pro Einschlag wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Der anfängliche Einschlagsschaden beträgt 27,5 % des finalen Einschlags. Der finale Einschlagsschaden unterscheidet sich nicht vom anfänglichen Wert der Fertigkeit.
  • Magnetischer Sprung: Diese Fertigkeit wurde in „Irdener Ansturm" umbenannt und überarbeitet.
    • Irdener Ansturm: Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Schaden verursachende Dornen herbei und führt dann einen Bereichsangriff durch, der getroffene Feinde immobilisiert.
  • Blitzpeitsche: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 300 auf 240 reduziert.
  • Blitz-Berührung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Konvergenz" umbenannt.
    • Konvergenz: Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde trifft der Blitz den/die Elementarmagier/in und fügt Feinden in einem Radius von 240 Schaden und Schwäche zu. Dem/der Elementarmagier/in wird dabei für jeden getroffenen Feind Wut gewährt.
  • Blitz beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Option „Kamerawackeln deaktivieren" ignorierte.
  • Glyphe der Stürme (Luft): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Option „Kamerawackeln deaktivieren" ignorierte.
  • Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft verwendet jetzt die Fertigkeit „Geringerer Sandschwall" anstelle der Fertigkeit „Sandschwall".

Ingenieur/in

Nach den letzten Gyroskop-Updates hatten wir die Gelegenheit, Gyroskope auch für die Verwendung unter Wasser zu überarbeiten. Mit der Änderung an „Donnerbüchse" wollen wir Klarheit über die besten Verwendungsmöglichkeiten dieser Fertigkeit schaffen. Wir haben dazu den Hinweis verkleinert und klargestellt, dass eine kürzere Distanz immer besser ist, anstatt komplizierte gestaffelte Reichweitenschwellen zu verwenden. Wenn das gut geht, werden wir in zukünftigen Updates wahrscheinlich andere Fähigkeiten auf ähnliche Weise überarbeiten, um Klarheit bezüglich der besten Verwendungsmöglichkeiten zu schaffen.

  • Donnerbüchse: Diese Fertigkeit verursacht jetzt nicht mehr 7 Sekunden lang 1 bis 4 Stapel Blutung in Abhängigkeit der Reichweite. Stattdessen verursacht sie 3 Stapel Blutung mit einer Dauer von 3 bis 9 Sekunden in Abhängigkeit der Reichweite. Diese Fertigkeit wurde überarbeitet, um eine dynamische Schadensskalierung zu erreichen, die auf Distanz basiert anstatt auf verschiedenen Rängen. Damit ist eine kürzere Distanz immer besser, nicht nur, wenn der/die Ingenieur/in eine bestimmte Reichweitenschwelle überschreitet. Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 700 auf 900 erhöht.
  • Sprungschuss: Die Animation dieser Fertigkeit läuft jetzt flüssiger, wenn die Fertigkeit zum Erreichen einer niedrigeren Höhe eingesetzt wird.
  • Giftpfeilsalve: Die Projektile dieser Fertigkeit werden nicht mehr per Zufall innerhalb eines Kegels abgefeuert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt den gesamten Angriffsschaden anstelle des Schadens einzelner Pfeile.
  • Holografische Schockwelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Ziele im Zentrum des Angriffs nicht traf.
  • Zerfetzer-Gyroskop: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Experimentelle Geschütztürme: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenturm der Unterwasser-Vorratskiste Macht anstelle von Vergeltung anwendete.
  • Gyroskope können jetzt unter Wasser verwendet werden.

Wächter/in

Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf der Verbesserung von Wächter-Fertigkeiten und -Eigenschaften, die nicht gut gealtert sind. Verbesserungen von Streitkolben-Fertigkeiten und einige Behebungen bei der Interaktion von Fackel-Fertigkeiten mit der Eigenschaft „Strahlendes Feuer" sollten dafür sorgen, dass diese Aspekte der Wächter besser zu den neuen Spezialisierungsoptionen passen. Darüber hinaus erweitern wir die Bodenzielausrichtungsfunktionalität aller Geisterwaffen, um Spielern eine präzisere Steuerung zu bieten.

  • Hammer-Ketten-Fertigkeiten: Angriffs- und Schadensanimationen wurden angepasst, um eine flüssigere Angriffssequenz zu erreichen. Die komplette Angriffskette ist etwas schneller und verursacht weniger Schaden, was zu einer kleinen Erhöhung des Gesamtschadens pro Sekunde führt.
  • Getreuer Schlag: Die gesamte Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 10 % erhöht. Die Heilung wurde geringfügig reduziert.
  • Symbol des Glaubens: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Beschützerschlag: Diese Fertigkeit verwendet jetzt eine Ganzkörperanimation beim abschließenden Schlag, auch wenn sich der/die Spieler/in bewegt. Die Erholungsanimation wird jetzt verkürzt, wenn ein Angriff nicht geblockt wird. Blockt diese Fertigkeit einen Angriff nicht, lädt sie „Tugend der Gerechtigkeit" vollständig auf.
  • Flamme des Eiferers: Diese Fertigkeit zeigt jetzt beim Pulsieren den Effektradius mithilfe eines Effekts an.
  • Feuer des Eiferers: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Eigenschaft „Strahlendes Feuer" fügt der Fertigkeit jetzt 1 Wirkung zu, wenn sie ausgelöst wird, solange „Flamme des Eiferers" aktiv ist.
  • Geisterwaffen: Diese Fertigkeiten sind jetzt alle bodenbasiert, solange sich der/die Spieler/in an Land befindet.
  • Schild des Rächers: Die Reichweite wurde von 1.200 auf 900 reduziert. Der Explosionsradius wurde von 1.200 auf 360 reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % reduziert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um Informationen zum Schild- und Explosionsradius ergänzt.
  • Hammer der Weisheit: Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt unter Wasser den Versenken-Effekt anstelle des Niederschlag-Effekts. Ein Problem wurde behoben, durch das die Dauer von Versenken 1 Sekunde anstelle von 2 Sekunden betrug.
  • Starke rechte Hand: Diese Eigenschaft gewährt keine pauschale Chance auf kritische Treffer mehr. Stattdessen gewährt sie zusätzlich 80 Präzision sowie zusätzlich 80 Kraft beim Führen einer Einhandwaffe.
  • Verteidigung des Eiferers: Der Schaden wurde im PvE um 50 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den einige visuelle Effekte auf dem/der Spieler/in angezeigt wurden, obwohl Gegner getroffen wurden.

Mesmer/in

Mesmer-Eigenschaften, die Zerschmetter-Fertigkeiten beeinflussen, wirken sich in der Regel auf alle Zerschmetter-Fertigkeiten aus. Das hat über die Jahre an vielen Stellen zu einem aufgeblähten Design geführt. In diesem Update ändern wir einige dieser Eigenschaften, sodass sie bestimmte Zerschmetter-Fertigkeiten stärker beeinflussen. Dadurch möchten wir das aufgeblähte Design reduzieren und der Auswahl der einzelnen Eigenschaften mehr Bedeutung zukommen lassen. Die Segen anderer Eigenschaften wie „Strom der Zeit" und „Nutzt den Moment!" wurden von mehreren Stapeln zu einem einzigen Stapel geändert. Dies soll die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der/die Mesmer/in durch schnelles Zerschmettern über das Stapellimit hinauskommt. Zu guter Letzt ist „Massenunsichtbarkeit" hinter den anderen Elite-Fertigkeiten der Mesmer zurückgeblieben – ebenso wie andere Quellen von Tarnung im Laufe der Jahre. Wir stärken diese Fertigkeit daher ein wenig, um sie konkurrenzfähig zu machen.

  • Magische Kugel: Die Betäubungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Konterklinge: Die Benommenheitsdauer dieser Fähigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Erholzeit von 8 Sekunden.
  • Verwirrende Bilder: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP und WvW um 50 % reduziert.
  • Siegel der Illusionen: Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit beginnt jetzt zur gleichen Zeit wie die Wiederaufladung von Zerschmetter-Fertigkeiten.
  • Mantra der Ablenkung: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Verwirrende Eingebungen: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Benommenheits- und Betäubungsdauer. Stattdessen betäubt „Ablenkung" Gegner für 1,5 Sekunden und macht sie nicht mehr benommen.
  • Blendende Auflösung: Diese Eigenschaft blendet Gegner nicht mehr bei Aktivierung der Zerschmetter-Fertigkeiten. Sie sorgt jetzt dafür, dass „Schrei der Frustration" jedes getroffene Ziel blendet. Die Blindheitsdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und beträgt jetzt 1,5 Sekunden im WvW und PvP und 3 Sekunden im PvE.
  • Betörend: Diese Eigenschaft fügt einem Gegner jetzt zusätzlich zu Verwundbarkeit Benommenheit zu, wenn er betäubt wird.
  • Strom der Zeit: Diese Eigenschaft gewährt jetzt den vollen Betrag an Tatendrang, sobald sie aktiviert wird, anstatt beim Zerschmettern von Illusionen.
  • Nutzt den Moment!: Diese Eigenschaft gewährt jetzt den vollen Betrag an Schnelligkeit, sobald sie aktiviert wird, anstatt beim Zerschmettern von Illusionen.
  • Meister der Manipulation: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 3 Sekunden lang Supergeschwindigkeit anstelle des Spiegeleffekts. Die Supergeschwindigkeit wird auch Verbündeten gewährt, die unter dem Einfluss eurer Manipulations-Fertigkeiten stehen.
  • Massenunsichtbarkeit: Die Wirkzeit der Landversion dieser Fertigkeit wurde reduziert, um sie der Unterwasserversion anzugleichen. Die Basistarndauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Spiegel des Ausweichens: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 10 Sekunden erhöht.

Nekromant/in

Nekromanten haben zurzeit in allen Spielmodi starke Rollen inne. Im Rahmen dieses Updates passen wir einige Kern-Waffenfähigkeiten an, deren Funktionalität seit Längerem nicht überarbeitet wurde. Außerdem machen wir die Eigenschaft „Seelenfresser" der Schnitter zu einer allgemeineren Eigenschaft, die besser mit den anderen Schadensoptionen ihres Rangs mithalten kann. Da diese Eigenschaft sich zuvor auf Großschwert-Fertigkeiten ausgewirkt hat, haben wir die Waffen-Fertigkeiten überarbeitet, damit sie mithalten können.

  • Totengräber: Die Reichweite wurde von 170 auf 180 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt.
  • Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 % Lebenskraft pro Treffer.
  • Heuschreckenschwarm: Diese Fertigkeit wendet ihre Effekte jetzt alle 0,5 Sekunden an anstatt jede Sekunde. Die Dauer dieser Fertigkeit wurde halbiert. Die Anzahl der Angriffe bleibt dabei gleich, dafür werden die Angriffe schneller ausgeführt. Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 210 auf 180 reduziert, damit die Reichweite ein Vielfaches von 60 beträgt. Zu guter Letzt zapft „Heuschreckenschwarm" jetzt Lebenspunkte von Feinden innerhalb des Wirkungsbereichs ab, anstatt bei jedem Puls Schaden zu verursachen.
  • Berührung des Schnitters: Diese Fertigkeit wurde grundlegend überarbeitet und in „Seelengriff" umbenannt.
    • Seelengriff: Diese Fertigkeit hat zwei Wirkungen. Bei jeder Wirkung wird eine körperlose Hand ausgesendet, die Gegnern Verwundbarkeit zufügt, dem/der Nekromanten/Nekromantin Lebenskraft gewährt und einem Gegner Lebenspunkte stiehlt.
  • Todesspirale: Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die Reichweite wurde von 220 auf 240 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt. Die visuellen Effekte dieser Fertigkeit wurden stärker betont. Der Angriffskegel wurde verengt, sodass der Angriffsbereich dieser Fertigkeit besser zur Animation der Fertigkeit passt. Der Bonusschaden bei Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten wurde entfernt. Der Grundschaden wurde im PvE um 28 % und im PvP und WvW um 6 % erhöht.
  • Zupackende Dunkelheit: Die Reichweite wurde von 750 auf 900 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt. Es wurden Probleme behoben, durch die diese Fertigkeit unerwartet fehlschlug, wenn sie einige Objekte traf. Diese Fertigkeit wird nicht mehr durch das Blocken oder Reflektieren von Projektilen gestoppt.
  • Sandwoge: Ein Fehler wurde behoben, der für kurze Zeit Bewegung verhindern konnte, wenn die Fertigkeit fehlschlug, weil ein ungültiger Zielort anvisiert wurde.
  • Seelenfresser: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt den Schlagschaden bei allen Gegnern innerhalb einer Reichweite von 300 um 10 %. Außerdem gewährt sie dem/der Schnitter/in Heilung in Höhe von 5 % des Schadens, der Gegnern innerhalb dieser Reichweite zugefügt wurde. Die Eigenschaft reduziert die Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten nicht mehr um 20 %.

Waldläufer/in

Durch dieses Update erfahren die Druiden, die einen neuen Modus und Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten durch ihre Spezialisierung erhalten, einen Kompromiss: Ihre Tiergefährten werden etwas schwächer als die der Kern-Waldläufer, da der Fokus der Druiden auf himmlische Magie ihnen weniger Zeit lässt, um das Band zwischen ihnen und ihren Tiergefährten zu stärken. Gleichzeitig wurden die Glyphen der Druiden überarbeitet und an die Design-Standards angepasst. „Glyphe der Verstärkung" wurde durch die ehemalige Elite-Fertigkeit der Druiden „Glyphe der Einheit" ersetzt, da „Glyphe der Verstärkung" einen zu passiven Eindruck machte. Der Radius von „Glyphe der Einheit" wurde auf einen Standardradius (ein Vielfaches von 60) reduziert und die Dauer der Glyphe wurde erhöht. Abschließend haben wir die neue Elite-Fertigkeit „Glyphe der Sterne" eingeführt. Informationen zu dieser Glyphe findet ihr weiter unten.

  • Erneuerung der Natur: Ein zusätzlicher visueller Effekt in Form eines Ringes wurde hinzugefügt, um die Reichweite der Umschalt-Fertigkeit darzustellen.
  • Druide/Druidin: Die Grundattribute von Tiergefährten wurden um 20 % reduziert.
  • Glyphe der Einheit: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 400 auf 360 reduziert. Ihre Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit ist keine Elite-Fertigkeit mehr. Sie ersetzt „Glyphe der Verstärkung".
  • Glyphe der Verjüngung: Der Heilkraft-Multiplikator von beiden Versionen dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht. Die Basisheilung bei Druiden in Gestalt des Himmlischen Avatars und die Basisheilung bei Tiergefährten dieser Druiden wurden um 50 % erhöht. Für Druiden, die nicht die Gestalt des Himmlischen Avatars besitzen, wurde die Basisheilung bei Verbündeten um 50 % reduziert.
  • Glyphe der Ausrichtung: Außerhalb der Gestalt des Himmlischen Avatars verursacht diese Fertigkeit nicht mehr 5 Sekunden lang Verkrüppelung oder 8 Sekunden lang 2 Stapel Gift. Stattdessen verursacht sie jetzt 1,5 Sekunden lang Immobilisierung und 8 Sekunden lang 3 Stapel Blutung.
  • Glyphe der Verstärkung: Diese Fertigkeit wurde durch „Glyphe der Einheit" ersetzt.
  • Glyphe der Sterne: Diese neue Elite-Fertigkeit heilt, verhindert die Anwendung von Zuständen auf Verbündete und entfernt bereits vorhandene Zustände von Verbündeten innerhalb der Reichweite. Besitzt der Charakter die Gestalt des Himmlischen Avatars, verhindert diese Glyphe, dass angeschlagene Verbündete Lebenspunkte verlieren, während sie wiederbelebt werden, und gewährt innerhalb der Reichweite Segen.
  • Alpha-Tier: Diese Eigenschaft gewährt ihren Attributsbonus auf Zustandsschaden jetzt zusätzlich zu den Attributen, die sie zuvor beeinflusst hat.
  • Giftmeister: Diese Eigenschaft gewährt bei dem Angriff, der nach dem Wechsel des Tiergefährten erfolgt, kein Gift mehr. Diesen Effekt gewährt sie jetzt bei der Verwendung einer Bestien-Fertigkeit.

Widergänger/in

Was die Elite-Spezialisierungen der Widergänger betrifft, hatten wir den Eindruck, dass der/die Herold/in und der/die Abtrünnige nicht unbedingt Kompromisse benötigen. Stattdessen fanden wir, dass dem/der Widergänger/in etwas fehlt. Wir haben daher eine neue F2-Fertigkeit hinzugefügt, die nur verfügbar ist, wenn Spieler keine Elite-Spezialisierung verwenden, die einen Energieschub und einen legendenspezifischen Effekt gewährt. Herolde und Abtrünnige haben keinen Zugang zu dieser Fertigkeit, da sie ihre eigenen F2-Spezialisierungsfertigkeiten besitzen. Dieses Update umfasst darüber hinaus eine umfangreiche Überarbeitung der Heilungs-Builds der Widergänger in Form von Änderungen am Stab und der Eigenschaftenreihe „Erlösung". Die Heilung von Widergängern konzentriert sich stark auf die Legendäre Zentaurenform und leidet sehr, wenn ein Wechsel von Legenden nötig wird. Wir nehmen uns die einzigartige Heilungskugel-Mechanik der „Waffenplatz 1"-Sequenz des Stabs vor und weiten sie auf andere Fertigkeiten und Eigenschaften aus. Das sollte Widergängern eine bessere Heilung ermöglichen, mit der sie die Lücken schließen können, die entstehen, wenn sie gerade nicht Ventari kanalisieren. Erlösungs-Eigenschaften wurden überarbeitet und konzentrieren sich jetzt um stärker zusammenhängende Themen. Auf diese Weise soll es den Spielern von Widergängern ermöglicht werden, ihr Spielerlebnis besser an die von ihnen bevorzugte Art von Heilern anzupassen.

  • Ventaris Tafel: Die Tafel zeigt Gegnern jetzt einen roten, leuchtenden visuellen Effekt an.
  • Energie-Ausstoß: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Erzeugte Objekte, die zuvor die irreführende Benennung „Energie-Fragmente" hatten, werden jetzt als „heilende Fragmente" bezeichnet.
  • Wahre Natur: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeiten für Eigenschaften nicht als „Legendärer Drache"-Verbrauchsfertigkeiten zählten.
  • Den Hammer fallenlassen: Diese Fertigkeit zeigt Gegnern jetzt einen visuellen Effekt in Form eines roten Rings an. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte dieser Fertigkeit in seltenen Fällen ein zweites Mal angezeigt wurden.
  • Uraltes Echo: Diese neue Basis-Widergänger-Fertigkeit gewährt Widergängern 25 Energie sowie einen Vorteil, der von der gegenwärtig verwendeten Legende abhängt. Wenn weder der/die Herold/in noch der/die Abtrünnige verwendet werden, ist diese Fertigkeit im zweiten Platz der Klassenmechanik-Leiste verfügbar.
    • Legendäre Assassinenform: Erhaltet 5 Sekunden lang 2 Stapel des Effekts „Kann nicht geblockt werden".
    • Legendäre Zentaurenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Tatendrang".
    • Legendäre Zwergenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Ritus des Großen Zwergs".
    • Legendäre Dämonenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Widerstand".
  • Heilungskugeln: Diese Objekte wurden zuvor nur von der Waffen-Fertigkeit 1 des Stabs abgeworfen. Sie wurden jedoch überarbeitet und werden jetzt auch von anderen Fertigkeiten und Eigenschaften erzeugt.
    • Die visuellen Effekte der Heilungskugeln wurden zur Verbesserung der Sichtbarkeit vergrößert.
    • Heilungskugeln heilen jetzt bis zu 5 Verbündete in einem Radius von 120, wenn sie aufgehoben werden.
    • Heilungskugeln werden jetzt auch aktiviert, wenn die Lebenspunkte des Charakters, der sie aktiviert, voll sind.
    • Heilungskugeln werden jetzt aktiviert, wenn sie auf einem Charakter erscheinen.
    • Die Heilung der Kugeln wurde erhöht.
  • Strafender Feger: Diese Fertigkeit ist keine Sequenz-Fertigkeit mehr und wurde in „Heilkundige Rüge" umbenannt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit bleibt unverändert.
    • Heilkundige Rüge: Diese Fertigkeit trifft Gegner in Nahkampfreichweite und heilt nach einer kurzen Verzögerung Verbündete innerhalb des Bereichs. Die Heilung wird um 50 % erhöht, wenn während des Angriffs ein Gegner getroffen wurde.
  • Abwehrender Riss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde klarer formuliert. Sie gibt jetzt an, dass die Fertigkeit eingehende Angriffe blockt. Diese Fertigkeit feuert jetzt keine Projektile mehr ab, sondern blendet Gegner vor dem/der Widergänger/in, sobald sie endet. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Erneuernde Welle: Diese Fertigkeit erzeugt jetzt eine Heilungskugel in der Nähe des Ziels, wenn sie einen Zustand entfernt.
  • Ventaris Wille: Die Basisheilung wurde um etwa 25 % reduziert. Die Heilkraftskalierung wurde um 18 % reduziert.
  • Erlösungs-Eigenschaften wurden überarbeitet und innerhalb der Spezialisierung neu angeordnet. So sieht die neue Anordnung aus:
    • Neben-Eigenschaften:
      • Kurierende Gabe: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass nach dem Ausführen einer Ausweichrolle eine Heilungskugel in eurer Nähe erzeugt wird.
      • Lebens-Einstimmung: Diese neue Eigenschaft gewährt 120 Heilkraft und verwandelt 7 % der Heilkraft in Konzentration.
      • Gelassene Verjüngung: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
    • Adepten-Eigenschaften:
      • Lebenswichtiger Segen: Diese neue Eigenschaft macht es möglich, dass Heilungskugeln betroffenen Verbündeten 2 Sekunden lang Elan gewähren.
      • Blendende Wahrheiten: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
      • Friedliches Gleichgewicht: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
    • Meister-Eigenschaften:
      • Worte der Zensur: Diese neue Eigenschaft erzeugt eine Heilungskugel in der Nähe von Gegnern, wenn sie geblendet, immobilisiert oder mit einem Kontrolleffekt beeinflusst werden. Diese Eigenschaft hat eine Erholzeit von 0,25 Sekunden, kann jedoch mehrere Kugeln erzeugen, wenn eine einzelne Fertigkeit mit einem Schlag mehrere Gegner trifft.
      • Unverwüstlicher Geist: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass dem/der Widergänger/in im Kampf alle 3 Sekunden eine Barriere gewährt wird, abhängig von der Anzahl der Segen des/der Widergängers/Widergängerin (bis maximal 5 Segen).
      • Harmonie der Herbeirufung: Das Symbol wurde überarbeitet. Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
    • Großmeister-Eigenschaften:
      • Großzügiger Überfluss: Mit dieser neuen Eigenschaft erzeugen Legendäre Zentauren-Fertigkeiten 3 Heilungskugeln neben der Tafel. Die Fertigkeiten aller anderen Legenden erzeugen eine Heilungskugel neben dem/der Widergänger/in.
      • Unnachgiebige Hingabe: Mit dieser neuen Eigenschaft erhalten Widergänger bei Selbstheilung 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung in Höhe von 15 %. Bei Heilung eines Verbündeten erhalten sie die Schadensreduzierung für 5 Sekunden.
      • Selbstlose Verstärkung: Diese Eigenschaft wurde in die unterste Reihe verschoben. Das Symbol wurde überarbeitet. Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.

Dieb/in

Was den/die Dieb/in betrifft, haben wir uns bei diesem Update auf die Draufgänger konzentriert sowie auf ihre Eigenschaften und den Kompromiss, ohne den die Draufgänger entwickelt wurden. Draufgänger-Eigenschaften wurden mit Schwerpunkt auf drei Kategorien überarbeitet: die Auswahl eurer Verteidigung im Adepten-Rang, die Auswahl eures Schadens im Meisterrang und die Auswahl eures Ausweichmanövers im Großmeister-Rang. Mit diesem Update fügen wir der Klassen-Fertigkeit einen Kompromiss hinzu, durch den das Thema einer nahkampforientierten Spezialisierung beibehalten wird.

  • Repetier: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit wurden in allen Spielmodi von 4 auf 2 reduziert.
  • Stab-Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 6,5 % reduziert.
  • Stab-Prügel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 6,5 % reduziert.
  • Körperliche Überlegenheit: Diese Eigenschaft macht aus „Stehlen" jetzt „Schwinger". Dadurch wird die Reichweite von 1.200 auf 600 reduziert. Zudem kann der Angriff nicht geblockt werden.
  • Marodierende Unverwüstlichkeit: Diese neue Eigenschaft verwandelt 7 % der Kraft in Vitalität und reduziert den erlittenen Schaden um 10 %, der von Gegnern innerhalb einer Reichweite von 360 verursacht wird.
  • Schwächende Angriffe: Diese Eigenschaft wurde aus dem Adepten-Rang in den Neben-Eigenschaften-Rang verschoben. Ihre Funktionalität bleibt unverändert. Die Eigenschaft bewirkt jetzt, dass der nächste Schlag des/der Draufgängers/Draufgängerin nach dem Ausweichen Gegner schwächt. Dieser Effekt kann auf mehrere Ziele auf einmal angewandt werden, wenn es sich bei der verwendeten Fertigkeit um eine Bereichsschaden-Fertigkeit handelt. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Der Schaden bei geschwächten Gegnern wurde um 7 % erhöht. Der erlittene Schaden, der von geschwächten Gegnern verursacht wird, wurde um 10 % reduziert.
  • Absolution des Ausweichenden: Diese Eigenschaft wurde mit „Gelenkte Tapferkeit" zusammengeführt und in „Tapferkeit des Ausweichenden" umbenannt. Sie ist jetzt eine Eigenschaft aus dem Adepten-Rang.
  • Meister des Stabs: Diese Eigenschaft gewährt keine prozentuale Schadenserhöhung in Abhängigkeit der Ausdauer mehr. Stattdessen gewährt sie 120 Kraft und weitere 120 Kraft, wenn der/die Dieb/in einen Stab führt. Der Ausdauererwerb pro Initiative-Punkt bleibt unverändert.
  • Chaos-Beherrschung: Diese Eigenschaft wurde in „Chaos-Spezialist" umbenannt und in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt jetzt 5 % Bonusschaden für jeden nicht komplett gefüllten Ausdauerbalken.

Krieger/in

In diesem Update wird der/die Berserker/in, die Elite-Spezialisierung der Krieger, grundlegend überarbeitet. Durch diese Änderungen soll die Spezialisierung fesselnderes und thematisch passendes Kern-Gameplay erhalten, das sie besser vom Gameplay der Krieger und Bannbrecher abgrenzt.

Zu diesem Zweck verlegen wir als erste größere Änderung die Aktivierung des Berserker-Modus auf den F1-Platz und entfernen den F2-Platz komplett. Um Ur-Salven zu verwenden, muss der/die Berserker/in jetzt zuerst den Berserker-Modus aktivieren. Durch den Wegfall der normalen Krieger-Salven und die Platzierung der Ur-Salven hinter dem Berserker-Modus wird der Schwerpunkt der Spezialisierung auf ihre besondere Mechanik verlagert.

Des Weiteren wurde der Berserker-Modus selbst überarbeitet. Er gewährt jetzt Kraft- und Zustandsschadensboni im Gegenzug für einen Zähigkeitsnachteil. Mit diesen Änderungen wollen wir die Identität der Berserker als starke, aber verletzliche Kämpfer festigen. Wer bereit ist, diese Risiken einzugehen, sollte mit ihnen mehr Schaden verursachen als mit anderen, widerstandsfähigeren Kriegern.

Eine weitere bedeutende Änderung betrifft die Handhabung des Berserker-Modus. Zuvor war dieser Modus durch seine festgelegte Dauer zeitlich begrenzt. Mit diesem Update ändern wir die Hauptfunktionalität von Rage-Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten verlängern die Dauer des Berserker-Modus, anstatt Adrenalin zu gewähren. Diese Fertigkeiten sind auch weiterhin außerhalb des Berserker-Modus nützlich, die richtige Verwendung im Berserker-Modus kann das Schadensfenster für die Verwendung von Ur-Salven jedoch deutlich vergrößern.

Zu guter Letzt nehmen wir einige Änderungen an mehreren Berserker-Eigenschaften und Ur-Salven-Fertigkeiten vor. Sie sollen eine Existenz von Kraft-Berserker-Builds neben den beliebteren Zustandsschadensvarianten ermöglichen.

  • Doppelhacker: Das Angriffs-Timing wurde angepasst. Die Treffer erfolgen jetzt in einer späteren Animationsphase. Der Schaden wurde angepasst. Der zweite Treffer fügt jetzt mehr Schaden zu als der erste. Der Gesamtschaden und die Wirkzeit bleiben unverändert.
  • Kampfstandarte: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit unter Wasser eine kürzere Wirkzeit hatte als an Land. Das Timing der visuellen Effekte wurde angepasst. Die Angriffslinien passen jetzt zum Eintreffen des Banners.
  • Banner: Das Timing für die visuellen Aufwärm-Effekte von Fertigkeiten wurde angepasst.
  • Bannbrecher-Fessel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Krieger/in eine nicht blockbare Salven-Fertigkeit gegen einen blockenden Gegner einsetzte. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Krieger/in in der Luft war.
  • Toben: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine inkorrekte Dauer im PvP und WvW anzeigte.
  • Die Änderungen an der Elite-Spezialisierung „Berserker/in" umfassen:
    • Berserker:
      • Diese Fertigkeit wurde auf Platz 1 der Klassenmechanik-Leiste verschoben. Für Krieger, die die Elite-Spezialisierung „Berserker/in" verwenden, wurde Platz 2 der Klassenmechanik-Leiste entfernt.
      • Der Berserker-Modus erfolgt jetzt verzögert und hat eine Wirkzeit.
      • Beim Eintritt in den Berserker-Modus wird jetzt ein Angriff gestartet, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 3 Sekunden lang Brennen verursacht.
      • Der Berserker-Modus ist keine Rage-Fertigkeit mehr. Stattdessen zählt er als er als Stufe-3-Salven-Fertigkeit.
    • Ur-Salven: Es wurden einige visuelle Aufwärm-Effekte dieser Fertigkeiten entfernt, die den Charakter verdecken konnten.
    • Köpfen: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie ist jetzt ein Nahkampfangriff mit hoher Reichweite, der nicht vorwärts springt und nur 1 Ziel trifft. Die Fertigkeit lädt sofort wieder auf, wenn sie trifft, und kann von Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst werden.
    • Bogenspalter: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie fügt Zielen mit wenig Lebenspunkten keinen Bonusschaden mehr zu. Stattdessen dreht sie sich jetzt und schlägt dreimal zu. Der Radius wird mit jedem Schlag größer.
    • Aufbrechendes Schmettern: Die Animation wurde bereinigt und die Wirkzeit wurde um etwa 0,1 Sekunden reduziert.
    • Flammen-Schauer: Die Beschreibung und der Hinweis dieser Fertigkeit wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass diese Fertigkeit Raketen blockt.
    • Rage-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten stellen nicht mehr standardmäßig Adrenalin wieder her. Stattdessen verlängern Rage-Fertigkeiten die Dauer des Berserker-Modus.
    • Wilder Stoß: Diese Fertigkeit gewährt nicht länger Adrenalin und entfernt auch keine Zustände mehr. Stattdessen verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 3 Sekunden, wenn sie trifft. Außerdem gewährt sie bei einem Treffer 8 Sekunden lang Wut.
    • Abtrennender Sprung: Die Animation wurde bereinigt und die Wirkzeit wurde um etwa 0,1 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Stattdessen verlängert sie „Berserker" um 5 Sekunden, wenn sie trifft.
    • Empörung: Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Stattdessen verlängert sie „Berserker" um 1 Sekunde. Bei Aufhebung einer Betäubung verlängert sie „Berserker" um 5 Sekunden.
    • Blutige Abrechnung: Diese Fertigkeit lädt jetzt anstelle aller Salven-Fertigkeiten nur noch Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Den Berserker-Modus verlängert sie um 2 Sekunden.
    • Zerschmetternder Stoß: Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Bei einem Treffer verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 2 Sekunden.
    • Kopfstoß: Diese Fertigkeit verlängert zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten die Dauer von „Berserker" um 2 Sekunden.
    • Tot oder lebendig: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten die eingehende Heilung um 10 %.
    • Blutgebrüll: Der Schadensbonus dieser Eigenschaft wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Diese Eigenschaft bewirkt kein Provozieren durch den Berserker-Modus mehr.
    • Ewiger Champion: Diese Eigenschaft gewährt keine Stabilität mehr beim ersten Eintritt in den Berserker-Modus. Stattdessen gewährt sie im Berserker-Modus 300 Zähigkeit.
    • Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft entfernt nicht länger Zustände. Stattdessen gewährt sie neben der Aufhebung von Betäubung 1 Sekunde lang 100 % Schadensresistenz bei Aktivierung das Berserker-Modus.
    • Fatale Raserei: Diese Eigenschaft gewährt keine Segen mehr. Stattdessen reduziert diese Eigenschaft im Berserker-Modus die Zähigkeit um 300 und erhöht die Kraft und den Zustandsschaden jeweils um 300.
    • Immer wütend: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Salve der Aggression" umbenannt.
      • Salve der Aggression: Gewährt bei der ersten Aktivierung des Berserker-Modus 3 Sekunden lang Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit.
    • Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladezeit von Berserker-Modus und Ur-Salven. Stattdessen verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 5 Sekunden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Dschinn-Reich: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit, die für die Eroberung der Lampe gewährt wird, nicht mit der im Ziel angezeigten Fertigkeit übereinstimmte. Für eine bessere Trennung der Team-Ausgangspunkte wurde eine Mauer hinzugefügt.
  • Ewiges Kolosseum: Zahlreiche Hindernisse wurden rund um die Karte hinzugefügt, um die Sichtlinie zu unterbrechen und Sprungbereiche zu ergänzen. Darüber hinaus sind die beiden Hälften der Karte jetzt besser zu unterscheiden.
  • Herz der Nebel: Champions Rast wurde mit einem kleinen Duellbereich und einigen Übungs-Golems versehen.

Welt gegen Welt

  • Spieler können keine Eroberungspunkte mehr umkämpfen, solange sie auf einer Kriegsklaue reiten.
  • Die Eroberungspunkte „Shadaran-Hügel" und „Askalion-Hügel" wurden nach oben hin erweitert und umfassen jetzt die Treppe, die hinunter zum Eroberungspunktgebiet führt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Ritualisten-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Der neue Ritualisten-Stab ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Farbpack „Elonische Kontrahenten" ist in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich. Bei dem Farbpack handelt es sich um eine Sammlung aus folgenden Farbkits: „Elonische Bestien"-Farbkit, „Elonische Landschaft"-Farbkit, Erweckten-Farbkit, Zhaitan-Farbkit und Kralkatorrik-Farbkit.
  • Die neue Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung ist in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops zu einem ermäßigten Preis von 2.400 Edelsteinen erhältlich. Zur Vorbereitung für den Krieg mit Kralkatorrik kann dieser Gegenstand verwendet werden, um euren Account für den Erhalt von vier wöchentlichen Versorgungslieferungen anzumelden, die ab sofort bis Mitte Mai erfolgen.
    • Hier ist eine Auflistung der Inhalte der Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung:
      • Woche vom 23. April: Ein Farbpack „Elonische Kontrahenten" (enthält folgende Farbkits: „Elonische Bestien"-Farbkit, „Elonische Landschaft"-Farbkit, Erweckten-Farbkit, Zhaitan-Farbkit und Kralkatorrik-Farbkit), eine Exotische Arten: Reittier-Auswahllizenz und eine der folgenden Lizenzen eurer Wahl: Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz, Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz, Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz oder eine Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz. Ebenfalls enthalten: ein Mini Grünes Raptor-Junges, ein Mini Gelber Schakal-Welpe, ein Mini Rotes Greifen-Junges, ein Mini Braunes Springer-Junges und ein Mini Blaues Schweberochen-Junges.
      • Woche vom 30. April: Ein Schwarzlöwen-Gutschein für Kleidungsset, eine Auswahlkiste der Onyx- und Gold-Löwen-Waffen sowie zwei Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen.
      • Woche vom 7. Mai: Ein Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, fünf Schwarzlöwen-Figürchen, ein Gemeinschaftsverstärkungs-Lagerfeuer und zwei Heldenverstärker.
      • Woche vom 14. Mai: Fünf Schwarzlöwen-Truhenschlüssel, eine „Gebrandmarkte Waffen"-Auswahlkiste und zwei Garantierte Garderoben-Freischaltungen.
    • Der Rabatt auf die Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung wird von Woche zu Woche geringer. Je früher ihr sie kauft, desto niedriger ist der Preis.
      • Woche vom 23. April: 2.400 Edelsteine (20 % Rabatt)
      • Woche vom 30. April: 2.550 Edelsteine (15 % Rabatt)
      • Woche vom 7. Mai: 2.700 Edelsteine (10 % Rabatt)
      • Woche vom 14. Mai: 3.000 Edelsteine
    • Hinweis: Käufer, die ihren Kauf nach Woche eins tätigen, werden die Versorgungslieferungen der vorherigen Wochen erhalten. Greift schnell zu, um euch den besten Rabatt und die frühestmögliche Zustellung eurer Versorgungslieferungen zu sichern.
  • Das „Verzauberte Drachenkrone"-Paket ist wieder da. Es ist für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Wiederkehrende Spieler werden mit einem Set aus fünf Transmutations-Ladungen in Tyria willkommen geheißen. Das Set ist 7 Tage lang für alle Accounts kostenlos im Edelsteinshop erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem bei der Vorschau im Edelsteinshop wurde behoben, durch das Erscheinungsbildpakete mit Rucksäcken auf weiblichen Charakteren manchmal nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Stühle die Einschränkungen unter Wasser nicht berücksichtigten.
  • Der Schwarzlöwen-Gutschein-Händler in Löwenstein geht wieder seiner Arbeit nach.

Verspätete Notes vom 23. April 2019

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier/in

  • Gewebter Schritt Icon.png Gewebter Schritt: Ein Fehler wurde behoben, der diese Eigenschaft davon abhielt, korrekt Regeneration zu gewähren.

Krieger/in

  • Wilder Instinkt Icon.png Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft entfernt keine Zustände mehr. Zusätzlich zum Aufheben von Betäubung bietet sie nun eine Schadensreduzierung von 100 % wenn der Berserker-Modus aktiviert ist. Die Schadensreduzierung hält im PvE 2 Sekunden, im PvP und WvW 1 Sekunde lang an.

Fehlerbehebungen vom 27. April 2019

  • Ewiges Kolosseum: Eine Abkürzung vom Roten Stützpunkt zum Eroberungspunkt Feld (Mitte) wurde entfernt.
  • Ingenieur/in – Gyroskop-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, der mehrere dieser Fertigkeiten daran hinderte, unter Wasser zu funktionieren.
  • Ingenieur/in – Sprungschuss Icon.png Sprungschuss: Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinder konnte, in eine Erholzeit zu gehen, wenn sie an einem Hang angewendet wurde.
  • Dieb/in – Stehlen Icon.png Stehlen: Ein Problem wurde behoben, durch welches die Erholzeit nicht richtig durch die Eigenschaften „Fingerfertigkeit“ oder „Equilibrium des Betrügers“ reduziert wurde.
  • Krieger/in – Banner: Ein Fehler wurde behoben, durch den unter manchen Umständen nicht erschienen.

Release-Notes vom 26. März 2019

Super Adventure Festival

Zum Start des Super Adventure Festivals am 28. März ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar! Erkundet zwei Welten voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Super Adventure Box in Rata Sum besuchen. Zudem wurden in jeder größeren Stadt temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen.

  • Die Feierlichkeiten beginnen am März um 17:00 Uhr MEZ (9:00 Uhr PDT) [sic] und gehen bis zum April, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) [sic]. [Anmerkung: Das Datum fehlt in den Originalpatchnotes: 28. März bis 18. April]
  • Jede Zone wurde um neue Abenteuer ergänzt. Sucht nach Abenteuerflaggen und den zugehörigen Renn-Aufsehern, um euch auf eine zeitlich begrenzte Jagd nach Münzen zu begeben.
  • Zwei neue Erfolge zur Freischaltung neuer Werkzeugaufwertungen wurden hinzugefügt. Sucht nach versteckten Geheimnissen und tauscht Gegenstände mit den Bewohnern der Super Adventure Box, bis ihr die mächtige Gewaltige Bombe und den beeindruckenden Bumerang verdient habt!
  • Für die Dauer des Festivals in Rata Sum gibt es einen neuen Händler, der jede Woche einen begrenzten Vorrat an wertvollen Preisen im Sortiment hat. Das Inventar wird bei der Zurücksetzung der wöchentlichen Belohnungen wieder aufgefüllt. Gebt eure Sphären-Blasen also jeweils vor Montag, 8:30 Uhr MEZ bzw. 9:30 Uhr MESZ (12:30 Uhr PDT) aus.
  • Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Gestaltet eure Gilden-Halle mit den gewaltigen Klippenwänden der Sturmspitze neu!

Motos Liste der Fehlerbehebungen

  • Damit Abenteurer schneller den Karmesinroten Assassinen-Rucksack-Bezug verdienen können, wird er jetzt vom „Super Adventure Box“-Händler verkauft. Für den Erfolg „Karmesinroter Assassine“, der Spieler bisher mit dem Rucksack-Bezug belohnte, erhalten Spieler jetzt eine aufgestiegene Version des Super-Assassinen-Rucksacks.
  • Windeffekte in Welt 2, Zone 3 wurden verbessert und bewegen Spieler jetzt mit konstanter Geschwindigkeit, anstatt sie zurückzuschleudern.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Positionen der „Super Adventure Box“-Händler für Belohnungen manchmal vertauscht wurden.
  • Die Beschreibungen beim Betreten von Welt 1 und Welt 2 wurden überarbeitet. Sie geben jetzt an, dass die Abenteuer in diesen Welten für 1 bis 5 Abenteurer geeignet sind.
  • Gebiete, in denen Spieler Schaden durch Toxisches Wasser erleiden konnten, während sie auf sicherem Gelände standen, wurden überarbeitet.
  • Gebiete, in denen Spieler in schnellem Wasser stehen konnten, ohne bewegt zu werden, wurden überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den zwei Kopien eines Käfigbosses erschienen.
  • Die Anzahl zeigender Hände in einigen Abschnitten vom Kinderleichten Modus wurde verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in seltenen Fällen den Fortschritt von Erfolgen im Kinderleichten Modus blockierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Textfelder nicht richtig dargestellt wurden.

Welt-Feinschliff

Die Ausrüstung hat in Guild Wars 2 unzählige Änderungen und Überarbeitungen erfahren. Im Großen und Ganzen haben wir versucht, das Spielerlebnis zu verbessern und die Taschenverwaltung reibungslos zu gestalten, damit mehr aktives Gameplay in den Mittelpunkt rückt. Im Rahmen der Erweiterung Path of Fire™ wurden dem Spiel mehrere Seltenheitsgrade nicht identifizierter Ausrüstung als Ersatz für die Belohnungsvorräte aus ungewöhnlichen, Meisterwerk- und seltenen Beuteabwürfen hinzufügt. Mit dem heutigen Release wird das Belohnungssystem mit nicht identifizierter Ausrüstung auch im Rest von Tyria eingeführt.

Mit diesen Änderungen möchten wir drei große Ziele erreichen: Erstens wollen wir die regionalen Beuteabwürfe klarer trennen. Spieler sollen im Dschungel Dschungelbeute, in der Wüste Wüstenbeute usw. erhalten. Zweitens soll nicht identifizierte Ausrüstung für alle Spieler den gleichen Wert haben. Ihr Wert soll für Spieler mit höherem Magischen Gespür keinen größeren Wert besitzen. Drittens erhoffen wir uns eine Verbesserung des Spielerlebnisses, indem wir die Häufigkeit verringern, mit der Spieler anhalten und sich um volle Taschen kümmern müssen.

  • Stufe-80-Belohnungen in den meisten Gebieten des Spiels wurden überarbeitet und werfen jetzt nicht identifizierte Ausrüstung anstelle von gewöhnlichen, Meisterwerk- oder seltenen Gegenständen ab. Einige Gegenstände, die nur in bestimmten Gebieten verfügbar oder an bestimmte Inhalte gebunden sind, sind weiterhin als direkter Beuteabwurf erhältlich.
  • Die Chance auf Augen Kormirs, Erstarrte Fäulnis und Pulsierende Brandfunken beim Bergen nicht identifizierter Ausrüstung wurde entfernt. Diese Gegenstände werden jetzt stattdessen gelegentlich von Kreaturen in der Kristallwüste abgeworfen.
  • Magisches Gespür hat keinen Auswirkungen mehr auf die Identifizierung nicht identifizierter Ausrüstung.
  • Die Chance auf Sonnenspeer-Waffen aus Stücken seltener nicht identifizierter Ausrüstung wurde deutlich reduziert.
  • Zurückeroberte Waffen der Seltenheit „Edel“ und „Meisterwerk“ wurden der Auswahl an Gegenständen hinzugefügt, die aus nicht identifizierter Ausrüstung der Seltenheit „Edel“ und „Meister“ erhältlich sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Handwerksmaterialien den Anschein erweckten, sie enthielten noch entdeckbare Rezepte, obwohl sie das nicht taten.

Allgemein

  • Im Rechtsklickmenü für legendäre Ausrüstung gibt es jetzt die Option „Werte auswählen“, solange der Gegenstand ausgerüstet ist.

Fraktale

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier/in
  • Heilender Regen Icon.png Heilender Regen: Ein fehlerhafter Hinweis wurde korrigiert, der für diese Fertigkeit einen Radius von 450 anstatt des tatsächlichen Effektradius von 480 angab.
Ingenieur/in
  • Gyroskop: Einige Fehler bei der Anzeige von Hinweisen wurden behoben.
  • Explosions-Gyroskop-Markierung Icon.png Explosions-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schockierende Geschwindigkeit“ beim finalen Tick von „Explosions-Gyroskop“ keine Supergeschwindigkeit gewährte.
  • Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Schaden von unbelebten Gegenständen umleiten konnte. Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere wurde im PvP um 33 % reduziert.
  • Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop: Die von dieser Fertigkeit gewährte Tarnung wurde im PvP und WvW von 3 auf 1,5 Sekunden pro Puls reduziert.
Mesmer/in
  • Trügerische Wache Icon.png Trügerische Wache: Eine fehlende Beschreibung der Fertigkeit zur Verwundbarkeit wurde ergänzt.
Nekromant/in
  • 20px Herold des Leids: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung der Fertigkeit „Sandschatten manifestieren“ Segen zu Zuständen verdorben werden konnten, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.
  • 20px Herold-Schleier: Eine unnötige Beschreibung der Fertigkeit zur Anzahl der Pulse wurde entfernt. Diese Fertigkeit verdirbt Segen jetzt ordnungsgemäß bei Detonation.
Waldläufer/in
  • Geister-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktiven Geister-Fertigkeiten von Waldläufern auf ihre ursprünglichen Fertigkeiten zurückgesetzt wurden, wenn die Geister lange genug am Leben gehalten wurden.
  • Seelenwandler/in: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein/e Waldläufer/in mit seinem/ihrem Tiergefährten verschmelzen und gleichzeitig einen anderen Tiergefährten verwenden konnte.
Widergänger/in
Dieb/in
  • Lautloses Anvisieren Icon.png Lautloses Anvisieren: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft inkorrekte Werte der Tarndauer im PvP und WvW angab.
Krieger/in
  • Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung: Diese Fertigkeit trifft Feinde innerhalb ihres Radius jetzt bei ihrem Puls und enthüllt den/die Bannbrecher/in, solange sie andauert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zuschauer-Ansager des Dschinn-Reichs fälschlicherweise für alle Karten verwendet wurde.
  • Feld der Entzauberung: Diese Fertigkeit trifft jetzt nur Feinde.

Welt gegen Welt

  • Überlegener Kampfreißer Icon.png Überlegener Kampfreißer: Diese Fertigkeit priorisiert jetzt das Erledigen angeschlagener Feinde gegenüber der Schadensverursachung bei Zielen in der Nähe.
  • Kampfreißer Icon.png „Kampfreißer“ und „Überlegener Kampfreißer“ fügen betroffenen Feinden jetzt keine Blutung mehr zu.
  • Spieler springen beim Absteigen von der Kriegsklaue nicht mehr.
  • Spieler müssen jetzt den Sammelerfolg „Gefährte/in der Kriegsklaue“ freischalten, um den Belohnungspfad „Kriegsklaue“ freizuschalten.
  • Der Kollisionsbereich der Kriegsklaue wurde etwas reduziert, damit die Kriegsklaue bestimmte Durchgänge passieren kann.
  • Die Hinweise der Fertigkeiten „Kampfreißer“ und „Überlegener Kampfreißer“ der Kriegsklaue wurden überarbeitet und geben jetzt die richtigen Ziele und den korrekten Schaden an.
  • Spieler können jetzt in den Räumen aufsitzen, in denen sich Kisten für den Erfolg „Passt perfekt“ befinden.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue „Trotziges Glas“-Kleidungsset ist jetzt in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Der neue „Trotziges Glas“-Rucksack-Skin ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Heilige Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen“ im Edelsteinshop erhältlich.
  • Die Wahnsinnsangebote im März gehen weiter! Diese Gegenstände sind heute im Angebot: Greif-Skin „Großer Löwe“, Schakal-Skin „Umgeschmiedeter Kriegshund“, Springer-Skin „Wilde Bergziege“, Raptor-Skin „Prächtiger Vogelsaurier“ und der Schattendämon-Schweberochen-Skin. Die Gegenstände sind für jeweils 1.500 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 25 %.
  • Wiederkehrende Spieler werden mit dem Händler-Paket (maximal ein Paket) und „Tagesanbruch“, der ersten Episode aus Staffel 4 der Lebendigen Welt, in Tyria willkommen geheißen. Beides ist für alle Accounts kostenlos im Edelsteinshop erhältlich. Diese Geschenke sind 7 Tage lang verfügbar.

Fehlerbehebungen

  • Der neue Stuhl „Luxuriöser Goldhaufen“ kann jetzt in der Bastion des Waffenstillstands verwendet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Bastion des Waffenstillstands unerwartet Kampfmusik abgespielt wurde.
  • Elvie die Kriegsklauen-Hüterin ist jetzt in der Bastion des Waffenstillstands verfügbar.
  • Vier zusätzliche Verwandlungen beim Betreten der Mystischen Schmiede in der Bastion des Waffenstillstands wurden hinzugefügt.
  • Der Lorbeer-Kaufmann in der Bastion des Waffenstillstands hat jetzt dasselbe Warensortiment wie die anderen Lorbeer-Kaufleute auf den WvW-Karten.

Verspätete Notes vom 26. März 2019

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Der Tarnungseffekt kann nicht mehr von Spielern angewendet werden, die auf einer Kriegsklaue sitzen.

Fehlerbehebungen vom 27. März 2019

Fehlerbehebungen vom 29. März 2019

  • Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine größere Barriere gewährte, als beabsichtigt war.

Fehlerbehebungen vom 29. März 2019

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Release-Notes vom 5. März 2019

Welt-Feinschliff

  • Die Chance, Blutrubine als Beuteabwurf aus Blutsteinkristall-Knoten zu erhalten, wurde erhöht, um ihre Abwurfchance besser an die ähnlicher Materialien anzupassen.

Allgemein

  • Das Inhaltshandbuch wurde mit einer Option zum Ausblenden abgeschlossener wiederholbarer Ansehen-Herzen und Heldenpunkte versehen.

Gegenstände

  • Runen, deren Kennzeichnung besagt, dass sie „alle Werte" gewähren, umfassen jetzt auch Konzentration und Fachkenntnis.
  • Überlegene Rune der Brandung Icon.png Überlegene Rune der Brandung: Der sechsteilige Bonus dieses Sets wurde angepasst. Ein Bonus von 25 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt jetzt den Bonus von 20 % auf die Dauer von Elan.
  • Überlegene Rune des Eises Icon.png Überlegene Rune des Eises: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieser Rune den Eisnova-Effekt zweimal aktivierte.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Ring-Effekte mit einer Reichweite von 600 größer erschienen als vorgesehen.
  • 20px Erschöpfung: Die Dauer dieses Effekts ist jetzt bis zu dreifach stapelbar.
  • Konfusion Icon.png Konfusion: Dieser Effekt verursacht keinen Schaden mehr, wenn die Aktivierung einer Fertigkeit aufgrund einer ungültigen Position des Ziels in Relation zum/zur Anwender/in verhindert wird.

Elementarmagier/in

Im Rahmen dieses Updates und in Zukunft möchten wir die Unterstützerrolle von Sturmboten mithilfe von Segen, Heilung und Reinigung stärken. Im heutigen Release haben wir die Unterstützerrolle der Sturmboten durch ihre Fertigkeiten, Kampfschreie und Eigenschaften angepasst. Zu diesem Zweck haben wir jeden der Kampfschreie mit einer Unterstützung für einige klassische elementare Einstimmungen versehen und die Unterstützungsfunktionen von „Stürmische Arie" für die Spieler von Sturmboten leichter zugänglich gemacht.

  • Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören: Der Name des Gegenstands, der von dieser Fertigkeit herbeigerufen wird, wurde von „Eisbogen" zu „Frostbogen" geändert.
  • Sandschwall Icon.png Sandschwall: Die verlängerte Segensdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Verbündeten, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • "Spült den Schmerz fort!" Icon.png "Spült den Schmerz fort!": Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei ihrem letzten Puls einen Zustand von Verbündeten in der Nähe.
  • "Spürt das Brennen!" Icon.png "Spürt das Brennen!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 10 Sekunden lang 3 Stapel Macht. Die Effekte wurden überarbeitet und zeigen den Angriffsradius jetzt genauer. * Die Treffererkennung wurde überarbeitet und funktioniert jetzt im Nahbereich einheitlicher.
  • "Schockgefrieren!" Icon.png "Schockgefrieren!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 4 Sekunden lang Regeneration.
  • "Nachbeben!" Icon.png "Nachbeben!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 5 Sekunden lang Schutz.
  • "Das Auge des Sturms!" Icon.png "Das Auge des Sturms!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 10 Sekunden lang Eile.
  • "Abpraller!" Icon.png "Abpraller!": Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 5 Sekunden lang Wut.
  • Sich selbst weben Icon.png Sich selbst weben: Der von „Sich selbst weben" gewährte Zähigkeit-Effekt wurde durch eine Verringerung des erlittenen physischen Schadens um 20 % ersetzt.
  • Stürmische Arie Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Stürmische Arie: Diese Eigenschaft bewirkt jetzt, dass Kampfschreie von Sturmboten zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bis zu 10 Ziele beeinflussen können.

Ingenieur/in

In diesem Update überarbeiten wir eines der weniger zuverlässigen Fertigkeiten-Sets: die Gyroskope. Diese Fertigkeiten sind zwar mächtig, ihre komplizierte Handhabung und Optimierung haben jedoch dazu geführt, dass sie außerhalb einiger weniger Nischensituationen nicht wirklich sinnvoll sind. Im Rahmen dieser Überarbeitung werden die Gyroskope als Brunnen klassifiziert. Außerdem ist die Schrotter-Version dieser Fertigkeiten mobil und direkt, wodurch der nahkampforientierte Spielstil der Schrotter verbessert werden soll.

  • Die Gyroskop-Fertigkeiten wurden überarbeitet und zu Brunnen geändert. Gyroskope lassen sich jetzt nicht mehr anvisieren. Stattdessen schweben sie über dem/der Ingenieur/in, um ihre Effekte zu gewähren.
  • Flammenentladung (Ingenieur) Icon.png Flammenentladung: Diese Fertigkeit visiert jetzt den Boden an und explodiert automatisch, wenn sie den Zielort trifft.
  • Licht-Schlag Icon.png Licht-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den im PvP ein inkorrekter Schaden dieser Fertigkeit angezeigt wurde, wenn eine Eigenschaft mit „Kristall-Konfiguration: Sturm" ausgerüstet war.
  • Explosions-Gyroskop-Markierung Icon.png Explosions-Gyroskop-Markierung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Explosions-Gyroskop" umbenannt. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Feuerfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig Verbündeten in der Nähe während des Countdowns hin zu einer erheblichen Explosion jede Sekunde Macht gewährt.
  • Sani-Gyroskop Icon.png Sani-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Wasserfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig dem/der Spieler/in und Verbündeten in der Nähe jede Sekunde Heilung gewährt.
  • Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Blitzfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt, ihm/ihr gleichzeitig jede Sekunde eine Barriere gewährt und einen Teil des Schadens von Verbündeten in der Nähe auf den/die Ingenieur/in umleitet.
  • Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Lichtfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig den/die Spieler/in und Verbündete in der Nähe jede Sekunde von Zuständen befreit.
  • Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop folgt jetzt dem/der Ingenieur/in und führt einen Wirbel-Komboabschluss aus, der Gegnern in der Nähe jede Sekunde Schaden zufügt.
  • Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Das Gyroskop erzeugt jetzt ein Rauchfeld, das dem/der Ingenieur/in folgt und gleichzeitig dem/der Spieler/in und Verbündeten in der Nähe jede Sekunde Tarnung gewährt.
  • Schockierende Geschwindigkeit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Schockierende Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft erhöht jetzt den Wirkungsradius aller Gyroskop-Fertigkeiten und sorgt dafür, dass sie Verbündeten in der Nähe bei ihrem letzten Puls Supergeschwindigkeit gewähren.
  • Sachkundige Untersuchung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sachkundige Untersuchung: Diese Eigenschaft verändert nicht mehr das Verhalten eines Gyroskops, um bei ihrer Detonation Schwäche und Verwundbarkeit zu verursachen.
  • Kristall-Konfiguration- Sturm Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Sturm: Von dieser Eigenschaft abgefeuerte Projektile verursachen jetzt keinen reduzierten Schaden mehr. Der Hinweis wurde überarbeitet und verwendet jetzt den Ausdruck „Projektilreichweite" anstelle von „Reichweitenschwelle".
  • Kristall-Konfiguration Verfinsterung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Die Stabilitätsdauer dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Kristall-Konfiguration Zephyr Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kristall-Konfiguration: Zephyr: Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass Holo-Sprung zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 1 Sekunde lang Verkrüppelung zufügt.

Wächter/in

Seit der Überarbeitung von „Gerechte Instinkte", dank der diese Eigenschaft die Chance des/der Spielers/Spielerin auf kritische Treffer erheblich verbessert, ist diese Eigenschaft unglaublich stark. Aus diesem Grund hat sie andere Großmeister-Optionen für den Ausstrahlungs-Build verdrängt. In diesem Update schwächen wir diese Eigenschaft, um sie an die anderen Großmeister-Eigenschaften anzupassen und ihre Mitbewerber etwas konkurrenzfähiger zu machen. Darüber hinaus stärken wir den Stab und die Fackel geringfügig und verbessern „Geheiligter Boden", damit diese Fertigkeit ihren Zweck erfüllen kann: Verbündeten bei der Handhabung der Gruppenkontrolle zu helfen.

  • Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit in Verbindung mit den Eigenschaften „Symbolischer Rächer" und „Symbolische Kraft" nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Wahrer Schuss Icon.png Wahrer Schuss: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 1.200 auf 1.500 erhöht.
  • Foliant der Gerechtigkeit Icon.png Foliant der GerechtigkeitKapitel 2 Entzündende Welle Icon.png Kapitel 2: Entzündende Welle: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine Gegner im Zentrum ihres Radius traf.
  • Reinigende Flamme Icon.png Reinigende Flamme: Der Schaden pro Treffer dieser Fertigkeit wurde um 21 % erhöht. Der letzte Treffer dieses Angriffs verursacht jetzt für 4 Sekunden 2 Stapel Brennen.
  • Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 360 erhöht.
  • Verstärkter Zorn Icon.png Verstärkter Zorn: Statt Gegner zu verbrennen, die von dem/der Wächter/in geblockt werden, erhöht diese Eigenschaft jetzt den von „Tugend der Gerechtigkeit" gewährten passiven Brennen-Effekt um 20 %.
  • Ehrenstab Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ehrenstab: Neben der Reduzierung der Wiederaufladezeiten von Stab-Fertigkeiten gewährt diese Eigenschaft jetzt 120 Konzentration und weitere 120 Konzentration beim Führen eines Stabs.
  • Geringeres Zerschlagen von Zuständen Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Geringeres Zerschlagen von Zuständen: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvP wurde um etwa 40 % reduziert.
  • Perfekte Inschriften Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft gewährt ihren gemeinsamen passiven Siegeleffekt jetzt neben Verbündeten auch dem/der Wächter/in.
  • Strahlendes Feuer Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Strahlendes Feuer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft gelegentlich fehlschlug.
  • Gerechte Instinkte Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Gerechte Instinkte: Der Bonus-Chance dieser Eigenschaft auf kritische Treffer wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Mesmer/in

Nachdem wir die Entwicklung von Mesmer-Builds im Anschluss an unser letztes Update beobachtet haben, haben wir einige weitere Anpassungen für die Chronomanten und Illusionisten vorgenommen.

Die neue Funktionalität von „Siegel der Inspiration" funktioniert unserer Meinung nach zwar gut, ist jedoch ein wenig zu stark geraten. Aus diesem Grund reduzieren wir die Wiederaufladezeit und die Verlängerung der Segensdauer ein wenig. Auf diese Weise bleibt sie durchaus stark – wir möchten sie nicht vollständig entfernen. Ebenfalls zu stark geraten war die Eigenschaft „Zeit der Gefahren". Wir haben einige sehr hohe Schadenswerte von Chronomanten beobachtet, die zudem Unterstützungs-Fertigkeiten mitbringen.

Die Senkung des Schadens der Trotz-Leiste von „Siegel der Demut" sorgte für größere Fairness im Vergleich zu anderen Trotz brechenden Fertigkeiten, führte aber aufgrund der hohen Wiederaufladezeit des Siegels zu einer unbefriedigenden Situation. Wir reduzieren die Wiederaufladezeit in PvE-Gebieten, damit das Siegel häufiger in Situationen verwendet werden kann, in denen zusätzlicher Trotz-Schaden benötigt wird.

Zu guter Letzt verringern wir die Dauer des Ausweichens von „Illusionsmantel", um sie dem normalen Ausweichmanöver anzugleichen. Bei der Entwicklung der Spezialisierung „Illusionist/in" fanden wir, dass das Ausweichfenster größer als beim normalen Ausweichen sein musste. Dadurch wollten wir die Tatsache ausgleichen, dass der/die Spieler/in sich beim Ausweichen nicht bewegt. Da Spieler sich mittlerweile an die Spezialisierung gewöhnt haben, waren wir der Meinung, dass dieser Vorteil nicht mehr notwendig ist. In Verbindung mit der Supergeschwindigkeit, die von der anderen Neben-Eigenschaft gewährt wird, können Illusionisten sich bei einem Angriff deutlich weiter fortbewegen als bei einem normalen Ausweichmanöver. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das Zeitfenster für einen Hinterhalt-Angriff, für den schon immer ein separater Timer galt.

  • Wogen der Zeit Icon.png Wogen der Zeit: Die Kollisionslogik dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, um die Häufigkeit von Situationen zu verringern, in denen das Projektil unerwartet zerstört werden konnte. Die wiederkehrende Welle kehrt jetzt zur aktuellen Position des/der Mesmers/Mesmerin zurück, anstatt seine/ihre zukünftige Position anhand der Bewegungsgeschwindigkeit und Richtung vorauszuberechnen. Diese Fertigkeit gewährt jetzt Schnelligkeit, solange sie sich nach außen bewegt. Auf dem Rückweg gewährt sie Tatendrang.
  • Brunnen des Rückrufs Icon.png Brunnen des Rückrufs: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Demut Icon.png Siegel der Demut: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 180 auf 120 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Äthers Icon.png Siegel des Äthers: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beginnt jetzt zur gleichen Zeit wie die Wiederaufladung der Trugbild-Fertigkeiten.
  • Illusionsmantel Icon.png Illusionsmantel: Die Dauer aller Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit wurde reduziert und somit an die Dauer einer normalen Ausweichrolle angepasst. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf das Zeitfenster für Hinterhalt-Fertigkeiten.
  • Schnell wie Sand Icon.png Schnell wie Sand: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde reduziert und somit an die Dauer von „Illusionsmantel" angepasst.
  • Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte: Die Anzahl der Pein-Stapel im PvP und WvW wurde von 3 auf 1 reduziert. Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • 20px Hinterhaltangriff: Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • Geteilte Welle Icon.png Geteilte Welle: Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem/der Mesmer/in eingesetzt werden.
  • Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration: Die von dieser Fertigkeit gewährte Verlängerung der Segensdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie: Der Schaden dieser Fertigkeit im WvW wurde an den Schaden der PvP-Version dieser Fertigkeit angepasst. Die Anzahl der Konfusionsstapel dieser Fertigkeit beträgt jetzt in allen Spielmodi 3.
  • 20px Illusionärer Hinterhalt: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Mime Icon.png Mime: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schrei der Schmerzen Icon.png Schrei der Schmerzen: Die Anzahl der Konfusionsstapel, die „Schrei der Frustration" dank dieser Eigenschaft zufügen kann, wurde in allen Spielmodi von 2 auf 1 reduziert.
  • Unbeholfenheit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Unbeholfenheit: Die Konfusionsdauer dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Zeit der Gefahren Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Zeit der Gefahren: Die Bonus-Chance dieser Eigenschaft auf kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner wurde von 30 % auf 15 % reduziert.

Nekromant/in

Für unsere weiteren Anpassungen am Nekromanten wenden wir uns den Elite-Spezialisierungen dieser Klasse zu und führen sie weiter in Richtung ihrer erwarteten Rollen. Der/die Pestbringer/in verursacht in WvW-Umgebungen mit großen Gruppen etwas zu viel Druck durch sofortige Verderbnis, indem er/sie Schatten einsetzt. Um dies zu beheben, haben wir „Unaufhörliche Verderbnis" überarbeitet und in „Herold des Leids" umbenannt. Die überarbeitete Eigenschaft funktioniert jetzt mehr wie eine verzögerte Version der Segen-Verderbnis, die zudem eine Bereichsschaden-Barriere gewährt. Die Schnitter haben durch die Überarbeitung der Eigenschaften im letzten Patch übermäßig an Schaden eingebüßt. Wir werden einen Teil ihres Schadens durch Updates an den Fertigkeiten im PvE erhöhen, in den Wettkampfmodi werden wir die Spezialisierung jedoch weitgehend so belassen, wie sie ist, da alle Spezialisierungen des/der Nekromanten/Nekromantin in Wettkampfmodi gut repräsentiert sind.

  • Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 50 % erhöht.
  • Austrocknen Icon.png Austrocknen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der von dieser Fertigkeit gewährte Machtzuwachs in einem größeren Radius angewendet wurde als angegeben. Ein nicht angegebener Wirbel-Komboabschluss wurde entfernt. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht. Diese Fertigkeit gewährt jetzt einen Lebenskraft-Bonus von 2 % für jedes Ziel, das sie trifft.
  • Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit bei Anwendung auf angeschlagene Ziele keine Macht gewährte.
  • Schwächendes Blut Icon.png Schwächendes Blut: Die Anzahl der Blutungsstapel dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • "Ihr seid alle Schwächlinge!" Icon.png "Ihr seid alle Schwächlinge!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • "Nichts kann Euch retten!" Icon.png "Nichts kann Euch retten!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Schlangenzapfer Icon.png Schlangenzapfer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen inkorrekten Betrag für die Barriere anzeigte. Die Wiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Ihr Schaden wurde um 21 % erhöht.
  • 20px Spektralring: Die Beschreibungen dieser Fertigkeit wurden überarbeitet. Sie geben jetzt die Menge an Lebenskraft an, die bei der Anwendung von Furcht auf einen Gegner gewonnen wird.
  • Kalte Schulter Icon.png Kalte Schulter: Der von dieser Eigenschaft gewährte Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Unaufhörliche Verderbnis Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Unaufhörliche Verderbnis: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Herold des Leids" umbenannt.
  • 20px Herold des Leids: Durch das Ausrüsten dieser Eigenschaft wird „Wüstenschleier" zu „Herold-Schleier". „Herold-Schleier" entfernt die pulsierenden Effekte von „Wüstenschleier" und detoniert stattdessen nach einer 3-sekündigen * Verzögerung in einer einfachen Explosion. Diese Eigenschaft verursacht auf einen Schlag Schaden, Verderbnis und Zustände und gewährt Verbündeten in der Nähe gleichzeitig eine Barriere.

Waldläufer/in

In unserem letzten Spielbalance-Update haben wir einige Änderungen an „Rache der Natur" vorgenommen, um die von den einzelnen Geistern gewährten Segen zu verbessern. In diesem Update haben wir größere Änderungen an den Geistern selbst vorgenommen. Aktive Geister-Fertigkeiten sind in der Regel aufgrund ihrer hohen Kosten durch die Opferung eines Geistes und den örtlich begrenzten Effekt, den dieses Opfer verursacht, nicht brauchbar. Wir ändern diese aktiven Fertigkeiten nun so, dass der Geist vor Einsatz seiner Fertigkeit an die Position des/der Spielers/Spielerin teleportiert wird. Darüber hinaus entfernen wir die Lebenspunkte-Opferung von 100 %. Im Gegenzug haben Geister keine vorgegebene Lebensdauer mehr. Stattdessen verlieren sie Lebenspunkte, wenn sie Verbündete passiv stärken. Auf diese Weise soll ein dynamischeres Gameplay-Erlebnis entstehen als bei ihrer aktuellen Funktionalität zur Aktivierung beim Wiederaufladen. Geister können natürlich immer noch auf diese Weise verwendet werden, doch der richtige Einsatz der Heilfertigkeiten der Waldläufer und stärkerer aktiver Fertigkeiten zur Neupositionierung sowie zum Angriff mit den Geistern, werden zu besseren Ergebnissen führen.

  • Bärenhaltung Icon.png Bärenhaltung: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Dolyak-Haltung Icon.png Dolyak-Haltung: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Rudel aus einem Wolf Icon.png Rudel aus einem Wolf: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Leitwolf Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Leitwolf: Die verlängerte Dauer, die Waldläufern durch diese Eigenschaft gewährt wird, wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 150 % auf 120 % reduziert.
  • Die Geister wurden wie folgt überarbeitet:
    • Wenn ein Geist einen passiven Effekt pulsiert, verliert er Lebenspunkte in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes seiner maximalen Lebenspunkte (7,5 % für Nicht-Elite-Geister, 3 % für Elite-Geister).
    • Der Wirkungsradius der aktiven Fertigkeit eines Geistes wurde für alle Geister von 1.000 auf 600 reduziert.
    • Geister sterben jetzt automatisch, wenn der/die Waldläufer/in sich über eine Reichweite von 5.000 hinaus vom Geist entfernt. Geister sterben jetzt automatisch, wenn der/die Waldläufer/in zwischen der Fortbewegung im Wasser und der Fortbewegung an Land wechselt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Unterwassergeister ihre Spezialfertigkeit einsetzten, wenn sie besiegt wurden.
  • Aktive Fertigkeiten von Geistern: Bei diesen Fertigkeiten wird der Geist nicht mehr geopfert. Stattdessen wird er vor Einsatz seiner aktiven Fertigkeit zur Position des/der Waldläufers/Waldläuferin teleportiert. Diese Fertigkeiten haben jetzt eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeiten beträgt weiterhin 20 Sekunden.
  • Aktive Fertigkeit von „Wassergeist Icon.png Wassergeist" – Wassergeist Icon.png Aqua-Welle: Diese Fertigkeit heilt nicht mehr den Geist, der sie aktiviert.
  • Geist der Natur: Dieser Geist profitiert nicht mehr von seinem eigenen pulsierenden Heilungseffekt. Die von diesem Geist gewährte Heilung pro Sekunde wurde bei Stufe 80 auf 101 reduziert, zusätzlich zu 3,5 % der Heilkraft des/der Spielers/Spielerin.
  • Aktive Fertigkeit von „Geist der Natur Icon.png Geist der Natur" – Geist der Natur Icon.png Erneuerung der Natur: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 40 Sekunden reduziert. Der Radius des Wiederbelebungspulses und der Zustandsentfernung wurde von 600 auf 240 reduziert. Für jeden Verbündeten, den dieser Geist wiederbelebt, verliert der Geist 30 % seiner maximalen Lebenspunkte. Er kann jedoch weiterhin bis zu 5 Verbündete wiederbeleben. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Sturmgeist: Die Verwundbarkeitsdauer, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Aktive Fertigkeit von „Sturmgeist Icon.png Sturmgeist" – Sturmgeist Icon.png Blitz rufen: Die Benommenheitsdauer, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Aktive Fertigkeit von „Sonnengeist Icon.png Sonnengeist" – Sonnengeist Icon.png Sonnenflecken: Die Dauer von Blindheit, die Gegnern durch diese Fertigkeit zugefügt wird, wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Außerdem wurde die Dauer von Brennen von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert. Die Größe des Effekts wurde reduziert, damit sie besser zu seiner Reichweite passt.
  • Sturzfederung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sturzfederung: Die Dauer der Immobilisierung, die Gegnern durch diese Eigenschaft zugefügt wird, wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Ein Hinweis, der das Intervall zwischen den Pulsen angibt, wurde hinzugefügt.
  • Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain: Ein Hinweis, der einen inkorrekten Wert für die Intervalle zwischen den Pulsen dieser Fertigkeit angab, wurde berichtigt.
  • Beidhändigkeit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Beidhändigkeit: Diese Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Ihr höchster Wert gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen: Die von dieser Fertigkeit zugefügte Brenndauer wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Giftmeister Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Giftmeister: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Waldläufer/in angeschlagen war. Ein Fehler wurde behoben, durch den der von dieser Eigenschaft gewährte Effekt nicht entfernt wurde, wenn der Angriff des Tiergefährten des/der Waldläufers/Waldläuferin nicht traf.
  • Rache der Natur Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Rache der Natur: Diese Eigenschaft reduziert jetzt die passive Lebenspunkte-Opferung von Geistern um 33 %. Darüber hinaus werden Segen von Geistern jetzt bei Verwendung der aktiven Fertigkeit des Geistes gewährt, anstatt in einem vorgegebenen Intervall.
  • Die Segensdauer wurde wie folgt erhöht:
    • Geist der Natur" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Stabilität.
    • Wassergeist" gewährt jetzt 5 Sekunden lang Regeneration.
    • Frostgeist" gewährt jetzt 8 Sekunden lang 3 Stapel Macht.
    • Steingeist" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz.
    • Sturmgeist" gewährt jetzt 5 Sekunden lang Wut.
    • Sonnengeist" gewährt jetzt 3 Sekunden lang Elan.

Widergänger/in

In diesem Update nehmen wir einige Änderungen an den Widergängern vor, die ihren übermäßigen Zustandsschaden im PvE senken und ihren Schaden im PvP stärken sollen. Außerdem werden wir einige Anpassungen durchführen, um Kraft-Builds zu unterstützen, die sich im PvE schwertun, in Wettkampfmodi jedoch gut funktionieren. „Gezielte Zerstörung" gewährt jetzt zum Beispiel in PvE-Gebieten, in denen größere Verwundbarkeitsstapel aufrechterhalten werden können, höheren Bonusschaden. In Wettkampfmodi, in denen die Anwendung mehrerer Stapel von Zuständen schwieriger ist, verursachen sie jedoch niedrigeren Schaden.

Die Eigenschaft „Lied der Nebel" hat selbst nach ihrer Überarbeitung Schwierigkeiten, mit den anderen Großmeister-Eigenschaften der Reihe „Beschwörung" mitzuhalten. Wir verbessern daher verschiedene Aspekte der Fertigkeiten und machen es einfacher, mit ihnen Treffer zu landen. Zudem werden sie stärken, wenn weniger Ziele getroffen werden.

  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit kann dasselbe Ziel bei einer Anwendung nicht mehr mehrfach treffen.
  • Natürliche Harmonie Icon.png Natürliche Harmonie: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit fehlschlug, wenn der/die Spieler/in sich in der Luft befand oder an der Wasseroberfläche schwamm, nachdem die Fertigkeit fertig aufgeladen war.
  • Aschgraues Auftreten Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Aschgraues Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Widergängern Zustände verursachen konnte, wenn sie von ihrem Reittier geschleudert wurden.
  • Gezielte Zerstörung Icon.png Gezielte Zerstörung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 0,5 % Schaden pro Verwundbarkeitsstapel anstelle eines pauschalen Bonus von 10 %. Sie ist zudem nicht mehr für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt.
  • 20px Drakonisches Echo: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den anhaltende passive Effekte keine Segen gewähren konnten, wenn der/die Widergänger/in sich in anderen Haltungen befand.
  • Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle: Der Schaden pro zusätzlichem Treffer dieser Fertigkeit wurde im PvE um 40 % erhöht.
  • Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt: Diese Fertigkeit verursacht jetzt bei ihrem ersten Treffer 3 Sekunden lang 3 Stapel Brennen und bei den folgenden drei Treffern 1 Sekunde lang einen Stapel Brennen. Der Schaden des ersten Treffers wurde um 100 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Ungezügeltes Ärgern Icon.png Ungezügeltes Ärgern: Die von dieser Eigenschaft verursachte Peindauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Lied der Nebel Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Lied der Nebel: Der Wirkungsradius dieser Eigenschaft wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Effekte der einzelnen Fertigkeiten, die von dieser Eigenschaft aktiviert werden, wurden wie folgt überarbeitet:
    • 20px Ruf des Assassinen: Die von dieser Fertigkeit verursachten Verwundbarkeitsstapel wurden von 5 auf 8 erhöht. Die Fertigkeit gewährt jetzt 2 Sekunden lang Schnelligkeit sowie eine weitere Sekunde Schnelligkeit für jedes getroffene Ziel. Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Für alle Spielmodi gilt jetzt der höchste Schadenswert dieser Fertigkeit.
    • 20px Ruf des Zwergs: Diese Fertigkeit gewährt jetzt einen Grundbetrag an Barriere mit zusätzlicher Barriere pro getroffenem Ziel. Die Barrierenwerte der einzelnen Teile wurden angepasst. Der Schaden wurde um 50 % erhöht.
    • 20px Ruf des Dämons: Die von dieser Fertigkeit zugefügte Peindauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
    • 20px Ruf des Zentauren: Der Radius dieser Fertigkeit wurde angepasst.
    • 20px Ruf des Drachen: Die Anzahl der Stapel von Brennen dieser Fertigkeit wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Schaden ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Für alle Spielmodi gilt jetzt der höchste Schadenswert dieser Fertigkeit. Der Schaden wurde um 42 % erhöht.
    • 20px Ruf des Abtrünnigen: Die Anzahl der möglichen Blutungsstapel dieser Fertigkeit im PvP und WvW wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit gewährt jetzt in allen Spielmodi immer einen Stapel Kampfeslust zusätzlich zu den pro Treffer erhaltenen Stapeln.

Dieb/in

Wir haben uns Möglichkeiten zur Verbesserung der Pistole für die Haupthand und des Dolchs für die Begleithand bei Dieben angesehen. Unser Ziel bestand darin, das Waffenpaar etwas tödlicher zu machen, ohne andere Waffensets zu verbessern oder den aktuellen Nutzen zu entfernen. Daher haben wir uns für den Einsatz der Mechanik entschlossen, die wir im Rahmen des Unterwasser-Updates für die „Schlepptau"-Reihe verwendet haben. Dadurch kann „Schattenschlag" für einen bestimmten Zeitraum in „Repetier" umschlagen. Darüber hinaus hat das Team „Ungehinderter Kämpfer" angepasst: Die Erschöpfung skaliert jetzt je nach Schwere des entfernten Zustands. Zu guter Letzt verkürzen wir die Dauer der Tarnung von „Lautloses Anvisieren" in Wettkampfmodi. So wird aus ihr eine kurze Atempause im Kampf anstelle einer Fertigkeit zur Aufrechterhaltung von Tarnung.

  • Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff: Die von dieser Fertigkeit verursachte Blutungsdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag Icon.png Schattenschlag: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei einem erfolgreichen Nahkampftreffer 4 Sekunden lang Zugriff auf „Repetier".
  • Repetier Icon.png Repetier: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für Builds mit Pistole in der Haupthand und keiner Waffe in der Begleithand um 20 % erhöht. Wird ein Gegner mit dieser Fertigkeit getroffen, wird ihm pro Treffer 4 Sekunden lang Blutung zugefügt.
  • Rückschlag Icon.png Schattenschritt: Das Zeitfenster zur Verwendung von „Schattenrückkehr" nach Einsatz dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 15 Sekunden vergrößert. Ein Hinweis, der die Dauer des Zeitfensters angibt, wurde hinzugefügt.
  • Lautloses Anvisieren Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Lautloses Anvisieren: Die Dauer der von dieser Eigenschaft gewährten Tarnung wurde im PvP und WvW von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Ungehinderter Kämpfer Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ungehinderter Kämpfer: Die Dauer der von dieser Eigenschaft verursachten Erschöpfung beim Ausweichen beträgt jetzt in Verbindung mit Verkrüppelung 2 Sekunden, in Verbindung mit Kühle 3 Sekunden und in Verbindung mit Immobilisierung 4 Sekunden. Erschöpfung wird jetzt bei Aktivierung des Ausweichens angewendet.
  • Angriff führen Icon.png Angriff führen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft es Spielern ermöglichte, dem Kampf mit mehr Stapeln des Schadeneffekts beizutreten als vorgesehen.

Krieger/in

Banner-Fertigkeiten sind seit Langem sehr passiv. Heute veröffentlichen wir einige Änderungen, die das Gameplay dieser Fertigkeiten etwas aktiver machen und gleichzeitig die von den Fertigkeiten gewährten Attribute reduzieren, um ihre Rolle in Gruppen flexibler zu gestalten. Wir glauben jedoch, dass der/die Krieger/in viel aufgibt, um sie zu verwenden. Aus diesem Grund erhöhen wir die Boni auf den Wertezuwachs für Krieger mit ausgerüsteten Eigenschaften zur Modifizierung von Bannern. Eine größere Änderung besteht in der Entfernung der Bündel-Fertigkeiten aus Bannern und der Anpassung des Aufhebens, durch das die Bannerfertigkeit jetzt aufgeladen wird. Die Banner-Fertigkeiten konnten zuvor eine Falle für Spieler darstellen, da sie schwächere Fertigkeiten in einem Bündel boten, mit dem jeder interagieren konnte. Wir haben eine Verbesserung der Banner-Fertigkeiten in Betracht gezogen, wollen Banner jedoch nicht zu alternativen Waffen machen, die die normalen Waffen eines/einer Spielers/Spielerin beeinträchtigen.

  • Banner-Fertigkeiten wurden wie folgt überarbeitet:
    • Banner haben keine Fertigkeiten mehr. Stattdessen werden sie zerstört, wenn sie aufgehoben werden.
    • Banner können jetzt nur noch von dem/der Krieger/in aufgehoben werden, der/die sie herbeigerufen hat.
    • Der Wertzuwachs aller Banner wurde bei Stufe 80 von 170 auf 100 reduziert.
    • Die Dauer aller Banner wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Die Wiederaufladezeiten aller Banner-Fertigkeiten im Hilfsfertigkeitenplatz wurden von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
    • Durch das Aufheben eines Banners wird die Wiederaufladezeit des Banners jetzt um 60 Sekunden reduziert.
  • Kampfstandarte Icon.png Kampfstandarte: Der Zeitpunkt, an dem ein Banner erscheint, wurde neu synchronisiert und passt nun zum Effekt. Beim Aufstellen der Standarte fügt diese Banner-Fertigkeit jetzt Gegnern in einem Radius von 180 Schaden zu. Angeschlagene Gegner werden jetzt besiegt, wenn sie Schaden durch eine Kampfstandarte erleiden. Das Fadenkreuz dieser Fertigkeit zeigt jetzt den Radius von Effekten an, die angeschlagene Gegner besiegen, sowie von Effekten, die Verbündete wiederbeleben.
  • Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung: Diese Fertigkeit ist jetzt eine kanalisierte Fertigkeit und folgt dem/der Krieger/in. Das Pulsintervall dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Pulsdauer beträgt weiterhin 5 Sekunden. Durch die Zerstörung des Kanals wird der Zauber zerstört. Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Inspirierende Kampfstandarte Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Inspirierende Kampfstandarte: Diese Eigenschaft wurde in „Verdoppelte Standarten" umbenannt. Sie sorgt nicht mehr dafür, dass Banner Regeneration anwenden. Stattdessen bewirkt sie, dass der/die Krieger/in beim Herbeirufen oder Aufheben eines Banners 5 Sekunden lang Eile erhält. Darüber hinaus wurden die Verbesserungen des Bannereffekts, die Spieler durch das Ausrüsten dieser Eigenschaft erhalten, von 50 % auf 100 % erhöht.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Das neue Reittier „Kriegsklaue" kann jetzt im WvW freigeschaltet werden. Als Zuhause für diesen Neuzugang wurde der Pfad „Beherrschung der Kriegsklaue" der Registerkarte „Rang und Fähigkeiten" der WvW-Übersicht hinzugefügt. Durch das Trainieren der ersten Fertigkeit des Beherrschungspfads wird ein Sammelerfolg freigeschaltet, durch den Spieler bei Abschluss eine Kriegsklaue von Händlern in den Grenzlanden kaufen können. Nach Freischaltung der Kriegsklaue können Spieler sie in allen Gebieten herbeirufen, in denen Reittiere verwendet werden können. Besonders wirksam sind Kriegsklauen jedoch im WvW, wo sie im Kampf und Belagerungskrieg glänzen. Eine gut trainierte Kriegsklaue kann angeschlagene Gegner besiegen, Widersacher in der Nähe aufspüren und sogar beim Zerstören von Toren in Belagerungskriegen behilflich sein.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für „Trotziges Glas"-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Die Wahnsinnsangebote im März gehen weiter! Heute ist das Unendliche „Flüchtige Magie"-Sammelwerkzeuge-Paket im Angebot. Es ist im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" mit einem Rabatt von 20 % erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe

Verspätete Notes vom 5. März 2019

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Beim Wechseln ausgerüsteter Fertigkeiten wird die zum gegenwärtigen Zeitpunkt ausgerüstete Fertigkeit in der Auswahlliste hervorgehoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Abschließen von Abenteuern gelegentlich zu Abstürzen führte.

Gegenstände

  • „Rune des Kavaliers" gewährt jetzt im WvW eine Schadenserhöhung von 5 %.

Klassen-Fertigkeiten

Nekromant/in

Dieb/in

Krieger/in

  • Banner folgen jetzt denselben Regeln wie Geister und Geschütztürme. Banner werden jetzt zerstört, wenn der/die Besitzer/in bestimmte Zustände annimmt, wie zum Beispiel „beritten" oder „besiegt".

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Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Kriegsgeschundenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
  • Das neue Äthergebundene Paket ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich. Es enthält den Äthergebundenen Gleitschirm und das Äthergebundene Rückenteil.

Fehlerbehebungen vom 6. März 2019

Fehlerbehebungen vom 7. März 2019

  • Die Schweif-Rüstung der Kriegsklaue wird nicht länger von Wachen im WvW abgeworfen, es sei denn Spieler haben mit dem Sammelerfolg „Gefährte der Kriegsklaue“ begonnen.
  • Bei der Kriegsklauen-Fertigkeit „Kampf-Schlägel“ wurde die Höchtszahl der Ziele von 10 auf 3 gesenkt. Der Schaden der Fertigkeit wurde im WvW um 26 % reduziert.
  • Ein Fehler mit der Reitposition von Spielern beim Schakal-Reittier-Skin „Schreinwächter“ wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Händler in der Nebelsperren-Zuflucht mehrfach erschienen.

Fehlerbehebungen vom 8. März 2019

  • Nekromant/in – Unheilige Zuflucht Icon.png Unheilige Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft in manchen Situationen nicht funktionierte, wenn sie mit der Elite-Spezialisierung des Pestbringers verbunden wurde.
  • Die von der Kriegsklaue zurückgelegte Distanz beim Einsatz der Reittier-Aktion „Springt vorwärts“ wurde gesenkt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der NPCs am Aufsteigen auf ein Reittier hindern konnte.

Release-Notes vom 5. Februar 2019

Lebendige Welt

  • Es gibt jetzt eine 30-sekündige Schonfrist für das Abliefern von Öl bei erfolgreichem Abschluss der Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht".
  • Die Pumpe zur Öl-Rückgewinnung wird zwischen den Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" nicht mehr entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenspunkte der Flüchtigen Öl-Schnecke Sulypix nicht ordnungsgemäß skaliert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler den Erfolg „Geschichtenjagd: Tödliche Treffsicherheit" nicht abschließen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Grausamste Effizienz" 45 statt 30 Anwendungen von Verwundbarkeit erforderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Beständiger Hass" 5 statt 4 Tötungen erforderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Präventivschlag" den falschen Namen hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Scheuer Scharmützler" den falschen Namen hatte.
  • Die Lebenspunkteschwelle für „Geschichtenjagd: Wie eine verwundete Bestie" wurde von 10 % auf 33 % erhöht.
  • Der Beschreibungstext für den Erfolg „Geschichtenjagd: Sonnenschlächterin" wurde überarbeitet. Er gibt jetzt an, dass Spieler einen Langbogen führen müssen.
  • Die Option „Alles verzehren" wurde für Gebrandmarkte Massen hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Streitkolben „Stein-Zermalmer" und der Schild „Ahnen-Wache" nicht wiederverwertbar und in der Garderobe nicht sichtbar waren.

Allgemein

  • Neuheiten: Dem Rechtsklickmenü wurde eine Option zur Vorschau von Neuheiten hinzugefügt, die sich im Inventar des/der Spielers/Spielerin befinden.

Gegenstände

  • Rune der Infiltration: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets keinen erhöhten Schaden bei Zielen mit weniger als 50 % Lebenspunkten gewährte.

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Neue Gegenstände und Aktionen

Verbesserungen

  • Im Edelsteinshop gibt es jetzt eine Vorschau für Neuheiten.