Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Fehlerbehebung vom 17.10.2019

  • Build-Nummer: 99.835

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche der visuellen Effekte und Animationen des Waffenverstauenes für den "Sieben Schnitter"-Langbogen und -Kurzbogen inkorrekt angezeigt wurden.

Release-Notes vom 15. Oktober 2019

  • Build-Nummer: 99.785

Lebendige Welt

Halloween

Die Tore zum Verrückten Reich sind geöffnet und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden, erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im furchterregenden Uhrturm des Verrückten Königs, tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an, beugt euch den Launen des Königs bei seinem berühmtem Lieblingsspiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn.

Willige Abenteurer sind aufgefordert, sich bei Magistra Tassi von der Abtei Durmand in Löwenstein für eine spannende Forschungsmission zu melden. Der Hof der Verrückten möchte zudem beunruhigende Gerüchte aus Elona bestätigt wissen. Abenteurer, die Palawa Joko in der Episode „Lang lebe der Lich“ aus Staffel 4 der Lebendigen Welt von Angesicht zu Angesicht gegenüberstanden, können sich zur Nachbesprechung mit Brigadegeneral Kernel in Löwenstein treffen.

Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte die Bevölkerung daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Bürgern garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig unsichere) Reiche begeben.

  • Der Metaerfolg „Halloween-Rituale“ (Jährlich) wurde mit einer langersehnten neuen Belohnung aktualisiert – der Kürbiskrone! Verdient euch eure Krone, indem ihr eine Reihe von verschiedenen Halloween-Aktivitäten abschließt und eure Zuneigung zu seiner Majestät, dem Verrückten König Thorn, zeigt. Falls euch die Metabelohnung des letzten Jahres entgangen ist, die Mini Verwunschene Kerze, könnt ihr sie jetzt bei den Halloween-Händlern kaufen.
  • Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt, um die Reise zu den Halloween-Aktivitäten zu vereinfachen: Ihr findet eine wiederverwendbare Einladung ins Verrückte Reich in eurer Post zum Fest. Damit gelangt ihr schnurstracks in das Labyrinth des Verrückten Königs oder ihr verwendet es im Verrückten Reich, um euch nach Tyria zurückzuziehen. Solltet ihr eure Einladung verlieren, könnt ihr von Sarettokk in Löwenstein einen Ersatz erwerben.
  • Aus dem Arsenal des Verrückten Königs wurden zwei neue Waffen veröffentlicht: Holt euch den „Panzer des Chaos“-Schild und das Sterbesakramente-Großschwert, indem ihr neue Sammlungserfolge abschließt. Diese Erfolge können das ganze Jahr lang abgeschlossen werden.
  • Ein neues Waffenset kommt frisch aus den Schmieden der Verrückten Rüstkammer: Die „Königliche Flamme“-Waffen sind eine feurige Version eines alten Ascalonischen Designs. Die Waffe eurer Wahl ist als seltener Abwurf in den „Süßes oder Saures“-Taschen verfügbar. Als Zeichen seines Wohlwollens seinen Untertanen gegenüber gewährt der Verrückte König Thorn denjenigen, die an Halloween zahlreiche „Süßes oder Saures“-Taschen öffnen, einmalig eine garantierte Waffe ihrer Wahl.
  • Die Rennbahn des Verrückten Königs wurde in der Saisonpause aufgemöbelt und ist nun wieder offen! Zwei neue Rennen mit dem agilen Springer und dem wendigen Schakal wurden hinzugefügt. Das „Ab in den Irrsinn“-Rollkäfer-Rennen kehrt neu ausbalanciert mit weniger Grabsteinen, höheren Zäune und aktualisierten Erfolgen zurück, einschließlich einem neuen Erfolg für das Abschließen innerhalb der Herausforderungs-Zeit „Extrem“. Stellt euer Können im Driften unter Beweis, um euch den neuen Geisterhaften Renn-Schal zu verdienen. Ihr könnt ihn aber auch bei einem Halloween-Händler erwerben – eure getreuen Reittiere werden es nie erfahren.
  • Das Reittierrennen im Labyrinth des Verrückten Königs wurde mit neuen Kontrollpunktgrafiken und einem eigenen Abenteurer aktualisiert. Protzt mit euren Bestzeiten, aber hütet euch vor den Bewohnern des Labyrinths!
  • Die maximalen Lebenspunkte des Obersten Burggrafen von Candy-Corn und des Skelett-Lich wurden leicht verringert. Werden sie besiegt, vergeben sie nun mehr Belohnungen.
  • Neue wöchentliche Händler sind für die Dauer des Fests nach Löwenstein gekommen und verkaufen begrenzte Vorräte an seltenen Waren für Candy-Corn-Kolben.
  • Neue saisonale Kochrezepte wurden hinzugefügt.
  • Den Halloween-Händlern und „Süßes oder Saures“-Taschen wurden neue Gegenstände hinzugefügt.
  • Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt.
  • Festsammlungserfolge wurden in ihre eigene Kategorie „Festsammlungen“ im Bereich „Sammlungen“ verschoben.
  • Candy-Corn kann nun en gros konsumiert werden. (Falls ihr es wagt)
  • Zahlreiche kleinere Fehler wurden behoben, damit das Fest allen Besuchern des Verrückten Reichs noch mehr Spaß bereitet.

Allgemein

  • Die Reihenfolge der Erfolge in der Kategorie „Nebengeschichten“ wurde aktualisiert.
  • Das Interagieren mit der Gewaltigen Truhe im Gewölbe des Khan-Ur verbraucht nun nur Schlüssel, die noch nicht in einer Konsole deponiert wurden.

Reittiere

  • Die Schweberochen-Entschleunigung beim Übergang von Wasser zu Land wurde geglättet.

Gegenstände

  • Rune der Rage: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vierteilige Bonus der Haupt- und der überlegenen Version dieser Rune Wut gewährte und auf Erholzeit sprang, wenn der Kampf verlassen wurde.
  • Rune des Widerstands: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Elite-Fertigkeiten, die den Spieler transformieren, Widerstand gewähren.

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier/in

  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den Landungseffekte von Meteoren abbrachen, bevor sie abgeschlossen waren.
  • Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit die Vorteile der „In Stein gemeißelt“-Eigenschaft erhielt, wenn sie ohne ein Ziel eingesetzt wurde.

Ingenieur/in

  • Betäubungsgenie Icon.png Betäubungsgenie: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Vitalität durch diese Eigenschaft beim PvP und WvW beeinflusst wurde. Sie verringert nun die Vitalität korrekt um 180 in allen Spielmodi.

Wächter/in

Mesmer/in

  • Chaos-Rüstung Icon.png Chaosrüstung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt dieser Fertigkeit fälschlicherweise Chaosrüstung statt Chaosaura benannt wurde.

Nekromant/in

  • Sandschatten manifestieren Icon.png Sandschatten manifestieren: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Effekt dieser Fertigkeit im PvP und WvW länger als 10 Sekunden andauerte, wenn sie nicht mit der Eigenschaft Sandgenie versehen war. Der Effekt dauert nun im PvP und WvW die verlängerte Zeit von 15 Sekunden an.

Waldläufer/in

  • Junge Wyvern-Tiergefährten: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Windeffekte bei Verwendung der Flügelstoß-Fertigkeit angezeigt wurden.

Widergänger/in

  • Schützender Trost Icon.png Schützender Trost: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass sie Raketen blockiert, aber nicht zerstört.
  • Aspekt der Elemente Icon.png Elementar-Entladung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit unter Wasser eingesetzt werden konnte, um Gegner aus größerer Entfernung als vorgesehen zu treffen.
  • Aspekt der Dunkelheit Icon.png Blick der Dunkelheit: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Verwundbarkeit und Blindheit bei sichtbaren Feinden verursacht.
  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine größere Reichweite hatte als vorgesehen. Sie hat nun Auswirkungen innerhalb der korrekten Reichweite von bis zu 900. Auch das Anvisieren dieser Fertigkeit wurde neu ausgerichtet, um das betroffene Gebiet besser darzustellen.

Krieger/in

  • Nimm's gelassen Icon.png Nimm's gelassen: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die von dieser Eigenschaft verwendete Version von „Nimm's gelassen“ als Kampfschrei im Sinne der Energischen Kampfschreie gezählt wurde.
  • Energische Kampfschreie Icon.png Energische Kampfschreie: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft weniger als angegeben heilte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft im Kampflog falsche Informationen anzeigte.
  • Ruf der Tapferkeit Icon.png Ruf der Tapferkeit: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit im Kampflog falsche Informationen anzeigte.
  • Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar: Ein Fehler wurde korrigiert, der für diese Fertigkeit einen Radius von 900 anstatt des tatsächlichen Effektradius von 600 angab.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die neue Skelettfügel-Rucksack* und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für „Sieben Schnitter“-Waffen ist beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für jeweils 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.
  • Zur Feier von Halloween ist jetzt ein kostenloses Hallowglück-Feuerwerk-Bündel in der Kategorie „Spielzeuge“ im Edelsteinshop erhältlich. Pro Account können sich Spieler maximal ein Bündel holen.
  • Für kurze Zeit sind das Geisterhaft Kleidungsset und das „Verrückter König“-Kleidungsset in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für jeweils 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das Candy-Corn-Fresser-Pack ist für kurze Zeit in der Kategorie „Hilfsmittel“ des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich. Jedes Pack enthält einen Candy-Corn-Fresser und 15 Stück Candy-Corn.
  • Über Halloween sind Waffen-Skins für die Gargoyle-Waffensammlung bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten zum Preis von 2 Schwarzlöwen-Tickets pro Stück erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Truhe des Verrückten Chaos überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Evon Schlitzklinges „Süßes oder Saures“-Tasche wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
    • Der neue „Sengende Kettenhandschuhe“-Skin ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
    • Der Skin für den „Goldene Krallen“-Langbogen kehrt als ungewöhnlicher Beuteabwurf zurück, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
    • Die „Verrücktes Reich“-Waffensammlung ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
    • Die Waffensets „Schatten des Verrückten Königs“ und „Blut und Verrücktheit“ sind jetzt als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Försters und der Glyphe des Wachtritters sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Truhe des Verrückten Chaos gibt.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine zusätzliche Auswahl an Farbkits wurde hinzugefügt.
    • Die exklusiven Gegenstände „Haschendes Phantom“-Gleitschirm, das Mini Gruselreittier-Paket und der Skin für Gesandtensensen-Stab sind aktuell erhältlich.
    • Zusätzliche Gegenstände einschließlich den Skins für den Toxischen Überwurf und die Toxische Handschuhe, dem Seelenfluss-Gleitschirm, Phönix-Gleitschirm und Blasen-Gleitschirm sowie einer Auswahl an Reise-Spielzeug, wurden hinzugefügt.

Verbesserungen und Updates

  • Miniaturen aus der Kategorie „Furchteinflößend“ sind jetzt für kurze Zeit für jeweils 1 Schwarzlöwen-Ticket für Miniaturen erhältlich.
  • Im Edelsteinshop gibt es jetzt eine Vorschau für die zusätzlichen Behälter.

Verspätete Notes: 15. Oktober 2019

Fehlerbehebung

  • Die Gilden-Hallen-Dekorations-Marken des Grothmar-Tals werden nun wieder korrekt dem Gilden-Lager hinzugefügt, wenn sie benutzt, und darüber hinaus für den Abschluss des Erfolgs „Pikant“ angerechnet, wenn sie gekauft werden.

Fehlerbehebung vom 12. Oktober 2019

  • Build-Nummer: 99.752

Fehlerbehebung

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Fehlerbehebung vom 4. Oktober 2019

Fehlerbehebung

  • Kasinomünze: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Verbrauch von Kasinomünzen weniger Erfahrung gewährte als beabsichtigt.

Build-Nummer

  • 99.592

Fehlerbehebung vom 3. Oktober 2019

Fehlerbehebung

  • Das Banner des Edelsteinshops wurde für den Legionärs-Stuhl aktualisiert.

Build-Nummer

  • 99.572

Fehlerbehebungen vom 2. Oktober 2019

Fehlerbehebungen

  • Ein Spiel-Absturz wurde behoben.
[Wiki-Anmerkung: Ein Client-Absturz gemäß der englischen Meldung.]

Build-Nummer

  • 99.552

Release-Notes vom 1. Oktober 2019

Welt-Feinschliff

  • Optionale Dialoge im Kapitel „Heimkehr“ erscheinen jetzt im Chat-Log.
  • Seimur Ochsenknochen bietet jetzt in den Heimatinstanzen von Spielern, die die Sammlung „Gourmet-Ausbildung“ abgeschlossen haben, Chefkoch-Händlerdienste an.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgestiegene Kräuter, die in den Gärten der Heimatinstanzen von Spielern wuchsen, zerstört wurden, nachdem die Spieler Knoten an der gleichen Stelle im Garten eines anderen Spielers geerntet hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der reparierte Brand-Stampfer im Grothmar-Tal nach einem Verlassen und erneuten Betreten der Karte vor Abschluss der kompletten Sammlung weiterhin defekt schien.
  • Spieler können jetzt den Erfolg „Rechte Hand des Khan-Ur“ abschließen, wenn sie die Truhe bereits am selben Tag geplündert haben. Fortschritt wird jetzt gewährt, wenn sich Spieler, die alle erforderlichen Voraussetzungen erfüllen, der letzten Truhe nähern.
  • Die maximale Skalierung mehrerer Micro-Events während „Ein Konzert für die Ewigkeit“ wurde angepasst. Dies führt generell zu einer Erhöhung der Schwierigkeit, bietet jedoch auch mehr Möglichkeiten zur Teilnahme.
  • Die Übergänge zwischen Jubelstufen in „Ein Konzert für die Ewigkeit“ werden jetzt um den entsprechenden Wert für das abgeschlossene/fehlgeschlagene Event angepasst, anstatt um einen festgelegten Wert.
  • In der öffentlichen Version der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass müssen sich jetzt mindestens 5 Spieler auf der Karte befinden, bevor Fortschritt erzielt werden kann.

Allgemein

  • Dem Anpassungsfenster für ausgerüstete Gegenstände wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, mit dessen Hilfe die gegenwärtig angezeigten Werte und ausgewählten legendären Runen auf alle gültigen Gegenstände angewendet werden können.
    • Gültige Gegenstände für Werte sind ausgerüstete legendäre Gegenstände. Sie sind unterteilt in Gruppen aus Rüstung, Waffen und Schmuckstücken.
    • Gültige Gegenstände für die Auswahl legendärer Runen sind legendäre Runen, die in angelegte Rüstung eingesetzt sind.
  • Textsuchen im Anpassungsfenster durchsuchen jetzt den kompletten Text, der in der Listenansicht angezeigt wird.

Gegenstände

  • Kasinomünzen: Dieser Gegenstand wurde mit der Rechtsklick-Option „Alles verzehren“ versehen.
  • Geisterbanner: Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den dieses Banner anstelle der drei gewährten Effekte alle möglichen Effekte anzeigte.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

Als wir die Effekte „Tatendrang“ und „Barriere“ entwickelten, waren sie als klassenspezifische Effekte gedacht. Nachdem wir sahen, wie sich das Spiel mit der Zeit verändert und entwickelt hat, haben wir diese Haltung jedoch geändert. Das Erscheinungsbild der ursprünglichen Effekte war charakteristisch für die Klassen, mit denen die Effekte anfangs verbunden waren, es war jedoch ein guter Zeitpunkt, sie zu überarbeiten und ihnen ein Erscheinungsbild zu verleihen, das zu jeder Klasse passt.

  • Barriere: Die visuellen Effekte dieses Effekts wurden überarbeitet und sind jetzt weniger klassenspezifisch.
  • Tatendrang: Die visuellen Effekte dieses Effekts wurden überarbeitet und sind jetzt weniger klassenspezifisch.
  • Übungsgelände der Spezialkräfte: Zustände des Vorschau Holo-Golems werden nicht mehr durch Spieler-Fertigkeiten entfernt.
  • Eigenschaften bei niedrigen Lebenspunkten: Eigenschaften, die aktiviert werden, wenn eine bestimmte Lebenspunkteschwelle von Spielern unterschritten wird, wurden überarbeitet, um ein einheitlicheres Verhalten zu erzielen.

Gegenstände

  • Überlegene Rune des Gegengifts: Diese Rune entfernt keine zusätzlichen Zustände mehr von Verbündeten, die durch den/die Spieler/in von Zuständen befreit wurden. Stattdessen entfernt sie jetzt einen zusätzlichen Zustand von dem/der Spieler/in, wenn er/sie von einem Zustand befreit wird.

Elementarmagier/in

In diesem Update knüpfen wir an einige Änderungen der Sturmboten aus dem vorherigen Update an. Die Eigenschaft „Flinke Leitung“ war eine Weile lang etwas glanzlos, daher kombinieren wir sie mit „Harmonische Leitung“ und erschaffen eine neue Eigenschaft, die Konzentration gewährt. „Durchdrungene Melodien“ wird entfernt. Wir hatten den Eindruck, dass diese Eigenschaft nicht sehr interessant und gleichzeitig durch ihre Bindung an das Kriegshorn unnötig einschränkend war. Ihr Ersatz, „Transzendenter Sturmwind“, gewährt einen Effekt, der unter den anderen Großmeister-Eigenschaften einzigartig ist. Wir hoffen, dass dieser Effekt im Vergleich mit den anderen Optionen eine bedeutungsvollere Auswahl darstellt.

  • Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft: Diese Fertigkeit kann jetzt aktiviert werden, um ohne ein Ziel Betäubungen aufzuheben. Wird diese Fertigkeit aktiviert, wenn sich Spieler außer Reichweite eines Ziels befinden oder wenn kein Ziel vorhanden ist, und Spieler nicht unter dem Einfluss von Kontrolleffekten stehen, springt die Fertigkeit auf Unterbrechungserholzeit um.
  • Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung (Erneuerung des Feuers): Die Anzahl der von dieser Glyphe gewährten Unverwundbarkeitsstapel beim Wiederbeleben von Elementarmagiern wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Brennende Rage Icon.png Brennende Rage: Die Brenndauer wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Flinke Leitung Icon.png Flinke Leitung: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Ihre Funktionalität wurde mit „Harmonische Leitung“ vereint und die Eigenschaft wurde durch „Gesammelter Fokus“ ersetzt.
  • 20px Gesammelter Fokus: Diese neue Eigenschaft nimmt den Neben-Eigenschaftenplatz des Meisterrangs ein. Sie gewährt 120 Konzentration und weitere 120 Konzentration, wenn der/die Elementarmagier/in mehr als 90 % Lebenspunkte hat.
  • Harmonische Leitung Icon.png Harmonische Leitung: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden nach Abschluss einer Überlastung. Stattdessen gewährt sie zusätzlich zu Stabilität Eile. Sie hat zudem den Platz mit „Belebende Ströme“ getauscht.
  • Belebende Ströme Icon.png Belebende Ströme: Diese Eigenschaft hat den Platz mit „Harmonische Leitung“ getauscht. Ihre Funktionalität bleibt unverändert.
  • Durchdrungene Melodien Icon.png Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Transzendenter Sturmwind“ umbenannt. Sie verkürzt beim Wechsel von Elementen die Zeit zum Erreichen einer Singularität um 33 % und erhöht den zugefügten Schaden und Zustandsschaden nach Abschluss einer Überlastung 7 Sekunden lang um 7 %.

Ingenieur/in

Bei Änderung der Klassen-Fertigkeit der Schrotter zu einer F5-Fertigkeit wurde „Enttarnungspuls“, die Werkzeuggürtel-Fertigkeit von „Schleich-Gyroskop“, ersetzt. Diese Fertigkeit wurde sehr vermisst, da sie mit dem richtigen Timing ein nützliches und geschicktes Gegenspiel bot. Da die Klassenmechanik auf der F5-Taste verbleiben musste, sahen wir uns anderweitig um und stellten fest, dass die von Haus aus defensive und auf Vielseitigkeit basierte Fertigkeit „Säuberungs-Gyroskop“ eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit besaß, die nicht zu ihrem Zweck passte. Des Weiteren werden die Hammer-Fertigkeiten der Schrotter verbessert und der Vitalitätsverlust der Eigenschaft „Betäubungsgenie“ wird reduziert. Letzterer machte die Schrotter etwas schwammiger als für einen Prügler-Spielstil vorgesehen.

  • Positiver Schlag Icon.png Ausgleichender Schlag: Der Schaden wurde um 9 % erhöht.
  • Elektrowirbel Icon.png Elektrowirbel: Der Schaden wurde um 9 % erhöht.
  • Raketensturm Icon.png Raketensturm: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Schockschild Icon.png Schockschild: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Donnerschlag (Ingenieur) Icon.png Donnerschlag: Der Schaden wurde um 6 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Korona-Salve Icon.png Korona-Salve: Der Machtzuwachs im WvW wurde auf den gleichen Betrag wie im PvP gesetzt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Holografische Schockwelle Icon.png Holografische Schockwelle: Die Reichweite wurde von 600 auf 300 reduziert.
  • Funktions-Gyroskop Icon.png Funktions-Gyroskop: Der Schaden wurde um 100 % erhöht. Der Radius an Land wurde auf 240 erhöht und der Radius unter Wasser auf 360. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass Funktions-Gyroskope bei Unterbrechung ihrer Fertigkeit zerstört werden. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Hohlladung Icon.png Hohlladung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt den Schaden um 0,5 % pro Verwundbarkeitsstapel, anstatt um einen pauschalen Betrag.
  • Sonnen-Fokussierungslinse Icon.png Sonnen-Fokussierungslinse: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei Deaktivierung der Photonenschmiede auch 2 Stapel „Nachbrenner“. Die Anzahl der durch Überhitzung gewährten Stapel wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Chemikalienfeld Icon.png Chemikalienfeld: Diese Fertigkeit wurde durch „Enttarnungspuls“ als Werkzeuggürtel-Fertigkeit für „Säuberungs-Gyroskop“ ersetzt.
  • Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls: Diese Fertigkeit ersetzt „Chemikalienfeld“, die vorherige Werkzeuggürtel-Fertigkeit von „Säuberungs-Gyroskop“. Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 1.200 auf 900 reduziert und ihre Zielausrichtung bei größeren Gruppen wurde verbessert.
  • Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop: Die Werkzeuggürtel-Fertigkeit für „Säuberungs-Gyroskop“ wurde von „Chemikalienfeld“ in „Enttarnungspuls“ geändert.
  • Schleich-Gyroskop Icon.png Schleich-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im WvW von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Medizinkit Icon.png Medizinkit: Dieses Kit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Medizinstrahler Icon.png Medizinstrahler (Medizinkit): Die Heilwirkung wurde auf den im Hinweis angegebenen Wert erhöht.
  • 20px Reinigendes Feld (Medizinkit): Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit mehr Zustände entfernte als vorgesehen.
  • Elixier U Icon.png Elixier U: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Ausdauer gewährte.
  • Vorratskiste Icon.png Vorratskiste: Ein Fehler wurde behoben, durch den der von dieser Fertigkeit erzeugte Heilturm sich nicht überlud.
  • Lebensversicherung Icon.png Krankenversicherung: Die Beschreibung und die Hinweise wurden überarbeitet und geben jetzt die Funktionalität dieser Eigenschaft richtig wieder. Diese Eigenschaft erhöht die erhaltene Heilung um 10 % und die erteilte Heilung bei Verwendung von „Medizinkit“ um 20 %.
  • Mechanisierter Einsatz Icon.png Mechanisierter Einsatz: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit um einen geringeren Prozentsatz als die angegebenen 15 % reduzierte.
  • Angehäufte Wucht Icon.png Angehäufte Wucht: Die Stabilitätsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Betäubungsgenie Icon.png Betäubungsgenie: Der von dieser Eigenschaft verursachte Vitalitätsverlust wurde von 300 auf 180 reduziert.

Wächter/in

Die Aufwiegler sind in Gruppeninhalten relativ stark verbreitet, da sie wesentliche Unterstützungsoptionen bieten. Dies geht so weit, dass sie andere Builds verdrängt haben. Besonders „Foliant der Tapferkeit“ war etwas zu stark, daher haben wir versucht, ihn etwas abzuschwächen, aber gleichzeitig den Spielstil insgesamt beizubehalten. Zu diesem Zweck haben wir einen Teil seiner Segensgeneration entfernt. Des Weiteren verringern wir den Schaden des Zepters und erhöhen den Schaden des Schwertes im PvE, da die beste Option für Nahkampfschaden keine Distanzwaffe sein sollte.

  • Kugel des Zorns Icon.png Kugel des Zorns: Der Schaden im PvE wurde um 10 % reduziert.
  • Symbol der Klingen Icon.png Symbol der Klingen: Der Doppelschlag beim Erstellen des Symbols wurde entfernt. Zum Ausgleich wurde der Schaden der einzelnen Schläge um 20 % erhöht. Der Gesamtschaden bleibt unverändert.
  • Verteidigung des Eiferers Icon.png Verteidigung des Eiferers: Der Schaden im PvE wurde um 20 % erhöht.
  • Zuflucht Icon.png Zuflucht: Die Anzahl der Feinde, die vor Ablauf dieser Fertigkeit von ihr zurückgeschleudert werden, wurde von 10 auf 20 erhöht. Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 2 Strahlende Erholung Icon.png Foliant der Entschlossenheit – Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die vorhandene PvP-Version dieser Fertigkeit, die 2 Zustände entfernt, wurde auch für das WvW übernommen. Im PvE entfernt diese Fertigkeit weiterhin 3 Zustände.
  • Kapitel 2 Kühne Herausforderung Icon.png Foliant der Tapferkeit – Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt statt Aegis 3 Sekunden lang Vergeltung.
  • Epilog Ungebrochene Linien Icon.png Foliant der Tapferkeit – Epilog: Ungebrochene Linien: Diese Fertigkeit gewährt keine Vergeltung mehr. Die vorhandene PvP-Version dieser Fertigkeit mit einer Erholzeit von 15 Sekunden wurde auch für das WvW übernommen. Die Erholzeit dieser Fertigkeit beträgt im PvE weiterhin 12 Sekunden.
  • Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Dauer erlittener Zustände. Statt bei Anwendung 3 Zustände von Verbündeten zu entfernen, entfernt die Fertigkeit jetzt einen Zustand von Verbündeten und einen weiteren Zustand für jede Sekunde, die die Fertigkeit anhält. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nicht ordnungsgemäß verlängert wurde, wenn „Meister der Segnungen“ ausgerüstet war.
  • Ewige Rüstkammer Icon.png Ewige Rüstkammer: Die Anzahl der Stapel von Brennen wurde von 2 Stapeln für 2 Sekunden zu einem Stapel für 4 Sekunden geändert.
  • Stoisches Auftreten Icon.png Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft fügt jetzt zusätzlich zu Verlangsamung 5 Sekunden lang Brennen zu. Die interne Erholzeit wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert. Die Erholzeit wird jetzt pro Ziel bestimmt, anstatt global.

Mesmer/in

Chaotische Unterbrechung“ wurde zu einer Eigenschaft überarbeitet, die eine dynamische und geschickte Spielform bietet. Zu diesem Zweck verleiht sie versierten Spielern die Mittel, ihre Fähigkeiten zur Wiederaufladung von Waffen-Fertigkeiten einzusetzen. Einige Verbesserungen für Chronomanten sollen zudem weitere Möglichkeiten zur Verleihung von Schnelligkeit für Gruppen bereitstellen und funktionale Redundanzen zwischen „Verzögerte Reaktionen“ und „Verlorene Zeit“ beseitigen.

  • Illusion des Lebens Icon.png Illusion des Lebens: Die Dauer der Unverwundbarkeit von wiederbelebten Verbündeten wurde von 5 Sekunden auf eine Sekunde verkürzt. Die Zielerfassung dieser Fertigkeit sollte jetzt in Gruppensituationen effektiver funktionieren.
  • Mantra der Schmerzen Icon.png Kraftausschlag (Mantra der Schmerzen): Mesmer müssen jetzt in Richtung ihres Ziels blicken. Außerdem wird die Sichtlinie berücksichtigt.
  • Mantra der Ablenkung Icon.png Kraftsperre (Mantra der Ablenkung): Mesmer müssen jetzt in Richtung ihres Ziels blicken. Außerdem wird die Sichtlinie berücksichtigt.
  • Chaossturm Icon.png Chaossturm: Diese Fertigkeit verursacht jetzt beim ersten Treffer immer Benommenheit, kann jedoch bei anderen Treffern nicht mehr zufällig benommen machen. Diese Änderung gilt auch für „Geringerer Chaossturm“. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Dauer von „Chaossturm“ ergänzt.
  • Chaotische Unterbrechung Icon.png Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Unterbrechen eines Gegners lädt sie jetzt eine eurer ausgerüsteten Waffen-Fertigkeiten um 5 Sekunden auf. Diese Eigenschaft hat eine interne Erholzeit von einer Sekunde.
  • Verzögerte Reaktionen Icon.png Verzögerte Reaktionen: Diese Eigenschaft gewährt keinen Tatendrang mehr. Sie wird jetzt bei Kontrolleffekten aktiviert, statt nur bei Unterbrechungen. Eine Erholzeit von 3 Sekunden pro Ziel wurde hinzugefügt.
  • Verlorene Zeit Icon.png Verlorene Zeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Mesmern jetzt 3 Sekunden lang Tatendrang beim Verlangsamen eines Ziels. Der Effekt hat eine Erholzeit von 3 Sekunden.
  • Nutzt den Moment! Icon.png Nutzt den Moment!: Diese Eigenschaften gewährt jetzt in einem Effektradius von 240 um den/die Mesmer/in Schnelligkeit und kann 5 Ziele (inklusive Mesmer/in) treffen.

Nekromant/in

Die Todesmagie-Spezialisierung wurde im Rahmen dieses Updates erheblich überarbeitet. Die Änderungen drehen sich um einen neuen Effekt und verschiedene Mittel zum Erwerb zusätzlicher Verteidigung. Gleichzeitig sollen sie Spielstile in einen stärkeren Zusammenhang bringen. Die Elite-Spezialisierung „Pestbringer/in“ hat ebenfalls eine wesentliche Überarbeitung erfahren. Ihre Schatten-Fertigkeiten feuern jetzt nur noch um die Pestbringer herum ab, wenn die Pestbringer KEINEN aktiven Schatten haben. Ist ein Schatten vorhanden, werden die Fertigkeiten um ihre herbeigerufenen Sandschatten herum ausgeführt. Neben dieser Änderung beeinflussen Pestbringer und jeder ihrer Sandschatten jetzt standardmäßig mehr Ziele. Die Anzahl der Ziele kann durch Verwendung der Großmeister-Eigenschaft „Sandgenie“ weiter erhöht werden. Diese Änderung arbeitet mit der Abhängigkeit der Pestbringer von den Schatten, ihrer einzigartige Elite-Spezialisierungsmechanik. Sie ermöglicht in Zukunft potenzielle Verbesserungen des ganzen Kits. Die Spieler haben durch diese Änderung die Wahl, ob die Pestbringer sich einem Nahkampfrisiko aussetzen sollen und dafür losstürmen, um Gegner um sie herum zu beeinflussen, oder ob sie lieber im Hintergrund bleiben und einen Schatten in der Nähe ihres Gegners herbeirufen, sich dafür jedoch nicht selbst durch Schatten-Fertigkeiten beeinflussen können (es sei denn, sie platzieren einen Schatten an ihrem eigenen Standort). Wir werden die Ergebnisse dieser Änderung genau beobachten und entsprechende Anpassungen vornehmen.

  • Pestbringer: Schatten-Fertigkeiten beeinflussen nicht mehr die Umgebung der Pestbringer, solange diese über einen Schatten in der Welt verfügen. Die Anzahl der Ziele, die von Schatten-Fertigkeiten beeinflusst werden, wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Sandschatten manifestieren Icon.png Sandschatten manifestieren: Die Dauer von Sandschatten wurde im WvW und PvP von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • „Diener herbeirufen“-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den Diener nach Ablegen der Fertigkeit weiter fortbestanden.
  • Gewaltsamer Zusammenbruch Icon.png Gewaltsamer Zusammenbruch: Diese Fertigkeit erfordert jetzt Sichtkontakt.
  • Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit: Der Schaden wurde in PvP und WvW um 20 % reduziert. Die vorhandene PvP-Version dieser Fertigkeit, die 2 Segen verdirbt, wurde für das WvW übernommen. Im PvE verdirbt diese Fertigkeit weiterhin 3 Segen. Diese Fertigkeit reiht sich jetzt hinter anderen Fertigkeiten in die Warteschlange ein, anstatt sie zu unterbrechen.
  • Verschlingende Dunkelheit Icon.png Verschlingende Dunkelheit: Der Schaden wurde in PvP und WvW um 20 % reduziert. Die vorhandene PvP-Version dieser Fertigkeit, die 2 Segen verdirbt, wurde für das WvW übernommen. Im PvE verdirbt diese Fertigkeit weiterhin 3 Segen. Diese Fertigkeit reiht sich jetzt hinter anderen Fertigkeiten in die Warteschlange ein, anstatt sie zu unterbrechen.
  • Zupackende Dunkelheit Icon.png Zupackende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das der Klaueneffekt vor Abschluss der Fertigkeit verschwand. Irreführende legendäre Projektileffekte wurden aus dieser Fertigkeit entfernt, da es sich bei ihr nicht um ein Projektil handelt.
  • Blutsbündnis Icon.png Blutsbündnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Aktivierung den/die Nekromant/in heilte.
  • Sandgenie Icon.png Sandgenie: Die Anzahl der Ziele, die vom größeren Schatten beeinflusst werden, wurde von 2 auf 5 erhöht, sodass diese Eigenschaft jetzt bis zu 10 Ziele beeinflusst.
  • Todesmagie: Diese Eigenschaftenreihe wurde überarbeitet. Viele Eigenschaften drehen sich jetzt um den neuen Effekt „Panzer des Todes“, der die Zähigkeit für jeden aktiven Stapel um 20 erhöht, bis maximal 30 Stapel. Die Stapel von „Panzer des Todes“ werden von allen Eigenschaften außer „Fleisch des Meisters“ 10 Sekunden lang angewendet.
    • Neben-Eigenschaften:
      • Gepanzerter Schleier Icon.png Gepanzerter Schleier: Diese Eigenschaft gewährt jetzt beim Eintritt in den Schleier 5 Stapel „Panzer des Todes“.
      • Seeleneinsicht Icon.png Seeleneinsicht: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt einen Stapel „Panzer des Todes“ für jede Tötung, an der der/die Nekromant/in beteiligt ist.
      • Jenseits des Schleiers Icon.png Jenseits des Schleiers: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie verringert jetzt den Zustandsschaden um 10 %, solange der/die Nekromant/in mindestens 10 Stapel „Panzer des Todes“ hat.
    • Adepten-Eigenschaften:
      • Fleisch des Meisters Icon.png Fleisch des Meisters: Anstatt für jeden Diener Rüstung zu gewähren, bewirkt diese Eigenschaft jetzt, dass die Nekromantendiener den Nekromanten 2 Stapel „Panzer des Todes“ gewähren, solange die Diener am Leben sind.
      • Verwesende Verteidigung Icon.png Verwesende Verteidigung: Diese Eigenschaft hat den Platz gewechselt und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft sorgt jetzt dafür, dass Gift 15 % mehr Schaden zufügt und gewährt einen Stapel „Panzer des Todes“ bei der Anwendung von Gift.
      • Verschleierte Entfernung Icon.png Verschleierte Entfernung: Diese Eigenschaft hat den Platz getauscht. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt beim Entfernen eines Zustands 3 Stapel „Panzer des Todes“.
    • Meister-Eigenschaften:
    • Großmeister-Eigenschaften:
      • Todesnova Icon.png Todesnova: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Der Name des Angriffs wurde von „Geringere Giftwolke“ in „Giftwolke“ umbenannt. Damit soll auf den Unterschied beim Verhalten im Vergleich zu „Korrosive Giftwolke“ hingewiesen werden. Ein Problem wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Werte von Dienern anstelle der Werte der Nekromanten verwendete. Verschiedene Probleme wurde behoben, durch die sich diese Eigenschaft bei bestimmten Dienern nicht einheitlich verhielt. Der Schaden wurde im PvE um 60 % erhöht.
      • Inbrunst des Verderbers Icon.png Inbrunst des Verderbers: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt beim Zufügen eines Zustands einen Stapel „Panzer des Todes“. Darüber hinaus erhält der/die Nekromant/in bei 25 oder mehr Stapeln von „Panzer des Todes“ alle 3 Sekunden pulsierenden Schutz für 3 Sekunden.
      • Unheilige Zuflucht Icon.png Unheilige Zuflucht: Diese Eigenschaft bleibt unverändert.

Waldläufer/in

In diesem Update nehmen wir eine bedeutende Änderung an Schwert-Fertigkeiten vor, um ihre Verwendung im Kampf flüssiger zu gestalten. „Monarchensprung“, „Hornissenstich“ und „Schlangenschlag“ werden auf neue Plätze verschoben, wodurch die Waffe etwas leichter zu verstehen sein sollte. Außerdem stellen wir in diesem Update einige Verbesserungen für den Dolch in der Begleithand bereit, der bisher recht schwach war und nicht gut mit dem Tempo des Spiels mitgehalten hat. Zu guter Letzt vereinfachen wir die Fertigkeit „Gegenangriff“ des Großschwerts und schwächen die Kettenangriffssequenz etwas ab. Wir hoffen, dass der Einsatz der Waffe durch diese Änderung etwas flüssiger von der Hand geht und gleichzeitig das frustrierende zufällige Ausweichen beim Kämpfen gegen diese Waffe reduziert wird.

  • Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss: Der minimale Schaden dieser Fertigkeit wurde im WvW um 14 % und ihr maximaler Schaden um 11 % verringert.
  • Kettenangriffssequenz des Schwertes: Die Symbole für „Verkrüppelnder Stoß“ und „Präzisions-Schwinger“ wurden überarbeitet.
  • Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag: Der Grundschaden dieses Angriffs wurde um 200 % erhöht. Dieser Angriff verursacht jetzt doppelten Schaden und fügt 2 zusätzliche Giftstapel zu, wenn er einen Gegner mit einem bewegungseinschränkenden Zustand trifft.
  • Verkrüppelnde Kralle Icon.png Verkrüppelnde Kralle: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem und hat eine Munitionsmenge von 2 bei einer Nachladezeit von 15 Sekunden und einer Wiederaufladezeit von einer Sekunde zwischen den einzelnen Anwendungen. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Hornissenstich Icon.png Hornissenstich: Diese Schwert-Fertigkeit wurde auf Waffenplatz 3 verlegt. Sie lädt jetzt „Monarchensprung“ wieder auf, wenn sie trifft. Ihre Wiederaufladezeit wurde von 8 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Hornissenstich Icon.png Monarchensprung: Diese Schwert-Fertigkeit ist jetzt die Hauptfertigkeit auf Waffenplatz 2. Bei Verwendung der Fertigkeit wechselt sie für 5 Sekunden zu „Schlangenschlag“. Sie hat jetzt eine Wiederaufladezeit von 8 Sekunden.
  • Schlangenschlag Icon.png Schlangenschlag: Diese Fertigkeit ist jetzt die Folge-Fertigkeit von „Monarchensprung“. Sie hat keine Wiederaufladezeit mehr.
  • Sturzangriff (Seelenwandler) Icon.png Sturzangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zauberleiste dieser Fertigkeit nicht mit der tatsächlichen Wirkzeit des Preschens übereinstimmte.
  • Gegenangriff Icon.png Gegenangriff: Die Folge-Fertigkeit „Verkrüppelnder Wurf“ wurde entfernt. Diese Fertigkeit verwendet beim Blocken eines Gegners innerhalb der Reichweitenschwelle nicht mehr automatisch „Gegenangriff Tritt“. Stattdessen springt sie beim Blocken eines Angriffs für 5 Sekunden um auf „Gegenangriff Tritt“. Die Anzahl der Ziele von „Gegenangriff Tritt“ wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Fertigkeit „Gegenangriff Tritt“ weicht jetzt aus, solange sie andauert. Außerdem wird sie schneller aktiviert.
  • Hieb (Waldläufer Großschwert) Icon.png Kraftstich: Diese Fertigkeit weicht nicht mehr aus, solange sie andauert. Sie wurde in „Beständiges Schwingen“ umbenannt. Diese Fertigkeit gewährt jetzt 15 Ausdauer, wenn sie trifft.
  • Schnellziehen Icon.png Schnellziehen: Ein Fehler wurde behoben, der die Verringerung der Wiederaufladezeit durch diese Eigenschaft verhinderte.

Widergänger/in

Neben einigen Änderungen an „Verschmelzung des Verderbens“ und „Blick der Dunkelheit“, die auf das WvW abzielen, nehmen wir auch Verbesserungen an einigen „Legendäre Dämonenform“-Fertigkeiten von Mallyx aus dem letzten Update vor, da wir den Eindruck hatten, dass sie etwas schwach ausgefallen sind. Die „Legendäre Zwergenform“-Fertigkeiten von Jalis erhalten ebenfalls einige Verbesserungen, die sie stärker machen und ihre Verwendung erleichtern sollen. Dies sollte euch eine bessere Nutzung eurer Energie ermöglichen.

  • Verschmelzung des Verderbens Icon.png Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit verursacht durch aufeinanderfolgende Einschläge keinen erhöhten Schaden mehr. Sie verursacht jetzt immer Schaden, dessen Höhe dem bisherigen Schaden des zweiten Einschlags entspricht. Der Schaden der Fertigkeit bleibt für die unterschiedlichen Spielmodi weiterhin getrennt. Ein rotes Rechteck, das als Warnung für Gegner sichtbar ist, wurde hinzugefügt.
  • Dunkle Umarmung Icon.png Dunkle Umarmung: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Aspekt der Dunkelheit Icon.png Blick der Dunkelheit: Diese Fertigkeit enthüllt jetzt getarnte Feinde in einem Radius von 600 und verursacht dabei Blindheit und Verwundbarkeit.
  • 20px Wahre Natur (Assassine): Der Radius wurde von 600 auf 360 verkleinert.
  • 20px Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden von 35 auf 30 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Der Radius wurde von 240 auf 360 vergrößert. Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Die Dauer der pulsierenden Stabilität wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht. Die Dauer der ersten Stabilität wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit, mit der die Straße gebaut wird, wurde um 100 % erhöht. Die Straßenlänge wurde von 600 auf 900 erhöht.
  • Erzwungene Bindung Icon.png Erzwungene Bindung: Die Schadensreduzierung durch provozierte Ziele wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Diese Fertigkeit wirft jetzt zudem Ketten auf bis zu 4 weitere Ziele innerhalb eines Radius von 360 um das ausgewählte Ziel.
  • Konzentrierter Lebensentzug Icon.png Konzentrierter Lebensentzug: Die Basisheilung wurde im PvE um 88 % erhöht.
  • 20px Ruhe des Ältesten: Diese Eigenschaft wurde mit einer internen Erholzeit von 10 Sekunden versehen.

Dieb/in

Die vorherige Überarbeitung der Schattenkünste hat sich insgesamt ziemlich gut gemacht. Wir haben jedoch den Eindruck, dass die Abzapfungen etwas schwach geraten sind. Wir verstärken sie ein wenig und verbessern zudem einige andere Eigenschaften, die uns noch nicht ganz überzeugten. Neben diesen Änderungen sorgen wir dafür, dass „Improvisation“ anstelle eines zufälligen Hilfsfertigkeitstyps eine zufällige Hilfsfertigkeit der Fertigkeiten-Leiste auflädt. Auf diese Weise wollen wir die Varianz der Eigenschaft verringern und für mehr Flexibilität bei der Auswahl der Hilfsfertigkeiten sorgen. Zu guter Letzt verwenden gestohlene Bündel nun das Munitionssystem. Dies soll die Lesbarkeit verbessern.

  • Stehlen Icon.png Stehlen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schattenschritt in seltenen Situationen fehlschlug.
  • 20px Schwinger: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schattenschritt in seltenen Situationen fehlschlug. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Verborgener Dieb Icon.png Verborgener Dieb: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft aktiviert wurde, auch wenn „Stehlen“ fehlschlug.
  • Lebensfressende Gifte Icon.png Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt jetzt sofort einen Stapel Spinnengift, wenn der/die Dieb/in das erste Mal in den Schleier eintritt, und danach alle 3 Sekunden.
  • Improvisation Icon.png Improvisation: Anstatt zufällig eine komplette Fertigkeitskategorie aufzuladen, lädt diese Eigenschaft jetzt zufällig eine eurer ausgerüsteten Hilfsfertigkeiten auf.
  • 20px Gestohlene Bündel: Gestohlene Bündel geben die Anzahl ihrer Verwendungen jetzt als Munition an.
  • Schatten-Abzapfung Icon.png Schatten-Abzapfung: Die Basisheilung wurde um 62 % erhöht.
  • In Schatten gehüllt Icon.png In Schatten gehüllt: Der Grundschaden und der Schadensmultiplikator wurden um 100 % erhöht. Die Basisheilung wurde um 100 % erhöht und der Heilkraftmultiplikator um 60 %.
  • Angriff führen Icon.png Angriff führen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit um einen geringeren Prozentsatz als die angegebenen 15 % reduzierte.

Krieger/in

In diesem Update konzentrieren wir uns auf Änderungen an der Eigenschaftenreihe „Taktik“ und an Kriegshorn-Fertigkeiten. Wir haben die Eigenschaften, die in Verbindung mit der Wiederbelebung von Verbündeten stehen, entfernt. Auf diese Weise wollen wir Platz für neue Eigenschaften und Verbesserungen an alten Eigenschaften schaffen, deren Fokus stärker auf Möglichkeiten der Krieger ausgerichtet ist, Verbündete zu beeinflussen, solange sie sich noch im Kampf befinden. Der Schwerpunkt der neuen Eigenschaften der Reihe „Taktik“ liegt auf der Stärkung von Verbündeten durch Segen und Effekte, der Unterstützung von Verbündeten, die Treffer einstecken, und auf einer Auswahl an Strategien zur Verbesserung der Krieger auf dem Schlachtfeld.

  • Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff: Das Symbol für diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Diese Fertigkeit entfernt jetzt ausschließlich bewegungseinschränkende Zustände. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten erhöht sie jetzt den Schaden der nächsten zwei Angriffe von Verbündeten 8 Sekunden lang um 25 % (10 % im WvW). Die Eile-Dauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss.
  • Ruf zu den Waffen Icon.png Ruf zu den Waffen: Diese Fertigkeit wurde in „Ruf der Tapferkeit“ umbenannt und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Eine unnötige Beschreibung der Fertigkeit, die besagte, dass die Fertigkeit nicht blockiert werden kann, wurde entfernt. Diese Fertigkeit entfernt jetzt anstelle bestimmter Zustände 3 Zustände von betroffenen Verbündeten. Außerdem gewährt sie nun zusätzlich zu Elan eine Barriere.
  • Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar: Der Radius dieser Fertigkeit wurde vergrößert. Die Fertigkeit enthüllt jetzt Feinde in einem Radius von 600.
  • Brennende Pfeile Icon.png Brennende Pfeile: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Effekte wurden mit „Weltklasseschuss“ aus der Disziplinreihe kombiniert.
  • Weltklasseschuss Icon.png Weltklasseschuss: Anstatt zusätzliches Adrenalin für Standardschüsse der Harpunenschleuder zu gewähren, fügt diese Eigenschaft jedem Schuss 3 Sekunden Blutung hinzu.
  • Taktik: Die Eigenschaftenreihe „Taktik“ wurde überarbeitet. Mehrere Eigenschaften dieser Reihe drehen sich um den neuen Effekt „Soldaten-Fokus“, der beim Ausführen von Salven Boni gewährt.
    • Neben-Eigenschaften:
      • 20px Marschbefehle: Diese neue Eigenschaft gewährt alle 15 Sekunden den Effekt „Soldaten-Fokus“. Der Effekt wird bei einem Salventreffer verbraucht und gewährt dann Verbündeten in einem Radius von 300 für 15 Sekunden 3 Stapel Macht.
      • Gestärkt Icon.png Gestärkt: Diese Eigenschaft wurde aus dem Adepten-Rang verschoben. Die Effekte bleiben unverändert.
      • 20px Heilende Macht: Verleiht der/die Krieger/in einem Verbündeten Macht, wird er/sie geheilt.
    • Adepten-Eigenschaften:
      • Bein-Spezialist Icon.png Bein-Spezialist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten einen Schadensbonus in Höhe von 7 % bei Gegnern, die an einem bewegungseinschränkenden Zustand leiden. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wird jetzt pro Ziel berechnet.
      • 20px Trost des Soldaten: Diese neue Eigenschaft heilt bei Aktivierung von „Soldaten-Fokus“ Verbündete in der Nähe.
      • 20px Brüllendes Wecksignal: Diese neue Eigenschaft erhöht die Anzahl der Ziele für Kriegshorn-Fertigkeiten von 5 auf 10 und sorgt dafür, dass Kriegshorn-Fertigkeiten einen zusätzlichen Segen gewähren. Sie gewährt Wut für „Sturmangriff“ und Widerstand für „Ruf zu den Waffen“. Darüber hinaus gewährt sie zusätzlich 120 Konzentration.
    • Meister-Eigenschaften:
      • 20px Krieger-Gerissenheit: Diese neue Eigenschaft erhöht den Schaden bei Gegnern mit mehr als 90 % Lebenspunkten um 25 %. Außerdem erhöht sie den Schaden bei Gegnern mit Barriere um 50 %. Diese Boni sind nicht stapelbar.
      • Nimm's gelassen Icon.png Nimm's gelassen: Diese Eigenschaft wurde verschoben und ihr Symbol wurde überarbeitet. Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt sorgt sie jetzt dafür, dass Krieger Verbündete heilen, wenn sie diese von Zuständen befreien.
      • Verbündete stärken Icon.png Verbündete stärken: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten vergrößert diese Eigenschaft den Radius von „Soldaten-Fokus“ auf 600. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um eine fehlende Angabe zur Anzahl der Ziele ergänzt.
    • Großmeister-Eigenschaften:
      • 20px Kriegsmarsch: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass „Soldaten-Fokus“ die Erholzeiten ausgerüsteter Waffen-Fertigkeiten der Krieger um 3 Sekunden reduziert.
      • Energische Kampfschreie Icon.png Energische Kampfschreie: Diese Eigenschaft gewährt kein Adrenalin mehr bei Verwendung von Kampfschreien. Stattdessen gewährt sie Heilkraft in Höhe von 13 % der Kraft.
      • Phalanx-Stärke Icon.png Phalanx-Stärke: Die Machtdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Kriegsklaue: Die neue Fertigkeit „Lanze“ wurde hinzugefügt. Spieler können sie erhalten, indem sie die Fertigkeit in der Reihe „Rang und Fähigkeiten“ der Kriegsklaue trainieren. Die Fertigkeit ermöglicht Spielern das Werfen einer Lanze auf ein Ziel. Trifft die Lanze einen berittenen Spieler, steigen sowohl der/die Werfer/in der Lanze als auch das getroffene Ziel ab.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Legionärs-Stuhl ist jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge“ im Edelsteinshop erhältlich.
  • Die Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo, Weißfederflügel-Gleitschirm-Kombo und die Goldfederflügel-Gleitschirm-Kombo sind für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für jeweils 525 Edelsteine erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 25 %.
  • Teufelshörner, Zauberer-Hut und Hasenohren sind für begrenzte Zeit für jeweils 140 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 30 %.
  • Auffellige Katzenohren sind für begrenzte Zeit für jeweils 280 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 30 %.
  • Der Skin für die Nebelfremd-Axt, der Skin für den Nebelfremd-Schild und der Skin für den „Sonnige Sense“-Stab sind für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für jeweils 600 Edelsteine erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht über die benötigte Erweiterung fälschlicherweise beim Ansehen von Gegenständen im Edelsteinshop erschien, die Path of Fire™ [sic] [Wiki-Anmerkung: Der Text bricht hier ab.]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Arme des Magier-Ritter-Kleidungssets für weibliche Norn-Charaktere bei bestimmten Emotes gedehnt schienen.

Build-Nummer

  • 99.526

Verspätete Notes

Lebendige Welt

Allgemein

  • Die Ingame-Uhr kann jetzt tyrianische Zeit anzeigen. Wechselt zur Registerkarte „Allgemeine Optionen“ in der Optionsleiste und wählt im Dropdown-Menü die Option „Uhr im Spiel“ aus.
  • Mit dem Befehl „/uhr“ (ohne Anführungszeichen) wird die aktuelle tyrianische Zeit angezeigt.
  • Der Befehl „/emotelist“ (ohne Anführungszeichen) zeigt an, welche Emotes freigeschaltet sind.

Gegenstände

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Messerschweif-Skritt in PvP-Matches auftauchen konnten. Die Fähigkeit dieser Skritt zum Aufrappeln wurde entfernt.