Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Spielupdate – 24.7.2018

Fest der Vier Winde

Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt!

Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an unterschiedlichen Händlern und Ereignissen gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet.

In Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung im Kronpavillon persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl alter und neuer Herausforderungen erwarten!

An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest fahren.

Wir freuen uns, euch beim Fest zu sehen!

Kapitän Ellen Kiel

  • Auf den Labyrinthklippen findet wieder der Zephyriten-Basar statt. Besucher können sich an zahlreichen neuen Fest-Aktivitäten wie neuen Abenteuern, Rennen und Schnitzeljagden versuchen:
    • Beweist im neuen und verbesserten „Fliegender Dolyak"-Rennen euer Geschick im Umgang mit Zephyriten-Kristallen!
    • Genießt beim Schweberochen-Slalom in der Bucht die Aussicht aufs Meer!
    • Schließt euch mit euren Freunden zusammen, um im Schatzsuche-Meta-Event verlorene Schätze zu plündern!
    • Stellt im Kristallsammlung-Abenteuer eine Bestleistung auf!
    • Beweist eure Flugkünste in zwei neuen Greifen-Abenteuern!
    • Übernehmt die Führung beim Refugium-Sprint!
    • Fordert eure Konkurrenz in der wieder verfügbaren Aspekt-Arena mit einzigartigen Zephyriten-Fertigkeiten heraus!
    • Springt über die Labyrinthklippen, um Zephyriten-Kristalle zu beschaffen und erfahrt alles über das Schicksal von Kuukuuchuu dem Unglaublichen, dem gefallenen Stern des Basars!
    • Tauscht Materialien mit den Zephyriten gegen eine neue Zephyriten-Vorratskiste, die eine große Auswahl möglicher Gegenstände enthält, darunter außergewöhnlich seltene Skins und Ausrüstung aus fernen Ländern.
  • Der Kronpavillon in Götterfels steht kampfeslustigen Festbesuchern wieder offen. Fordert die Nachbildungen der größten Widersacher der Menschheit heraus! Trefft auf legendäre Champions und berüchtigte Persönlichkeiten!
    • Der berühmte Bossblitz ist wieder da! Fordert in Abstimmung mit euren Gefährten sechs legendäre Gegner heraus, die stärker werden, sobald andere Bosse gefallen sind. Ihr solltet den Kampf also sorgfältig planen!
    • Die Oger-Kämpfer wurden durch einen furchteinflößenden Gegner ersetzt: Der Kult des Weißen Mantels patrouilliert jetzt einen Abschnitt des Pavillons. Stellt euch im Namen der Krone nachgebildeten Versionen von Krytas Feind.
    • Abenteurer, die ihre Fähigkeiten bei einer Einzelherausforderung beweisen wollen, können sich freuen – der Spießrutenlauf der Königin öffnet endlich wieder seine Pforten! Stellt euer Können beim Kampf gegen mächtige Gegner unter Beweis und schärft eure Fähigkeiten, indem ihr gegen verbesserte, wiederkehrende Widersacher antretet und neue, besondere Kämpfe bewältigt.
    • Lasst zwischen den Bossblitz-Runden bei der Pavillonjagd, dem bisher gefährlichsten Festival-Rennen, Dampf ab!
  • Drachenkorbvorräte der Zephyriten wurden in ganz Tyria verteilt. Öffnet sie, um euch Preise aus den Vorräten der Zephyriten zu sichern.
  • Schließt tägliche Festival-Erfolge ab, um den täglichen Erfolg „Zephyr der Vier Winde" zu verdienen, der Fortschritt für den Erfolg „Orkan der Vier Winde" bringt, für den ihr mit neuen Zephyriten-Waffen nach Wahl belohnt werdet.
  • Verdient bei den Fest-Events Festmarken und Gunst des Festes, die ihr gegen großartige Preise eintauschen könnt, wie zum Beispiel Zephyriten-Rucksäcke, das glorreiche Hoheitliche Waffenset und Gegenstände, die auf dem neuesten Wunder des Kronpavillons basieren, dem Wachtritter Typ II.
  • Diverse Fehler und Glitches wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
  • Das Fest der Vier Winde wird drei Wochen lang verfügbar sein, vom 24. Juli bis zum 14. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

Lebendige Welt

  • Dem Event „Helft Euren Verbündeten, sich Schlüsselpositionen in der Einrichtung der Erweckten Inquestur-Mitglieder zu sichern" wurden einige Kournische Truhen als Abschlussbelohnungen hinzugefügt.
  • Kournische Truhen enthalten jetzt eine Gravierte Scherbe als garantierten Beuteabwurf.

Allgemein

  • Neue Charakteranimationen für den Übergang vom Stehen zum Sitzen auf Stühlen wurden hinzugefügt.
  • Eine Fehlermeldung wurde hinzugefügt. Sie informiert darüber, dass verwandelte Spieler keine Stühle verwenden können.
  • Ausgerüstete Waffen werden jetzt verborgen, wenn Spieler auf Stühlen sitzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Event „Besiegt den Alpha-Käfer" in der Entlegenen Silberwüste manchmal verhindert wurde.
  • Ein Problem mit flackernden Schatten bei Grafikkarten der GeForce GTX 10-Reihe wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gleitschirm-Skins beim Öffnen und Schließen der Heldenübersicht nicht ordnungsgemäß ausgeblendet wurden.

Gegenstände

  • Gunst des Pavillons und Gunst des Basars sind jetzt accountgebunden. Vorhandene Gunst wurde zu verwitterter Gunst und kann nach wie vor getauscht werden. Macht einen Doppelklick auf verwitterte Gunst, um sie in accountgebundene Gunst umzuwandeln.
  • Einige Gegenstände anderer Feiertage, wie zum Beispiel Halloween-Gegenstände, wurden aus dem Sortiment der „Fest der Vier Winde"-Händler genommen. Sie sind weiterhin bei den entsprechenden Feiertag-Händlern erhältlich.
  • Einige Drachengegenstände wurden überarbeitet. Sie werden jetzt ordnungsgemäß angezeigt, wenn sich Spieler bei der Verwendung von Drachen auf Reittieren befinden.
  • Rückenteile werden jetzt bei der Verwendung des Stuhls des Letzten Richters versteckt.
  • Die zur Herstellung der Rezepte für Verheerende Kriegsbestien-Beinschienen, Marschallische Speermarschall-Beinschienen und Verheerende Kopfgeldjäger-*Beinschienen benötigte Rüstungsschmiedwertung wurde auf 400 reduziert.
  • Ein Fehler beim Zauberumfang des legendären Kriegshorns Verdarach wurde behoben.
  • Zommoros freut sich, spielbare Musikinstrument-Versionen der legendären Waffen „Verdarach" und „Der Minnesänger" anbieten zu können! Wer das Waffenteil für diese legendären Instrumente bereits hergestellt hat, kann bei Sarettokk im Untermarkt von Löwenstein ein Ersatzinstrument erhalten.

Reittiere

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Absteigen manchmal keine Hilfsfertigkeiten wechseln konnten.

Rollkäfer

  • „Aufbruch" kann jetzt zum Durchbrechen markierter Blockaden und flüchtiger Kristalle verwendet werden, sobald Spieler die Beherrschung „Barriere zerschmettern" erlernt haben.
  • Die Beherrschung „Barriere zerschmettern" stellt jetzt zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität Ausdauer wieder her, wenn der Rollkäfer mit hoher Geschwindigkeit mit Wänden kollidiert.
  • Durch Driften wird jetzt Ausdauer wiederhergestellt.
  • Wenn Spieler absteigen, wird die Ausdauer des Käfers nicht mehr sofort auf 0 gesetzt, sondern verfällt allmählich.
  • Die Beschleunigung aus der Inaktivität wurde erhöht.
  • Die Verlangsamung durch Rückwärts-Halten bei hoher Geschwindigkeit wurde verstärkt.
  • Die Minimalgeschwindigkeit bergauf wurde leicht erhöht.
  • Ein Spielabsturz wurde behoben.

Klassen-Fertigkeiten

  • Elementarmagier
    • Meteorschauer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen deutlich stärkeren anfänglichen Einschlag hatte als vorgesehen.
  • Ingenieur
    • Elixier U werfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nicht aktualisiert werden konnte, um Betäubungen aufzuheben oder Schnelligkeit zu gewähren.
  • Wächter
    • Schild des Rächers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Projektile blockte, die nicht geblockt werden können.
  • Dieb
    • Doppelschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 19 % reduziert.
    • Wilder Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 18 % reduziert.
    • Schatten-Leuchtkugel: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Dieb mehr als eine Leuchtkugel auf einmal verwenden konnte.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Spieler werden jetzt auf allen Bezwingungskarten sofort besiegt, wenn sie die Basis des gegnerischen Teams betreten.
  • Die Anzahl der Turnier-Gutscheine für die Plätze 1 bis 4 im monatlichen automatisierten Turnier wurde angepasst.
  • Die Preise des Turnier-Händlers wurden angepasst.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Rand der Nebel: Eine neue Arena wurde hinzugefügt. Das Gebiet kann von den Startpunkten aus betreten werden.
  • Spieler können nicht mehr häufiger als einmal alle 0,5 Sekunden durch Pfeilwagenangriffe getroffen werden.
  • Der Pfeilwagenschaden gegen Belagerungsgerät wurde um 50 % reduziert.
  • Die Anzahl der Ziele, die durch einen Pfeilwagenangriff getroffen werden können, wurde von 50 auf 25 reduziert.
  • Schildgeneratoren können keine Dome mehr auf anderen Schildgeneratoren platzieren.
  • Projektile, die nicht geblockt werden können, können nicht mehr durch Schildgenerator-Dome zerstört werden.
  • Brennendes Öl-Beherrschung III reduziert jetzt auch den Zustandsschaden und macht den Benutzer immun gegen Kontrolleffekte. Die Schadensreduzierung für direkten Schaden und Zustände wurde von 33 % auf 66 % erhöht.
  • „Schotterschuss" schießt jetzt Projektile in Form eines Fächers.
  • Die Ballisten wurden überarbeitet, um ihre Zuverlässigkeit zu erhöhen.
  • Die Geschossgeschwindigkeit von „Größerer verstärkter Schuss" wurde reduziert, um ihm einen Bogen zu verleihen. Dadurch lassen sich stationäre Ziele (Belagerungsgerät) leichter treffen.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Zephyriten-Aspekt-Helm-Paket mit drei verschiedenen Aspekt-Augen-Helm-Skins ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Die „Gebrandmarkte Flügel"-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Für kurze Zeit erhaltet ihr 50 % Rabatt auf den Blitz-Lenkdrachen, Sonnen-Lenkdrachen und Wind-Lenkdrachen. Ihr findet sie in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop.
  • Die Phönix-Waffensammlung ist jetzt wieder für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten zum reduzierten Preis von 3 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisierkits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben und sechs neue, exklusive Accessoirefarben. Die Kits können in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erworben werden.
  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Fest der Vier Winde"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Die Schlitzklinge-Zephyriten-Vorratskiste wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt.
    • Der neue Skin für Sturm-Dolch ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Fest der Vier Winde"-Truhe gibt.
    • Das „Juwelenbesetzter Skarabäus"-Paket und das „Mini Erweckte Reittiere"-Paket sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich, solange es die „Fest der Vier Winde"-Truhe gibt.
    • Die Kavaliermäßige Waffensammlung und Pyro-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Fest der Vier Winde"-Truhe gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Flugs und der Glyphe des Fleißes sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die „Fest der Vier Winde"-Truhe gibt.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
    • Eine neue Auswahl an Hüten ist jetzt erhältlich.
    • Der exklusive Kandelaber-Stab und das „Mini Gebrandmarkte Reittiere"-Paket sind jetzt erhältlich.
    • Die Feurige Pyro-Holzfälleraxt, Feurige Pyro-Sichel, Feurige Allianz-Spitzhacke sowie alle vier Zephyriten-Farbstoffe sind jetzt erhältlich.
    • Das Fenster des Händlers für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen wurde überarbeitet und enthält jetzt Vogel-, Gesetzlosen-, Pakt- und „Scarlets Streitkräfte"-Miniaturen sowie Miniaturen aus Staffel 1 der Lebendigen Welt. Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.

Release-Notes vom 10. Juli 2018

Allgemein

  • Unverwundbarkeitseffekte hindern Zustände nun daran, Schaden zuzufügen.
  • Untertitel in Filmsequenzen skalieren jetzt passend zur DPI-Einstellung, wenn in der Registerkarte „Grafikoptionen" die Option „DPI-Skalierung" ausgewählt ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es den Anschein hatte, dass das Spiel beim Laden von Karten für einige Sekunden zurück zum Desktop wechselte.

Fraktale

Chaos-Inseln

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Kontrollpunkt vor dem Erreichen aktiviert wurde.

Tiefenstein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Götter und -Göttinnen bei Abschluss des Fraktals keine zusätzlichen Fraktal-Chiffrierungen erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Tür zum Raum mit der Tiefenstein-Wache stecken blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den springende Spieler nicht von den Teleporter-Feldern im Aufzugbereich erfasst wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Auf dem Boden der Tatsachen" nicht ordnungsgemäß verliehen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Aufzug nicht mehr reagierte, wenn die Gruppe besiegt wurde.

Zwielichtoase

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tornados „Toxische Spur" verwenden konnten.

Schlachtzüge

Festung der Treuen

  • Ein kosmetisches Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen das Festenkonstrukt einige Statuenprojektionen erschienen, bevor die Statue zerbrach. Sie zeigen sich jetzt ordnungsgemäß, sobald die Statue zerbricht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen das Festenkonstrukt Statuenprojektionen manchmal nach Abschluss des Kampfes erschienen.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Eigenschaften nicht automatisch Betäubungen aufheben konnten.
  • Die Waffen-Kenntnis-Symbole für die Spezialisierungen Herold, Sturmbote, Drachenjäger, Schnitter und Druide wurden überarbeitet.
  • Rune des Abenteurers: Diese Rune wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und gewährt jetzt 25 Ausdauer im PvP. In den anderen Spielmodi bleibt es bei 50 Ausdauer.

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

Die Änderung am Meteorschauer im letzten Update, durch die der maximale Schaden an einem Ziel begrenzt wurde, wird im Rahmen dieses Updates auf andere, ähnliche Fertigkeiten ausgeweitet. Diese Änderung soll den Schaden, den Elementarmagier mit diesen Fertigkeiten verursachen, zwischen kleinen und großen Zielen normalisieren. Im Allgemeinen wird Elementarmagiern erhöhter unmittelbarer Schaden verliehen, sie richten jedoch weniger Schaden über einen längeren Zeitraum an. Neben diesen Änderungen haben wir auch einen Teil des Schadens der Schwertfertigkeit des Webers erhöht, der unserer Ansicht nach dem mit der Schwertfertigkeit verbundenen Nahkampfrisiko nicht gerecht wurde.

  • Siegel des Wassers Icon.png Siegel des Wassers: Die Beschreibung für den passiven Teil des Siegels bei Verwendung mit „In Stein gemeißelt" wurde korrigiert.
  • Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig: Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner beim Betreten des Blitzkäfigs benommen statt betäubt wurden.
  • Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Sichtlinie ignorierte.
  • Lavafontäne Icon.png Lavafontäne: Diese Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Wiederaufladezeit von 6 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % reduziert.
  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Ein Fehler wurde behoben, durch den der minimale Schaden dieser Fertigkeit höher war als vorgesehen. Der erwartete minimale Schaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Flammenausbruch Icon.png Flammenausbruch: Diese Fertigkeit springt jetzt auf Unterbrechungserholzeit, wenn Elementarmagier versuchen, sie auf einen Gegner hinter ihnen zu wirken.
  • Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören – Eissturm: Diese Fertigkeit wurde in „Froststurm Icon.png Froststurm" umbenannt. Sie hat keine interne Erholzeit mehr zwischen den Treffern. Stattdessen verursacht sie bei jedem Folgetreffer reduzierten Schaden. Der Schaden des ersten Schlags wurde um 60 % erhöht und wird um 10 % pro Einschlag auf minimal 20 % reduziert. Diese Zahlen gelten jetzt für alle Spielmodi. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden pro Einschlag reduziert.
  • Blitzhammer beschwören Icon.png Blitzhammer beschwören – Blitzgewitter: Diese Fertigkeit wurde in „Blitz beschwören Icon.png Blitz beschwören" umbenannt. Der anfängliche Schaden wurde um 60 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 10 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 30 %.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der StürmeGlyphe der Stürme Icon.png Eissturm: Der anfängliche Schaden dieser Fertigkeit wurde um 60 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 10 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 40 %.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der StürmeGlyphe der Stürme Icon.png Blitzgewitter: Der anfängliche Schaden dieser Fertigkeit wurde um 65 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 5 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 30 %.
  • Polarischer Sprung Icon.png Polarischer Sprung: Die Dauer von Supergeschwindigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Quantenschlag Icon.png Quantenschlag: Der Schaden des Blitzstrahls wurde um 20 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Feuergriff Icon.png Feuergriff: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ätzender Schlag Icon.png Ätzender Schlag: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Der Grundschaden wurde um 17 % erhöht. Der Schaden bei brennenden Gegnern wurde um denselben Betrag verbessert.
  • Pyrovortex Icon.png Pyrovortex: Die Anzahl der Pulse wurde von 6 auf 8 erhöht.
  • Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge: Diese Fertigkeit schießt nicht mehr auf Ziele hinter dem Elementarmagier.
  • Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei: Der Schaden wurde um 33 % erhöht. Diese Fertigkeit schießt nicht mehr auf Ziele hinter dem Elementarmagier.
  • Elemente der Rage Icon.png Elemente der Rage: Diese Eigenschaft wandelt jetzt 13 % der Vitalität des Elementarmagiers statt 14 % seiner Kraft in Wildheit um.
  • In Stein gemeißelt Icon.png In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nach der Erholzeit der Siegel-Fertigkeiten Verbesserungen für das Siegel des Wassers und das Siegel des Feuers gewährte, was zu einer doppelten Verbesserung führte.
  • Beständige Flammen Icon.png Beständige Flammen: Die von dieser Eigenschaft aktivierte Lavafontäne wurde in „Geringere Lavafontäne" umbenannt.

Ingenieur Icon.png Ingenieur

Das Gameplay des Ingenieurs hatte lange Zeit eine komplexe Zustandsschaden-Rotation, die sich aufgrund des soliden Schadens, der verursacht wurde, auszahlte. Mit der Zeit hat sie aufgrund der Verbesserungen des Zustandsschadens und wegen anderer Zustand-Builds, die sie durch ihre Einfachheit in den Schatten stellten, teilweise an Gewicht verloren. Wir statten einige Kern-Fertigkeiten mit Schaden aus und hoffen, auf diese Weise Anreize schaffen zu können, damit sich Ingenieure diesen wieder zuwenden. Neben diesen Änderungen wurde „Wärmebild-Sicht" – die vormals vorherrschende Schadensoption ihres Rangs – überarbeitet, um eine bessere Auswahl an Optionen bereitzustellen. Zu guter Letzt wurden einige Elixiere überarbeitet. Dabei wurde der zufällige Segen der Elixiere entfernt. Stattdessen gewähren sie jetzt eine reduzierte Anzahl aller möglichen Segen. So werden sie verlässlicher und können intelligenter eingesetzt werden.

  • 20px Verbandsentladung: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausrüsten dieser Fertigkeit mit „Lebensversicherung" ein deutlich höherer Heilungswert angezeigt wurde als beabsichtigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Verbände von Gegnern geblockt werden konnten.
  • Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss: Die Beschreibung und der Hinweistext dieser Fertigkeit wurden zur Klarstellung überarbeitet.
  • Giftgranate Icon.png Giftgranate: Die Anzahl der von jeder Granate zugefügten Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve: Die von jedem Schuss zugefügte Giftdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Elixier H Icon.png Elixier H: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 Sekunden lang Schutz sowie 4 Sekunden lang Regeneration und Eile, statt zufällig einen dieser Werte für eine längere Dauer zu gewähren.
  • Elixier U Icon.png Elixier U: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 6 Sekunden lang Schnelligkeit, Elan und 2 Stapel Stabilität anstelle von Schnelligkeit und Macht oder Wut. Diese Fertigkeit hebt nach wie vor Betäubungen auf.
  • Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen: Diese Fertigkeit hebt jetzt Betäubungen auf und gewährt Verbündeten im betroffenen Bereich Schnelligkeit.
  • Napalm Icon.png Napalm: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Brenndauer pro Puls dieser Fertigkeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Erschütterungsbombe Icon.png Erschütterungsbombe: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit zugefügten Konfusionsstapel wurde im PvE von 5 auf 6 erhöht. Die Anzahl der von dieser Fertigkeit zugefügten Konfusionsstapel wurde in den anderen Spielmodi von 6 auf 7 erhöht. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde um etwa 0,3 Sekunden reduziert.
  • 20px Wärmebild-Sicht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt auf Stufe 80 bis zu 150 Fachkenntnis. Das Zufügen von Brennen erhöht den Zustandsschaden des Ingenieurs 4 Sekunden lang um 10 %.
  • Reaktive Linsen Icon.png Reaktive Linsen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde klarer formuliert. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft die Fertigkeit „Geringere Hilfsschutzbrille" anstelle der Hilfsfertigkeit „Hilfsschutzbrille" aktiviert.
  • Überschüssige Energie Icon.png Überschüssige Energie: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonusschaden dieser Eigenschaft anstelle des Ingenieurs anderen Charakteren gewährt wurde.

Wächter Icon.png Wächter

Die Heilfähigkeiten des Aufwieglers machten ihn in Wettkampf-Spielmodi etwas zu stark. Wir haben sie in diesen Bereichen des Spiels daher ein wenig abgeschwächt.

  • Innerstes spalten Icon.png Sengender Hieb: Die Animation dieser Fertigkeit wurde angepasst, um den Popping-Effekt zu verringern.
  • Symbol des Glaubens Icon.png Symbol des Glaubens: Die Animation dieser Fertigkeit wurde angepasst, um den Popping-Effekt zu verringern.
  • Strahl des Urteils Icon.png Strahl des Urteils: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie visiert jetzt einen einzelnen Gegner an und fügt ihm wiederholten Schaden über Zeit zu, wenn er vom ersten Angriff getroffen wird.
  • Schild des Zorns Icon.png Schild des Zorns: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 36 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 1 Wüstenblüte Icon.png Kapitel 1: Wüstenblüte: Die Basisheilung und der Heilkraft-Multiplikator dieser Fertigkeit wurden im PvP und WvW um 9 % reduziert.
  • Kapitel 4 Glänzender Fluss Icon.png Kapitel 4: Glänzender Fluss: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW um 11 % reduziert.
  • Kapitel 1 Unerschrockener Ansturm Icon.png Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die von dieser Fertigkeit gewährte Stabilität wurde im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Entschlossenheit Icon.png Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 35 auf 30 Sekunden reduziert und somit an das PvP und WvW angeglichen.
  • Mantra des Trostes Icon.png Mantra des Trostes: Die Dauer von Aegis, die von dieser Fertigkeit gewährt wird, wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Schwur des Befreiers Icon.png Schwur des Befreiers: Der Radius dieser Eigenschaft wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Legendäre Lehren Icon.png Legendäre Lehren: Die von dieser Eigenschaft gewährte Regeneration wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Der von dieser Eigenschaft gewährte Schutz wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

Mesmer Icon.png Mesmer

Mesmer sind in den letzten Updates etwas zu gut davongekommen. Aufgrund der Änderungen bei der Konfusion haben sie quer durch die Bank erhöhten Schaden sowie unübertroffene Unterstützung durch das Teilen von Segen und zudem mehrere Fenster zum Ausweichen erhalten. Obwohl wir der Meinung sind, dass diese Punkte thematisch gut zum Mesmer passen, sind die Mesmer insgesamt zu effektiv. Wir nehmen daher Änderungen vor, um diese zusätzliche Kraft etwas zu zügeln.

  • Verschleierte Raserei Icon.png Verschleierte Raserei: Die Animationszeit dieser Fertigkeit wurde von etwa 1,75 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Alle vorherigen Angriffe werden beibehalten. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW um 17 % und im PvE um 36 % reduziert. Die Basis-Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Das Prestige Icon.png Das Prestige: Die Brenndauer wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 9 Sekunden geändert.
  • Trügerischer Magier Icon.png Trügerischer Magier: Die Brenndauer des ersten Angriffs wurde von 2 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 6 Sekunden geändert. Die Anzahl der Stapel Brennen des Angriffs wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 9 Sekunden geändert.
  • Zermalmt die Desillusionierten Icon.png Zermalmt die Desillusionierten: Die Peindauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvP und WvW gilt jetzt eine Peindauer von 4 Sekunden, im PvE weiterhin eine Peindauer von 6 Sekunden.
  • Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte: Die Peindauer wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
  • Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie: Die Konfusionsdauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Ausflug Icon.png Ausflug: Die Munition-Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie beträgt jetzt 30 Sekunden im PvP und WvW und weiterhin 20 Sekunden im PvE.
  • Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration: Die Dauer von Aegis, die von dieser Fertigkeit geteilt wird, wurde von 10 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Illusionäre Inspiration Icon.png Illusionäre Inspiration: Die Dauer von Aegis, die von dieser Eigenschaft geteilt wird, wurde von 10 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Inspirierende Verzerrung Icon.png Inspirierende Verzerrung: Die Dauer von Aegis, die von dieser Eigenschaft geteilt wird, wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Ausdauer des Nomaden Icon.png Ausdauer des Nomaden: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des Zustandsschadens dieser Eigenschaft anstelle des Mesmers anderen Charakteren gewährt wurde.
  • Chaotische Beharrlichkeit Icon.png Chaotische Beharrlichkeit: Der Bonus für Segen und Zustandsdauer wurde für den Mesmer von 3 % auf 2 % pro Segen reduziert.

Nekromant Icon.png Nekromant

In diesem Update nehmen wir eine umfangreiche Änderung an „Epidemie" vor. Auf diese Weise wollen wir die Fähigkeit mehrerer Nekromanten, unbegrenzt Zustände zu verketten, bremsen. Der Sinn dieser Fertigkeit bestand zwar darin, Zustände zu verteilen. Wir waren jedoch der Ansicht, dass eine einzelne Fertigkeit nicht so viel Vervielfachungspotenzial haben sollte. Nach dem Unterwasser-Spielbalance-Release haben wir einige Fertigkeiten überarbeitet, um ihren Einsatz unter Wasser zu ermöglichen. Außerdem haben wir dem Fleischgolem (Fleischhai?) das Schwimmen beigebracht.

  • Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen: Die Wirkzeit wurde von 3 auf 1,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit wird jetzt abgebrochen, wenn der Nekromant seinen Blick vom Ziel abwendet.
  • Lebenszerfetzer Icon.png Lebenshieb: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 35 % erhöht.
  • Seelenspirale Icon.png Seelenspirale: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 50 % erhöht.
  • Todesspirale Icon.png Todesspirale: Diese Fertigkeit fügt Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten jetzt erhöhten Schaden zu. Die Erhöhung beträgt im PvE 50 %, im PvP und WvW 10 %.
  • Schatten-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeiten nicht funktionierten, wenn Spieler sich gleich nach ihrem Einsatz in der Luft befanden.
  • Brunnen-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten verwenden jetzt unter Wasser eine andere Aktivierungsanimation.
  • Blutfluch Icon.png Verwesender Fluch: Dieser Fertigkeit verdirbt keinen Segen mehr zu einem Zustand.
  • Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit: Diese Fertigkeit verursacht nicht mehr automatisch Pein. Sie verdirbt jetzt Segen, bevor sie Lebenskraft erhält und Pein anhand der Anzahl der Zustände des Ziels des Nekromanten zufügt. Die Anzahl verdorbener Segen beträgt im PvP 2 und im PvE und WvW 3.
  • Sandflackern Icon.png Sandflackern: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Fleisch-Golem herbeirufen Icon.png Fleisch-Golem herbeirufen: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Spektralgang Icon.png Spektralgang: Das Effektsymbol dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und passt jetzt zum Fertigkeiten-Symbol.
  • Spektralgang Icon.png Spektraler Rückruf: Eine Erholzeit von 0,5 Sekunden zwischen dem Einsatz von „Spektralgang" und der Verwendung dieser Fertigkeit wurde hinzugefügt.
  • Epidemie Icon.png Epidemie: Die Bewegungsgeschwindigkeit von Epidemie-Projektilen wurde um 33 % erhöht. Diese Fertigkeit reduziert jetzt die Dauer von Zuständen, die sie kopiert, um 50 %.
  • Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen: Diese Fertigkeit hat jetzt zwei Ladungen mit einer Erholzeit von 0,5 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen. Jede Ladung benötigt 18 Sekunden zum Erholen.
  • Wüstenschleier Icon.png Wüstenschleier: Die Effekte dieser Fertigkeit wurden geändert, damit die Fertigkeit besser von anderen Klassen-Fertigkeiten des Pestbringers unterschieden werden kann.
  • Geraubte Kraft Icon.png Geraubte Kraft: Die durch diese Eigenschaft gewährte Macht wurde von 2 Stapeln auf 3 Stapel erhöht.
  • Dhuumfeuer Icon.png Dhuumfeuer: Diese Eigenschaft hat jetzt eine Erholzeit, wenn sie in Verbindung mit der Pestbringer-Spezialisierung verwendet wird. Die Erholzeit beträgt 5 Sekunden im PvP und WvW und 3 Sekunden im PvE.
  • Blut wie Sand Icon.png Blut wie Sand: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Ihre Schadensreduzierung wurde im PvP und WvW von 5 % pro Schatten auf 3 % pro Schatten reduziert.
  • Unaufhörliche Verderbnis Icon.png Unaufhörliche Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft keinen Segen von angeschlagenen Gegnern verderben konnte.

Waldläufer Icon.png Waldläufer

Die Leistung der Seelenwandler entsprach nicht ganz unseren Vorstellungen. Aus diesem Grund entfernen wir den Unterschied zwischen den Boni für Waldläufer und denen für ihre Tiergefährten, die von einigen Eigenschaften des Tierbeherrschungspfads gewährt werden. Ein paar Tiergefährten des Waldläufers waren immer noch zu stark und wurden deshalb abgeschwächt. Zu guter Letzt haben wir nach umfangreicher Überarbeitung ein paar zusätzliche Fertigkeiten zur Verwendung unter Wasser hinzugefügt.

  • Giftsalve Icon.png Giftsalve: Die Basisdauer des Gifts dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 4 Sekunden und beim Flankieren des Gegners von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Irdischer Einschlag Icon.png Irdischer Einschlag: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden verbessert und ihre Nachwirkzeit wurde etwas reduziert.
  • "Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!": Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden. Ein Fehler wurde behoben, der die Stimmwiedergabe für diese Fertigkeit weniger häufig aktivierte als die von anderen Kampfschrei-Fertigkeiten des Waldläufers.
  • Dornenfalle Icon.png Dornenfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden. Die Unterwasser-Version betäubt jetzt Gegner, anstatt sie hochzuschleudern.
  • Flammenfalle Icon.png Flammenfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Frostfalle Icon.png Frostfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • 20px Weitsichtig: Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt alle Waffen-Fertigkeiten des Waldläufers anstatt nur Waffen-Fertigkeiten, die Projektile abfeuern.
  • Alpha-Tier Icon.png Alpha-Tier: Diese Eigenschaft gewährt einem verschmolzenen Seelenwandler auf Stufe 80 jetzt die volle Erhöhung der Hauptattribute um 150. Zuvor lag der Wert bei 80.
  • Talent des Tiergefährten Icon.png Talent des Tiergefährten: Diese Eigenschaft gewährt einem verschmolzenen Seelenwandler auf Stufe 80 jetzt die volle Erhöhung der Wildheit um 300 sowie eine um 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Zuvor waren es 150 und 25 %.
  • Iboga – Zehrendes Beißen Icon.png Zehrendes Beißen: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Der Schaden pro Zustand wurde um 40 % reduziert.
  • Rauchschuppe – Beißen (Rauchschuppe) Icon.png Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 30 % reduziert.
  • Rauchschuppe – Rauchangriff Icon.png Rauchangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert.

Widergänger Icon.png Widergänger

Der Schwerpunkt unserer Änderungen am Widergänger liegt auf mehr Flexibilität durch eine Reduzierung einiger Unterhaltskosten der passiven Fertigkeiten seiner Legenden. Auf diese Weise können Widergänger diese Fertigkeiten länger verwenden und haben trotzdem noch genug Energie für andere Fertigkeiten. Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen zur Verbesserung der Brauchbarkeit des Kraft-Builds des Widergängers im PvE vorgenommen.

  • Herold Icon.png Herold: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Legendäre Drachenform zurückgesetzt werden konnte, wenn Spieler zu Beginn eines PvP-Matches Glint kanalisierten.
  • Zündender Brand Icon.png Zündender Brand: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden dieser Fertigkeit Reichweiten- und Sichtweitenbeschränkungen ignorierte.
  • Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 25 % erhöht.
  • Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag: Die Animation dieser Fertigkeit wurde geändert. Dabei wurden ihre Nachwirkzeit um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Bote der Ausgelassenheit Icon.png Bote der Ausgelassenheit: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 8 reduziert.
  • Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 600 auf 900 erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit im PvE eine inkorrekte Anzahl an Konfusionsstapeln gewährte.
  • Dunkle Umarmung Icon.png Dunkle Umarmung: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 7 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,25 Sekunden reduziert.
  • Schützender Trost Icon.png Schützender Trost: Diese Fertigkeit hat jetzt anfängliche Energiekosten von 5. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 8 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert.
  • Aspekt des Chaos Icon.png Aspekt des Chaos: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 5 auf 4 Energie pro Sekunde reduziert.
  • Unmögliche Aussichten Icon.png Unmögliche Aussichten: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 5 reduziert. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden im PvE von 8 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von Supergeschwindigkeit zeitweise deaktiviert wurde, wenn diese Fertigkeit aktiviert war.
  • Konzentrierter Lebensentzug Icon.png Konzentrierter Lebensentzug: Der von dieser Eigenschaft verursachte Grundschaden wurde im PvE um 9 % erhöht.
  • Ausgebaute Befestigungen Icon.png Ausgebaute Befestigungen: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den zugefügten Schaden des Widergängers um 5 %, solange er Schutz hat.
  • Aufgewühlte Nebel Icon.png Aufgewühlte Nebel: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft Segen gewährte, wenn Spieler Legenden wechselten.

Dieb Icon.png Dieb

In diesem Spielbalance-Update nehmen wir einige ergänzende Anpassungen des Scharfschützen vor. Mit diesen Änderungen wollen wir ein paar Problempunkte beheben. Die erste Änderung ist die Ergänzung der F2-Fertigkeit um Tarnung. Damit soll es leichter werden, auf Tarnangriffen aufzubauen, um Bosheit einzusetzen. Die zweite Änderung ist ein Feinschliff für das Gewehr, der den Übergang zwischen Stehen und Knien reibungsloser machen soll. Schlussendlich haben wir ein paar Fertigkeiten und Eigenschaften angepasst, die sich schwächer anfühlten als beabsichtigt, als wir die Skalierung von Bosheit änderten.

  • Schwächende Aufladung Icon.png Schwächende Aufladung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 20 % erhöht.
  • Rückenstich Icon.png Rückenstich: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwas weniger als 0,5 Sekunden reduziert.
  • Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators: Die Immobilisierungsdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvP und WvW gilt jetzt eine kürzere Dauer von 1 Sekunde, im PvE sind es 2 Sekunden.
  • Equilibrium des Betrügers Icon.png Equilibrium des Betrügers: Diese Eigenschaft wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Verringerung der Wiederaufladezeit beträgt im PvP und WvW jetzt 50 %, im PvE weiterhin 100 %.
  • Entladen Icon.png Entladen: Die Initiativekosten und der Initiativegewinn wurden für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die PvP- und WvW-Versionen kosten jetzt 6 Initiative und geben 1 Initiative zurück, wenn alle Angriffe treffen. Für die PvE-Version gelten weiterhin die Initiativekosten von 5 und der Initiativegewinn von 2.
  • Entblößte Schwäche Icon.png Entblößte Schwäche: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde auf 2 % Schaden pro einzigartigem Zustand des Ziels geändert. Zuvor waren es 10 % Schaden, wenn das Ziel einen Zustand hatte.
  • Dolchausbildung Icon.png Dolchausbildung: Diese Eigenschaft sorgt nicht nur dafür, dass Dolchangriffe Gegner vergiften, sondern gewährt Dolchangriffen zudem 5 % Bonusschaden.
  • Wirkungsvolles Gift Icon.png Wirkungsvolles Gift: Diese Eigenschaft wurde getrennt und gewährt jetzt im PvP und WvW 20 % Bonus auf Giftdauer und Schaden. Im PvE sind es weiterhin 33 %.
  • Nicht zu fassen Icon.png Nicht zu fassen: Die von dieser Eigenschaft abgeworfenen Krähenfüße fügten Zielen, die zu dem Zeitpunkt nicht verkrüppelt waren, 5 Sekunden lang Verkrüppelung zu. Bereits verkrüppelten Zielen fügten sie 1 Sekunde lang Verkrüppelung zu. Diese Eigenschaft fügt jetzt immer 1 Sekunde Verkrüppelung pro Puls zu. Der erste Puls bei Aktivierung wurde entfernt. Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 5 Sekunden erhöht und im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Verwirrender Hinterhalt Icon.png Verwirrender Hinterhalt: Die im PvP und WvW zugefügte Konfusion wurde von 6 Stapeln für 4 Sekunden auf 6 Stapel für 3 Sekunden reduziert.
  • Lotus-Training Icon.png Lotus-Training: Die PvP- und WvW-Versionen der Effekte dieser Eigenschaft wurden modifiziert. Die Blutungsdauer wurde dabei von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Scharfschütze – Gestohlene Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten gewähren jetzt bei Verwendung mit 5 oder mehr Bosheit 3 Sekunden lang Tarnung. Diesen Fertigkeiten wurde eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Gewehr: Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Gewehrfertigkeiten mehr Bosheit erzeugten als beabsichtigt.
  • Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes: Der Schadensbonus pro Bosheit wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht.
  • 20px Scharfschützen-Deckung: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde leicht reduziert.
  • Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien: Der Übergang zum Knien geschieht jetzt sofort bei Aktivierung, was für eine flüssigere Fertigkeiten-Warteschlange sorgt. Die Nachwirkzeit wurde leicht reduziert.
  • Freie Aktion Icon.png Freie Aktion: Diese Fertigkeit unterbricht jetzt die aktuelle Fertigkeit des Diebs, anstatt sich nach ihr in der Warteschlange einzureihen. Dies soll den Zugang zu Mobilität bei Verwendung anderer Fertigkeiten verbessern.
  • Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff: Der Schaden pro Kugel wurde um 20 % erhöht. Diese Änderung umfasst auch die Scharfschützen-Variante „Boshafter Tarnangriff".
  • Taktischer Schlag Icon.png Taktischer Schlag: Dieser Angriff verursacht jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Diese Änderung umfasst auch die *Scharfschützen-Variante „Boshafter taktischer Schlag".
  • Schattenversteck Icon.png Schattenversteck: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilung dieser Fertigkeit etwas geringer ausfiel als angegeben.
  • Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe: Diese Fertigkeit hebt jetzt bei Aktivierung den automatischen Angriff des Diebs auf.
  • Blendendes Pulver Icon.png Blendendes Pulver: Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde überarbeitet, um den Wirkungsbereich zu verdeutlichen. Diese Fertigkeit hat jetzt eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden, ist nun jedoch auch ein Betäubungsbrecher.
  • Gnade Icon.png Gnade: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zur Initiative pro Bosheit unabhängig von der vorhandenen Bosheit 3 Initiative. Der Initiativegewinn pro verbrauchter Bosheit wurde auf 1 reduziert. Diese Fertigkeit hebt bei Aktivierung nicht mehr das aktuelle Zeichen des Diebs auf.
  • Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Heilung pro Stufe wurde um 57 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten: Diese Fertigkeit erfordert jetzt zur Aktivierung Sicht auf das Ziel des Spielers. Solange die Aktivierung bereits geschehen ist, erfordert der Angriffsteil dieser Fertigkeit keine Sicht, um zu treffen.
  • Enthüllte Bosheit Icon.png Enthüllte Bosheit: Der Bosheitsbonus bei Verwendung einer Heilfertigkeit wurde entfernt. Ein Bosheitszuwachsbonus für das Treffen eines Zeichens mit einem Tarnangriff wurde hinzugefügt.
  • Lautloses Anvisieren Icon.png Lautloses Anvisieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus von 20 % auf kritische Treffer im Stehen nicht auf „Urteil des Todes" angewendet wurde. Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde entfernt.
  • Genugtuung Icon.png Genugtuung: Die Fertigkeiten-Wiederaufladung wurde im PvE und WvW von 10 % auf 20 % erhöht und im PvP auf 33 %.

Krieger Icon.png Krieger

In diesem Update haben wir uns auf die Fähigkeit des Kriegers konzentriert, Unterstützung für große Gruppen von Verbündeten zu bieten. Wir nehmen einige Verbesserungen in Bereichen des Taktikpfads, des Kriegshorns und der Kampfschreie vor. Zudem optimieren wir einige der Waffen, die von Unterstützer-Builds verwendet werden.

  • Rückenbrecher Icon.png Rückenbrecher: Die Niederschlagsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Wilder Satz Icon.png Wilder Satz: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Arterienabtrennung Icon.png Arterienabtrennung: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Arterienabtrennung Icon.png Schnittwunde: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Arterienabtrennung Icon.png Sehnen-Schnitt: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 8 Sekunden lang 6 Stapel Blutung, wenn sie einen Gegner trifft, der weniger als 50 % seiner Lebenspunkte hat.
  • Schauer Icon.png Schauer: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff: Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten auch Pein und Brennen von Verbündeten.
  • Ruf zu den Waffen Icon.png Ruf zu den Waffen: Diese Eigenschaft fügt nicht mehr Schwäche zu. Stattdessen entfernt sie jetzt Schwäche, Verwundbarkeit, Gift, Konfusion und Langsamkeit von Verbündeten in der Nähe und gewährt Elan.
  • Schnelle Atmung Icon.png Schnelle Atmung: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Zustände von Verbündeten in der Nähe. Stattdessen erhöht sie die Anzahl der Ziele, die von Kriegshorn-Fertigkeiten beeinflusst werden, von 5 auf 10. Darüber hinaus gewährt sie dem Krieger für jeden betroffenen Verbündeten einen Adrenalinschlag.
  • Trotzhaltung Icon.png Trotzhaltung: Die Basisdauer dieser Haltung wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • "Auf mein Zeichen!" Icon.png "Auf mein Zeichen!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde zwischen den Spielmodi synchronisiert. Die niedrigere Munition-Wiederaufladezeit von 25 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Die Dauer von Enthüllen wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • "Fürchtet mich!" Icon.png "Fürchtet mich!": Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten Gegnern 6 Sekunden lang Schwäche zu.
  • "Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!": Diese Fertigkeit verwendet jetzt Munition. Zwischen den einzelnen Anwendungen liegen 5 Sekunden. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden.
  • "Schüttelt es ab!" Icon.png "Schüttelt es ab!": Diese Fertigkeit verwendet jetzt Munition. Zwischen den einzelnen Anwendungen liegen 5 Sekunden. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden. Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Es gilt jetzt eine Erholzeit von 50 Sekunden im PvP und WvW bei einer Entfernung von 6 Zuständen.
  • Verbrannte Erde Icon.png Verbrannte Erde: Die Bewegungsgeschwindigkeit des von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektils wurde um 200 % erhöht.
  • Spitzenleistung Icon.png Spitzenleistung: Die Dauer des Schadenserhöhungseffekts wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Einsicht des Angreifers Icon.png Einsicht des Angreifers: Die Boni dieser Eigenschaft wurden um 25 % reduziert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die auf der Schaltfläche „Antreten" angegebene Zeit wurde überarbeitet. Es wird jetzt der letztmögliche Zeitpunkt angezeigt, an dem sich Spieler für ihre Matches in die Warteschlange einreihen können, damit das Spiel für die Saison gewertet wird. Belohnungen werden nach einer Schonfrist vergeben, damit Matches abgeschlossen werden können und die Rangliste feststeht.

Client für MAC

  • Untertitel in Filmsequenzen skalieren jetzt bei Anpassung der Fenstergröße ordnungsgemäß.

Edelsteinshop

  • Der neue Tremor-Gürteltier-Skin für Rollkäfer ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 2.000 Edelsteine erhältlich.
  • Der Rabengeist-Gleitschirm und die Geflügelte Kopfbedeckung sind für begrenzte Zeit wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das Zhaitan-Farbkit, Blauverschiebung-Farbkit und „Karmesinrote Löwen"-Farbkit sind wieder da. Die Gegenstände sind für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für jeweils 93 Edelsteine erhältlich. Weitere Farbkits werden im Laufe dieser Woche wieder im Edelsteinshop erhältlich sein.

Release-Notes vom 10. Mai 2018

Fehlerbehebung
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Gegenstände aus dem gemeinsamen Inventar auszurüsten, wenn dieses voll war.
Verspätete Note
  • Widergänger Icon.png Widergänger: Widergänger haben nun Zugriff zum Dreizack als Unterwasserwaffe.

Release-Notes vom 8. Mai 2018

Lebendige Welt

Allgemein

  • Einige Symbole, die Spieler auf der Weltkarte oder im Kompass auswählen können, wurden überarbeitet. Bei einem Linksklick mit gedrückter Umschalttaste stehen jetzt ein roter Kreis (Standard), ein Schwert, ein Schild, ein Warnsymbol und ein rotes X zur Auswahl.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Mini Greif-Reittier in Greifen-Abenteuern der Stufen „Experte" und „Meister" nicht ordnungsgemäß in den Beutetabellen von Silber- und Gold-Belohnungstruhen erschien.
  • Tauchmeisterin Astora ist in Löwenstein eingetroffen. Im Gepäck hat sie einen Vorschlag für Abenteurer, die an der Suche nach einem versunkenen Schatz interessiert sind.
  • Erfolge für versunkene Truhen wurden hinzugefügt.

Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Scharfschützen nicht richtig animiert wurden, wenn sie im Knien auswichen und dabei von einem Kampftrank verwandelt waren.
  • Schwimmgeschwindigkeit-Infusionen für die Aufwertung von Atemgeräten wurden hinzugefügt.
  • Ein neuer aufgestiegener Atmungsapparat mit einem einzigartigen Skin wurde hinzugefügt.

Reittiere

  • Schweberochen: Die Bewegungsgeschwindigkeit dieses Reittiers beim Schweben über dem Wasser wurde um ca. 21 % erhöht.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

  • Wurzeln schlagen Icon.png Wurzeln schlagen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Samen-Geschütztürme nicht starben, wenn ihr Zauberer besiegt wurde.
  • Widerstand Icon.png Widerstand: Dieser Segen wird jetzt in 3 Sekunden Kühle umgewandelt, wenn er verdorben wird.
  • Konfusion Icon.png Konfusion: Dieser Zustand wurde überarbeitet. Anstelle einer Aufteilung zwischen den Spielmodi fügt er Nichtspieler-Gegnern jetzt mehr Schaden zu als Spielern.
  • Chance auf kritische Treffer: Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Heldenübersicht 1 % weniger für diesen Wert angezeigt wurde.

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier

  • Aufspießen (Elementarmagier) Icon.png Aufspießen: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 28 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Erdring Icon.png Erdring: Die Blutungsanwendung dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. In allen Spielmodi werden jetzt 3 Stapel Blutung zugefügt.
  • Blitz-Berührung Icon.png Blitz-Berührung: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 50 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Lindwurm-Odem Icon.png Lindwurm-Odem: Die Brenndauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Dauer von 4 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Schmetterstein Icon.png Schmetterstein: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 66 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Statikfeld Icon.png Statikfeld: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 30 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Steinresonanz Icon.png Steinresonanz: Die Anwendung des Barriereneffekts dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Barrierenerhöhung von 10 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Verstärkte Elemente Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Geringere Steinresonanz: Die Anwendung des Barriereneffekts dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Barrierenerhöhung von 10 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 43 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Dampfwelle Icon.png Dampfwelle: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 50 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Die interne Erholzeit dieser Fertigkeit beim Einsatz gegen PvE-Ziele wurde entfernt. Der anfängliche Schaden wurde um 23 % erhöht. Der Schaden nimmt jetzt mit jedem Folgetreffer um 10 % ab, unterschreitet dabei jedoch nicht den Mindestwert von 10 % des anfänglichen Einschlagsschadens.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der Stürme: Die Wiederaufladezeit von Stürmen hängt jetzt von der Einstimmung des Spielers ab.
  • Stürmische Verteidigung Icon.png Stürmische Verteidigung: Die Schadenserhöhung beim Einsatz gegen kampfunfähige Gegner wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
  • Kochen Icon.png Kochen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Dampf Icon.png Dampf: Die Fertigkeit hat jetzt einen Radius von 180 und fügt Gegnern 5 schnelle Angriffe zu. Der Schaden pro Angriff wurde um 50 % des vorherigen Grundschadens dieser Fertigkeit erhöht. Die Erholzeit wurde von 25 auf 15 Sekunden verringert.
  • Lavaketten Icon.png Lavaketten: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihrem Schlagschaden für 6 Sekunden 1 Stapel Brennen.
  • Hitzewelle Icon.png Hitzewelle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt Schlagschaden und fügt jeweils 4 Sekunden lang 3 Stapel Brennen zu.
  • Wasserrakete Icon.png Wasserrakete: Der Schaden des Projektils wurde um 100 % erhöht.
  • Eiskugel Icon.png Eiskugel: Diese Fertigkeit fliegt nicht mehr durch Ziele. Stattdessen detoniert sie, wenn sie das erste Ziel trifft.
  • Eiswand Icon.png Eiswand: Höhe und Tiefe dieser Falle wurden um 100 % vergrößert. Diese Falle kann nicht mehr durch den Elementarmagier detoniert werden. Sie detoniert jetzt, wenn Gegner ihre Schwelle überwinden. Bei Detonation verursacht sie innerhalb ihres Radius Schaden und fügt Gegnern Kühle zu. Der Detonationsradius wurde von 320 auf 360 erhöht. Die Kühledauer wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Unterströmung Icon.png Unterströmung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten um den Elementarmagier herum Heilung. Ihr Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Flutwelle Icon.png Flutwelle: Diese Fertigkeit fügt nicht mehr Schaden entlang eines Pfades zu. Stattdessen verursacht der abschließende Angriff erhöhten Schaden. Die Höhe hängt davon ab, wie lange die Fertigkeit aktiv war.
  • Stromschlag (Elementarmagier) Icon.png Stromschlag: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit macht Gegner benommen, wenn sie gerade eine Fertigkeit verwenden.
  • Luftblase Icon.png Luftblase: Diese Fertigkeit fügt jetzt Schaden über Zeit zu, wenn der Angriff trifft. Ihre Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Gesteinsklinge Icon.png Gesteinsklinge: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 200 % pro Schlag erhöht.
  • Felsensprüher Icon.png Felsensprüher: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 11 % erhöht.
  • Magnetstrom Icon.png Magnetstrom: Diese Fertigkeit zieht den Elementarmagier nicht mehr in Richtung des Ziels. Stattdessen schießt sie ein großes Projektil, das alle Projektile in ihrer Bahn zu ihrem Ursprung reflektiert.
  • Felsenanker Icon.png Felsenanker: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Trübes Wasser Icon.png Trübes Wasser: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Der physische Schaden wird jetzt pro Puls verursacht. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Lichtblitz Icon.png Lichtblitz: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.

Ingenieur Icon.png Ingenieur

  • Zielsuchender Torpedo Icon.png Zielsuchender Torpedo: Diese Fertigkeit durchbohrt ihre Ziele nicht mehr. Ihr Schaden wurde um 40 % erhöht. Die Geschwindigkeit der abgefeuerten Rakete wurde um 33 % erhöht.
  • Minenteppich Icon.png Streuminen: Die Anzahl der Minen, die durch diese Fertigkeit abgefeuert werden, wurde von 3 auf 5 erhöht. Der Schaden der Fertigkeit wurde im selben Wirkungsbereich neu verteilt. Wenn alle Minen ihr Ziel treffen, fügt die Fertigkeit denselben Gesamtschaden zu. Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 9 Stapeln auf 10 Stapel für 5 Sekunden erhöht, wenn alle Minen treffen.
  • Enterleine-Rückzug Icon.png Enterleine-Rückzug: Die Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Fangseil" umbenannt. „Fangseil" hat eine Erholzeit von 12 Sekunden und verursacht Blutung, während die Fertigkeit ein Ziel in Richtung des Spielers zieht.
  • Zeitzünder Icon.png Zeitzünder: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Stapel von Brennen wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt bei Detonation einen Explosions-Komboabschluss anstelle eines Projektil-Komboabschlusses.
  • Netzwand Icon.png Netzwand: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert. Ihre Geschwindigkeit wurde um 50 % erhöht. Die Fertigkeit setzt jetzt ihr immobilisierendes Netz ein, sobald sie einen Gegner trifft. Dabei verursacht sie eine kleine Menge Schaden.
  • Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve: Diese Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 8 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Klebriger Schuss Icon.png Klebriger Schuss: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 20 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 700 auf 900 erhöht.
  • Netzschuss Icon.png Netzschuss: Die Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zur Immobilisierung Schaden. Ihre Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 9 Sekunden reduziert.
  • Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 9 Sekunden reduziert.
  • Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Sprungschuss Icon.png Sprungschuss: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Statischer Schock Icon.png Statischer Schock: Der Betäubungsdauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Betäubungsdauer von 2 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Mine werfen Icon.png Mine werfen: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 11 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Schachtel Nägel Icon.png Schachtel Nägel: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 8 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Magnet Icon.png Magnet: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 20 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Elite-Mörserkit Icon.png Mörserkit: Der Grundschaden und die Erholzeiten aller Mörserkit-Angriffe sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 25 - 33 % und die niedrigeren Erholzeiten gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Säuberungs-Gyroskop Icon.png Säuberungs-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 20 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls: Die Radius dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der größere Radius von 1.200 gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Verteidigungsfeld Icon.png Verteidigungsfeld: Die Fertigkeit gewährt jetzt bei ihrem ersten Einsatz 6 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität bei bis zu 5 Zielen in Reichweite. Außerdem blockt sie jetzt Raketen, anstatt sie zu reflektieren.
  • Raketenstiefel Icon.png Raketenstiefel: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden. Hinweise und die Beschreibung der Fertigkeit wurden überarbeitet und spiegeln diese Änderung jetzt wider.
  • Schleimspur Icon.png Schleimspur: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verlangsamung, wenn sie unter Wasser verwendet wird.
  • Medizinkit Icon.png Medizinkit: Das Kit wurde überarbeitet:
    • Medizinstrahler Icon.png Medizinstrahler: Der Heilkraftmultiplikator der Basisheilung des Strahlers wurde um 500 % erhöht. Der Heilkraftmultiplikator der Heilungen pro Segen des Strahlers wurde um 80 % erhöht. Die Basisheilung wurde um 33 % reduziert.
    • Verbandszeug werfen Icon.png Verbandszeug werfen: Die Fertigkeit wurde durch „Verbandsentladung" ersetzt. Die neue Fertigkeit feuert 5 Verbände in einem Bogen in Blickrichtung des Spielers, die getroffene Verbündete heilen und Regeneration gewähren.
    • Aufputschmittel werfen Icon.png Aufputschmittel werfen: Die Fertigkeit wurde durch „Reinigendes Feld" ersetzt. Die neue Fertigkeit erzeugt vorübergehend ein Wasser-Kombofeld und entfernt im Sekundentakt Zustände, wenn sich Verbündete im Feld aufhalten.
    • Beschleuniger werfen Icon.png Beschleuniger werfen: Die Fertigkeit wurde durch „Vitale Salve" ersetzt. Die neue Fertigkeit heilt Verbündete im Umkreis des Spielers.
    • Gegengift werfen Icon.png Gegengift werfen: Die Fertigkeit wurde durch „Infusionsbombe" ersetzt. Die neue Fertigkeit wirft eine Bombe, die Verbündeten bei Detonation mehrere Segen gewährt.
  • Versteckte Flasche Icon.png Versteckte Flasche: Die Wiederaufladezeit von „Geringeres Elixier B" wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer des Segens der Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geringeres Elixier B" weniger Macht gewährte als vorgesehen.
  • Reaktive Linsen Icon.png Reaktive Linsen: Die durch diese Eigenschaft aktivierte Fertigkeit wurde in „Geringere Hilfsschutzbrille" umbenannt, damit sie besser von der Hilfsfertigkeit „Hilfsschutzbrille" unterschieden werden kann.
  • Sonnen-Schneide Icon.png Sonnen-Schneide: Eine nicht verwendete Beschreibung der Fertigkeit zum Bonusschaden wurde entfernt.
  • Anpassungsfähige Rüstung Icon.png Anpassungsfähige Rüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft eine Barriere gewährte, bevor der auslösende Schlag zugefügt wurde. Der Fehler verhinderte ein Stapeln der Barriere. Der von dieser Eigenschaft gewährte Heilkraftbeitrag zur Barriere wurde um 150 % erhöht.
  • Lebensversicherung Icon.png Lebensversicherung: Die Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt immer eine Erhöhung der Heilungswirkung von 10 %. Darüber hinaus gewährt sie eine Erhöhung der Heilungswirkung von 10 % für Verbündete, die „Medizinkit" verwenden.
  • Gezielte Wirkung Icon.png Gezielte Wirkung: Der von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gewährte Zustandsschaden wurde von 150 auf 100 reduziert.
  • Medizinisches Streufeld Icon.png Medizinisches Streufeld: Der Betrag, um den der Spieler Verbündete heilt, wurde von 20 % auf 50 % des Betrags erhöht, um den der Spieler geheilt wird.

Wächter Icon.png Wächter

  • Tugend der Entschlossenheit Icon.png Tugend der Entschlossenheit: Die Heilkraftskalierung ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Heilkrafterhöhung von 87 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Dreizack: Der automatische Angriff dieser Waffe führt jetzt drei Angriffe aus:
    • Lichtball Icon.png Lichtkugel: Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. Dieser Angriff verursacht beim Einschlag 6 Sekunden lang Verwundbarkeit.
    • Lichtball Icon.png Licht detonieren: Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. Diese Fertigkeit fügt allen Gegnern, die sie trifft, 6 Sekunden lang Verwundbarkeit zu.
    • Lichtball Icon.png Urteil des Lichts: Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen.
  • Läutern Icon.png Läutern: Diese Fertigkeit detoniert jetzt beim Einschlag. Der physische Schaden wurde um 150 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Säule des Lichts Icon.png Säule des Lichts: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Symbol und wurde in „Symbol des Lichts" umbenannt.
  • Brechung Icon.png Brechung: Der Spieler muss beim Wirken dieser Fertigkeit nicht mehr stillstehen.
  • Gewicht der Gerechtigkeit Icon.png Gewicht der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit fügt dem Ziel jetzt wiederholt physischen Schaden zu und verursacht keinen Zustandsschaden mehr. Der Effekt endet, wenn das Ziel einen Betäubungsbrecher einsetzt.
  • Speer des Lichts Icon.png Speer des Lichts: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit 50 % weiter vordrang als vorgesehen. Der Schaden der Fertigkeit innerhalb eines Radius von 300 um das Ziel wurde um 66 % erhöht.
  • Schauer des Eiferers Icon.png Schauer des Eiferers: Die Gesamtwirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Brillanz Icon.png Brillanz: Der physische Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Speerwand Icon.png Speerwand: Diese Fertigkeit ist jetzt ein Symbol und wurde in „Symbol der Speere" umbenannt. Das Symbol stößt den Wächter nicht mehr zurück. Stattdessen aktiviert es ein kurzes Stück vor dem Wächter eine Speerwand. Das Symbol fügt jetzt in einem Kreis mit einem Radius von 180 (der sich mithilfe von Eigenschaften aufwerten lässt) anstatt wie bisher in einem rechteckigen Wirkungsbereich Schaden zu.
  • Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 14 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Bindende Klinge Icon.png Bindende Klinge: Die Zustandsschaden-Komponente dieser Fertigkeit wird jetzt durch „Eifrige Klinge" beeinflusst.
  • "Erhaltet das Licht!" Icon.png "Erhaltet das Licht!": Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zahlen im Hinweis für den Selbstheilungspuls nicht korrekt angezeigt wurden. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der das Heilen von mehr als 4 Verbündeten mit dieser Fertigkeit verhinderte. Die Basisheilung wurde um 20 % reduziert und der Heilkraftbeitrag um 300 % erhöht. Der Basis-Heilwert bei Verbündeten wurde um 20 % reduziert und der Heilkraftbeitrag um 200 % erhöht.
  • Mantra des Trostes Icon.png Mantra des Trostes: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ladungen dieser Fertigkeit nicht die tatsächlich verbliebenen Ladungen widerspiegelten. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Erholzeit dieser Fertigkeit beim Wechsel von 2 Ladungen auf eine Ladung nicht aktiviert wurde.
  • Schwert der Gerechtigkeit Icon.png Schwert der Gerechtigkeit: Die Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. In allen Spielmodi gilt jetzt eine Erholzeit von 20 Sekunden.
  • Bogen der Wahrheit Icon.png Bogen der Wahrheit: Die Munition-Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 25 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Hammer der Weisheit Icon.png Hammer der Weisheit: Die Munition-Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 25 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • "Spürt meinen Zorn!" Icon.png "Spürt meinen Zorn!": Die Schnelligkeitsdauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Dauer von 8 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Die Erholzeit bleibt weiterhin für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Im PvE beträgt sie 45 Sekunden und im WvW und PvP 35 Sekunden.
  • Eifrige Klinge Icon.png Eifrige Klinge: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der größere Schadensbonus von 10 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Repressalie des Heilers Icon.png Repressalie des Heilers: Die Dauer der Vergeltung dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft wird nicht mehr beim Wirken von „Mantra des Trostes" aktiviert. Der Spieler kann bei Verwendung der Unterfertigkeiten weiter Vergeltung erhalten.
  • In der Menge liegt Kraft Icon.png In der Menge liegt Kraft: Die von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gewährte Zähigkeit wurde von 150 auf 100 reduziert.

Mesmer Icon.png Mesmer

  • Sirenengesang (Fertigkeit) Icon.png Sirenengesang: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht.
  • Blendende Flut Icon.png Blendende Flut: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu Blindheit um das Ziel des Spielers herum Verwundbarkeit. Ihre Erholzeit wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Drehende Rache Icon.png Drehende Rache: Die Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Bevorstehende Reise" umbenannt. Sie gewährt Verbündeten in einem Radius von 600 jetzt Chaosrüstung und erschafft vor dem Rückzug einen Klon an der Position des Spielers.
  • Illusion des Ertrinkens Icon.png Illusion des Ertrinkens: Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden wurde um 33 % erhöht und wirkt sich jetzt auf bis zu 5 Gegner im Umkreis um das anfängliche Ziel des Spielers aus. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ankereffekt nicht verschwand, wenn sich das Ziel aus einer Betäubung befreite.
  • Fingierter Schub Icon.png Fingierter Schub: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 200 % erhöht und der Text in ihren Hinweisen klarer formuliert. Der Mesmer stürmt jetzt auf das gegnerische Ziel zu und schlägt auf seinem Weg bis zu 5 Gegner, bevor er beim Ziel ankommt und einen Klon herbeiruft.
  • Sog Icon.png Sog: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Verbündete, die diesen Wirkungsbereich berühren, erhalten 8 Sekunden lang Supergeschwindigkeit. Gegner werden für 3 Sekunden immobilisiert. Der Wirkungsbereich der Fertigkeit wurde deutlich vergrößert.
  • Vortex Icon.png Vortex: Die Hinweise dieser Fertigkeit wurden klarer formuliert. Der Schaden der Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Null-Feld Icon.png Null-Feld: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden und erzeugt ihr Feld an der Position des Spielers.
  • Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte: Die Peindauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Dauer von 5 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie: Die Fertigkeit hat ihre konfusionsverursachende Funktion zurückerhalten. Konfusion bleibt weiterhin für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Im PvP und WvW werden 3 Sekunden lang 6 Stapel verursacht, im PvE 8 Sekunden lang 3 Stapel. Dabei verursacht jeder Klon einen Stapel des Zustands.
  • Siegel des Äthers Icon.png Siegel des Äthers: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 30 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Illusion des Lebens Icon.png Illusion des Lebens: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 75 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Kontinuum-Spaltung Icon.png Kontinuum-Verschiebung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Erholzeit von 105 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Verbindende Kraft Icon.png Verbindende Kraft: Der Schadensbonus pro Stapel dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der niedrigere Schadensbonus pro Stapel von 2 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Wiederherstellende Illusionen Icon.png Wiederherstellende Illusionen: Die Heilungsbeiträge dieser Eigenschaft sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Es gelten jetzt die folgenden Zahlen und Skalierung des PvP: Die Heilkraftskalierung wurde um 285 % erhöht. Die Basisheilung ohne Illusionen wurde um 62 % reduziert, die Basisheilung mit einer Illusion um 50 %, die Basisheilung mit 2 Illusionen um 42 % und die Basisheilung mit 3 Illusionen wurde um 36 % reduziert.
  • Illusionsvorstoß Icon.png Illusionsvorstoß: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Chrono-Trugbild Icon.png Chrono-Trugbild: Erneut herbeigerufene Trugbilder verursachen jetzt im PvP und WvW 50 % weniger Schaden.

Nekromant Icon.png Nekromant

  • Purpurrote Gezeiten Icon.png Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit feuert jetzt ein Projektil auf Gegner ab, anstatt sie direkt anzugreifen. Das Projektil trifft das Ziel beim Einschlag zweimal innerhalb eines kurzen Zeitraums und verursacht bei jedem Einschlag 2 Sekunden Blutung. Die Fertigkeit wird jetzt mit anderen Dreizack-Angriffen des Nekromanten verwendet.
  • Schmaus Icon.png Schmaus: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten „Purpurrote Gezeiten" auf Gegner in der Nähe ab.
  • Widerliche Strömung Icon.png Widerliche Strömung: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Fertigkeit platziert jetzt das von ihr erzeugte Feld auf dem getroffenen Ziel anstatt auf dem Weg, den die Fertigkeit zurückgelegt hat. Die Felddauer verlängert sich jetzt abhängig von der zurückgelegten Reise des Nekromanten. Darüber hinaus wird „Purpurrote Gezeiten" kontinuierlich auf das gegnerische Ziel gewirkt, solange die Fertigkeit aktiv ist.
  • Sinkende Gruft Icon.png Sinkende Gruft: Diese Fertigkeit wirkt jetzt alle 0,5 Sekunden „Purpurrote Gezeiten" auf ihr Ziel.
  • Gefrorener Abgrund Icon.png Gefrorener Abgrund: Diese Fertigkeit wirkt jetzt bei jedem Puls „Purpurrote Gezeiten" auf alle Gegner innerhalb der maximalen Reichweite.
  • Grausamer Schlag Icon.png Grausamer Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 38 % erhöht.
  • Grausamer Schlag Icon.png Böser Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 42 % erhöht.
  • Grausamer Schlag Icon.png Sense des Schnitters: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • Böse Spirale Icon.png Böse Spirale: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Finsterer Speer Icon.png Finsterer Speer: Diese Fertigkeit zieht den Nekromanten nicht mehr. Stattdessen macht der Nekromant einen Schattenschritt zum Ziel und führt separat vom anfänglichen Speerstoß einen Angriff mit einem Radius von 240 aus, der Blutung verursacht. Der Schaden des Speerstoßes wurde um 38 % erhöht.
  • Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 10 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Dunkler Pakt Icon.png Dunkler Pakt: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Anstelle der bisher verwendeten Erholzeiten von 25 und 20 Sekunden gilt jetzt eine Erholzeit von 15 Sekunden.
  • 20px Diener: Ein Fehler wurde behoben, durch den Nekromanten mehr Diener herbeirufen konnten als vorgesehen.
  • Siegel des Vampirismus Icon.png Siegel des Vampirismus: Die Erholzeit und Basisheilung dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 30 Sekunden und die höhere Basisheilung von 25 % gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes: Die Heilungsbeiträge dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Basisheilung von 15 % und die höhere Heilung über Zeit von 75 % gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Spektralgriff Icon.png Spektralgriff: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Wiederaufladezeit von 35 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Siegel der Heuschrecke Icon.png Siegel der Heuschrecke: Der Schaden und die Heilung dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der höhere Schaden von 54 % und die höhere Heilung von 29 % gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Nährende Fäulnis Icon.png Nährende Fäulnis: Diese Eigenschaft wurde in „Nährende Asche" umbenannt und gewährt jetzt auch Lebenskraft, wenn der Spieler Brennen verursacht. Zuvor wurde Lebenskraft nur gewährt, wenn der Spieler ein Ziel verdorben oder einen Segen entfernt hat.
  • Brunnen des Leidens Icon.png Brunnen des Leidens: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt und wurde im PvE von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Blut ist Kraft Icon.png Blut ist Kraft: Diese Fertigkeit hat jetzt 2 Ladungen mit einer Erholzeit von einer Sekunde zwischen den einzelnen Anwendungen. Die Anzahl der Machtstapel dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Machtdauer wurde im PvE von 10 auf 20 Sekunden erhöht. Die Macht der Fertigkeit bleibt im PvP und WvW unverändert.
  • Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten, die im Wirkungsbereich bleiben, jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 8 Sekunden lang Macht pro Puls.

Waldläufer Icon.png Waldläufer

  • Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Stoßen (Waldläufer) Icon.png Stoßen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 27 % erhöht.
  • Ausweichender Schlag (Waldläufer) Icon.png Ausweichender Schlag: Diese Fertigkeit wurde in „Toxischer Schlag" umbenannt und weicht Angriffen nicht mehr aus. Stattdessen fügt sie getroffenen Gegnern 6 Sekunden lang 1 Stapel Gift zu. Ihr Schaden wurde um 25 % erhöht. Der Waldläufer darf sich beim Wirken dieser Fertigkeit jetzt bewegen. Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 120 % erhöht.
  • Losschießen Icon.png Losschießen: Die Fertigkeit wurde in „Wogender Schlund" umbenannt. Der abschließende Treffer verursacht jetzt Blutung, die abhängig davon ist, wie lange sich der Waldläufer bewegt hat.
  • Gegenwurf Icon.png Gegenwurf: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht. Die Fertigkeit fügt Gegnern bei einem Treffer jetzt 6 Sekunden lang Verkrüppelung zu.
  • Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 16 % erhöht. Die Fertigkeit betäubt das Ziel jetzt, anstatt es wegzustoßen. Der Spieler kann sich bei Verwendung dieser Fertigkeit jetzt bewegen.
  • Staatsqualle Icon.png Staatsqualle: Diese Fertigkeit trifft jetzt ein Ziel bis zu 8-mal und immobilisiert es beim letzten Treffer. Die Fertigkeit funktioniert jetzt wie Munition. Alle 25 Sekunden gibt es bis zu 2 Munitions-Wiederaufladungen mit 4 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen. Der Waldläufer kann sich jetzt beim Wirken der Fertigkeit bewegen.
  • Splitterschuss Icon.png Splitterschuss: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 120 % erhöht.
  • Korallenschuss Icon.png Korallenschuss: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 1.150 % erhöht.
  • Fressrausch (Waldläufer) Icon.png Fressrausch: Das „Schaden pro Puls"-Intervall dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,2 Sekunden geändert. Somit kann mit der Fertigkeit schnell Schaden verursacht werden.
  • Gnadenschuss Icon.png Gnadenschuss: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht. Der zusätzliche Schaden auf den einzelnen Lebenspunkteschwellen wurde für alle Stufen von 50 % auf 75 % des Grundschadens erhöht.
  • Tintenexplosion Icon.png Tintenentladung: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 2 Sekunden lang Verkrüppelung und geringen Schaden pro Puls.
  • Hornissenstich Icon.png Hornissenstich: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 12 % erhöht.
  • Monarchensprung Icon.png Monarchensprung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 14 % erhöht.
  • Instinktiver Angriff Icon.png Instinktiver Angriff: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 66 % mit einer Erholzeit von 0,5 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Kosmischer Strahl Icon.png Kosmischer Strahl: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 30 % reduziert.
  • Saat des Lebens Icon.png Saat des Lebens: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 35 % reduziert.
  • Mond-Einschlag Icon.png Mond-Einschlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Heilskalierung von 20 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Verjüngende Gezeiten Icon.png Verjüngende Gezeiten: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 40 % reduziert.
  • Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 15 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Heilquelle Icon.png Heilquelle: Die Zustandsentfernung-Komponente dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die erhöhte Entfernung von 2 Zuständen pro Puls gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 30 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Wassergeist Icon.png Wassergeist: Die Chance des Waldläufers auf Heilung, wenn er ein Ziel trifft, wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
  • Steingeist Icon.png Steingeist: Die Chance des Waldläufers auf Schutz, wenn er ein Ziel trifft, wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
  • Sturmgeist Icon.png Sturmgeist: Die Chance des Waldläufers, Verwundbarkeit zu verursachen, wenn er ein Ziel trifft, wurde von 75 % auf 100 % erhöht.
  • Sonnengeist Icon.png Sonnengeist: Die Chance des Waldläufers, 2 Stapel Brennen zu verursachen, wenn er ein Ziel trifft, wurde von 75 % auf 100 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Frostgeist Icon.png Frostgeist: Die Chance, dass der Frostgeist-Effekt den Schlagschaden bei einem Ziel erhöht, wurde von 75 % auf 100 % erhöht. Die Schadenserhöhung wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
  • Stachelregen (Seelenwandler) Icon.png Dornenregen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die von der Fertigkeit abgefeuerten Projektile stationäre Ziele verfehlen konnten.
  • Beflügelndes Kreischen Icon.png Vogel – Beflügelndes Kreischen: Ein Fehler im Hinweistext wurde korrigiert. Fälschlicherweise wurde eine Reichweite anstelle des vorgesehenen Radius von 480 angegeben.
  • Blitzangriff Icon.png Wyvern – Blitzangriff: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit dasselbe Ziel beim Hochschleudern mehrmals mit ihrem Kontrolleffekt traf.
  • Frostfalle Icon.png Frostfalle: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • "Fass!" Icon.png "Auf sie!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis: Die Dauer von Wut, Eile und Macht dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 6 erhöht.
  • Klänge im Wind Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Klänge im Wind: Die Regenerationsdauer von „Ruf der Wildnis" wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Giftgas Icon.png Spinne – Giftgas: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Giftfeld sein Ziel nicht erreichte, wenn der Waldläufer zu weit entfernt war.
  • Grasgrünes Muster Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Grasgrünes Muster: Die Heilung dieser Eigenschaft wurde um 35 % reduziert.
  • Anmut des Landes Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Anmut des Landes: Die Machtdauer dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Bleibendes Licht Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Bleibendes Licht: Diese Eigenschaft gewährt ihre Effekte nicht mehr bei Heilung eines Verbündeten. Sie gewährt ihre Effekte jetzt, sobald die Gestalt des Himmlischen Avatars angenommen wird. In der Gestalt des Himmlischen Avatars wird die Heilungswirkung auf Verbündete um 50 % erhöht.
  • Späher (Eigenschaft) Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Späher: Die von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gewährte Präzision wurde von 150 auf 100 reduziert.
  • Zweihandausbildung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Zweihandausbildung: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der verbesserte Schadensbonus von 10 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Lauter Pfiff Icon.png Lauter Pfiff: Diese Eigenschaft gewährt dem Seelenwandler jetzt erhöhten Schaden, wenn er mit seinem Tiergefährten verschmolzen ist.

Widergänger Icon.png Widergänger

  • Die Rahmenbreite der Symbole für Ventari- und Glint-Verbesserungen wurde überarbeitet. Die Symbole haben jetzt dieselbe Rahmenbreite wie die anderen Legenden.
  • Speer der Pein Icon.png Speer der Pein: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht. Die Reichweite der Fertigkeit wurde von 1.200 auf 600 reduziert. Die Reichweitenschwellen betragen 0 - 300 und 300+. Die Peindauer wurde von 3 auf 4 Sekunden (Minimum) und von 5 auf 8 Sekunden (Maximum) erhöht. Die Art und Weise, in der die Distanz diese Fertigkeit beeinflusst, wurde umgekehrt. Im Nahbereich ist die Peindauer jetzt höher.
  • Schneller Angriff Icon.png Schneller Angriff: Diese Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 5 Sekunden und kostet 5 Energie. Ihr Schaden wurde um 87 % erhöht.
  • Giftsphäre Icon.png Giftsphäre: Die Geschwindigkeit der Hauptrakete dieser Fertigkeit wurde um 22 % reduziert. Ihr Pulsintervall wurde von einem Puls alle 0,5 Sekunden zu einem Puls alle 0,25 Sekunden geändert. Die Reichweite der Sekundärangriffe wurde von 300 auf 360 erhöht.
  • Zündender Brand Icon.png Zündender Brand: Der Einschlagsschaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Riss-Barriere Icon.png Riss-Barriere: Der Pulsschaden dieser Fertigkeit wurde um 32 % erhöht.
  • Nebelfeuer Icon.png Nebelfeuer: Diese neue Fertigkeit feuert ein einzelnes Projektil ab, das Zustandsschaden in Abhängigkeit von der aktivierten Legende verursacht.
  • Portal-Feuer Icon.png Portal-Feuer: Diese neue Fertigkeit feuert von Nebelrissen rund um den Widergänger aus mehrere Projektile auf den Gegner ab.
  • Riss der Schmerzen Icon.png Riss der Schmerzen: Diese neue Fertigkeit durchtränkt das Ziel, wobei sie um das Ziel herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die der Widergänger beim Wirken eingestimmt ist. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt.
  • Abrechnende Entladung Icon.png Abrechnende Entladung: Diese neue Fertigkeit entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf der aktuellen Legende des Spielers zu.
  • Reißende Nebel Icon.png Reißende Nebel: Entfesselt die Nebel aus der Aura des Widergängers. Hat eine Chance, Zustände zuzufügen, die auf der aktuellen Legende des Spielers basieren.
  • Legendäre Zwergenform Icon.png Jalis: Diese Legende kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Inspirierende Verstärkung Icon.png Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit beeinflusst ein kreisförmiges Gebiet rund um den Spieler, wenn sie unter Wasser verwendet wird. Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 50 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Aspekte: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeiten außerhalb der Spezialisierung „Herold" verwendet werden konnten.
  • Aspekt der Natur Icon.png Eins mit der Natur: Ein Fehler wurde behoben, durch den zusätzlich zum Radius der Fertigkeit eine Reichweite angezeigt wurde.
  • Schmetterschuss Icon.png Schmetterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 30 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Siebenfachschuss Icon.png Siebenfachschuss: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf etwas mehr als 0,25 Sekunden reduziert.
  • Stimmungsdämpfer Icon.png Stimmungsdämpfer: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf etwas weniger als 0,5 Sekunden reduziert. Das Timing wurde geringfügig geändert, damit die herabstürzenden Pfeile als Hinweis auf den Angriff dienen. Der Schaden wird jetzt jedoch schneller zugefügt. Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 233 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Bastion Bruchklinges Icon.png Bastion Bruchklinges: Die Energiekosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 5 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Klingenklaues Rage Icon.png Klingenklaues Rage: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert. Ihre Nachwirkzeit wurde deutlich reduziert.
  • Eisklinges Ingrimm Icon.png Eisklinges Ingrimm: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert. Ihre Nachwirkzeit wurde deutlich verringert. Der Schaden und die Energiekosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 25 % und die niedrigeren Kosten von 20 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Finsterklinges Wagnis Icon.png Finsterklinges Wagnis: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert. Ihre Nachwirkzeit wurde deutlich reduziert.
  • Seelenhiebs Gipfelpunkt Icon.png Seelenhiebs Gipfelpunkt: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde deutlich reduziert. Die Energie-Unterhaltskosten sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 8 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Präsenz des Assassinen Icon.png Präsenz des Assassinen: Die von dieser Eigenschaft gewährte Wildheit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der niedrigere Wert von 150 gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Schmerzabsorption Icon.png Schmerzabsorption: Die Energiekosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 30 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung: Der Anzahl der verdorbenen Segen dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Segen-Verderbnis von 3 Segen gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Beruhigender Stein Icon.png Beruhigender Stein: Die Zustandsentfernung dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Anzahl von 5 entfernten Zuständen gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Erzwungene Bindung Icon.png Erzwungene Bindung: Die Energiekosten und Erholzeit dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 10 Energie und die höhere Erholzeit von 15 Sekunden gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Rachsüchtige Hämmer Icon.png Rachsüchtige Hämmer: Die Energie-Unterhaltskosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 6 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Ritus des Großen Zwergs (Fertigkeit) Icon.png Ritus des Großen Zwergs: Die Energiekosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 40 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Jadewind Icon.png Jadewind: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der höhere Anzahl von 6 Stapeln Verwundbarkeit für 6 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Pulsierende Pestilenz Icon.png Pulsierende Pestilenz: Diese Eigenschaft überträgt jetzt bei einem Legendenwechsel 3 Zustände vom Spieler auf Gegner in der Nähe, anstatt sie zu kopieren.
  • Heldenhafter Befehl Icon.png Heldenhafter Befehl: Diese Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Kosten von 10 Energie gelten jetzt für alle Spielmodi.

Dieb Icon.png Dieb

  • Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Stechen (Dieb Speer) Icon.png Stechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • Stoßen (Dieb) Icon.png Stoßen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um rund 27 % erhöht.
  • Giftspitzen-Schlag Icon.png Giftspitzen-Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht. Ihre Giftdauer wurde von 2 auf 6 Sekunden erhöht und ihre Nachwirkzeit um 0,1 Sekunden reduziert.
  • Flankierender Sturzflug Icon.png Flankierender Sturzflug: Diese Fertigkeit fügt nicht länger Verwundbarkeit zu, sondern verursacht stattdessen Bonusschaden, wenn das Ziel von der Seite oder von hinten angegriffen wird. Die Bewegung wurde verändert: Falls der Dieb sich hinter oder seitlich vom Ziel oder nicht in Nahkampfreichweite befindet, stürmt er jetzt direkt nach vorn, statt den Gegner mit Seitenschritten zu umkreisen.
  • Neunschwänziger Schlag Icon.png Neunschwänziger Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 32 % erhöht, jedem Treffer wurde 1 Stapel Verwundbarkeit für 9 Sekunden hinzugefügt und die Anzahl der Angriffe wurde von 8 auf 9 erhöht. Die folgende Sequenz-Fertigkeit „Haltung aufgeben" erlaubt es dem Dieb jetzt, den Angriffsteil der Fertigkeit für weitere 2 Initiative sofort zu aktivieren.
  • Schlepptau Icon.png Schlepptau: Die Verkrüppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Falls das Wurfgeschoss trifft, wird das Ziel jetzt zum Dieb gezogen und dem Dieb wird Tarnung gewährt. Nach dem Treffer bei einem Gegner wird diese Fertigkeit für die nächsten 8 Sekunden zu „Hakenspeer".
  • 20px Hakenspeer: Für den Preis von 3 Initiative teilt diese neue Fertigkeit einen Nahkampfschlag gegen Feinde um den Dieb herum aus und fügt mit jedem Treffer 1 Stapel Blutung für 10 Sekunden zu.
  • Schattenangriff Icon.png Schattenangriff: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde um 50 % reduziert, was weniger Zeit zum Ausweichen, aber schneller zugefügten Schaden zur Folge hat. Die Initiativekosten wurden von 7 auf 5 gesenkt.
  • Zerfetzer Icon.png Zerfetzer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 325 % erhöht.
  • Durchbohrender Schuss (Dieb) Icon.png Durchbohrender Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 120 % erhöht.
  • Flut (Fertigkeit) Icon.png Flut: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 17 % erhöht.
  • Flüchten Icon.png Flüchten: Der Projektilschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht und die Pulse der Giftwolken verursachen jetzt zusätzlich zum Gift physischen Schaden in Höhe des halben ursprünglichen Schadens pro Puls. Die Giftdauer wurde von 2 auf 4 Sekunden pro Puls erhöht.
  • Ausschaltender Schuss (Harpunenschleuder) Icon.png Ausschaltender Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 75 % erhöht.
  • Tintenschuss Icon.png Tintenschuss: Diese Fertigkeit gewährt dem Dieb jetzt Tarnung, falls er das Ziel trifft, bevor er den Schattenschritt zum Geschoss macht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit 25 % weniger Schaden verursachte als vorgesehen.
  • Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators: Die Immobilisierungsdauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höhere Dauer von 1,5 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren Initiativekosten von 5 gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Schattenschlag Icon.png Schattenschlag: Die von dieser Fertigkeit verursachte Pein ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der höhere Wert von 4 Stapeln gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Skelk-Gift Icon.png Skelk-Gift: Die Basisheilung pro Treffer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Basisheilung von 25 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Schattenversteck Icon.png Schattenversteck: Die Basisheilung dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Basisheilung von 15 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Assassinensiegel Icon.png Assassinensiegel: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 20 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Siegel der Schatten Icon.png Siegel der Schatten: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 20 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Nebelwand Icon.png Nebelwand: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 25 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Dolchsturm Icon.png Dolchsturm: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 60 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Blendendes Pulver Icon.png Blendendes Pulver: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Diebesgilde Icon.png Diebesgilde: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Dauer, während der verbündete Diebe den Spieler unterstützen, wurde im PvE und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert.

Krieger Icon.png Krieger

  • Durchbohrender Schuss (Krieger) Icon.png Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit wurde in „Durchbohrender Schuss" umbenannt. Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gibt die bestehenden Immobilisierungseffekte jetzt richtig wieder.
  • Seemannsraserei Icon.png Seemannsraserei: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • Harpunenzug Icon.png Harpunenzug: Diese Fertigkeit wurde in „Stachelzug" umbenannt. Ihre Reichweite wurde von 600 auf 1.200 erhöht und ihre Erholzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Tsunami-Hieb Icon.png Tsunami-Hieb: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 600 auf 1.200 erhöht.
  • Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Seemannsschuss Icon.png Seemannsschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf alle drei Reichweiten um 50 %, 33 % bzw. 25 % (von der geringsten zur größten Reichweite) erhöht.
  • Knotenschuss Icon.png Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist bei Ausführung jetzt mit Ausweichen nach hinten verbunden.
  • Wiederholender Schuss Icon.png Wiederholender Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 200 % erhöht.
  • Schauer Icon.png Schauer: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 92 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Arterienabtrennung Icon.png Sehnen-Schnitt: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 66 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Wilder Satz Icon.png Wilder Satz: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 33 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Wirbelnde Axt (Krieger) Icon.png Wirbelnde Axt: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 20 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag: Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die größere Schadenserhöhung von 14 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Zermalmender Schlag Icon.png Zermalmender Schlag: Die von dieser Fertigkeit zugefügten Verwundbarkeitsstapel sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Zusätzlich zur Anwendung der um 25 % erhöhten Schadenswerte verursacht sie jetzt in allen Spielmodi 15 Stapel Verwundbarkeit für 6 Sekunden.
  • Beben Icon.png Beben: Die Niederschlagsdauer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die um 3 Sekunden höhere Dauer gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Siegel der Heilung (Fertigkeit) Icon.png Siegel der Heilung: Die Heilung pro Sekunde dieses Siegels ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren, um 10 % reduzierten Heilungswerte gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Genesung Icon.png Genesung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 15 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Raserei (Krieger) Icon.png Raserei: Erholzeit und Machtstapel dieser Fertigkeit sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 40 Sekunden und der höhere Wert von 10 Stapeln Macht gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • "Auf mein Zeichen!" Icon.png "Auf mein Zeichen!": Die von dieser Fertigkeit zugefügte Verwundbarkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der höhere Wert von 15 Stapeln für 6 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Kampfstandarte Icon.png Kampfstandarte: Die Erholzeit dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Erholzeit von 180 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher: Die von dieser Fertigkeit zugefügte Blutung ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der höhere Wert von 4 Stapeln für 8 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Flammen-Schauer Icon.png Flammen-Schauer: Der Schaden pro Treffer dieser Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der größere Wert von 92 % gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Blutige Abrechnung Icon.png Blutige Abrechnung: Diese Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die höheren Adrenalinkosten von 30 und die höhere Umsetzung von 25 % Schaden in Heilung gelten jetzt für alle Spielmodi.
  • Bannbrecher-Fessel Icon.png Bannbrecher-Fessel: Diese Eigenschaft ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Der größere Schadensbonus von 10 % bei gefesselten Zielen gilt jetzt für alle Spielmodi.
  • Wirbelsturm-Banner Icon.png Wirbelsturm-Banner: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit doppelt in der Beschreibung der Fertigkeit erschien.
  • Inspirieren Icon.png Inspirieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit doppelt in ihrer Beschreibung erschien.
  • Verbündete stärken Icon.png Verbündete stärken: Die von dieser Eigenschaft gewährte Kraft wurde von 150 auf 100 reduziert.
  • Adrenal-Lebenspunkte Icon.png Adrenal-Lebenspunkte: Die Lebenspunkte pro Sekunde für jeden Stapel dieses Effekts sind nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigeren, um 19 % reduzierten Lebenspunkte pro Sekunde gelten jetzt für alle Spielmodi.

Elite-Spezialisierungen

Scharfschütze Icon.png Scharfschütze

  • Bei der Spezialisierung des Scharfschützen wurden einige Spielmechaniken verändert. Weitere Informationen zu unseren Zielen und den Gründen für diese Änderungen findet ihr in unserem offiziellen Forenbeitrag „Der Scharfschütze im Fokus".
Allgemein
  • Bosheit: Bosheit wird nicht länger über Zeit erzeugt. Stattdessen erhält der Spieler 1 Bosheit, immer wenn er sein markiertes Ziel mit einer Fertigkeit trifft, die Initiativekosten besitzt, und er kann zusätzlich 1 Bosheit erhalten, wenn die Fertigkeit kritisch trifft. Dieser Erhalt von Bosheit ist nur einmal pro Anwendung einer Fertigkeit möglich. Bosheit erhöht nicht länger den Schaden, der dem markierten Ziel des Spielers zugefügt wird.
  • Gestohlene Fertigkeiten: Die Effekte dieser Fertigkeiten skalieren nicht länger mit der Zahl der Bosheitsstapel.
  • Zeit stehlen: Die Dauer von Schnelligkeit und Verlangsamung wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Mobilität stehlen: Die Immobilisierungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Präzision stehlen: Die Wutdauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Stärke stehlen: Die Machtdauer wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
Waffen-Fertigkeiten
  • Scharfschützen-Deckung: Diese Knien-Fertigkeit hat Urteil des Todes im 4. Fertigkeitenplatz für Gewehre ersetzt. Sie erzeugt in der angegebenen Richtung für 5 Sekunden ein Rauchfeld, das Projektile zerstört.
  • Knien: Diese Fertigkeit verwendet nicht länger das Munitionssystem. Die Wiederaufladung bleibt bei 0,5 Sekunden, damit Diebe nicht versehentlich in diesen Modus zurückkehren, wenn sie ihre Knien-Haltung verlassen haben, und die Regeneration von Initiative ist beim Knien jetzt erhöht.
  • Freie Aktion: Diese Fertigkeit entfernt nicht länger Zustände.
Tarnangriffe
  • Verfluchte Kugel Icon.png Verfluchte Kugel: Diese Fertigkeit wurde durch Urteil des Todes ersetzt.
  • Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes: Die Initiativekosten dieses Angriffs wurden entfernt und er wurde zum Tarnangriff für Gewehre gemacht. Er kann jetzt nicht mehr geblockt werden und verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft. Die Wirkzeit wurde um rund 0,25 Sekunden reduziert.
  • 20px Boshafter Rückenstich: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und richtet 10 % Bonusschaden pro verbrauchter Bosheit an.
  • 20px Boshafter Tarnangriff: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und fügt jedem Angriff 1 Stapel Pein hinzu. Jeder Angriff erhält 1 zusätzliche Sekunde Pein pro verbrauchter Bosheit.
  • 20px Boshafte taktische Schläge: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und regeneriert 10 Ausdauer pro verbrauchter Bosheit.
  • 20px Boshafter Überraschungsschuss: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und lässt den Pfeil splittern. Basierend auf der verbrauchten Bosheit werden zusätzliche Pfeile auf nahe Feinde abgefeuert.
  • 20px Boshafter tödlicher Schlag: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und richtet 10 % Bonusschaden pro verbrauchter Bosheit an.
  • 20px Boshafter Zerfetzer: Dieser Angriff verbraucht alle Bosheit, wenn der Dieb sein markiertes Ziel trifft, und wendet pro verbrauchter Bosheit einen zusätzlichen Stapel Blutung an.
Hilfsfertigkeiten
  • Schatten-Leuchtkugel Icon.png Schatten-Leuchtkugel: Diese Fertigkeit skaliert nicht länger den Schaden mit der Bosheit, die der Dieb besitzt, sondern verursacht stattdessen 50 % mehr Schaden beim markierten Ziel.
  • Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung: Diese Fertigkeit skaliert nicht länger die Zahl der entfernten Zustände mit Bosheit, sondern überträgt 3 Zustände vom Dieb auf sein markiertes Ziel.
  • Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten: Diese Fertigkeit skaliert nicht länger die Zustandsdauer mit Bosheit, stattdessen entfernt sie 2 Segen, wenn sie ein beliebiges Ziel trifft. Der Niederschlageffekt wird jetzt zusätzlich zum Zustand „Immobilisiert" angewendet, wenn die Fertigkeit gegen das markierte Ziel des Diebes eingesetzt wird.
  • Gnade Icon.png Gnade: Der Initiativegewinn pro verbrauchter Bosheit wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe: Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Eigenschaften
  • Lautloses Anvisieren Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Lautloses Anvisieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Ausweichrollen, die mit einem Gewehr in der Hand gemacht werden, gewähren jetzt für 3 Sekunden Tarnung. Die Eigenschaft hat eine interne Erholzeit von 10 Sekunden, die zurückgesetzt wird, wenn der Scharfschütze kniet, und sie ersetzt nicht länger * {{Eigenschaft Icon|Knien durch Scharfschützen-Deckung. Der Bonus von 20 % auf kritische Treffer beim Knien bleibt unverändert.
  • Wirkungsfeuer Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Wirkungsfeuer: Diese Eigenschaft wendet auf betroffene Ziele zusätzlich zu Macht jetzt für 8 Sekunden Wut an.
  • Eisernes Visier Icon.png Eisernes Visier: Diese Eigenschaft wurde zum Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben. Sie erhöht jetzt den Schaden, der dem markierten Ziel des Diebes zugefügt wird um 10 %, während der vom markierten Ziel verursachte Schaden um 10 % reduziert wird.
  • Kollateralschaden Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kollateralschaden: Diese Eigenschaft ersetzt Eisernes Visier im Adepten-Rang. Sie ruft einen Bereichsschaden-Angriff am Ort des markierten Ziels hervor, wenn das markierte Ziel getötet wird.
  • Erbarmungslos Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Erbarmungslos: Diese Eigenschaft wurde durch Genugtuung ersetzt.
  • Genugtuung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Genugtuung: Diese Eigenschaft lädt die Hilfsfertigkeiten des Diebes um 10 % auf, immer wenn ein markiertes Ziel durch „Erneuernder Blick" zurückgesetzt wird.
  • Enthüllte Bosheit Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Enthüllte Bosheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Boshafte Absicht" umbenannt. Sie gewährt jetzt sofort 1 Bosheit, wenn der Dieb ein Ziel markiert, und sie gewährt zusätzlich 1 Bosheit, immer wenn eine Heilfertigkeit eingesetzt wird.
  • Bösartige Sieben Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Bösartige Sieben: Diese Eigenschaft steigert nicht länger den Bosheitsgewinn und heilt den Spieler auch nicht mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt eine große Anzahl von Segen, wenn der Dieb maximale Bosheit und 7 Initiative erreicht.
  • Periphere Sicht Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Periphere Sicht: Diese Eigenschaft wurde durch „Vorsatz" ersetzt.
  • Vorsatz Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Vorsatz: Diese neue Eigenschaft gewährt +180 Konzentration und erhöht den Schaden des Diebes für jeden seiner aktiven Segen um 1 %.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Spieler können nicht länger Spezial-Ziele kanalisieren, während sie unter dem Einfluss von Illusionsmantel stehen. Das gilt für die Meditationsverbesserungen im Tempel des stillen Sturms, das Schwert der Ernte und den Schild des Lebens im Ewigen Kolosseum, die Kugel in Geisterwacht und die Vorratshaufen und Nebelessenzen in der Schlacht von Champions Dämmerung.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Schreinwächter-Skin für Schakale ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 2.000 Edelsteine erhältlich.
  • Für kurze Zeit sind das „Elonische Landschaft"-Farbkit und das Jormag-Farbkit wieder in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für je 125 Edelsteine erhältlich. Weitere Farbkits werden im Laufe dieser Woche wieder im Edelsteinshop erhältlich sein.
  • Dies ist die letzte Woche, in der die Feurige Pyro-Sichel, die Feurige Pyro-Holzfälleraxt und die Feurige Allianz-Spitzhacke erworben werden können. Sie sind für je 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.

Schwarzlöwen-Truhe

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Entfernte Besucher"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
    • Die Schwarzlöwen-Materialientasche: Istan wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt.
    • Die neuen Erhabenen Handschuhe sind als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Entfernte Besucher"-Truhe gibt.
    • Der neue Schreinwächter-Skin für Schakale ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Entfernte Besucher"-Truhe gibt.
    • Der Skin für Himmels-Kompass bleibt als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Entfernte Besucher"-Truhe gibt.
    • Dwaynas Waffensammlung und die Schatten-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Entfernte Besucher"-Truhe gibt.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Entfesselten und der Glyphe des Wachtritters sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die „Entfernte Besucher"-Truhe gibt.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
  • Eine neue Auswahl an Spielzeug-Kombos wurde hinzugefügt.
  • Das exklusive Greifen-Junges-Paket und der Mini Bote Dwaynas wurden hinzugefügt.
  • Weitere Gegenstände, darunter die Falkenflügel-Gleitschirm-Kombo, Quaggan-Rucksack-Bezüge und die Zodiak-Rüstungssets wurden hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Computer meldeten, sie hätten nicht genug RAM.

Client für Mac

  • Eine Funktion zum Löschen der zwischen Builds erzeugten Client-Cache-Dateien wurde hinzugefügt.

Verspätete Notes

Lebendige Welt

  • Es gibt Gerüchte über einen geheimnisvollen Nebel-Reisenden.

Welt-Feinschliff

  • Kristalloase: Ein Kavalier, der sich beim Begutachten von Störungen auf den Dächern des Basars von Amnoon seltsam verhielt, wurde diszipliniert.
  • Sandgepeitschte Inseln: Ein Fehler wurde behoben, durch den Sternrufer von seinen eigenen abgetrennten Köpfen angegriffen werden konnte.
  • Gendarran-Felder: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit-Herausforderung „Willoo" nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurde, wenn der Herausforderer den Kampf verließ.

Allgemein

  • Die Mini Greifen-Junges-Sammlung zeigt jetzt den richtigen Rangfortschritt an, wenn Spieler der Sammlung eine neue Miniatur hinzufügen.
  • Die Elite-Spezialisierungssammlungen für Path of Fire™ zeigen jetzt die Klassenanforderungen für den Erhalt von Sammlungsabwürfen der koffeinierten Skritt an.

Schlachtzüge

Festung der Treuen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Kampf gegen Xera dauerhaft in einem Aufwindzustand hängenbleiben konnten.

Halle der Ketten

  • Die visuellen Effekte wurden angepasst, um den Kampf gegen den Seelenlosen Schrecken übersichtlicher zu machen.

Klassen-Fertigkeiten

Waldläufer Icon.png Waldläufer

  • Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit in bestimmten Bereichen, die sich außerhalb der Sichtweite befanden, nicht anvisiert werden konnte.
  • Beißende IbogaZehrendes Beißen Icon.png Zehrendes Beißen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Grundschaden dieser Fertigkeit nicht in Abhängigkeit von der Anzahl an Zuständen des Ziels steigen konnte.
  • WildhundeVerkrüppelnder Sprung (Seelenwandler) Icon.png Verkrüppelnder Sprung (Seelenwandler): Ein Fehler wurde behoben, durch den eine niedrigere Reichweite der Fertigkeit angezeigt wurde als vorgesehen.
  • Wildhunde – Brutaler Sturmangriff (Seelenwandler Hund) Icon.png Brutaler Sturmangriff (Seelenwandler): Ein Fehler wurde behoben, durch den eine höhere Reichweite der Fertigkeit angezeigt wurde als vorgesehen.

Widergänger Icon.png Widergänger

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

  • Verbesserungen
    • Alle Bergbauwerkzeuge zur unbegrenzten Verwendung treffen jetzt beim Sammeln von reichhaltigen Erzknoten viermal anstatt dreimal.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Pflanzen von Oregano-Samen im Schwarzlöwen-Gartenbeet eine andere Nutzpflanze wuchs.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das abgeerntete selbst angebaute Zwiebelpflanzen nach dem Sammeln weiterhin sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei vollem Inventar keine Rüstung aus ihrer Bank ausrüsten konnten, selbst wenn in ihrer Bank Platz vorhanden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Gegenstände aus dem gemeinsamen Inventar auszurüsten, wenn dieses voll war.

Update - 27. April 2018

Fehlerbehebung
  • Ein kleinerer Fehler mit dem Edelsteinshop wurde behoben.

Release-Notes vom 24. April 2018

Lebendige Welt

Friedensstifter berichten von einer stark dezimierten Anzahl von Erweckten Truppen in Asura-Gebieten. Der Arkane Rat rät Reisenden trotzdem dringend zur Vorsicht bis alle verbliebenen bösartigen Untoten vollständig beseitigt wurden.

Welt-Feinschliff

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Hauptebene der Götterfels-Karte dunkler war als vorgesehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Informationen zum Kartenabschluss erschienen, wenn Spieler auf der Weltkarte mit dem Cursor über den Kartennamen „Löwenstein" fuhren.
  • Die dunkle Bibliothek: Zwei Lager mit Weisheit der Sonnenspeere wurden überarbeitet. Sie wurden durch eine Wand verdeckt.
  • Götterfels: Beim Betreten des Salma-Viertels wird die Spielerstufe nicht mehr auf 15 herunterskaliert.
  • Schauflerschreck-Klippen: Die Holzstapel außerhalb von Travelens Gehöft können jetzt zum Befeuern des Herdes der Hütte verwendet werden.
  • Caledon-Wald: Die Sicherheitsprotokolle der Geschütztürme in Spekks Labor wurden deaktiviert. Geschützturme können jetzt Spieler anvisieren und angreifen, wenn sich diese zu nahe heranwagen. Ihr könnt also losziehen und euren Blitz herstellen.
  • Löwenstein: Ein umherirrendes Karka-Junges, das nicht zum Erfolg „Löwenstein-Kammerjäger" gehörte, wurde entfernt.
  • Baumgrenzen-Fälle: Eine mögliche Verzögerung in der Event-Kette „Der Mächtige Oouo" wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den herbeigerufene Erweckte Mumien nicht verschwanden, wenn ihr Beschwörer besiegt wurde.
  • Sarettokk in Löwenstein verkauft jetzt Phasenverzerrung-Diagnosegeräte und Ley-infundierte Magnetsteine aus dubiosen Quellen an Spieler, die die entsprechenden Events abgeschlossen haben.

Allgemein

  • Selbst angebaute Linsen haben jetzt einen sichtbaren Namen, wenn sie geerntet werden können.
  • Das Waffenschmiedrezept für die Mondsichel-Klinge erzeugt jetzt einen Gegenstand mit dem richtigen Namen (anstelle von „Mondsichel-Schwert").
  • Gegenstände aus den „Hisst das Banner"-Sammlungen, die durch Kopfgeldziele verdient werden können, sind jetzt für alle Charaktere eines Accounts, der den entsprechenden Gegenstand für eine der Sammlungen benötigt, als Beuteabwurf erhältlich.
  • Spieler können wieder Fortschritt für den Erfolg „Mit Eleganz und Charme" beim Rülpserbluffen erhalten.

Fraktale

  • Fraktal-Rächer und Fraktal-Verteidiger erscheinen jetzt nicht mehr während der Eroberungspunkt-Phase des Kampfes gegen Ensolyss im Fraktal „Albtraum".

Schlachtzüge

Erlösungspass

  • Narellas Feuertornados werden jetzt bei Abschluss des Events ordnungsgemäß entfernt.
  • Die Filmsequenz wird jetzt nur abgespielt, wenn die Spieler beim Kampf im Banditenlager scheitern.
  • Zane versucht nicht mehr, Spieler zu teleportieren, die fallen oder gleiten.
  • Spieler werden jetzt besiegt, wenn der Kampf im Banditenlager scheitert. Auf diese Weise werden die Erholzeiten der Spieler ordnungsgemäß zurückgesetzt.

Bastion der Bußfertigen

  • Projektile aus Dämonischen Rissen im finalen Kampf wurden an ihr Verhalten im Herausforderungsmodus angepasst und können jetzt im normalen Modus nicht mehr geblockt werden.

Persönliche Geschichte

  • Bestie des Krieges: Ein Fehler wurde behoben, durch den nur Inhaber von Instanzen Belohnungen für das Besiegen der Kriegsbestie erhielten.
  • Feind meines Feindes: Spieler ohne aktives Story-Ziel, die im Kapitel „Der Archon kommt zum Vorschein" feststecken, können das Ödland jetzt erneut betreten, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.

Klassen-Fertigkeiten

Mesmer

  • Unterwasser-Mesmer-Klone tragen Atemgeräte passend zur Kleidung ihres Beschwörers.
  • Siegel des Äthers: Diese Fertigkeit verringert jetzt die Wiederaufladezeit von Trugbild-Fertigkeiten im PvP und WvW um 50 % anstatt um 100 %.

Welt gegen Welt

  • Alpine Grenzlande: Mehrere Gebiete, die „im Aus" liegen, wurden angepasst.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Altehrwürdige Derwisch-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Der neue Skin für den „Sonnige Sense"-Stab ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Die Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunde ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Der Schwarzlöwen-Jagdauftrag ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für 1.200 Edelsteine erhältlich.
  • Der Sortierungsoption „Nach Set" für Farben in der Heldenübersicht wurde eine zusätzliche Kategorie für Exklusive Farben hinzugefügt. Alle exklusiven Farben im Edelsteinshop wurden für eine bessere Übersicht und leichteres Sortieren in diese Kategorie verschoben.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem mit Porträts wurde behoben, das beim Mini Silber-Greifen-Junges und Mini Eulen-Greifen-Junges auftrat.
Fehlerbehebung

Ein Fehler wurde behoben, bei welchem das Stapeln von Geschwindigkeit verringernden Effekten deren Intensität steigerte.

Verspätete Notes

Fehlerbehebungen

Ein Fehler wurde berichtigt, bei welchem der Effekt der Glyphe der Ergiebigkeit bei wiederholtem Sammeln die Dauer stapelte statt erneut anzuwenden.

Release-Notes vom 13. April 2018

Fehlerbehebungen
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei der Vorschau von Sammelwerkzeugen auftrat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Effekte im Vorschau-Fenster nicht richtig dargestellt wurden.