Spielupdate

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Update – 11. Juli 2017

Allgemein

  • Die Chance, dass sich Blutsteinverdorbene Bälge zu Gehärtetem Leder wiederverwerten lassen, wurde deutlich erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Angriffspunkte für den Kampf gegen das Maul von Mordremoth fehlerhaft platziert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Trotz-Leisten nicht auf Spielern erschienen.

Gegenstände

  • Exotische Rucksäcke aus den Druidenstein-Sammlungen in „Krisenherd" wurden mit einem Aufwertungsplatz versehen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sammlung „Die Flammensucher-Prophezeiungen III" keinen Fortschritt machte, wenn das Auge des Zhaitan auf der Promenade der Götter an der Fluchküste getötet wurde.
  • Die Jadeschlund-Linse wird jetzt benötigt, um Gegenstände im Metallwald für die Sammlung „Der Bifröst III" zu testen.
  • Spieler, die den Summenden Krait-Kristall gelöscht oder verlegt haben, ohne den Krait-Fokussierkristall für die Sammlung „Kraitkin III" hergestellt zu haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs einen Ersatzkristall erwerben.
  • Spieler, die Komponenten der Sammlung „Verbrenner III" gelöscht oder verlegt haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatzkomponenten erwerben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Allgemein

  • Tägliches automatisiertes Turnier: Belohnungen wurden erhöht.
  • Monatliches automatisiertes Turnier: Das erstplatzierte Team erhält keinen Belohnungspfad-Trank mehr. Stattdessen erhält das erstplatzierte Team ein einmaliges Gerät, das den Benutzer mit einem besonderen Effekt verbessert.

Lobby

  • Die Jeder-gegen-jeden-Arena wurde überarbeitet, um Spieler daran zu hindern, von sicheren Stellen aus in die Arena zu schießen.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, die Grenzen der Karte zu überwinden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierungen der persönlichen Geschichte fehlerhaft angezeigt wurden.

Rache der „Steinbock"

  • Der Erfolg „Schiffsverteidigung" schreitet jetzt rund um den Kontrollpunkt „Bogengang" wie vorgesehen fort.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • „In Unterzahl" wird jetzt bei jedem Punktetick (alle 5 Minuten) gewährt. Beim einem Wechsel auf eine Karte unmittelbar vor einem Punktetick wird kein „In Unterzahl"-Pip-Bonus mehr gewährt. Stattdessen müssen die Spieler für die Dauer eines Ticks auf einer „In Unterzahl"-Karte spielen, um den Bonus zu verdienen.
  • „Alles verzehren" funktioniert jetzt bei Ehrenabzeichen.
  • Die Gefecht-Truhe öffnet jetzt ein Händlerfenster anstelle eines Fensters zur Auswahl von Gegenständen. Auf diese Weise können mehrere Gegenstände aus der Truhe ausgewählt werden.
  • Die Teilnahmeverfall-Timer wurden angepasst. Spieler müssen jetzt aktiver am Spiel teilnehmen, um den Teilnahmeverfall zu stoppen.
  • Es gibt drei neue Farben für Kommandeurs-Symbole: Türkis, Magenta und Weiß.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der verbesserte Edelsteinshop ist jetzt in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft verfügbar.
  • Die neue Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Dynamik-Exoanzug-Erscheinungsbildpaket ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 1.500 Edelsteine erhältlich. Das Paket enthält ein Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset, eine Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo und ein Komplettes Umstyling-Kit.
  • Die Skins für Schatten-Waffen sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Es gibt jetzt 30 % Rabatt auf den Schraddel-Rucksack. Er ist für 280 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gottbezwinger-Bogen bei einigen Fertigkeiten Feuerpfeile scheinbar verkehrt herum abfeuerte.

Client für Mac

  • Die Speichernutzung wurde verbessert.
  • Das Text-Rendering in Zwischensequenzen wurde verbessert.

Update – 20. Juni 2017

Fraktale

Sonstiges
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiergefährten, Klone und Diener ihre Werte basierend auf dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad skalierten.

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier

Der Stab war immer eine passable Option für Unterstützer-Builds, hat allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile für die eigene Überlebensfähigkeit stark auf Obsidianfleisch und andere Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar der schwächeren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set lohnenswerter für Spieler zu machen, die sich für die schwammigere Option entscheiden.

  • Eisdorn: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht und bewirkt jetzt einen Explosions-Komboabschluss, wenn der Dorn landet.
    • Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte Möglichkeiten, sie einzusetzen. Das Hinzufügen eines Explosions-Komboabschlusses bei Eisdorn gibt Stab-Spielern eine weitere Möglichkeit, ihre eigenen Kombos zusammenzustellen. Um die Stärke des Explosions-Komboabschlusses zu kompensieren, haben wir die Erholzeit leicht erhöht.
  • Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erhöht.
    • Geysir ist eine zuverlässige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch abgeschwächt, dass man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben muss, was es anderen Spielern ermöglicht, eine Menge Schaden anzurichten. Wir haben die Heilskalierung erhöht, damit Geysir lohnenswerter für Spieler wird, die dieses Risiko eingehen.
  • Böe: Die Zuverlässigkeit des Böe-Projektils wurde verbessert.
    • Böe hat Ziele nicht zuverlässig getroffen, besonders, wenn sie in Bewegung waren. Wir haben Veränderungen an der Funktionsweise von Böe vorgenommen, um die Chance zu erhöhen, dass die Fertigkeit das Ziel trifft.
  • Statikfeld: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 reduziert.
    • Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erhöht, als wir Sprengstab in die Basisfertigkeiten für alle Stab-Fertigkeiten aufnahmen. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass es leichter wurde, sich innerhalb des Statikfelds zu bewegen und der Betäubung zu entgehen, und gleichzeitig auch gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wir senken den Radius wieder zurück auf den Originalwert, damit die Fertigkeit effektiver wird.
  • Eruption: Diese Fertigkeit verkrüppelt Gegner jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 3 Sekunden lang.
  • Arkane Brillanz: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 15 Sekunden gesenkt.
    • Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine etwas geringere Heilung, um dafür einen Explosions-Komboabschluss zu bekommen. Der Gesamtwert ist noch immer geringer als bei anderen Heiloptionen. Wir verringern die Erholzeit dieser Fertigkeit, damit häufigere Explosionen möglich sind und die Fertigkeit insgesamt attraktiver wird.

Wächter

Unterstützer-Builds für Wächter werden aufgrund der Stärke der Unterstützer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und Kampfschrei angeschaut, um Unterstützer-Wächtern zu helfen, ihre Daseinsberechtigung zu bewahren.

  • Kugel des Lichts detonieren: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 20 % erhöht.
    • Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht der Schwierigkeit, mehrere Verbündete zu treffen. Wir haben die Heilskalierung erhöht, um Spieler besser zu belohnen, die diese Fertigkeit geschickt einsetzen.
  • Ermächtigung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
    • Ermächtigung bot nicht genug für das Risiko des 2,5 Sekunden andauernden stationären Kanalisierens, daher haben wir die Heilwirkung durch diese Fertigkeit stark erhöht.
  • Getreuer Schlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
  • “Haltet die Stellung!”: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Nekromant

Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen für den Nekromanten ausloten.

  • Leben abzapfen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 25,7 % erhöht.
    • „Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung, wodurch der Nekromant in dieser Zeit seinen Feinden ausgeliefert ist. Wir haben die Heilung erhöht, um das vorhandene Risiko etwas auszugleichen.
  • Dunkler Pakt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 33 % erhöht.
  • Vampirische Rituale: Die Schutzdauer dieser Eigenschaft wurde nur im PvP von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben üblicherweise längere Erholzeiten, und wir hatten das Gefühl, dass 3 Sekunden Schutz nicht ausreichten, um einen Großmeister-Eigenschaftenplatz zu rechtfertigen. Wir haben sie auf 5 Sekunden erhöht, damit die Fertigkeit wieder interessanter wird.

Waldläufer

Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung dieser beiden Fertigkeiten stark erhöht, um ihnen mehr Synergie zu verschaffen.

  • Spaltklinge: Der Schaden pro Axttreffer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 200 % erhöht.
  • Winterbiss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht.

Widergänger

Jalis musste darum kämpfen, bei all den anderen Legende-Optionen für den Widergänger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir einige seiner schwächeren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu ermöglichen.

  • Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit gewährt beim Wirken jetzt 2 Sekunden lang Stabilität. Die Energiekosten wurden nur im PvP von 35 auf 30 gesenkt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 50 % erhöht.
    • Inspirierende Verstärkung war keine verlässliche Methode, um Stabilität in Reaktion auf einwirkende Gruppenkontrolle zu erhalten, weil sie erst dann Stabilität bot, wenn das Feld fertig errichtet war. Daher haben wir die Stabilität beim ersten Wirken hinzugefügt.
  • Rachsüchtige Hämmer: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 43 % erhöht.
    • Wir hatten das Gefühl, dass Rachsüchtige Hämmer nicht genug für die teuren Unterhaltskosten bot, daher haben wir die Heilung erhöht.

Dieb

  • Erstickungsgas: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Die Giftdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Benommenheitsintervall wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht. All diese Veränderungen betreffen nur das PvP.
    • Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen pulsierenden Benommenheits-Flächeneffekt in solch einem großen Bereich erzeugt, im PvP zu stark ist. Die Fertigkeit ermöglichte koordinierten Spielern, Situationen mit angeschlagenen Zuständen innerhalb des Wirkungsbereichs vollständig zu kontrollieren. Dadurch, dass wir die Benommenheit auf einmal pro Wirken begrenzt haben, funktioniert die flächendeckende Benommenheit noch immer, die Fertigkeit ist dadurch aber deutlich weniger unterdrückend.

Krieger

In diesem Update haben wir uns ein paar schwächere Waffen des Kriegers vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere Begleithand für Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug Druck, als dass man sie verwenden würde. Wir haben das Brennen bei beiden Fackel-Fertigkeiten erhöht, damit sie attraktiver wird.

Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner Fähigkeiten auf Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschwächt wurden. Wir haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erhöht, um das Gewehrset um eine weitere Schadensquelle zu ergänzen.

  • Feuerbrecher: Die Anzahl der durch diese Fertigkeit gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erhöht. Die Verkrüppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Flammen des Krieges: Die Brenndauer bei jedem Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Feuerbrecher: Die Anzahl der durch die letzte Explosion gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 2 auf 4 erhöht.
  • Gezielter Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 68 % erhöht. Die durch diese Fähigkeit gewährte Verwundbarkeit wurde nur im PvP von 5 auf 10 Stapel erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erhält das strukturierte PvP eine Arena-Karte für 2-gegen-2-Kämpfe, eine neue und verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelmäßige Gemetzel ermöglichen.

Tägliche PvP-Erfolge

  • Die Täglichen Erfolge für das Gewinnen eines PvP-Matches mit einer Klasse wurden entfernt.
  • Ein Täglicher Erfolg für das Gewinnen eines Matches wurde hinzugefügt.
  • Ein Täglicher Erfolg für die Teilnahme an einem PvP-Turnier wurde hinzugefügt.
  • Das Symbol des Tranks der PvP-Belohnung wurde aktualisiert.

Ende des Matches

  • Wir haben ein neues Match-Ende-Feature für Eroberungs- und Festungs-Matches mit Rangwertung eingeführt.
    • Nachdem der Sieg erklärt wurde, werden die Spieler auf jeder Karte an einen einzigartigen Ort teleportiert.
    • Jeder Spieler des Siegerteams steht siegreich auf einem Podest mit Feier-Fertigkeiten.

Halle der Nebel

  • Halle der Nebel ist eine neue Karte für ein Team-Deathmatch 2 gegen 2.
    • In der Verlängerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die Karte wird von einem tödlichen Nebel geflutet, der basierend auf dem Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte Schaden zufügt.
  • Die individuelle Arena-Konfiguration wurde aktualisiert, um eine Spielmodus-Auswahl zu ermöglichen.
    • Es wurde eine neue Option zur Festlegung der erforderlichen Siege für das Gewinnen eines Matches hinzugefügt.
    • Der Wiedereinstieg wurde für diesen Spielmodus deaktiviert.

Ewiges Kolosseum

  • Die Reihenfolge, in der die Kontrollpunkte im Punkte-UI angezeigt werden, wurde so angepasst, dass sie der Reihenfolge auf den Karten entspricht.

Hof

  • Der Hof hat eine einzigartige sekundäre Mechanik im Mordball-Stil erhalten.
    • Ein Altar in der Mitte der Karte ermöglicht es den Spielern, für kurze Zeit miteinander zu kommunizieren, um eine Kugel zu erhalten. Es ist immer nur eine Kugel vorhanden.
    • Während ein Spieler die Kugel hält, erhält dessen Team in regelmäßigen Abständen Punkte.
    • Es gibt mehr Teampunkte, wenn die Kugel näher am Zentrum der Karte ist.
    • Die Kugel fügt dem Träger basierend auf seinen maximalen Lebenspunkten Schaden zu.
    • Spieler, die sterben, während sie die Kugel tragen, können nicht wiederbelebt werden.
    • Stirbt ein Spieler, während er die Kugel hält, kehrt die Kugel zum Altar in der Mitte der Karte zurück.

PvP-Lobby

  • Das Herz der Nebel wurde visuell überarbeitet.
  • Eine öffentliche Jeder-gegen-jeden-Arena wurde hinzugefügt.
  • Ein exklusiver VIP-Bereich wurde hinzugefügt, den Spieler betreten können, die mit einem Pass belohnt wurden.
    • Die zeitbegrenzten Pässe sind durch Turnier- und Ligaspiele erhältlich.

Automatisierte Turniere

Automatisierte Turniere sind jetzt verfügbar!

  • Tägliche Turniere nach dem K.o.-System finden dreimal täglich mit einem wechselnden Zeitplan statt, um alle Zeitzonen fair zu repräsentieren.
  • Qualifikationspunkte (QP) können durch die Teilnahme an täglichen Turnieren erhalten werden und werden jeden Monat zurückgesetzt. Die Höhe der QP reicht von 5 für die Teilnahme bis zu 50 für den ersten Platz.
  • Jeder Monat schließt mit einem K.o.-System-Turnier mit einer QP-Anforderung von 100.
  • Das siegreiche Team jedes monatlichen Turniers findet bis zum nächsten monatlichen Turnier Statuen von sich im Herz der Nebel.
  • Zu den Turnierbelohnungen gehören Mini Lamas, Gold, Mystische Münzen und mehr!
  • Die Turnierregistrierung öffnet 15 Minuten vor Beginn.
  • Für die Turnierregistrierung ist eine vollständige Gruppe erforderlich.
  • Eine neue Registerkarte in der PvP-Ansicht listet alle Informationen zu den automatisierten Turnieren auf, einschließlich Belohnungen, Zeitplan und Live-Daten.
  • Die Gruppensuche hat einen neuen Abschnitt, der Turnieren gewidmet ist.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Die einfache Namensanzeige für Feinde wurde in Dreiecke statt Kreise geändert, damit es einfacher ist, zwischen Feinden und Verbündeten zu unterscheiden.
  • Die Treue-Pips wurden in Hingabe-Pips umbenannt. Hingabe-Pips werden für den Abschluss der Holz-Division der jeweils vorigen Woche vergeben.
  • „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking:
    • Ab diesem Freitag beim Zurücksetzen beginnt im WvW das „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking. Das bedeutet, eine drittplatzierte Welt steigt einen Rang ab und eine erstplatzierte Welt steigt einen Rang auf. Wenn es Gleichstand beim letzten Platz gibt, steigt keine Welt ab, was ebenso bedeutet, dass keine Welt im Rang darunter aufsteigen kann (da kein Platz ist). Ähnlich funktioniert es bei Gleichständen beim ersten Platz: Keine Welt steigt auf, wodurch die letzte Welt des nächsthöheren Rangs auch nicht absteigt. Wenn sich ändert, welche Welten für Matchmaking-Zwecke verwendet werden (zum Beispiel, wenn sich Weltenverbindungen ändern), dann fällt das Matchmaking auf die übliche Glicko-Bewertung zurück (plus ein mögliches, auf den Abweichungen basierendes Mischen). Auch wenn „1 Aufstieg, 1 Abstieg" aktiv ist, werden die Glicko-Daten weiterhin aktualisiert, wenn die Runde einer Woche endet. Dadurch ist das System immer auf dem aktuellen Stand, wenn es benötigt wird.
    • Dies ist ein neuer Test, um möglicherweise die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der Welten an ihren richtigen Platz verschoben werden.
    • Wir können das Ganze zurück zu Glicko ändern, wenn wir feststellen, dass der neue Matchup-Stil eher schädlich als hilfreich ist.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Jormag-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Gottbezwinger-Bogen-Paket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die Sport-Sonnenbrille ist aufgrund der großen Nachfrage über den Sommer wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 150 Edelsteine erhältlich.
  • Die Gepeinigte-Waffen-Skins sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Heute ist der letzte Tag für die Erfinder-Sonnenbrille und die Lesebrille. Holt sie euch nur noch heute für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops.

Fehlerbehebungen

  • Ein paar Schulterschutz-Positionen für Charaktere wurden geändert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.
  • Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausgerüstet, aber nicht angezeigt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gläser der Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zusätzlich können die Rahmen jetzt auch gefärbt werden.

Update – 6. Juni 2017

Welt gegen Welt

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden Änderungen am Welt gegen Welt vorgenommen. Zu diesen Änderungen gehören eine verbesserte Gruppensuche (LFG), neue Belohnungen, überarbeitete Gefechte und mehr.

Allgemein

  • Die Macht der Nebel wurde deaktiviert und durch das neue UI für Gefecht-Belohnungen ersetzt.
  • Die Option für standardisierte Feindmodelle unter dem Punkt „Wettkampf" funktioniert jetzt im WvW.

Belohnungen für Gefechte

    • Die Match-Übersicht des WvW wurde überarbeitet und umfasst jetzt den neuen Belohnungspfad für Gefechte.
    • Der Fortschritt im Belohnungspfad für Gefechte wird durch das Verdienen von Pips vorangetrieben.
    • Pips verdient ihr pro Tick. Bei der Vergabe spielen folgende Punkte eine Rolle:
      • Die Platzierung eurer Welt während des Gefechts (erster, zweiter oder dritter Platz).
      • Euer WvW-Rang.
      • Das Anführen eines Einsatztrupps mit mindestens fünf Spielern.
      • Das Spielen auf demselben Server seit mindestens drei Wochen.
      • Das Spielen auf einer Karte, auf der ihr in der Unterzahl seid.
    • Ihr könnt keine Pips verdienen, wenn ihr vor Kurzem einen Transfer vollzogen oder nicht genug Teilnahme gesammelt habt.
      • Ihr müsst ein komplettes Match in einer Welt absolvieren, um Pips verdienen zu können.
    • Für das Erreichen neuer Ränge und Divisionen erhaltet ihr Belohnungen wie Gefecht-Tickets (sie haben die Turnier-Tickets ersetzt). Die Tickets könnt ihr beim Gefecht-Aufseher einsetzen.
    • Der Schlachten-Historiker wurde auf allen WvW-Karten durch den Gefecht-Aufseher ersetzt.
      • Dieser Händler verkauft aufgestiegene und exotische WvW-Ausrüstung, darunter auch die brandneue Triumphale Helden-Rüstung und die Nebelgeschmiedete triumphale Helden-Rüstung. Außerdem umfasst sein Sortiment Verbesserungen, Taktiken, Belagerung, Belagerungsdekorationen, Tricks, Fallen, Nahrung und vieles mehr.

Match-Verlauf

  • In der zweiten Registerkarte der WvW-Match-Übersicht werden das gesamte Match hindurch Kriegspunktzahl, Siegpunkte sowie „Feind besiegt/Tod"-Statistiken angezeigt. Auf diese Weise könnt ihr das Abschneiden eurer Welt besser im Auge behalten.

Verbesserte Gruppensuche (LFG)

  • Um das Spielen in Einsatztrupps und Gruppen im WvW noch attraktiver zu machen, öffnet sich jetzt das Gruppen-/Einsatztrupp-UI, wenn ihr eine WvW-Karte betretet. Euch werden dann drei Einsatztrupps und drei Gruppen, die aktuell im Einsatztrupp-Spiel oder Gruppen-Spiel des WvW gelistet sind, für einen Beitritt vorgeschlagen. Auf diese Weise sollte sich die Mitspielersuche im WvW noch einfacher gestalten.
  • Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem ihr die Option „LFG-Vorschau automatisch erweitern" deaktiviert.

Legendärer WvW-Rucksack

  • Der legendäre WvW-Rucksack „Kriegsbringer" ist ab sofort erhältlich.
    • Sprecht auf einer beliebigen WvW-Karte mit Kommandeur Kriegsschnitter, um Schwingen des Rangs 1 bis 4 zu erwerben.
    • Kommandeur Kriegsschnitter verkauft jetzt das Kompendium des Kommandeurs.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden für die siebte PvP-Liga-Saison Änderungen am strukturierten Spieler gegen Spieler und an der Karte „Ewiges Kolosseum" vorgenommen.

Allgemein

  • Der Scherben-des-Ruhms-Umwandler kann jetzt fünfmal pro Tag verwendet werden.
  • Eroberungspunkte wurden mit akustischen Hinweise versehen.

Siebte PvP-Liga-Saison

  • Die siebte Saison beginnt am 13. Juni.
  • Das Mini Prinzessinnen-Lama wurde in die Mini Lama-Auswahlkiste aufgenommen, die in der letzten Byzantium-Truhe der siebten Liga-Saison enthalten ist. Das Lama kann zudem beim Liga-Händler erworben werden. Ihr müsst die Miniatur jedoch freigeschaltet haben, bevor ihr weitere kaufen könnt.
  • Wir haben die Anzahl der Aufgestiegenen Scherben des Ruhms, die in den Liga-Truhen der siebten Saison enthalten sind, wie folgt angepasst:
    • Coelinblau: 25
    • Jaspis: 50
    • Safran: 75
    • Persimone: 75
    • Amaranth: 75
    • Byzantium (Wiederholbar): 100
  • Die letzten Truhen in Persimone, Amaranth und Byzantium (nicht wiederholbar) enthalten jetzt eine Kiste mit einem Großmeister-Zeichen nach Wahl.
  • In Saison 5 haben wir die Schwankungen bei Platzierungsmatches verringert. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass die Ränge Platin und Legendär schwerer zu erreichen waren. Wir haben daher die Abstufungen der einzelnen Ränge angepasst:
Rang Min. Wertung Max. Wertung
Bronze 0 899
Silber 900 1.199
Gold 1.200 1.499
Platin 1.500 1.799
Legendär 1.800

Liga-Händler

  • Für die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung und aufgestiegene Waffen müssen jetzt bei den PvP-Liga-Händlern auch Scherben des Ruhms bezahlt werden.
  • Die PvP-Liga-Ticket-Kosten für Aufgestiegene Wiederverwertungswerkzeuge wurden reduziert.

Ewiges Kolosseum

  • Das Ewige Kolosseum hat eine grafische Überarbeitung erhalten.
  • Rund um die Verbesserungen „Schwert der Ernte" und „Schild des Lebens" wurden Tore hinzugefügt. Die Tore öffnen sich erst, wenn die Verbesserungen eingenommen wurden. Dadurch wird verhindert, dass Klassen mit Teleportfertigkeiten bei der Aneignung von Verbesserungen zu sehr bevorteilt werden.
  • Das Ewige Kolosseum wird in die Karten für die Arena mit Rangwertung aufgenommen.

Rache der „Steinbock"

  • Die Rache der „Steinbock" wird in die Karten für die Arena mit Rangwertung aufgenommen.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Fliegender-Teppich-Gleitschirm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Zwei Wochen lang ist jeden Tag ein anderes Farbkit wieder im Edelsteinshop erhältlich. Das Blutstein-Farbkit ist ab heute wieder erhältlich. Es kann in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erworben werden.
  • Der Skin-Satz für den Nebelherold-Rücken-Gegenstand ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Der Permanente Mystische Drachen-Todesstoß und der Permanente Minnesänger-Todesstoß sind wieder da. Die Todesstöße sind für kurze Zeit in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für jeweils 800 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Kompletten Umstyling-Kits enthalten jetzt sechs neue, exklusive Augenfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung aus der Schwarzlöwentruhe wurde überarbeitet und unterstützt jetzt 700 neue Gegenstände.

Update – 16. Mai 2017

Lebendige Welt

  • Der Erfolg „Segen des Koda" wurde von der Erfolge-Kategorie „Ein Riss im Eis" in die Kategorie „Seltene Sammlungen" verschoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bonus des Überlegenen Sigills der Großzügigkeit beim Waffenwechsel entfernt wurde.
  • Bei Wiederbelebung an einem Kontrollpunkt nach Ende der finalen Filmsequenz in der Instanz „Herz des Vulkans" werden Spieler nicht mehr in der Luft wiederbelebt.

Allgemein

  • Neu erstellte Accounts müssen 72 Stunden warten, bevor Edelsteine-zu-Gold-Transkationen im Währungsumtausch abgeschlossen werden können.

Schlachtzüge

Gegenstände

  • Mehrere Kochrezepte wurden in die Rotation des Pakt-Vorratsnetzes aufgenommen.

Klassen-Fertigkeiten

In diesem Update gibt es einige Änderungen, die eine Normalisierung der Funktionsweise bestimmter Fertigkeiten zum Ziel haben. Fertigkeiten, die Spieler aneinanderbinden, gewähren jetzt Enthüllt. Auf diese Weise wird Spielern, die mit diesen Fertigkeiten treffen, ein besseres Zeitfenster geboten. Fertigkeiten und Eigenschaften, die bisher pulsierende Stabilität gewährt haben, gewähren jetzt im Voraus einen Block Stabilität, um mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch Segensentfernung zu bieten. Zu guter Letzt erhöhen wir die Wirkzeit zahlreicher Fertigkeiten, die Effekte wie Benommenheit oder Betäubung gewähren, damit der von diesen Fertigkeiten getroffene Spieler Zeit zum Reagieren und Verteidigen hat.

Allgemein

Verbrauchsgegenstände: Die Verbrauchsgegenstände für alle kraftbasierten Builds wurden von Nahrung dominiert, die Bonusschaden bei Bewegung gewährte. Neben ihrer deutlich stärkeren Wirkung im Vergleich zu anderer schadensverstärkender Nahrung hat die „Wackel"-Strategie zur Aufrechterhaltung des Effekts eine negative Auswirkung auf das Gesamterlebnis des Spiels (und der Spieler). Aus diesen Gründen wurde die Wirksamkeit von Nahrung, die zugefügten Schaden bei Bewegung erhöht, um 50 % reduziert. Folgende Gegenstände und ihre jeweiligen Schmäuse sind betroffen:

Allgemein (Fortsetzung):

  • Frost-Gewehr: Die Fertigkeiten des Bündel-Gegenstands, der bei Forscher Bramm in den Gendarran-Feldern erhältlich ist, wurden überarbeitet.
  • Samen-Geschützturm: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.
  • Wurzeln schlagen: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.

Elementarmagier

In diesem Update haben wir einige seltener verwendete Hilfsfertigkeiten überarbeitet und ein paar allgemeine Verbesserungen vorgenommen. Im PvP wollen wir die Verteidigungsfähigkeit des Elementarmagiers verlangsamen und so Gegnern mehr Gelegenheiten bieten, den Elementarmagier unter Druck zu setzen.

  • Obsidianfleisch: Die Dauer dieser Fähigkeit im PvP wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • "Spült den Schmerz fort!": Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Rückprall: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Sturmwindlied: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Elementare Abschirmung: Die von dieser Eigenschaft gewährte Schutzdauer im PvP wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Glyphe der Elementar-Kraft: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit gewährt jetzt 5 Ladungen anstelle eines Erholzeit-Intervalls von 5 Sekunden. Die Dauer wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde auf 1 Stapel für 3 Sekunden reduziert. Verkrüppelung wurde zu 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden geändert. Schwäche wurde zu 4 Stapeln Verwundbarkeit für 5 Sekunden geändert.
  • Arkane Macht: Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt in einem Radius von 240 auf bis zu 4 Verbündete in der Nähe angewendet. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt jeder Stapel dieses Effekts auf Stufe 80 jetzt 75 Wildheit.
  • Lindwurm-Odem: Die Brenndauer im PvE wurde auf 4 Sekunden und der Schaden um 14 % erhöht.
  • Eins mit dem Feuer: Gewährt jetzt 1 Stapel Macht für alle Auren außer der Flammenaura.

Ingenieur

Ingenieure wählten meistens Turmfertigkeiten und setzten den Geschützturm nie ein, da die Werkzeuggürtel-Fertigkeit zu wichtig war, um sie mit der Fertigkeit „Geschützturm detonieren" zu ersetzen. In diesem Update werden wir „Detonieren" zur Flip-Fertigkeit für den Geschützturm machen, damit die Werkzeuggürtel-Fertigkeit jederzeit verfügbar ist, selbst bei Einsatz des Geschützturms. Da viele Überladungsfertigkeiten keinen besonders ausgeprägten taktischen Charakter hatten und es viel leichter war, sie während der Erholzeit zu aktivieren, haben wir diese Fertigkeiten überarbeitet. Sie werden jetzt automatisch aktiviert, sobald der Geschützturm platziert wird. Da dies bedeutet, dass ein Geschützturm nur einmal beim Platzieren überladen werden kann, haben wir zum Ausgleich die Wiederaufladezeit einiger Geschütztürme reduziert.

  • Hinkauern: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Schutzschub: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Medizinpaket-Lieferung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aufprall alle (14) Zustände von bis zu 5 Verbündeten.
  • Bollwerk-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Säuberungs-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Geschütztürme: Geschütztürme müssen nicht mehr überladen werden. Beim Herbeirufen eines Geschützturms wird dieser automatisch einmal überladen.
  • Geschützturm detonieren: Diese Fertigkeit wurde aus der Werkzeuggürtel-Fertigkeit entfernt. Sie ist jetzt die Flip-Fertigkeit für den jeweiligen Geschützturm.
  • Donnerturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert. Der Überladungsangriff schleudert Gegner jetzt gerade nach oben anstatt aus der Angriffsreichweite des Geschützturms heraus.
  • Heilturm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Geschützturm ein Wasser-Kombofeld anzeigte, wenn keines da war.
  • Flammenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Raketenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Enttarnungspuls (Schrotter): Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Effekt dieser Fertigkeit seinen Radius nicht korrekt anzeigte.

Wächter

Einige Siegel für den Wächter wurden seit längerer Zeit vernachlässigt. Wir haben deshalb die Gelegenheit genutzt und ihnen etwas mehr Schwung verliehen und ein paar ihrer aktiven Effekte überarbeitet.

  • Wahrer Schuss: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit im PvP und WvW wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schwingen der Entschlossenheit: Die Basisheilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
  • Zustand zerschlagen: Der Schaden bei Einfluss durch Zustände auf den Wächter im PvP wurde um 21 % reduziert.
  • Glaubensprüfung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Die aktive Dauer dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt beim ersten Aufprall 6 Sekunden lang Enthüllt.
  • "Rettet Euch selbst!": Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1,5 Sekunden lang Widerstand zusätzlich zu den anderen Segen.
  • Erneuerter Fokus: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Gnade: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Wand der Reflexion: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Geheiligter Boden: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Der Puls-Betrag wurde von 10 auf 8 reduziert. Die Segensdauererhöhung wurde durch Vergeltung ersetzt.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 3,25 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Urteils: Der passive Siegeleffekt verringert jetzt zusätzlich den Zustandsschaden um 10 %. Der Radius wurde von 600 auf 300 verringert. Der aktive Siegeleffekt verursacht keine Schwäche mehr. Stattdessen verursacht er 3 Sekunden lang 2 Stapel Brennen.

Mesmer

Im Rahmen dieses Updates führen wir neue Angriffe für weitere Trugbild-Fertigkeiten ein und nehmen Verbesserungen an kraftbasierten Zerschmetter-Builds vor, die in letzter Zeit etwas in Ungnade gefallen sind.

  • Wogen der Zeit: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Brunnen der Prophetie: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Kontinuum-Spaltung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
  • Trügerischer Berserker: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds ein Bumerang-Projektil ab, das 3 Sekunden lang 3 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
  • Trügerischer Schwertkämpfer: Diese Fertigkeit führt jetzt bei Beschwörung des Trugbilds einen Schwerthieb vor dem Spieler aus. Wenn ihr und alle zu diesem Zeitpunkt herbeigerufenen Schwertkämpfer vom Schwerthieb getroffen werden, erhaltet ihr 10 Sekunden lang 8 Stapel Macht.
  • Trügerische Wache: Diese Fertigkeit wirft zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds jetzt eine illusionäre Axt auf das Ziel, die 2 Sekunden lang immobilisiert.
  • Trügerischer Schurke: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Angriff aus, der 5 Sekunden lang 1 Stapel Konfusion und 5 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
  • Illusionärer Walfänger: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds Sirenengesang-Projektile auf 3 Gegner in der Nähe ab.
  • Illusionärer Seemann: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Ausweichenden Schlag aus.
  • Geistiges Wrack: Der Schaden von 2 zerschmetterten Illusionen wurde um 3 % pro Treffer erhöht. Der Schaden von 3 zerschmetterten Illusionen wurde um 4 % pro Treffer erhöht.
  • Schrei der Frustration: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Mentale Qual: Der Bonusschaden im PvE wurde auf 25 % Basisschaden (50 % gegen Inaktiv) erhöht.
  • Meister der Fragmentierung: Der Kritische-Trefferchance-Bonus für „Geistiges Wrack" wurde auf 25 % erhöht.
  • Illusionäre Umkehr: Die erforderliche Anzahl zerschmetterter Illusionen wurde auf 3 erhöht.
  • Ertragreiche Ernüchterung: Die Anzahl der Machtstapel wurde auf 5 erhöht. Die Dauer von Elan wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Wutdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Nekromant

In diesem Update lag unser Schwerpunkt für den Nekromanten auf der Fertigkeit „Epidemie". Sie wirkt sich in den meisten PvP-Szenarien zu plötzlich aus und nimmt unsere Server zudem stark in Anspruch. Des Weiteren hatten wir den Eindruck, dass die Elite-Fertigkeit „Seuche" ein wenig glanzlos war und einer Überarbeitung bedurfte. Zusätzlich zu verschiedenen allgemeinen Verbesserungen von Waffen sind wir gespannt, wie sich die überarbeiteten Fertigkeiten machen werden.

  • Seuchenbringer: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Kühlende Nova: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvP wurde um 33 % reduziert.
  • "Erhebt Euch!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit fügt Gegnern jetzt bei ihrem ersten Treffer 5 Sekunden lang Enthüllt zu.
  • Schrecken einflößen (Schleier des Schnitters): Diese Fertigkeit pulsiert Stabilität nicht mehr, sondern gewährt stattdessen bei Aktivierung 6 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität. Die aktive Form dieser Fertigkeit verringert jetzt erlittenen physischen Schaden und Zustandsschaden für die Dauer der Fertigkeit um 20 %.
  • Kühlender Sieg: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Seuche (Elite): Die Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Seuchenlande" umbenannt.
  • Seuchenlande: Die Fertigkeit erschafft für 10 Sekunden einen verdorbenen Bereich in einem Radius von 240 um die ursprüngliche Position des Nekromanten. Nach 1 Sekunde pulsiert sie für 9 Sekunden Schaden und Zustände in diesem Bereich. Jeder Puls verursacht einen neuen Zustand. Zudem verursacht jeder Puls alle Zustände der vorherigen Pulse. Zugefügte Zustände (in tatsächlicher Reihenfolge): Blutung, Gift, Pein, Verwundbarkeit, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Kühle und Brennen. Die Wiederaufladezeit beträgt 120 Sekunden.
  • Epidemie: Diese Fähigkeit feuert jetzt langsame Projektile von ihrem ursprünglichen Ziel auf bis zu 5 Ziele in Reichweite. Gegnern, die von den Projektilen getroffen werden, werden alle Zustände des ursprünglichen Ziels von „Epidemie" zugefügt. Projektile können zwar nicht geblockt werden, verursachen jedoch keine kritischen Treffer. Der Radius wurde auf 900 erhöht.
  • Zerfetzende Klauen: Diese Fähigkeit gewährt jetzt doppelt so viel Verwundbarkeit, wenn euer Ziel weniger als 50 % seiner Lebenspunkte besitzt.
  • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit fügt dem Ziel jetzt 1 % mehr Schaden pro Stapel Verwundbarkeit zu.
  • Unheiliger Schmaus: Diese Fertigkeit verursacht keine Vergeltung mehr. Sie führt nun einen zweiten Flächeneffekt-Schlag gegen Gegner aus, die weniger als 25 % ihrer Lebenspunkte besitzen. Fehler in der Beschreibung der Fertigkeit wurden behoben. Zuvor war anstelle des Radius die Reichweite angegeben und es wurde nicht die korrekte Anzahl an umgewandelten Segen angezeigt.
  • Boshafter Geist: Die Eigenschaft wurde überarbeitet. Es ist jetzt deutlicher erkennbar, dass sie nicht mehr „Unheiliger Schmaus" anwendet.
  • Leben abzapfen: Der Spieler erlangt 20 % erhöhte Heilung, wenn er die Fertigkeit wirkt, während er blutet. Fügt blutenden Gegnern 20 % mehr Schaden zu.
  • Dunkler Pakt: Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Fügt euch jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu.

Waldläufer

Zustand-Waldläufer waren ziemlich mächtig, was zum großen Teil an der Stärke der Fackelfertigkeiten und der Fertigkeit „Schnellziehen" liegt. Wir wollen den taktischen Einsatz von „Schnellziehen" bewahren, daher verkürzen wir diesmal die Brenndauer der Fackelfertigkeiten ein wenig. Bei dieser Gelegenheit haben wir ein paar ältere Waffen-Eigenschaften für Kurzbogen, Axt und Schwert überarbeitet und ihre Synergie mit der Kernfunktion der Waffenfertigkeiten ein wenig verbessert.

  • Mond-Einschlag: Die Höhe der Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde im PvP um 20 % reduziert.
  • "Wir heilen wie ein Wesen!": Die gemeinsame Regenerationsdauer im PvP wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Dröhnender Klang: Die Regenerationsdauer dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Uralte Saat: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • "Die Stärke des Rudels!": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und pulsiert keine Segen mehr auf den Waldläufer. Bei Aktivierung gewährt die Fertigkeit jetzt 8 Sekunden lang 10 Stapel Stabilität sowie 12 Sekunden Wut und 12 Sekunden Eile.
  • Rauchangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % reduziert.
  • Scheiterhaufen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Fackel werfen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Schaden verursachenden Zustand sowie einen Zustand, der keinen Schaden zufügt.
  • Perfektionierte Äxte: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Wildheitsbonus. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Axt in der Haupt- oder Begleithand geführt wird.
  • Schnell und unerbittlich: Diese Eigenschaft verbessert jetzt seitlich/hinten angrenzende Aspekte für Kurzbogen-Fertigkeiten.
  • Verkrüppelnder Schuss: Diese Eigenschaft [sic] immobilisiert jetzt auch, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
  • [[Giftsalve]]: Der Effekt dieser Eigenschaft [sic] wird jetzt auch verstärkt, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
  • Raffinierte Toxine: Die effektive Erholzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde von 90 % auf 75 % reduziert.
  • Läufer-Verteidigung: Diese Eigenschaft hat bei einem Nahkampfangriff keine Chance mehr Projektile zu zerstören. Die Eigenschaft hat eine neue Funktionalität: Wenn der Spieler einem Angriff ausweicht, erhält er für 3 Sekunden Schnelligkeit.
  • Troll-Salbe: Die Gesamtdauer dieses Effekts wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Heilung pro Sekunde wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.

Widergänger

Einigen wichtigen Eigenschaftenreihen des Widergängers mangelt es entweder an Synergie oder an Einzigartigkeit. Besonders die Legende Mallyx und die zugehörige Verderbnis-Eigenschaftenreihe sind nicht ganz auf der Höhe. Hinzu kommt ein Mangel an Synergie anderer Eigenschaftenreihen. Aus diesem Grund haben wir einige der Eigenschaften der Beschwörungs- und Verderbnis-Reihe überarbeitet und verbessert, damit sie Widergängern mit einem Schwerpunkt auf Zuständen mehr bieten. Darüber hinaus haben wir ein paar Stellen ausgewählt, die geringfügige Auswirkungen auf Fertigkeiten haben, die Zustände verursachen. Als Letztes haben wir den Energie-Ausstoß der Ventari-Tafel angepasst, um seine Rolle bei der Unterstützung großer Gruppen zu stärken.

  • Elendshieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Qualenhieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Offenkundiges Gift: Die Anzahl der gewährten Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit kann Ziele nicht mehr mehrfach treffen. Die Peindauer wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Die Anzahl der gewährten Pein-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt das Ziel des Widergängers nicht mehr automatisch. Die Fertigkeit wird stattdessen nach vorne abgefeuert.
  • Eisiger Blitz: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 2 Sekunden Langsamkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Temporaler Riss: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Gegnern, die zum Zeitpunkt des Treffers eine Fertigkeit verwenden, 8 Sekunden lang 3 Stapel Konfusion zu.
  • Energie-Ausstoß: Die Kosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Aktivierung die verbleibende Energie und entfernt für jede 10 verbrauchten Energieeinheiten (einschließlich der Kosten für das Wirken der Fertigkeit) einen Zustand von bis zu 5 Verbündeten in der Nähe.
  • Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den zugefügten Zustandsschaden, solange der Spieler unter dem Einfluss von Wut steht.
  • Zornige Erwiderung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Macht, wenn der Spieler Wut erhält.
  • Gewaltige Infusion: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die gewährte Wutdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Belebender Fluss: Die Eigenschaft wurde in „Schneller Fluss" umbenannt. Gewährt jetzt bei Verwendung einer Energie-Fertigkeit neben Heilung zusätzlich Eile.
  • Giftsteigerung: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Opportune Extraktion: Diese Eigenschaft stiehlt jetzt alle 10 Sekunden einen Segen pro Ziel, wenn einem Ziel Pein zugefügt wird, das mindestens 4 Stapel Pein hat.
  • Sehnsucht nach Macht: Die Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 20 % reduziert. Der Schaden durch Pein ist jetzt um 20 % erhöht.
  • Eiskalte Präzision: Diese Eigenschaft wurde durch „Abgrund-Kühle" ersetzt. Abgrund-Kühle lässt euch einem Gegner jetzt Pein zufügen, wenn ihr ihn mit Kühle belegt.
  • Wahnwitzige Hartnäckigkeit: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr eure kritische Trefferchance. Sie fügt Gegnern in der Nähe jetzt Pein zu, wenn ihr Widerstand erhaltet.
  • Diabolisches Inferno: Die effektive Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Unnachgiebige Qual: Einer der beiden Schläge beim ersten Wirken wurde entfernt.

Dieb

Der Draufgänger-Stab erfüllt die Funktion einer relativ starken Flächeneffekt-Waffe, doch dem Kern-Dieb fehlen gute Mittel im Kampf gegen große Gruppen. In diesem Update werden wir daher den Kurzbogen zu einer stärkeren Flächeneffekt-Distanzwaffe machen. Darüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an „Entladen" vor. Sie soll die Fertigkeit zu einem wirkungsvolleren Schadensverursacher machen, wenn ihr sicherstellen könnt, dass euer Ziel sich nicht bewegt. Zu guter Letzt nehmen wir Updates an der Eigenschaftenreihe „Tödliche Künste" vor, deren Schwerpunkt auf der Verwendung von Gift liegt. Auf diese Weise wollen wir klarere Spielweisen etablieren, die auf den von euch gewählten Eigenschaften basieren.

  • Lungen-Schlag: Der Schaden dieses Effekts im PvP wurde um 15 % reduziert.
  • Kanalisierter Elan: Die Ausdauer pro Tick im PvP wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Ausdauer-Dieb: Der Ausdauererwerb im PvP wurde von 50 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Handflächenschlag: Die Fertigkeit verursacht bei einem Treffer jetzt zwei Instanzen von „Lungen-Schlag".
  • Sprung: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit im PvP wurden von 5 auf 6 erhöht.
  • Hüpfer (nur im PvP): Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
  • Körperschuss: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit immobilisiert jetzt in allen Spielmodi 1,5 Sekunden lang.
  • Entladen: Erhaltet 2 Einheiten Initiative zurück, wenn alle Angriffe dieser Fertigkeit treffen.
  • Trickschuss: Die Anzahl der Abpraller wurde auf 3 erhöht. Fügt vergifteten Gegnern jetzt 25 % mehr Schaden zu.
  • Anhäufung detonieren: Die Anzahl der Bomben wurde auf 4 erhöht.
  • Erstickungsgas: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Diese Fertigkeit macht Gegner mit 5 oder mehr Stapeln Gift jetzt bei jedem Puls kurzzeitig benommen. Einem Gegner kann nicht öfter als einmal pro Sekunde Benommenheit zugefügt werden.
  • Wirkungsvolles Gift: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt erhöht diese Eigenschaft jetzt die Anzahl der Giftstapel, die von anderen „Tödliche Künste"-Eigenschaften verursacht werden.
  • Panikschlag: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt lässt euch diese Eigenschaft jetzt Gegnern, die ihr immobilisiert, alle 4 Sekunden 1 Stapel Gift zufügen.
  • Panikschlag: Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Ruhe des Fallenstellers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine inkorrekte Giftdauer anzeigte.

Krieger

Was den Krieger betrifft, möchten wir in diesem Update einige zu stark geratene Elemente abschwächen und zu schwach geratene Elemente aufwerten. Berserker-Fertigkeiten wie „Bogenspalter" und „Kopfstoß" verliehen für die Dauer ihrer Wirkzeit zu viel Kraft und „Raufbold zerschmettern" verlieh dem Spieler insgesamt zu viel Kraft. Bei den Effekten wollen wir Axt-Fertigkeiten und ihre Synergie mit anderen Waffen verbessern. Die Eigenschaft „Axtbeherrschung" wurde angepasst und kommt jetzt Builds entgegen, die nicht in beiden Händen Äxte führen. Zudem wurden mehrere Axt-Fertigkeiten verstärkt, damit sie im Kampf mehr beständigen Schaden verursachen.

  • Schildprügel: Die anfängliche Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde erhöht. Die Gesamtwirkzeit der Fertigkeit wurde somit von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Bogenspalter: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
  • Schädelbrecher: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Blutung wurde von 4 Stapeln für 8 Sekunden auf 3 Stapel für 6 Sekunden reduziert. Der Explosions-Komboabschluss dieser Fertigkeit wurde entfernt. Alle Änderung betreffen ausschließlich das PvP.
  • Kopfstoß: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die zurückgelegte Distanz wurde von 300 auf 400 erhöht.
  • Siegel der Heilung: Die passive Heilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
  • Schmerz ertragen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 60 auf 30 Sekunden und die Effektdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Schmerz trotzen: Die Effektdauer im PvP wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Blutgebrüll: Die Dauer von Provozieren im PvP wurde von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Raufbold zerschmettern: Die von dieser Eigenschaft gewährte Verkürzung der Erholzeit wurde von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Ewiger Champion: Diese Eigenschaft gewährt keine pulsierende Stabilität mehr, sondern wendet stattdessen bei Aktivierung von „Berserker" 8 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität an.
  • [[Kraftvolle Synergie]: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Effekte aller Komboabschlüsse wurden verdoppelt.
  • Rücksichtsloses Ausweichen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft spiegelt jetzt wider, dass sie nicht geblockt werden kann. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Axtbeherrschung: Gewährt jetzt einen Wildheitsbonus von 300, solange ihr mindestens eine Axt ausgerüstet habt.
  • Ausweiden: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
  • Köpfen: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
  • Doppelhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
  • Dreifachhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
  • Zyklonaxt: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt 2 Sekunden Wut pro Schlag. Die Verwundbarkeit pro Treffer wurde von 2 auf 3 Stapel erhöht. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie zeigt jetzt die zugefügte Verwundbarkeit pro Treffer anstelle der Verwundbarkeit für beide Treffer an.
  • Axt werfen: Der Schaden wurde um 27 % erhöht.
  • Doppelschlag: Gewährt keine Wut mehr. Gewährt jetzt pro Treffer 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Wir haben die im PvP verfügbaren Sigille überarbeitet. Spieler, die im Besitz eines Sigills waren, das nicht mehr verfügbar ist, erhalten ihr Geld zurück.

Bei Treffer

Bei Wechsel

  • Sigill der Beweglichkeit: Erhaltet 5 Sekunden Eile und 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill des Kampfes: Erhaltet 5 Sekunden lang 4 Stapel Macht, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Verdammnis: Euer nächster Angriff fügt für 5 Sekunden Gift zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Energie: Erhaltet 25 % eurer Ausdauer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill des Ausgesetztseins: Euer nächster Angriff fügt 5 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Stagnation: Verkrüppelt 3 Sekunden lang in einem Radius von 240 Gegner in der Nähe, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Intelligenz: Eure nächsten drei Angriffe haben eine kritische Trefferchance von 100 %, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill des Entkommens: Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von euch selbst, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill der Annullierung: Euer nächster Angriff entfernt 2 Segen von eurem Ziel, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill der Reinigung: Entfernt einen Zustand, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)

Bei Unterbrechen

Passiv

Die Standard-Builds im PvP wurden unter Berücksichtigung der überarbeiteten Sigille angepasst.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Die Interaktion mit Taktivatoren und Vorratslagern sollte jetzt einfacher vonstatten gehen.
  • Der Lorbeer-Händler im WvW wurde überarbeitet. Fehlende Amulette, Schmuckstücke und Ringe wurden hinzugefügt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Söldner-Rucksack ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
    • Ein neues Skin-Set für Andenken-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
    • Balthasars Ornat-Kleidungsset ist für kurze Zeit mit einem Rabatt von 30 % in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 490 Edelsteine erhältlich.
    • Diese Woche habt ihr zum letzten Mal die Gelegenheit, folgende Gegenstände zu erwerben: Schwarm-Holzfällerflöte, Schmetterlings-Ernteflöte und Leuchtkäfer-Bergbauflöte.
    • Im Laufe des Wochenendes werden einige Gleitschirm-Skins und Rucksack-Gleitschirm-Kombos aus dem Edelsteinshop entfernt. Holt sie euch, bevor sie weg sind!

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Truhe der Eingeschworenen des Balthasar überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Das Zaishen-Kriegsbemalungs-Kit wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt. Es enthält nicht identifizierte Farben, einen Verstärker und eine Feuerorchidee.
    • Der Eingeschworene Zaishen-Helm ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der Briefbote „Balthasars Hunde" ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Es wurden Audio-Elemente für den Briefboten des Roten Kuverts hinzugefügt.

Update – 2. Mai 2017

Lebendige Welt – Krisenherd

Götterfels wurde Ziel eines Überraschungsangriffs durch den Weißen Mantel. Von innen verraten und außen angegriffen, musste die Stadt einen Kampf an zwei Fronten austragen. Königin Jennah zeigte sich der Situation gewachsen und offenbarte, was für eine mächtige Mesmerin in ihr steckt. Dank der gewaltigen Anstrengungen der Menschen und ihrer Verbündeten konnte die Stadt die Belagerung beenden.

Caudecus Beetlestone, einstiger Legat Minister, befehligte die Truppen des Weißen Mantels, um seinen Plan zur Übernahme des krytanischen Throns umzusetzen. Der Plan, an dem er seit Jahrzehnten feilte, wurde jedoch durchkreuzt. Anhänger und Verbündete der Königin spürten ihn in seinem Anwesen auf. Bevor er jedoch in Gewahrsam genommen werden konnte, ermordete die Schlange seine eigene Tochter Demmi, eine ehrenhafte Agentin des Ordens der Gerüchte – und Freundin vieler.

Sein anschließender Tod war nur eine unzureichende Vergeltung für den Verlust Demmis. Der Tod ihres Anführers stürzte die Truppen des Weißen Mantels ins Chaos. So war es ein Leichtes für die Seraphen und die Glänzende Klinge, sie auszuschalten. Überfüllte Gefängnisse in Götterfels waren die Folge des Kampfes. Bei der Durchsuchung von Caudecus’ Anwesen fand man einen von Lazarus’ Aspekten – einen der Gegenstände, die Teile seiner Seele beherbergen.

Diese Entdeckung brachte Zweifel an der wahren Identität von Lazarus auf. Wer ist Lazarus? Marjory setzt die Beschattung der geheimnisvollen Person fort – doch weiß sie auch, worauf sie sich einlässt? Diese Frage wird warten müssen, denn Taimi steht kurz vor der Fertigstellung ihres Drachenabwehr-Gerätes. Die Alt-Drachen werden mit jedem Tag stärker und in Tyria nehmen dadurch Chaos und Gefahr zu. Taimis Gerät könnte der Schlüssel zur Rettung der Welt sein.

Neue legendäre Fackel: Flammen des Krieges

Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Fackel-Präkursor „Liturgie" herstellt und die neue legendäre Fackel „Flammen des Krieges" schmiedet.

Schlachtzüge

  • Die legendäre Rüstung ist jetzt im Spiel erhältlich. Der letzte Schritt der Sammlung muss abgeschlossen werden, um das Veredelte Gesandten-Set zu erhalten. Kombiniert die Rüstung in der Mystischen Schmiede mit den Komponenten aus dem Rezept, um die begehrteste Rüstung in der Welt von Guild Wars® herzustellen.
  • Runenwechsel: Ein Hauptmerkmal der legendären Rüstung ist die Möglichkeit, ihre Werte spontan zu verändern. Da sich die Wahl von Runen und Infusionen ebenso stark auswirkt wie die der Rüstungswerte, haben wir das Verhalten dieser Gegenstände angepasst. Spieler können jetzt die Runen und Infusionen legendärer Rüstung nach Belieben wechseln. Aufgestiegene Rüstung bleibt von dieser Änderung unberührt.

Gegenstände

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

Update – 28. März 2017

Das Super Adventure Festival beginnt am 30. März

  • Motos berühmte Super Adventure Box ist zurück – mit dem Super Adventure Festival!
    • Welt 1 und Welt 2 warten im Normalen, Kinderleichten oder Bockschweren Modus auf die Spieler.
    • Durch den Abschluss der täglichen Erfolge des Festivals lassen sich Holografische Waffen-Skins aus dem neuen Karmesinroten Assassinen-Waffenset verdienen.
    • Versteckte Möbelgeschäfte warten auf ihre Entdeckung. Münzen für ausgefallene Möbel können gesammelt und zum Kauf neuer Dekorationen für die Gilden-Halle verwendet werden.
  • Die Feierlichkeiten beginnen am 30. März um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT) und enden am 19. April um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT).

Live-Test-Event: Korbkampf

  • Der Korbkampf kehrt im Rahmen eines Tests der neuen Aktivitäts-Features für kurze Zeit nach Löwenstein zurück.
  • Das Matchende führt nicht mehr zum Laden der Karte. Die aktuelle Karte wird zurückgesetzt.
  • Es wurde daran gearbeitet, die Präferenz für Gruppen und Gilden bei der Matchsuche anzuzeigen.
  • Der Spieler mit dem Ball wird jetzt mit einer Markierung über dem Kopf und auf der Karte angezeigt.

Allgemein

  • Das schnelle Wasser in Welt 2 der Super Adventure Box wurde überarbeitet. Es spült Spieler jetzt sanft stromabwärts anstatt sie wiederholt umherzuschleudern.
  • Die Pfeilfallen in Welt 2 der Super Adventure Box wurden überarbeitet. Sie töten Spieler jetzt nicht mehr sofort, sondern fügen ihnen Schaden zu und schleudern sie zurück.
    • Im Bockschweren Modus verursachen die Pfeilfallen nach wie vor tödlichen Schaden.
    • Einige Pfeilfallen wurden auf allen Schwierigkeitsstufen deaktiviert.
  • Die Chaoserbe wurde mit geräuschloser Dampf-Technologie nachgerüstet. Besitzer eines Passierscheins des Luftschiffkapitäns können den Besuch jetzt in Ruhe und Frieden genießen.

Fraktale

Fehlerhebungen bei den Nebelsperren-Instabilitäten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tentakel des Jadeschlunds in der Instabilität „Konvergenz der Nebel" manchmal nicht verschwand.
  • Die Instabilität „Wer zuletzt lacht" schleudert keine Tiergefährten mehr zurück. Sie fügt ihnen jetzt reduzierten Schaden zu.

Fehlerbehebungen beim Fortschritt

  • Fraktal „Solider Ozean": Es wurden mehrere Probleme behoben, die manchmal den Fortschritt blockierten.
  • Fraktal „Vulkanisch": Ein Problem wurde behoben, das eine Verzögerung verursachen konnte, wenn Spieler im ersten Event zu schnell Erfolg hatten.

Verschiedene Fehlerhebungen

  • Das Zerbrechen der Trotz-Leiste des Sturmritters während seiner Fertigkeit „Explosiver Einschlag", führt im Herausforderungsmodus nicht mehr zu einem Fehlschlagen der Betäubung des Sturmritters.
  • Das Zerbrechen der Trotz-Leiste von Hauptmann Ashym im Fraktal „Urbanes Schlachtfeld" hebt jetzt seine Fähigkeit „Meteorschauer" auf.
  • Bestimmte Geschosse, wie zum Beispiel „Ablenkender Schuss" des Wächters, fallen auf den letzten Thaumanova-Plattformen nicht mehr durch den Boden.
  • Der Verlassen-Knopf kann jetzt vor Abschluss des Events auf der zweiten Konsole im Thaumanova-Repulsor-Labor verwendet werden.
  • Die Kultisten im Fraktal „Felswand" zeigen ihre Emote-Animation jetzt dem ihnen nächsten Spieler und nicht mehr jedes Mal demselben Spieler.
  • Ein Vulkanischer Kontrollpunkt wurde hinzugefügt. Ein vorhandener Kontrollpunkt wurde etwas verschoben.

Verschiedene allgemeine Verbesserungen

  • Vier Aufgestiegene Wiederverwertungskits (5) können jetzt in der Mystischen Schmiede zu einem Aufgestiegenen Wiederverwertungskit (20) kombiniert werden.
  • Die dritte Chaos-Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle verlegt.
  • Fraktal „Felswand": Ketten verwandeln Spieler nicht mehr und töten auch nicht mehr ihre Diener.
  • Fraktal „Nicht kategorisiert": Ein Herabfallen im letzten Sprungrätsel teleportiert den Spieler jetzt zum Ende, solange ein Spieler das Ende erreicht hat.

Schlachtzüge

Erlösungspass

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Blutsteinscherben von unverwundbaren Zielen, die in Matthias‘ Trefferfenster standen, verbraucht wurden.

Körper und Geist

  • Der „Extremmodus" wurde aus Gründen der einheitlichen Namensgebung der Fraktal- und Schlachtzuginhalte in „Herausforderungsmodus" umbenannt.
  • Die Introsequenz für Sylvari-Spieler beim Kampf gegen Mordremoth im Herausforderungsmodus wurde entfernt.
  • Die Kontrollpunkte wurden auf allen Plattformen so nah wie möglich am Rand platziert, um zu verhindern, dass der Dialog zum Verlassen der Instanz den Kampf beeinträchtigt.
  • Alle Instanzen der Unverwundbarkeitsverbesserung durch „Standhaft", die kein Symbol besitzen, wurden zur Optimierung der Benachrichtigungen ersetzt.
  • Die Strafecken wurden jeweils mit einem Adrenalpilz ausgestattet.
  • Die Kanalisierung von Realitätsrissen bricht beim Erleiden von Schaden nicht mehr ab.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die NSCs im ersten Tunnel dem Inhaber der Instanz nicht gleichbleibend folgten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Trahearne immer eine Begrüßungs-Interaktionsaufforderung hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Betäubung der Vermoderten Eir verhinderte, wenn sie bei ihrer Niederlage eine Fähigkeit einsetzte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den kein Symbol für den Zustand „Entblößt" erschien, der durch ein Zerbrechen der Trotz-Leisten der Vermoderten Eir, des Vermoderten Garm oder Mordremoths verursacht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Vermoderte Canach den Zustand „Entblößt" erhielt, wenn seine Trotz-Leiste gebrochen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zustand „Entblößt" nicht den erlittenen Zustandsschaden erhöhte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordremoth unter Umständen keine Fertigkeiten verwendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufwinde im Kampf gegen Mordremoth Spieler nicht gleichmäßig hochschleuderten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern in Gruppen ermöglichte, den Kampf gegen Mordremoth neu zu starten und dabei Verbesserungen aus vorherigen Versuchen zu behalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass verbündete NSCs Mordremoth erst angriffen, wenn sie direkt von ihm getroffen wurden.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die verhinderten, dass Realitätsrisse Vermoderte Diener Mordremoths verwandeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der dritte Vermoderte Diener Mordremoths freundlich gesinnt war, wenn er unmittelbar vor der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erschien.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der letzte Realitätsriss schloss, ohne Mordremoths Trotz-Leiste zu zerbrechen, und somit den Kampf verzögerte.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Kämpfe aufgrund von Zustandsschaden in den defekten Zustand übergingen.
  • Mehrere Fehler im Herausforderungsmodus wurden behoben, die dazu führten, dass Bosse mit ihren Fähigkeiten Tiergefährten und Diener von Spielern angriffen.
  • Ein Fehler im Herausforderungsmodus wurde behoben, durch den Trotz-Leisten Basiswerte für fünf Spieler aufwiesen und zusätzlich skalierten.

Kampf-Balance

  • Die Lebenspunkte der Vermoderten Eir wurden im Herausforderungsmodus um 25 % reduziert.
  • Die Anzahl der Gruppenkontroll-Effekte, die zum Zerbrechen der Trotz-Leiste des Vermoderten Garm benötigt werden, wurde im Herausforderungsmodus reduziert.
  • Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen die Vermoderte Eir keinen Schaden mehr durch die bleibenden Effekte von „Aufgeladener Schuss" oder „Endloser Beschuss".
  • Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen den Vermoderten Blassen Baum keinen Schaden mehr durch „Entziehende Dornenranken" oder Ringangriffe.
  • Spieler, die Canachs Schild aufheben, erhalten jetzt Zugriff auf seine Fertigkeit „Reflexionsblase" anstatt der manuell gestarteten Reflektieren-Fähigkeit, die zuvor im Bündel enthalten war.
  • Die normalen Granaten des Vermoderten Canach verursachen keine zusätzlichen Blutungs-Stapel mehr, wenn mehrere Granaten denselben Spieler treffen.
  • Die Nahkampf-Kombo des Vermoderten Canach schleudert Gegner jetzt nur im Herausforderungsmodus zurück.
  • Mordremoths dauerhafte Immunität bei Anwendung von Lebensentzug, Kühle und Verkrüppelung wurde entfernt.
  • Mordremoth erhält jetzt „Standhaft", wenn er einen Vermoderten Diener herbeiruft, bis dieser besiegt wurde.
  • Vermoderte Diener entfernen jetzt ihre einmaligen Verbesserungen von sich selbst und Mordremoth, wenn sie verwundbar durch Realitätsrisse werden.
  • Die Erholzeit von Mordremoths Distanzangriff „Ley-Feuer" wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Wenn sich Spieler während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase im Verbündetenschild aufhalten, werden sie im normalen Modus unverwundbar. Im Herausforderungsmodus bietet der Schild keinen Schutz. Halten sich Spieler im Schild auf, sind sie nicht mehr für „Verrückte Flugmanöver" qualifiziert, da die Erfolgsbeschreibung nur den normalen Modus angibt, weil der Schild im Herausforderungsmodus keinen Vorteil bietet.
  • Mordremoth erleidet jetzt während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erheblich reduzierten Schaden.
  • Mordremoths Fähigkeit „Ley-Sturm" fügt den Tiergefährten und Dienern von Spielern keinen Schaden mehr zu.
  • Im Herausforderungsmodus wurde eine gesperrte Trotz-Leiste für Vermoderte Diener hinzugefügt, die sie immun gegen Gruppenkontroll-Effekte macht.

Gegenstände

Waffenschmiede und Konstrukteure können jetzt folgende Gegenstände herstellen:

  • Getrocknete dicke Lederflicken
  • Spulen dicker elonischer Schnur
  • Dünne Lederstücke
  • Getrocknete raue Lederflicken
  • Getrocknete robuste Lederflicken

Schneider und Lederer können jetzt folgende Gegenstände herstellen:

  • Mithrilliumbrocken
  • Eisenbarren
  • Stahlbarren
  • Dunkelstahlbarren
  • Mithrilbarren

Klassen-Fertigkeiten

Ingenieur
  • Glaskanone: Eine fehlerhafte Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gab irrtümlicherweise die Basis-Lebenspunkte des Charakters anstelle der maximalen Lebenspunkte des Ingenieurs an.
Dieb
  • Fallen: Alle Fallen, die vom Dieb gebaut werden, benötigen jetzt 1 Sekunde zum Scharfstellen. Erst danach entfalten sie ihre Wirkung auf Gegner.
    • Nadelfalle: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.
    • Stolperdraht: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Matchmaking

  • Beim Matchmaking ist die Anzahl an Klassen, die Strafen bei der Punktevergabe nach sich zieht, kein fester Wert mehr, sondern steigt mit der Zeit.
  • Die Anzahl der gewünschten Klassen pro Team, bei denen noch keine Strafen fällig werden, beginnt bei 1 und steigt nach zwei Minuten auf 2.
  • Matches können jetzt so eingestellt werden, dass nie mehr Spieler derselben Klasse zugelassen sind als erwünscht. Dieses Feature kann sich allerdings noch ändern, wenn wir die Matchmaking-Qualität überprüfen.

Die Schlacht von Kyhlo

  • Der Uhrturm wurde grafisch überarbeitet.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Spieler, die nicht im Besitz von Heart of Thorns™ sind, können jetzt Beglaubigte Schriftrollen der Heldentaten kaufen.
  • Beschlagene, Marodierende und Schuppen-Rüstung wurden im PvP und WvW zum Belohnungspfad „Nachlass-Rüstung" hinzugefügt.

Wüste

  • Die Sprungpolster in der Erd-Feste/Nördlichen Feste funktionieren jetzt auch, wenn der Spieler keine Schreine besitzt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Frühlingsspaziergangs-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für Bestienschlächter-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Bei den Wahnsinnsangeboten im März gibt es noch eine Woche lang einmalige Tagesangebote zu entdecken! Die Banklagerplatz-Erweiterung ist in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 480 Edelsteine erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.

Updates

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Frühjahrs-Synergien-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Der Klacks destabilisiertes Ektoplasma wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
    • Das Elementar-Schwert ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
  • Tarrktun hat von der Aktion der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gehört und einen weiteren Lehrling nach Löwenstein entsendet, für noch mehr schleimiges Glänziges.

Fehlerbehebungen

  • Der Rabengeist-Gleitschirm wurde mit einem dezenten Flügelschlag-Sound versehen.

Update – 22. Februar 2017

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein

Eine Anmerkung zur Anhebung der maximalen Zielanzahl: In diesem Spielbalance-Update werden wir das Limit für Ziele bei einer bestimmten Anzahl an Fertigkeiten und Eigenschaften erhöhen. Dabei müssen wir eine Reihe von Punkten berücksichtigen, angefangen vom Zustand des Spiels bis zur Serverleistung. Die Änderungen sollen insbesondere die Zusammenstellungen großer Gruppen und ihre allgemeine Unterstützungsfähigkeit verbessern. Wir werden die Änderungen im Auge behalten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Unser Standardlimit von fünf Zielen für Spielerfertigkeiten werden wir jedoch nicht erhöhen. Vorhandene Caps für Fertigkeiten/Eigenschaften werden wir (wenn überhaupt) nur in seltenen Fällen erhöhen.

Zum ersten Mal seit Langem ändern wir die Funktionsweise eines bestimmten Komboabschlusses. In der Vergangenheit haben wir „Vergeltung" in eine „Lichtaura" abgeändert, die Vergeltung gewährt. In diesem Update werden wir den Explosions-Komboabschluss für Lichtfelder ändern. Zustände von Verbündeten in der Nähe werden dann direkt entfernt. Das Team wird die Auswirkungen dieser Änderung für jeden Spieltyp analysieren und wenn nötig nachbessern.

  • Rune der Lyssa: Diese Rune wird nicht mehr aktiviert, wenn der Spieler keine Zustände hat. Dieser Gegenstand wendet jetzt die Standardtabelle für „Zustand zu Segen"-Umwandlungen an.
  • Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune Zielen nicht ordnungsgemäß Pein zugefügt hat.
  • Lichtfeld: Die Explosion eines Lichtfelds entfernt jetzt einen Zustand von Verbündeten in einem Radius von 360. Bisher wurde Vergeltung gewährt.
  • Konfusion: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler erheblichen Schaden erleiden konnte, wenn er einen automatischen Distanzangriff gedrückt hielt, während das Ziel hinter ihm war.

Elementarmagier

In diesem Update haben wir die Wiederaufladezeiten zahlreicher Waffen- und Hilfsfertigkeiten, die in Anbetracht vergangener Senkungen der Erholzeiten von Eigenschaften zu lang erschienen, reduziert. Zudem möchten wir den Schaden des Elementarmagiers in Inhalten höherer Stufen verringern, da diese Klasse mit ihrer Mischung aus Schaden und Hilfe zurzeit andere potenzielle, starke Damage-Dealer verdrängt.

  • Bogenblitz Icon.png Bogenblitz: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (25 %).
  • Den Blitz reiten Icon.png Den Blitz reiten: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Frostaura Icon.png Frostaura: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Reinigende Welle (Fertigkeit) Icon.png Reinigende Welle: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Erdbeben Icon.png Erdbeben: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Explosions-Komboabschluss um das vom Elementarmagier ausgewählte Ziel herum ausgeführt wurde, anstatt rund um die aktuelle Position.
  • Gefrorener Boden Icon.png Gefrorener Boden: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Heilender Regen Icon.png Heilender Regen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Statikfeld Icon.png Statikfeld: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Die Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 0,5 Sekunden, wenn sie Nichtspieler-Ziele trifft.
  • Erdrüstung Icon.png Erdrüstung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Nebelform Icon.png Nebelform: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Äthererneuerung Icon.png Äthererneuerung: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 6 % pro Puls erhöht.
  • Arkane Brillanz Icon.png Arkane Brillanz: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 7 % reduziert.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie Icon.png Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Erholzeit der Fertigkeit wurde im gesamten Spiel von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Arkaner Schild Icon.png Arkaner Schild: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Bereichen des Spiels die kürzere Wiederaufladezeit von 40 Sekunden.

Ingenieur

Unser Ziel für den Ingenieur ist in diesem Update, die Synergie der Eigenschaften und die Wirksamkeit der Waffen zu verbessern. Außerdem sollen die Kits ihrem Zweck besser gerecht werden. Sowohl Kraft- als auch Zustand-Builds werden von diesen Änderungen betroffen sein. Der Schwerpunkt liegt auf der Brauchbarkeit beim Spielen in Gruppen im PvE. Hier ist anzumerken, dass die Eigenschaft „Gezielte Wirkung" Verbündeten in der Nähe des Ingenieurs jetzt einen einmaligen Zustandsschadensbonus gewährt. Der Schwerpunkt des Flammenwerfer-Kits liegt jetzt auf Brennen und der Aufrechterhaltung dieses Zustands bei Gegnern.

  • Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (10 %). Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 bis 4 auf 2 bis 5 erhöht, abhängig von der Reichweite. Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Fragmentierungsschuss Icon.png Fragmentierungsschuss: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner: Die Anzahl der Anwendungen von Brennen dieser Fertigkeit wurde von 1/2/3 auf 2/3/4 erhöht.
  • Elixier U Icon.png Elixier U: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Super-Elixier Icon.png Super-Elixier: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit unter Wasser die falschen Heilungswerte anzeigte.
  • Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde erhöht und somit an den anderer Gyroskope angeglichen.
  • Zerfetzer-Gyroskop Icon.png Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde um ungefähr 50 % erhöht.
  • Klebstoffbombe Icon.png Klebstoffbombe: Die Immobilisieren-Dauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe: Diese Fertigkeit wird jetzt von „Kurze Lunte" beeinflusst. Die grafische Darstellung der Bombe wurde um 33 % vergrößert.
  • Kurze Lunte (Eigenschaft) Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kurze Lunte: Die Zünderzeit wurde überarbeitet. Sie zeigt die Zeitverkürzung von 0,5 Sekunden jetzt korrekt an. Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt „Dicke Bombe".
  • Glaskanone Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Glaskanone: Die Schwelle für die Schadenserhöhung wurde von 90 % auf 75 % gesenkt.
  • Hohlladung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Hohlladung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
  • Statische Entladung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Statische Entladung: Der von dieser Eigenschaft verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Splitter Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Splitter: Die Aktivierungschance dieser Eigenschaft wurde von 15 % auf 33 % erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass diese Eigenschaft bei manchen Fertigkeiten bei niedrigeren Raten aktiviert wurde als erwartet. Die Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft nur bei einem Treffer aktiviert wird.
  • Explosion: Fertigkeiten, die als Explosionen für die Eigenschaften „Stahlversetztes Pulver", „Explosives Pulver" und „Splitter" zählen, sind jetzt durch eine Beschreibung gekennzeichnet. Gyroskop-Explosionen des Schrotters zählen jetzt als Explosionen. Fertigkeiten, die den Gegner nicht treffen, wie zum Beispiel „Rauchbombe" und „Magnetische Bombe", gelten nicht mehr als Explosionen. Dies soll im Kampf für mehr Klarheit sorgen.
  • Gezielte Wirkung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Gezielte Wirkung: Die Eigenschaft gewährt keinen von Präzision abhängigen Zustandsschaden mehr. Stattdessen gewährt die Eigenschaft jetzt bis zu 150 Zustandsschaden für Verbündete in der Nähe.
  • Flammenstrahl Icon.png Flammenstrahl: Die Brenndauer des finalen Treffers dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Flammenexplosion Icon.png Flammenentladung: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden Brennen.
  • Flammenexplosion zünden Icon.png Flammenentladung detonieren: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 57 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden 2 Stapel Brennen.

Wächter

Der allgemeine Schwerpunkt dieses Patches beim Wächter lag auf Verbesserungen an den wenig verwendeten Basisfertigkeiten. Darüber hinaus wird das Gegenspiel des Drachenjägers in PvP-Szenarien etwas gestärkt. Wir haben einige Trennungen aufgehoben, die wir im Winter vorgenommen haben. Entweder wird jetzt die stärkere Option verwendet oder es findet ein Ausgleich auf ein Niveau statt, das höher als das aktuell in den meisten Spielmodi verfügbare Niveau ist.

  • Tugend der Entschlossenheit Icon.png Tugend der Entschlossenheit: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 30 Sekunden.
  • Tugend der Tapferkeit Icon.png Tugend der Tapferkeit: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt eine Basis-Erholzeit von 45 Sekunden.
  • Siegel der Tapferkeit Icon.png Siegel der Tapferkeit: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 120 Sekunden.
  • Speer der Gerechtigkeit Icon.png Speer der Gerechtigkeit: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,25 auf etwas unter 0,75 Sekunden erhöht.
  • Ablenkender Schuss Icon.png Ablenkender Schuss: Das Trefferfenster der Rakete wurde verbessert.
  • Wirbelnder Zorn Icon.png Wirbelnder Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Der Projektilschaden wird jetzt separat vom Nahkampfschaden aufgeführt.
  • Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Symbol des Zorns Icon.png Symbol des Zorns: Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
  • Bindende Klinge Icon.png Bindende Klinge: Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Reinwaschung Icon.png Reinwaschung: Die Fallenheilung dieser Fertigkeit wurde im PvP um etwa 16 % reduziert.
  • Litanei des Zorns Icon.png Litanei des Zorns: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • "Erhaltet das Licht!" Icon.png "Erhaltet das Licht!": Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • "Spürt meinen Zorn!" Icon.png "Spürt meinen Zorn!": Die Dauer von Schnelligkeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 5 auf 8 Sekunden erhöht.

Mesmer

Der Mesmer erhält verschiedene Ergänzungen. Zudem werden einige Punkte überarbeitet. „Zeitschleife" ist eine der Fertigkeiten und Eigenschaften, die sich im Rahmen dieses Updates auf nunmehr 10 Ziele auswirken. Des Weiteren implementieren wir Erstangriffe verschiedener Trugbild-Fertigkeiten. Auf diese Weise kann der Mesmer neben der Herbeirufung einen primären Angriff ausführen, um etwas mehr beständigen Druck auf Ziele auszuüben.

  • Arkaner Diebstahl Icon.png Arkaner Diebstahl: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Null-Feld Icon.png Null-Feld: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 32 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Reaktion Icon.png Reaktion: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 32 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Mitternacht Icon.png Siegel der Mitternacht: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Trügerischer Verteidiger Icon.png Trügerischer Verteidiger: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Zeitschleife Icon.png Zeitschleife: Die Fertigkeit gewährt Schnelligkeit und Langsam jetzt alle 2 Sekunden anstatt jede Sekunde. Die Dauer von Schnelligkeit und Langsam wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Die Fertigkeit wirkt sich jetzt auf bis zu 10 Ziele aus. Die Fertigkeit verursacht Langsam jetzt durch einen Angriff, der nicht geblockt werden kann, anstatt direkt durch jegliche Verteidigung hindurch.
  • Portalabgang Icon.png Portalabgang: Die Fertigkeit hat jetzt eine Wiederaufladezeit von einer Sekunde nach Verwendung von „Portalauftritt".
  • Brunnen der Tat Icon.png Brunnen der Tat: Die Dauer von Schnelligkeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Chaos-Rüstung Icon.png Chaos-Rüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit fügt bei Aktivierung Gegnern in der Nähe jetzt einen zufälligen Zustand (Konfusion, Verkrüppelung oder Schwäche) zu.
  • Illusionärer Konter Icon.png Illusionärer Konter: Die Fertigkeit weicht jetzt während der Gegenangriffsanimation Angriffen aus.
  • Illusionäre Riposte Icon.png Illusionäre Riposte: Die Fertigkeit weicht jetzt während der Gegenangriffsanimation Angriffen aus.
  • Trügerischer Duellant Icon.png Trügerischer Duellant: Zusätzlich zum bisherigen Effekt feuert die Fertigkeit jetzt eine langsame, zielsuchende Kugel ab, die ihr Ziel bei einem Treffer verkrüppelt.
  • Trügerischer Magier Icon.png Trügerischer Magier: Zusätzlich zum bisherigen Effekt fügt die Fertigkeit Gegnern in der Nähe bei Aktivierung Brennen zu.
  • Trügerischer Hexenmeister Icon.png Trügerischer Hexenmeister: Zusätzlich zum bisherigen Effekt feuert die Fertigkeit jetzt „Winde des Chaos"-Projektile auf bis zu 3 Ziele in einem Radius von 600 um den Zauberer ab.
  • Brunnen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte von Brunnen unter dem Einfluss von Schnelligkeit oder Langsam fehlerhaft dargestellt wurden.
  • Gravitationsbrunnen Icon.png Gravitationsbrunnen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Brunnen bei Verwendung mit „Kontinuum-Verschiebung" vorzeitig zerstört wurde.

Nekromant

Eines der Hauptziele für den Nekromanten in diesem Update war die Optimierung des Schnitter-Großschwerts in allen Spielmodi, ohne seine Wirkung in den Modi verpuffen zu lassen, in denen die Waffe bereits stark ist. Darüber hinaus wollten wir auch einige Basis-Hilfsfertigkeiten verbessern.

  • Totengräber Icon.png Totengräber: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Todesspirale Icon.png Todesspirale: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Anbruch der Nacht Icon.png Anbruch der Nacht: Diese Fertigkeit wandelt jetzt Segen von getroffenen Feinden in Zustände um.
  • Brunnen der Dunkelheit Icon.png Brunnen der Dunkelheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Spektralwand Icon.png Spektralwand: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Spektralgriff Icon.png Spektralgriff: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Zupackende Dunkelheit Icon.png Zupackende Dunkelheit: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Brunnen des Blutes Icon.png Brunnen des Blutes: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Ritual des Lebens Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Ritual des Lebens: Der von dieser Eigenschaft erzeugte Brunnen wurde in „Geringerer Brunnen des Blutes" umbenannt und behält seine Wiederaufladezeit von 35 Sekunden.
  • Tödliche Kühle Icon.png Tödliche Kühle: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvE auf 3 Stapel für 5 Sekunden erhöht.
  • Ansturm des Schnitters Icon.png Ansturm des Schnitters: Gewährt jetzt 225 zusätzliche Wildheit, wenn ein Schleier aktiviert ist, abhängig von der effektiven Stufe.
  • Lebenszerfetzer Icon.png Lebenszerfetzer: Der Schaden wurde um 17 % erhöht.
  • Lebenshieb Icon.png Lebenshieb: Der Schaden wurde um 17 % erhöht.
  • Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter: Der Schaden wurde um 12,5 % erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 1,5 % auf 2 % erhöht.
  • Sturmangriff des Todes Icon.png Sturmangriff des Todes: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Kühlende Sense Icon.png Kühlende Sense: Der Lebenskraftgewinn wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Brunnen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte von Brunnen unter dem Einfluss von Schnelligkeit oder Langsam fehlerhaft dargestellt wurden.

Waldläufer

Der Waldläufer erfährt in diesem Update eine Reihe von Änderungen. Besonders erwähnenswert ist die Reduzierung des Schadensbonus von „Anmut des Landes" und die Überarbeitung dieser Eigenschaft. Sie wird kompatibel zu allen „Himmlischer Avatar"-Fähigkeiten und wirkt sich auf zehn Verbündete in der Nähe des Druiden aus. Wir hoffen, auf diese Weise den Wert eines einzelnen Druiden in großen Gruppen zu erhöhen. Viele Angriffe von Tiergefährten wurden in puncto Verwendbarkeit und Bewegung optimiert, um den allgemeinen Schaden bei beweglichen Zielen zu verbessern. Das Großschwert hat ein paar Verbesserungen erhalten, die den Schaden und die Synergie mit den Tiergefährten optimieren. Zu guter Letzt haben wir allgemeine Verbesserungen an einigen seltener verwendeten (und sogar einigen Meta-) Hilfsfertigkeiten durchgeführt.

  • Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen: Die Fertigkeit gewährt dem Tiergefährten des Waldläufers jetzt einen Gelegenheitsangriff. Sein nächster Angriff verursacht dann 50 % mehr Schaden.
  • Heftprügel Icon.png Heftprügel: Die Fertigkeit sollte bei maximaler Reichweite jetzt beständiger treffen. Die Fertigkeit gewährt Tiergefährten keinen Schadensbonus mehr. Dafür erneuert sie die Großschwert-Fertigkeit „Zermalmen", wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Fackel werfen Icon.png Fackel werfen: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Wetzstein Icon.png Wetzstein: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit verursachten Stapel wurde von 6 auf 10 erhöht.
  • Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain: Die Dauer von Immobilisieren dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Sturzfederung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sturzfederung: Die Immobilisieren-Dauer dieser Eigenschaft wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Dornenfalle Icon.png Dornenfalle: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Wildnis Icon.png Siegel der Wildnis: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Waldläufer nicht geblockt werden konnte.
  • Gewetzte Schneiden Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Gewetzte Schneiden: Die Chance, mit einem kritischen Treffer bei einem Ziel Blutung zu verursachen, wurde von 66 % auf 33 % reduziert.
  • Anmut des Landes Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Anmut des Landes: Der Schaden pro Stapel dieser Eigenschaft wurde von 3 auf 2 reduziert. Die Anzahl der Ziele, die von dieser Eigenschaft beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Natürliche Konvergenz Icon.png Natürliche Konvergenz: Die Fertigkeit gewährt jetzt bei jedem Puls „Anmut des Landes", wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Vogel-Tiergefährten: Nicht-Basisangriffe an Land wurden überarbeitet und treffen Gegner jetzt gleichmäßiger. Zudem können sie aus größeren Distanzen ausgeführt werden.
  • Wildhund-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet und treffen Gegner jetzt zuverlässiger. Ihre Angriffsreichweite wurde von 130 auf 240 erhöht.
    • Verkrüppelnder Sprung Icon.png Verkrüppelnder Sprung: Die Angriffsreichweite dieser Fertigkeit wurde von 130 auf 180 erhöht. Die Zuverlässigkeit der Fertigkeit wurde durch eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und Dauer verbessert. Die Fertigkeit wird jetzt von Schnelligkeit beeinflusst.
    • Brutaler Sturmangriff (Hund) Icon.png Brutaler Sturmangriff: Die Wirkzeit beim Aufwärmen wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit wird jetzt von Schnelligkeit beeinflusst.
  • Rauchschuppe: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet. Beim Ausführen von Angriffen an Land wird eine leichte Bewegung in Richtung des Ziels ausgeführt. Die Angriffsreichweite der Kreatur wurde von 130 auf 200 erhöht.
    • Eliminierung Icon.png Eliminierung: Dieser Angriff wurde überarbeitet und umfasst jetzt eine leichte Bewegung in Richtung des Ziels. Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Die Angriffsreichweite der Kreatur wurde von 130 auf 240 erhöht.
  • Wyvern-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet. Bei jedem Schwung wird sich dem Ziel jetzt weiter genähert. Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde deutlich erhöht. Der Abstand zwischen Angriffen beträgt jetzt 2,2 anstelle von 3,3 Sekunden. Die Angriffsreichweite der Kreatur wurde von 130 auf 200 erhöht.
    • Schwanzhieb (Wyvern) Icon.png Schwanzhieb: Der Angriff wurde überarbeitet. Bei Ausführung wird eine Bewegung näher in Richtung des Ziels ausgeführt. Der Angriff dieser Fertigkeit wurde von 3,6 auf 1,2 Sekunden reduziert. Die Angriffsreichweite der Kreatur wurde von 130 auf 200 erhöht.
    • Flügelstoß Icon.png Flügelstoß: Die anfängliche Wirkzeit der Fertigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Der Angriffsradius wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Lindwurm-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet. Sie bewegen sich bei Ausführung an Land jetzt weiter in Richtung Ziel.
    • Zuschnappen (Lindwurm) Icon.png Zuschnappen: Der Angriff wurde überarbeitet und bewegt sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu.
    • Schwanzschlag Icon.png Schwanzschlag: Der Radius dieses Angriffs wurde von 225 auf 280 erhöht. Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde deutlich erhöht.
  • Raubkatzen-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet und bewegen sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu.
    • Beißen (Katze) Icon.png Zuschnappen: Der Angriff wurde überarbeitet und bewegt sich an Land jetzt weiter auf das Ziel zu. Zudem wird die Erholung beschleunigt, sobald die Fertigkeit ausgeführt wurde.
    • Zermalmen (Katze) Icon.png Zermalmen: Der Angriff wurde überarbeitet und bewegt sich an Land jetzt weiter auf das Ziel zu. Zudem wird die Erholung beschleunigt, sobald die Fertigkeit ausgeführt wurde.
  • Moa-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet und bewegen sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu.
  • Schwein-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet und bewegen sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu. Die Angriffsreichweite wurde von 130 auf 200 erhöht.
    • Zermalmen (Schwein) Icon.png Zermalmen: Der Angriff wurde überarbeitet und bewegt sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu. Startvorgang und Nachwirkzeit wurden jeweils um etwa 0,5 Sekunden verkürzt.
    • Brutaler Sturmangriff (Schwein) Icon.png Brutaler Sturmangriff: Der Startvorgang der Fertigkeit wurde um 0,5 Sekunden verkürzt. Die Nachwirkzeit wurde um 0,5 Sekunden verkürzt.
  • Bären-Tiergefährten: Basisangriffe an Land wurden überarbeitet. Sie bewegen sich bei Ausführung an Land jetzt weiter auf das Ziel zu.

Widergänger

Neben Fehlerbehebungen und allgemeinen Verbesserungen wollten wir die Unterstützungsrolle des Widergängers optimieren. Tatendrang ist jetzt über die Spezialisierungsreihe „Erlösung" verfügbar und ermöglicht den Schutz durch „Ventari-Tafel" mit konstanter Rate. Wir sind gespannt, wie das im Spiel aussehen wird.

  • Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt: Die Fertigkeit trifft Gegner auf Hängen jetzt zuverlässiger.
  • Temporaler Riss Icon.png Temporaler Riss: Die Fertigkeit trifft Gegner auf Hängen jetzt zuverlässiger.
  • Legendäre Zentauren-Form Icon.png Legendäre Zentaurenform: „Innere Ruhe projizieren" wird jetzt sofort beim Herbeirufen dieser Legende aktiviert. Die Kosten der Fertigkeit wurden entfernt.
  • Gelassene Verjüngung Icon.png Gelassene Verjüngung: Neben dem aktuellen Bonus sorgt diese Eigenschaft jetzt dafür, dass „Natürliche Harmonie" Verbündeten für 3 Sekunden Tatendrang gewährt.
  • Natürliche Harmonie Icon.png Natürliche Harmonie: Der Basisheilung dieser Fertigkeit pro Stufe wurde um 30 % reduziert. Der Beitrag dieser Fertigkeit zur Heilung wurde um 180 % erhöht.
  • Erzwungene Bindung Icon.png Erzwungene Bindung: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 35 auf 25 reduziert. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Ritus des Großen Zwergs (Fertigkeit) Icon.png Ritus des Großen Zwergs: Die Energiekosten dieser Fertigkeit im PvP wurden von 50 auf 40 reduziert.
  • Rachsüchtige Hämmer Icon.png Rachsüchtige Hämmer: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.
  • Ventaris Wille Icon.png Ventaris Wille: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 5 reduziert.
  • Reinigende Essenz Icon.png Reinigende Essenz: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 30 auf 25 reduziert.
  • Unnachgiebige Qual Icon.png Unnachgiebige Qual: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht. Die von dieser Fertigkeit verursachte Peindauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Salve der Stärke Icon.png Salve der Stärke: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde in allen Bereichen außer dem PvP um 25 % erhöht.

Dieb

Allgemeine Verbesserungen bei der PvP-Gesundheit bildeten unseren Schwerpunkt für den Dieb. Das Hauptaugenmerk lag dabei auf dem Draufgänger. Wir werden also die Ausdauer in einigen Bereichen reduzieren, um die Überlebensfähigkeit durch Ausweichen zu beeinflussen. Dies wird jedoch ein wenig durch zusätzliche Hilfsfertigkeiten und Zustandsentfernung kompensiert.

  • Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt eine maximale Reichweite von 900. Die Dauer von Immobilisieren wurde im gesamten Spiel von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Sprung (Dieb) Icon.png Sprung: Die Code-Funktionalität dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Der Spieler gelangt jetzt in den meisten Szenarien bei hohen Latenzzeiten sicherer zum Zielort. Die Fertigkeit wird jetzt von Schnelligkeit beeinflusst. Die Fertigkeit erfordert zur Aktivierung Sicht auf den Zielpunkt.
  • Hüpfender Ausweicher Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Hüpfer: Die Eigenschaft aktiviert nicht mehr den Schaden und den Bonusteil, wenn das Ausweichen abgebrochen oder unterbrochen wird.
  • Siegel der Beweglichkeit Icon.png Siegel der Beweglichkeit: Der Ausdauererwerb durch diese Fertigkeit wurde im PvP von 100 auf 50 reduziert. In allen Spielmodi werden jetzt drei Zustände statt einem entfernt.
  • Kanalisierter Elan Icon.png Kanalisierter Elan: Der Ausdauererwerb durch diese Fertigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 pro Puls reduziert.
  • Schwer zu fassen Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Schwer zu fassen: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde im PvP von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Oberhand Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Oberhand: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Körperschuss Icon.png Körperschuss: Die Dauer von Immobilisieren dieser Fertigkeit wurde im PvP von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Nacht und Nebel Icon.png Nacht und Nebel: Die Anzahl der Verwundbarkeit-Stapel dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 5 Stapel erhöht.
  • Assassinensiegel Icon.png Assassinensiegel: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Nadelfalle Icon.png Nadelfalle: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit zugefügten Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Krähenfüße Icon.png Krähenfüße: Die von dieser Fertigkeit verursachte Blutungsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Stolperdraht Icon.png Stolperdraht: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

Krieger

Die Banner des Kriegers sind die letzten Fertigkeiten, deren Zielanzahl erhöht wird. Die einmaligen Verbesserungen der Banner kommen nun 10 Zielen zugute. Danach haben wir uns hauptsächlich auf die Verbesserung der Wirksamkeit von Waffen und Hilfsfertigkeiten konzentriert. In weniger genutzten Bereichen gab es ein paar deutliche Steigerungen.

  • Weiter Schlag Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Weiter Schlag: Die Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt dem Krieger jetzt Zustandsschaden, wenn er unter dem Einfluss von Wut steht. Der Zustandsschadenserwerb wurde von 150 auf 180 erhöht.
  • Ausweiden Icon.png Ausweiden: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Sehnen-Schnitt Icon.png Sehnen-Schnitt: Der Angriff verursacht jetzt zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 8 Sekunden lang 1 Stapel Blutung.
  • Erbitterter Schlag Icon.png Erbitterter Schlag: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 28 % erhöht.
  • Hammerschock Icon.png Hammerschock: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Entzündender Schuss Icon.png Entzündender Schuss: Die Fertigkeit hat jetzt auf allen Adrenalinstufen einen Radius von 360.
  • Aufbrechendes Schmettern Icon.png Aufbrechendes Schmettern: Der Schaden wurde um 50 % erhöht.
  • Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag: Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Spielmodi zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 8 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Der Schaden der Fertigkeit wurde nur im PvP um 12,5 % reduziert.
  • "Bis ans Äußerste!" Icon.png "Bis ans Äußerste!": Der Ausdauererwerb dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 50 erhöht.
  • "Schüttelt es ab!" Icon.png "Abschütteln!": Die Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit entfernt werden, wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • "Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!": Die Anzahl der Machtstapel dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 6 erhöht.
  • Genesung Icon.png Genesung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Blutige Abrechnung Icon.png Blutige Abrechnung: Der Betrag der Heilung dieser Fertigkeit wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Energische Kampfschreie Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Energische Kampfschreie: Der Effekt der Heilkraft auf diese Eigenschaft wurde um 20 % erhöht.
  • Banner der Verteidigung Icon.png Banner der Verteidigung: Die Anzahl der Ziele für die Verbesserung wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin: Die Anzahl der Ziele für die Verbesserung wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Banner der Stärke Icon.png Banner der Stärke: Die Anzahl der Ziele für die Verbesserung wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Banner der Taktik Icon.png Banner der Taktik: Die Anzahl der Ziele für die Verbesserung wurde von 5 auf 10 erhöht.
  • Erderschütterer Icon.png Erderschütterer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit mit Adrenalin Stufe 1 zehn Ziele trifft.
  • Feuerbrecher Icon.png Feuerbrecher: Anstelle eines Fehlschlags versucht die Fertigkeit jetzt, den Spieler vor dem Abfeuern auf das Ziel auszurichten. Wenn eine Ausrichtung zum Ziel nicht möglich ist, wird die Fertigkeit in die aktuelle Blickrichtung abgefeuert.
  • Wirbelnde Axt (Krieger) Icon.png Wirbelnde Axt: Ein Fehler wurde behoben, der einen Abbruch der Fertigkeit beim Übergang zum Gleiten verhinderte.
  • Adrenalin-Lebenspunkte Icon.png Adrenalin-Lebenspunkte: Der Betrag der Heilung dieser Eigenschaft wurde nur im PvP um 10 % reduziert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Geburtstagsverstärker und Festverstärker können jetzt auf PvP-Karten verwendet werden.
  • Wintertags-Schwarzlöwentruhen können jetzt auf PvP-Karten geöffnet werden.
  • Klackse, Batzen und Klumpen destabilisiertes Ektoplasma können jetzt in der PvP-Lobby verwendet werden.
  • Der im Geschenk zum 2. Geburtstag enthaltene Riesige Beutel mit Geister-Scherben kann jetzt auf PvP-Karten verwendet werden.
  • Der Verbindungsabbruch bei einem PvP-Match verlängert jetzt die Zeit bis zum Wiedereinstieg. Die zusätzliche Zeit wird anhand der maximalen Blutungsdauer im angeschlagenen Zustand berechnet. Maximal 30 Sekunden sind möglich. Eine erneute Verbindung mit einem PvP-Match mit Respawn-Zeit führt zum Tod.
  • Beherrschung: In der PvP-Lobby ist die Eile des Kommandeurs jetzt aktiviert.

Ligen

  • Eine Niederlage bei einem Saison-Match mit Rangwertung, bei der mindestens 80 % der Siegerpunktzahl erreicht werden, wird jetzt mit einem „Dem Sieg nahe"-Bonus belohnt. Der Bonus hat den Gegenwert von 2 Liga-Belohnungs-Pips.
  • Wertungunterschiede wurden in der Spielhistorie für Liga-Matches hinzugefügt.
  • Inbrünstige ruhmreiche Rüstung kann jetzt in der Mystischen Schmiede verwendet werden.
  • Aufgestiegene PvP-Schmuckstücke wurden mit den richtigen Symbolen versehen.
  • Aufgestiegene PvP-Ringe können jetzt eingestimmt werden.
  • Das Mini Kaiser-Lama ist jetzt beim Liga-Händler erhältlich.
  • Die Anzahl der Transmutations-Ladungen aus Liga-Truhen wurde deutlich reduziert.
  • Die Anzahl Nicht identifizierbarer Farben aus Liga-Truhen wurde reduziert.
  • Die Anzahl Aufgestiegener Scherben des Ruhms aus Liga-Truhen wurde reduziert. Dafür wurden Aufgestiegene Scherben des Ruhms zur wiederholbaren Byzanz-Belohnungstruhe hinzugefügt.
  • Aufgestiegene PvP-Rüstung und -Waffen erfordern jetzt eine spezielle Währung, die hergestellt wird, sowie Aufgestiegene Scherben des Ruhms und Gold.
    • Die Rezepte können jetzt bei aufgestiegenen Händlern mit Liga-Tickets erworben werden.
    • Die Rezepte benötigen weniger Materialien als die traditionelle Herstellung aufgestiegener Ausrüstung. Die Rezepte sind somit ein bisschen günstiger als die direkte Herstellung von Rüstung und Waffen.
  • Inbrünstige ruhmreiche Rüstungs-Skins sind jetzt bei aufgestiegenen PvP-Händlern erhältlich.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Wird ein Spieler getötet, während er in der Unterzahl ist, erhält das gegnerische Team keine Kriegspunkte mehr.
  • Alle Belagerungsvorrichtungen und Fallen wurden in Geräte umgeändert, die bei Platzierung verbraucht werden.
    • Durch diese Änderung sollen Fehler behoben werden, durch die nicht platzierte Belagerungsvorrichtungen und Fallen nicht ordnungsgemäß zurückgegeben wurden.
  • Belagerungsbündel bleiben jetzt in den Händen der Spieler, bis sie die Belagerungsbündel fallenlassen, den Bau abbrechen, oder keine weiteren Belagerungsbündel mehr im Inventar haben.
  • Der Trank der Ascalon-Magier wurde überarbeitet. Er funktioniert jetzt ähnlich wie Kampf-Tränke. Die Verwandlung gestattet jetzt die Verwendung aller Spielerfertigkeiten. Nach 30 Minuten wird die Verwandlung entfernt. Ein erneutes Anklicken des Tranks entfernt die Verwandlung wieder.

Alpine Grenzlande

  • Die Hinterpforte der Festung, die in den Herrenraum führt, hat jetzt wie alle anderen Tore die Status „gesichert", „verstärkt" und „befestigt".

Wüsten-Grenzlande

  • Der schwebende Gargoyle wurde aus dem Schrein des Feuers entfernt.

Fraktale

  • Die Befehle „/resign", „/qq", „/gg" usw. können jetzt in den Fraktalen verwendet werden.
  • Aufgestiegene Fraktal-Rüstung und -Waffen erfordern jetzt eine spezielle Währung, die hergestellt wird, sowie Fraktal-Forschungsseiten, Fraktal-Relikte und Gold.
    • Die Rezepte sind beim BLING-9009 erhältlich.
    • Die Rezepte benötigen weniger Materialien als die traditionelle Herstellung aufgestiegener Ausrüstung. Die Rezepte sind somit ein bisschen günstiger als die direkte Herstellung von Rüstung und Waffen.
  • Nicht benötigte Integrierte Fraktal-Matrizen können jetzt beim BLING-9009 zu einem Kurs von 10 Schlüsseln pro Matrix in Fraktal-Chiffrierungsschlüssel umgetauscht werden.
  • Ein Fehler im Event-UI wurde behoben, der dazu führte, dass in der Thaumanova-Anomalie zwei Lebenspunktebalken erscheinen.

Lebendige Welt

  • Spieler können Norans Schutzraum jetzt mit einem geölten Schlüssel betreten.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Fertigkeiten des Mesmers zur Klonerstellung keine Klone von Spielern erzeugten, die den Endlosen Miniatur-Trank und den Unendlichen Trank des Wachtritters verwendeten.
  • Aus der Kampagne im Maguuma-Dschungel zurückkehrende Pakt-Soldaten haben ein Monument am Eingang des Haines erbaut.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Blutstein-Aszendierer ist jetzt für 250 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Der neue Zerschmetterte Blutstein-Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Der Gesandten-Stab ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Taimis Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.

Verbesserung

  • Die Kompletten Umstyling-Kits enthalten jetzt sechs neue, exklusive Augenfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.

Fehlerbehebungen

  • Der Schreiber wurde in den Handwerksberuf-Filter im Handelsposten aufgenommen.

Update – 8. Februar 2017

LEBENDIGE WELT

Der Kopf der Schlange

Caudecus Beetlestones verkommene Weißer-Mantel-Fraktion versucht weiter, sich Kryta untertan zu machen. Ihre königliche Majestät Königin Jennah von Kryta ruft euch nach Götterfels. Helft ihr dabei, die Verderbnis im Ministerium samt der Wurzel zu entfernen, bevor die Ereignisse in einer Krise gipfeln.

Mondneujahr

Die Feierlichkeiten in Götterfels sind beendet. Wir wünschen viel Glück für das ganze Jahr!

Neues Legendäres Gewehr: IMS Göttlichkeit

Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Gewehr-Präkursor „Kriegsschiff" herstellt und das neue legendäre Gewehr „IMS Göttlichkeit" schmiedet.

Welt-Feinschliff

  • Spieler können keine weiteren Großen und Gewaltigen Erhabenen-Truhen mehr öffnen, indem sie nach Abschluss des Meta-Events im Güldenen Talkessel die Karteninstanzen wechseln.
  • Mehrere Gegenstände, die in Verbindung mit legendären Präkursor-Sammlungen stehen, können jetzt pro Account nur noch einmal hergestellt werden. Wurden die Gegenstände verlegt, können sie bei Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein nachgekauft werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Vorratswagen in den Gendarran-Feldern als Ziel für eine Plünderung erschienen, wenn sie zerstört wurden.

Blutsteinsumpf

  • Die Höhle der unsichtbaren Lichter wurde mit Aufwinden versehen, um das Sammeln von Blutstein-Kristallknoten zu erleichtern.
  • Die Geschwindigkeit, mit der Jade-Konstrukte Blutstein-Stalagmiten leeren, wurde verringert. Als Folge dauern die entsprechenden Events länger an.
  • Kreuzungen zwischen Ley-Linien und Knoten entfesselter Magie oder Magiestürmen wurden reduziert.

Fraktale

Thaumanova-Überarbeitung

Das Thaumanova-Fraktal wies an einigen Stellen Schwachpunkte auf und wurde daher umfassend überarbeitet. Die Änderungen sollen die Frustration beim Spielen verringern sowie Thema, Benachrichtigungen und Präsentation der Story verbessern. Darüber hinaus soll das Fraktal glaubwürdiger wirken und mehr Eindruck machen. Auf Rang 4 soll das Fraktal etwas kürzer dauern. Der Schwierigkeitsgrad soll insgesamt etwas niedriger ausfallen, jedoch immer noch genug Herausforderung bieten.

Allgemein
  • Die Soundkulisse des Fraktals hat zahlreiche Verbesserungen erhalten.
  • Die Serverleistung wurde leicht verbessert.
  • Spieler müssen jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad alle vier Beschleuniger abschließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Kontrollpunkt am Anfang zurückgesetzt wird.
  • Mehrere kleinere Fehler wurden behoben.
Haupthalle

Die Inquestur tritt gegen endlose Horden an und kämpft ums Überleben.

  • Alle bisherigen Neuerscheinungen wurden ersetzt. Zahlreiche zusätzliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt.
  • Alle bisherigen Portale wurden durch neue ersetzt, die nicht mehr bei Annäherung des Spielers erscheinen, sondern durch geskriptete Events aktiviert werden.
  • Portale ziehen Spieler nicht mehr in sich hinein.
  • Das Event „Beseitigt die Skritt, die das Panel der zentralen Kontrollkonsole verteidigen" wurde durch ein neues Event ersetzt.
  • Neue Dialoge wurden hinzugefügt.
  • Die Inquestur wurde mit einer neuen KI versehen. Sie soll ein intelligenteres Kampfverhalten fördern.
  • Sprungpolster wurden hinzugefügt. Sie sollen einen schnellen Wechsel zwischen dem inneren Ring und den äußeren Räumen ermöglichen.
  • Die Flüssigkeit im unteren Bereich verursacht kein Brennen mehr.
  • Eine Nebelsperre-Singularität wurde vom Schlafsaal an eine geeignetere Stelle verlegt.
Subjekt-6-Labor

Die Hauptmechaniken im Kampf gegen Subjekt 6 bleiben erhalten. Schaffen es die Spieler nicht, einige Blaue Schleime zu töten, kommt dies jedoch nicht mehr einem Zurücksetzen gleich. Darüber hinaus wurde eine zusätzliche Skalierung hinzugefügt.

  • Die Introsequenz wurde verbessert.
  • Der Angriff „Haftende Säure" von Subjekt 6 wurde überarbeitet und hat jetzt einen abprallenden Flächeneffekt.
  • Blauer Schleim heilt den Boss jetzt um 6 % anstelle von 25 %.
  • Die Lebenspunkte von Blauem Schleim wurden um 33 % reduziert.
  • Markierungen für alle Schleime wurden hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Schleime heilen den Boss bei Annäherung jetzt mit sofortiger Wirkung anstatt mit Verzögerung.
  • Auf Rang 3 und 4 erscheinen jetzt stärkere Goldschleime bei 75 %, 50 % und 25 %.
  • Ab sofort sterben alle Schleime, wenn der Boss besiegt wurde.
Schlafsaal
  • Aatxe wurden durch interessantere Gegner ersetzt.
  • Einige Dialoge wurden überarbeitet.
  • Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
  • Ein Ziel-Timer wurde hinzugefügt.
  • Spieler haben jetzt mehr Zeit zur Rettung von Chibb.
Repulsor-Labor

Das Repulsor-Labor war besonders für neue Gruppen eine frustrierende Erfahrung, da keine klare Richtung vorgegeben war und Fehler schwer bestraft wurden. Der Kampf basiert jetzt auf Tarnung und die Mechaniken sind eindeutig.

  • Die Projektile des Repulsorturms wurden überarbeitet.
    • Das Trefferfenster wurde reduziert. Zudem wurde zu einem Effekt gewechselt, der zur Größe passt.
    • Der Ausbruch wurde durch eine Betäubung von 0,5 Sekunden ersetzt.
    • Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
    • Projektile treffen jetzt nur noch Spieler.
  • Die Patrouillen-Golems wurden überarbeitet.
    • Mehrere Probleme mit Pfaden wurden behoben.
    • Die Aggro-Mechanik wurde mit einem kleinen Sichtbarkeitskreis versehen, der durch einen Effekt angezeigt wird. Spieler, die diesen Kreis betreten, werden für 15 Sekunden von Golems fixiert.
    • Golems sind jetzt zum Champion-Rang aufgestiegen.
    • Auf Rang 1 und 2 gehen Golems.
    • Ab sofort sterben Golems bei erfolgreichem Abschluss des Events.
    • Der unbewegliche Golem an der ersten Konsole wurde entfernt.
  • Konsolen und Barrieren wurden verbessert.
    • Die Interaktion mit Konsolen durch Wände hindurch ist nicht mehr möglich.
    • Konsolen sind auf der Minikarte jetzt nummeriert.
    • Schilde werden jetzt am Ende des Events deaktiviert.
  • Der Sicherheitsschild hat jetzt eine längere Erholzeit, kann jedoch nicht überhitzen.
  • Der Repulsorblitz des Sicherheitsschilds wirkt jetzt ohne Verzögerung und überwindet sofort die Trotz-Leiste eines Golems.
  • Sicherheitsschilde verwenden nicht mehr die Animation des inaktiven Stabs.
  • Wird ein Spieler im Repulsorlabor niedergestreckt, wird er in den Sicherheitsschild-Raum teleportiert.
  • Ein erfolgreicher Abschluss des Events hebt den Immobilisiert-Effekt aller im Raum befindlichen Spieler auf.
  • Nach erfolgreichem Abschluss des Events ist keine Interaktion mehr mit Konsolen möglich.
Kühlkammer

Die Kühlkammer war für Einzelspieler etwas zu einfach geraten. Zudem kam den Kühlstäben nur wenig Bedeutung zu. Teamwork wird jetzt stärker belohnt. Die Kühlkammer lässt sich jedoch mit einigen Klassen nach wie vor als Einzelspieler bewältigen.

  • Kühlstäbe wurden mit einer Hitzeschild-Fertigkeit ausgestattet, die Hitzeschaden in einem bestimmten Radius abwehrt.
  • Der Hitzeschaden im Raum wurde erhöht.
  • Kühlstäbe verringern den Hitzeschaden im Raum zusätzlich, wenn sie im Kühlstab-Behälter platziert werden. Sie erschaffen zudem einen dauerhaften Schild beim Behälter.
  • Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
  • Ein Golem sammelt im Raum abgeworfene Kühlstäbe auf.
  • Kühlstab-Behälter wurden mit einer Kartenmarkierung versehen.
  • Der Raum wurde mit einer beweglichen Flammenwand ausgestattet, der ausgewichen werden kann.
Thaumanova-Anomalie

Der Anomalie-Boss hat mehrere Angriffe, die entweder gänzlich ohne Vorwarnung geschehen oder in dem Gemisch aus Effekten nur mit Mühe zu erkennen sind und somit eine Reaktion erschweren. Da der Boss viele Lebenspunkte hat und die Spieler sich ständig verteilen müssen, kann der Kampf länger als vorgesehen dauern. Der Kampf wurde überarbeitet. Er ist jetzt fairer und interessanter, stellt eine größere Herausforderung dar, ist jedoch nicht übermäßig schwer.

  • Ein Problem wurde behoben, das ein Res-Rushing bei der Anomalie ermöglichte.
  • Die Lebenspunkte der Anomalie wurden leicht reduziert.
  • Die Anomalie wurde mit einer starken Trotz-Leiste versehen. Ihre Überwindung hat eine lang anhaltende Betäubung zur Folge.
  • Spieler verfügen jetzt über einen besonderen Aktionsschild, den Zauber-Schild, der für 3 Sekunden das Verschwinden einer Plattform verhindern kann. Die Erholzeit beträgt 32 Sekunden. Die Dauer summiert sich, wenn mehrere Spieler den Schild auf derselben Plattform verwenden.
  • „Bindender Blitz", der Standard-Projektilangriff der Anomalie, wurde durch einen Fächerangriff ersetzt. Spieler können ihn leichter erkennen und auf ihn reagieren. Die Trefferfenster von Projektilen wurden verbessert.
  • Das Trefferfenster der Anomalie wurde vergrößert und besser zentriert.
  • Der Schildrückschlag der Anomalie wurde deutlich verringert.
  • Auf höheren Rängen schrumpft die Plattform bei bestimmten Prozentzahlen der Lebenspunkte dauerhaft.
  • Die Anomalie reflektiert keine Projektile mehr.
  • Der Effekt von „Stern-Schmetterschlag" wurde optimiert.
  • „Fluxbombe" wurde in „Flux-Puls" umbenannt. Der Radius wurde von 500 auf 300 verringert. Ein Anzeige-Effekt wurde hinzugefügt. Der Schaden wurde leicht erhöht.
  • „Kosmische Instabilität" greift keine Tiergefährten und Diener mehr an. Verbündeten Spielern innerhalb eines Radius von 120 Einheiten wird schwerer Schaden zugefügt.
  • Spieler fallen gelegentlich nicht mehr bis auf die unterste Ebene hinunter, anstatt zurück nach oben teleportiert zu werden.
  • Die Plattformen lassen sich nicht mehr mit bestimmten Spielerfertigkeiten anvisieren.

Ätherklinge

  • Die rotierenden Energiewall-Fallen vor dem Kanonenraum wurden überarbeitet.
    • Anstelle von Standardangriffen fügen sie jetzt skalierenden Schaden zu, der von den Prozentwerten der Lebenspunkte abhängt.
    • Der Schaden wurde mit einer internen Erholzeit von 1 Sekunde versehen.
    • Ein Textfehler im Kampflog wurde behoben.
    • Sie können Tiergefährten und Dienern keinen Schaden mehr zufügen.
    • Golems erhalten „Elektrischer Schild" für 1 Sekunde anstatt für 3 Sekunden.
  • Die zugefügte Qualdauer der letzten Energiewälle wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Die interne Erholzeit von Schaden und zugefügter Qual des Energiewalls wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Golem-Machtstapel können jetzt korrumpiert und entfernt werden.
  • Rückschlag wird jetzt zum richtigen Zeitpunkt gewährt, wenn Frizz besiegt wird.

Chaos-Inseln

  • Der Dreiste Gladiator entfernt nicht mehr alle Zustände, wenn er „Schutzabschirmung" erhält. „Schutzabschirmung" wirkt stattdessen wie Widerstand.

Feuriger Hochofen

  • Man kann Feurigen Beschützern jetzt Furcht einflößen und sie provozieren, solange sie nicht durch einen Schild geschützt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Gruppenniederlage vor dem letzten Event die Spieler in die letzte Kammer teleportierte und die Instanz blockierte.

Albtraum

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ensolyss im Herausforderungsmodus vor seiner finalen Phase „Toben" einsetzen konnte.
  • Der Zermatsch-Angriff, den Ensolyss bei seinem Erscheinen einsetzt, kann nicht mehr geblockt werden. Auf diese Weise können Wächter einfacher „Noch eine Schleimpfütze" erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste von Ensolyss unmittelbar vor dem Einsatz von „Albtraum-Verwüstung" überwunden werden konnte. Dies führte dazu, dass Ensolyss die Fertigkeit nach dem Ende von „Arkks Schild" wirkte.
  • Ensolyss‘ Angriffe schleudern keine Tiergefährten und Diener mehr zurück und ziehen sie auch nicht mehr heran.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Flächeneffekt-Anzeige von Siax‘ Angriff „Toxische Entladung" zu lange eingeblendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Erfolg „30-Sekunden-Einnahme" in mehr als 30 Sekunden abschließen ließ.

Schneeblind

  • Die erste Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle verlegt.
  • Der Eis-Elementar-Boss wird jetzt zurückgesetzt, wenn sich in seiner Nähe keine lebendigen Spieler mehr aufhalten.
  • Die Kühledauer von umkreisenden Projektilen wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
  • Die Neuerscheinungsanimation des Eis-Elementars wurde optimiert und ist jetzt aus einer größeren Distanz sichtbar.

Sumpfland

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Erscheinen eines Irrlichts verhindert wurde, wenn ein Spieler, der ein Irrlicht hält, in der finalen Phase von Blütenschmacht angeschalgen wird.

Nicht kategorisiert

  • Am Ende des letzten Sprungrätsels wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Batteriemesser nach einer Gruppenniederlage nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.

Untergrundeinrichtung

  • Der Tobende Eis-Elementar greift Spieler nur noch mit „Eisdorn" an.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Bossfixierung dauerhaft durchbrochen wurde.

Vulkanisch

  • Die erste Zwischensequenz kann jetzt übersprungen werden.

Nebeltränke

  • Der Preis von Nebeltränken zur einmaligen Verwendung wurde angepasst. Hierbei wurden die Reliktkosten gesenkt und die Goldkosten erhöht.
  • Die Dauer wurde von 30 Minuten auf 1 Stunde erhöht.
  • Nebeltränke zur einmaligen Verwendung können jetzt erneuert werden.
  • Ein Text wurde hinzugefügt. Er gibt an, dass nicht benötigte Tränke bei Dessas Alchemistin gegen Fraktal-Relikte eingetauscht werden können.

Belohnungen empfohlener täglicher Fraktale

  • Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Eingeweihten wurden durch einen Großen Nebel-Defensivtrank ersetzt.
  • Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Adepten wurden durch einen Großen Nebel-Mobilitätstrank ersetzt.
  • Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Experten wurden durch einen Großen Nebel-Offensivtrank ersetzt.

Rotation der täglichen Erfolge

  • Der Rhythmus der Rotation der täglichen Fraktal-Erfolge wurde von 14 Tagen auf 15 Tage geändert. So wird vermieden, dass sich die täglichen Erfolge alle zwei Wochen wiederholen.

Wiederverwertung Aufgestiegener Schmuckstücke

  • Aufgestiegene Schmuckstücke gewähren jetzt bei Wiederverwertung Stabilisierende Matrizen anstelle von +1 Infusionen.

Albtraum-Belohnungen

  • Der Trank des Wachtritters wurde zur Registerkarte „Albtraum-Belohnungen" des BLING-9009 hinzugefügt. Es wird ein Rabatt gewährt. Der Trank wurde verbessert und funktioniert jetzt wie der Kodan-Trank.
  • Skin für Gegengift-Injektor, Mini Toxischer Nimross und Mini Wachtritter wurden zur Registerkarte „Albtraum-Belohnungen" des BLING-9009 hinzugefügt. Es wird ein Rabatt gewährt.
  • Für den Abschluss des Herausforderungsmodus des Fraktals „Albtraum" erhalten Spieler jetzt Makellose toxische Sporenproben mit einer seltenen Chance auf den Hauptgewinn.

Spielbalance-Änderungen der Instabilität

Toxische Spuren
  • Toxische Spuren wurden mit kurz anhaltendem Gift versehen. Das Gift macht durch Toxische Spuren erlittenen Schaden sichtbarer und erhöht gleichzeitig etwas den Druck, der von ihnen ausgeht.
Unbeholfen in Gesellschaft
  • Der Radius des Schadenbereichs wurde von 60 auf 44 verkleinert, damit er besser zum Effekt passt.
  • Die zugefügte Qualdauer von „Unbeholfen in Gesellschaft" wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
  • Anstatt seinen Verbündeten Schaden zuzufügen, fügt sich der Spieler jetzt maximal drei Treffer pro Sekunde zu, wenn er sich in der Nähe von drei oder mehr Verbündeten aufhält.
    • Somit können Heiler Heilung stapeln, ohne sich selber zu töten. Zudem werden Spieler bestraft, die Angriffe in der Nähe von Verbündeten ausführen und nicht mehr die Verbündeten.
Befallene
  • Die Anzahl der gewährten Konfusionsstapel wurde von 5 auf 2 reduziert.
Wer zuletzt lacht
  • Die Zeit bis zum Treffer durch diesen Angriff wurde von 1 Sekunde auf 1,75 Sekunden erhöht.
Fluxbombe
  • „Fluxbombe" fügt dem anvisierten Spieler keinen Schaden oder Zustand mehr beim ersten Tick zu.
  • „Fluxbombe" greift einen Spieler innerhalb von 30 Sekunden nicht mehrfach an.
Sonstiges
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Rächer nicht ordnungsgemäß verschwanden.

Schlachtzüge

Bastion der Bußfertigen

Die Explosion des Blutsteins hat ein Portal zu einem Ort freigelegt, an dem nur wenige waren und den niemand je verlassen hat. Die Spieler können Geheimnisse entschlüsseln und die Wahrheit über eine Figur erfahren, die zu den missverstandensten der Geschichte zählt. Ist der Einsatztrupp zusammengestellt, kann die Reise der Spieler am Explosionsort oder dem Flugplatz von Löwenstein beginnen.

Danke!

Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in einigen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.

  • [Att] Eingestimmt
  • [LNR] Late Night Raiding

Allgemein

  • Bei Glenna können jetzt Magnetit-Scherben gegen Miniaturen aus jedem Schlachtzugbereich getauscht werden. Die Funktion befindet sich in der Registerkarte „Währungsumtausch" in ihrem Händlerfenster.
  • Hinweise mit Beschreibungen aller Boss-Fertigkeiten in der Bastion der Bußfertigen wurden hinzugefügt.

Flugplatz von Löwenstein

Der Standard-Agent der Magnetit-Börse auf dem Flugplatz hat neue Händlerfenster erhalten.

  • Währungsumtausch: Miniaturen und besondere Gegenstände können hier gegen Magnetit-Scherben getauscht werden.
  • Kaufmann: Verkauft grundlegende Waren (Wiederverwertung etc.)

Geistertal

Sabetha

Die Fertigkeit „Pionierbombe" ignoriert jetzt die Zielbindungseinstellungen.

Festung der Treuen

Weißer-Mantel-Portalgeräte können jetzt gegen Magnetit-Scherben zum Kurs von 250 Scherben pro Gerät getauscht werden. Für den Umtausch muss Glenna oder der Standard-Agent der Magnetit-Börse auf dem Flugplatz angesprochen werden.

Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Kämpfen in der Festung der Treuen manchmal nicht wiederbelebt werden konnten.
Xera

Die Fertigkeit „Intervention" ignoriert jetzt die Zielbindungseinstellungen.

Gegenstände

Die Rezepte für die legendären Präkursoren „Freundschaft" und „Anstrengung" wurden überarbeitet und enthalten jetzt die neue Visionäre Inschrift. Das Rezept für die Visionäre Inschrift kann jetzt durch Verwendung des Rezepts: Legendäre Inschrift freigeschaltet werden, das bei Großmeisterhandwerker Hobbs kostenlos erhältlich ist.

Klassen-Fertigkeiten

Allgemein:

  • Volksfertigkeiten: Bei den folgenden Volksfertigkeiten sind ewige Tiergefährten in Kombination mit „Rückprall" nicht mehr zulässig: Serie-D Golem (Asura-Elitefertigkeit), Serie-7 Golem (Asura-Elitefertigkeit), Charr-Trupp (Charr-Elitefertigkeit), Schneewurm (Norn-Hilfsfertigkeit), Druidengeist herbeirufen (Sylvari-Elitefertigkeit).

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Allgemein

  • Spieler, die sich erneut mit einem Match verbinden und siegen, erhalten nicht mehr das Spielergebnis „Desertation".
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Minikarte von „Rache der Steinbock" keine festgelegte Position und Zoomstufe hatte.
  • Bei Matches, die von einem Spieler nicht angenommen werden, werden die Teams nach der Suche des Ersatzspielers neu angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beherrschung „Adel verpflichtet" PvP und WvW beeinflusste.
  • Eine uneinheitliche Namenskonvention für das Wahrsagerische Amulett und das Suchende Amulett wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei neuen Accounts die Spiemodi „Eroberung" und „Festung" als Präferenz angewählt waren anstelle von „Alle".

Die Schlacht von Kyhlo

  • Das Dach des Uhrturms wurde zur Verbesserung von Sicht und Kameraverhalten entfernt.
  • Die Sprungrätsel an den Nebeneingängen des Uhrturms wurden auf allen Seiten angeglichen und deutlich vereinfacht.
  • Gebäude und Kisten können nicht mehr von Spielern zerstört werden. Einige Bauten werden jetzt im Verlauf des Matches automatisch zerstört.
  • Die Orte, an denen die Belagerungs-Reparatur erscheint, wurden näher an die Trébuchets gelegt.
  • Die Basen aller Seiten haben jeweils einen zusätzlichen Ausgang erhalten, um das Spawn-Camping zu reduzieren.

Rache der „Steinbock"

  • Die Standorte der Eroberungspunkte von Bogengang und Glocke wurden verlegt, um die Laufdauer zu verkürzen und die Karte leicht zu komprimieren.

Ligen

  • Abweichung der Liga-Wertung nimmt nicht mit der Zeit zu. So wird verhindert, dass die Wertungen von Spielern, die pausieren, bei ihrer Rückkehr zu sehr schwanken.
  • Die Standard-/Startabweichung der Wertung wurde gesenkt. Liga-Platzierungsmatches führen zu weniger schwankenden Wertungen.
  • Für die Liga-Rangliste ist jetzt eine Mindestzahl an Spielen erforderlich. Die Spiele werden separat von Platzierungsmatches gezählt. Die Mindestanzahl wird im Laufe der Saison erhöht.

PvP-Karten-Erfolge

Alle PvP-Karten mit und ohne Rangwertung wurden um Metaerfolge ergänzt. Für den Abschluss des Metaerfolgs erhalten Spieler Gold sowie einen Titel.

Allgemeine Erfolge:

  • Siege
  • Besiegte Feinde

Eroberungs-Erfolge:

  • Bei Verteidigung besiegte Feinde
  • Neutralisierung von Eroberungspunkten

Festungs-Erfolge:

  • Herbeirufen von Türbrechern oder Bogenschützen
  • Töten von Türbrechern oder Bogenschützen
  • Herbeirufen von Champions

Jede Karte hält einen einzigartigen Erfolg bereit, der mit der sekundären Mechanik zu tun hat. Steinbock-Erfolge sind wieder verfügbar. Das Zeitportal für die Kolosseum-Erfolge wurde entfernt.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Mit dem Reset am Freitag, dem 10. Februar, ändert sich die Punktevergabe in Gefechten wie folgt: Für den ersten Platz gibt es 5 Punkte, für den zweiten Platz 4 und für den dritten Platz 3 Punkte.
  • WvW-Portale wurden geändert. Die Spieler müssen jetzt mit ihnen interagieren. Auf diese Weise soll ein Fehler behoben werden, durch den Spieler bei der Verwendung von Wegmarken gelegentlich auf andere Karten teleportiert wurden.
  • Der Plüsch-Greif-Trank wurde für das WvW wieder aktiviert.
  • Der Rentier-Trank wurde für das WvW wieder aktiviert. Die dritte Fertigkeit wurde jedoch entfernt und durch die vierte Fertigkeit ersetzt.
  • Der Trank der Ascalon-Magier funktioniert jetzt wie eine Verwandlung und nicht mehr wie eine Verbesserung. Er wurde für das WvW wieder aktiviert.
  • Spieler können den Permanenten mobilen Versorger jetzt verwenden, wenn sie sich bewegen.
  • Die Beherrschung „Adel verpflichtet" wurde für alle Wettkampf-Spielmodi deaktiviert.
  • Das Geschenk von Scarlet wurde für das WvW deaktiviert.

Wüsten-Grenzlande

  • Die Schrein-Boni in den Wüsten-Grenzlanden wurden neu verteilt und angepasst. Der letzte Schrein-Bonus für jeden Schrein ist jetzt ein thematisch passendes Sprungpolster, mit dem Spieler von einem Schrein zum nächsten gelangen können. Die Sprungpolster erleichtern den Spielern das Durchqueren des Gebiets.
    • Schrein der Erde:
      • Aktiviert Magnetsteine, die Verbündeten Schutz und Stabilität gewähren. Hiermit lassen sich Gegner verkrüppeln.
      • Ein Sandsturm, der alle Gegner enthüllt.
      • Eine Asura-Startrampe, die Spieler zu allen Schreinen und in das Innere der Feste hochschleudert.
    • Schrein des Feuers:
      • Infernohund
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hundes wurde erhöht.
        • Fertigkeit 3 wurde um Eile ergänzt.
      • Mithilfe des Effekts von „Flammenumarmung" können Spieler auf Lava laufen. Die Funktionsweise bleibt unverändert. „Flammenumarmung" ist jetzt jedoch nicht mehr der dritte Bonus, sondern der zweite.
      • Feuertornados, die Spieler zu allen Schreinen hochschleudern.
    • Schrein der Luft:
      • Luft-Sprungpolster, mit deren Hilfe Spieler an verschiedenen Stellen in der Feste hohe Vorsprünge erreichen können. Es wurden keine Änderungen an diesem Bonus vorgenommen.
      • Mithilfe des Effekts von „Windwurf" erleiden Spieler in der Nähe der Feste keinen Fallschaden. Die Funktionsweise bleibt unverändert. „Windwurf" ist jetzt jedoch nicht mehr der dritte Bonus, sondern der zweite.
      • Adler-Wolken, die Spieler in Adler verwandeln. In dieser Form können Spieler zu den einzelnen Schreinen gleiten.
  • In den Wüsten-Grenzlanden gibt es jetzt Ruinen, die genau wie die Ruinen in den Alpinen Karten funktionieren und Blutgier gewähren.
  • Das Zentrum der Karte wurde geändert und lässt sich jetzt leichter durchqueren.
  • Felswälle in der Nördlichen Feste/Erd-Feste wurden entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gelegentlich dem falschen Team für einige Sekunden der Effekt „Windwurf" gewährt wurde.

Allgemein

  • Viele Gegenstände, die auf der legendären Reise hergestellt werden, können nur einmal pro Account hergestellt werden. Sollten Gegenstände einmal verlegt worden sein, jedoch für weitere Teile der Sammlung benötigt werden, können sich Spieler bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatz beschafft.
  • Der Skin für den Gegengift-Injektor ist jetzt beim Lorbeer-Händler erhältlich.
  • Verschlüsselte Befehle können nicht länger in Fraktalen oder Verliesen verwendet werden.
  • Permanenter mobiler Versorger, Tarrktuns persönliches Liefer-Portal, Schwarzlöwen-Ticket für Miniaturen, Fraktal-Reliquiar, Ley-Energie-Materiekonverter, Schwarzlöwen-Ticket und Goldener Glücksschnipsel können jetzt verwendet werden, wenn Spieler sich bewegen.
  • Tränke können nicht mehr im Kampf verbraucht werden. Wird vor Kampfbeitritt ein Trank verbraucht, bleibt die Verwandlung bestehen. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler sich nicht mehr im Kampf verwandeln können, um Waffenwechsel-Effekte zu aktivieren.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Set aus Skins für Hingebungsvolle Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Das Erscheinungsbildpaket des Weißen Mantels ist wieder da. Es ist für kurze Zeit für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Das Paket enthält ein Weißer-Mantel-Kleidungsset, einen Gleitschirm des Weißen Mantels, eine Unvergängliche Waffe zur Auswahl, ein Komplettes Umstyling-Kit und fünf Schwarzlöwentruhen-Schlüssel.
  • Die Rucksack-Gleitschirm-Kombo der Glänzenden Klinge ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die Maske der Königin und die Maske des Jubiläums sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 400 Edelsteine erhältlich.
  • Der Zirkusdirektorhut ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 200 Edelsteine erhältlich.
  • Der Mini Blutstein-Felsbrocken ist wieder da. Er ist in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 350 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Zwölf exklusive Farben aus den Kompletten Umstyling-Kits und/oder Frisur-Styling-Kits können jetzt zum Färben von Haar-Accessoires verwendet werden. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.
  • Vogel-Miniaturen sind jetzt für kurze Zeit für jeweils 1 bis 3 Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich. Sie können beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
    • Die Vogel-Miniaturen umfassen folgende Minis: Mini Weißer Moa, Mini Rosa Moa, Mini Grüner Moa, Mini Gelber Moa, Mini Blauer Moa, Mini Moa-Küken, Mini Geier-Raptor, Mini Rabe, Mini Schnee-Eule, Mini Falke und Mini Huhnado.
  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Doric-See-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Zwei Schwere Handwerkstaschen wurden als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
    • Passierschein zu Norans Schutzraum ist nur in dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.