Kessex-Hügel

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen




Kessex-Hügel
Kessex-Hügel.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
15-25
14 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 20 Sehenswürdigkeit Icon.png 5 Heldenpunkt Icon.png 9 Panorama
Nachbarn
Karte
Kessex-Hügel Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
An der südlichen Grenze der umkämpften Nation Kryta, in den Kessex-Hügeln, tummeln sich die Todfeinde der Menschen, allen voran marodierende Zentauren. Wohin man auch blickt, säumen ausgebrannte Menschendörfer die Hügel und die streng bewachte Straße von Löwenstein in den Süden.

Die Kessex-Hügel liegen südlich des Königintals. Sie gehören zum Einflussbereich der Menschen. Einst waren die Kessex-Hügel eine wohlhabende Region. Inzwischen jedoch befindet sich das Gebiet in einem ständigen Krieg zwischen Zentauren und Seraphen der den Norden der Hügel im Griff hält. Im Süden der Kessex-Hügel haben sich Drachendiener festgesetzt (in den Sümpfen des Südwestens Auferstandene, welche von Hainhütern bekämpft werden. Im Gebiet der Cereboth-Schlucht Zerstörer.) Im Viathan-See sind noch die Ruinen des Turm der Alpträume zu sehen.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,45% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 14 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 20 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  5 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  9 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Ihr habt die Kessex-Hügel vollständig kartographiert
Seid gegrüßt, Explorator!

Wir schreiben Euch heute, um Euch unsere Glückwünsche zu übermitteln. Ihr habt die Kessex-Hügel vollständig karthographiert. Vor Eurer Reise waren sie noch ein weißer Fleck auf der Landkarte, jetzt kennen wir jeden Stein und jeden Strauch. Fantastisch! Eure Beharrlichkeit ist beeindruckend. Weder Zentauren, noch Krait, Banditen oder die Lakaien der Nekromanten konnten Euch aufhalten. Wir bitten Euch dringend, Eure Mission fortzuführen.

In den Gendarran Feldern im Nordosten warten neue Herausforderungen auf Euch. Wenn Ihr Lust auf neue Herausforderungen habt, geht nach Westen in die Brisban-Wildnis. Dies ist bestimmt nicht das letzte Mal, dass Ihr von uns hört.
Nochmals herzlichen Glückwunsch.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung
  • 10% Erfahrungspunkte zur nächsten Stufe
  • 18 Silber 2 Kupfer
  • 20, 30 oder 40 Materialien
  • 3 Gegenstände (Meisterwerk)

Rätsel[Bearbeiten]

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Weg des Reisenden 15
Aufgabe 15 Helft Waldo Flut, Rache an den örtlichen Banditen zu üben
Aufgabe 17 Helft Wache Barnaby
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Reisender
Sehenswürdigkeit Icon.png Barnabys Wacht
Sehenswürdigkeit Icon.png Jannajs Banditen
Sehenswürdigkeit Icon.png Uzolans Versteck
Delanisches Vorgebirge 16
Aufgabe 16 Helft Löwengardist Micah dabei, die Gegend um die Schwarz-Freistatt für Reisende zu sichern
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Delania
Sehenswürdigkeit Icon.png Schwarz-Freistatt
Panorama Delanisches Vorgebirge
Draithors Landgut 16
Heldenpunkt Icon.png Verzauberter Fleischständer
Erdbauklippen 16
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Erdbaulager
Panorama Erdbauklippen
Schwarzwurzel-Kanal 16
Heldenpunkt Icon.png Ewiges Portal
Dunkelwund-Klause 18
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dunkelwund-Klause
Irdenherr-Bresche 19
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Bresche
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Höhlengrifflager
Sehenswürdigkeit Icon.png Goffs Banditen
Lehen des Zauberers 19
Sehenswürdigkeit Icon.png Garrenhoff
Sehenswürdigkeit Icon.png Isgarren-Ausblick
Heldenpunkt Icon.png Meister-Elementarmagier Dylane
Panorama Lehen des Zauberers
Triskellion-Tal 19
Aufgabe 18 Helft Technikerin Gilli
Aufgabe 19 Helft den Fischern am Triskell-Kai
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kessex-Freistatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Bruchseite
Sehenswürdigkeit Icon.png Triskell-Kai
Panorama Bruchseite Panorama
Cereboth-Schlucht 20
Aufgabe 21 Helft Sangdo Flinkschwinge
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Cereboth
Sehenswürdigkeit Icon.png Gorts Grube
Sehenswürdigkeit Icon.png Mafischer Kern
Panorama Cereboth-Schlucht
Mähnenfeuer-Hügel 20
Sehenswürdigkeit Icon.png Kennas Banditen
Riesen-Passage 20
Aufgabe 20 Helft Obersee-Freistatt mit ihrer Ettin-Plage
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Obersee-Freistatt
Panorama Riesen-Passage
Herrschaftsgebiet Tötungszone 21
Abenteuer Weltkarte Icon.png Rollkäfer-Training: Kessex-Ecke
Viathans Arm 21
Sehenswürdigkeit Icon.png Krait-Speisekammer
Sehenswürdigkeit Icon.png Togatl-Gründe
Heldenpunkt Icon.png Tocatl
Alakess-Vorsprung 22
Eukaryanische Höhlen 22
Aufgabe 22 Helft Matlal dabei, Trüffel für ihren hungernden Stamm zu sammeln
Grauhuf-Auen 22
Aufgabe 22 Helft Feldwebel Rane
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Grauhuf-Lager
Leichenhof-Morast 22
Aufgabe 22 Unterstützt die Hainhüter von Schattenherzgrund
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schattenherzgrund
Panorama Leichenhof-Morast
Fort Salma 23
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Fort Salma
Panorama Fort Salma
Halacon-Katarakte 23
Aufgabe 23 Unterstützt Fort Salma
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Halacon
Viathan-See 23
Aufgabe 23 Helft Duulsileep dabei, das Dorf Muuguuluu zu beschützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ireko-Händlerlager
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Viathan
Sehenswürdigkeit Icon.png Alte Rote Werft
Sehenswürdigkeit Icon.png Höhle der Meerhexe
Sehenswürdigkeit Icon.png Turm der Albträume (Sehenswürdigkeit)
Panorama Viathan-See
Donnergrat 24
Sehenswürdigkeit Icon.png Donnergrat-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Wallwächterlager
Viath-Ufer 24
Aufgabe 24 Helft Dianna, indem Ihr die Wiederverwertung durch die Banditen untergrabt
Sehenswürdigkeit Icon.png Schlammbucht-Ausgrabungen
Weiherrat-Hügel 24
Heldenpunkt Icon.png Zentauren-Versammlungsplatz
Oberherr-Großlager 25
Aufgabe 25 Helft Seraphen-Soldat Tripp
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Oberherr

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Event Besiegen Icon.png 15 Rettet die Mutter des reisenden Kindes vor den Banditen
Event Sammeln Icon.png 16 Holt Euch die gestohlene Lieferung von den Banditen zurück
Event Besiegen Icon.png 16 Tötet den Grabhüter Hammon und die Fleischreißer
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 16 Helft Aria Schlangengift dabei, Draithor den Bohrer zu erschlagen
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 16 Erschlagt Draithor, bevor er an den Gefangenen experimentiert
Event Verteidigung Icon.png 16 Eskortiert die Karawane zur Kessex-Freistatt
Event Angriff Icon.png 16 Beseitigt die Straßenblockade der Banditen nach Löwenstein
Event Besiegen Icon.png 17 Beseitigt für Gort die Ettins aus seiner Grube
Event Verteidigung Icon.png 19 Haltet die Krait-Sklavenhändler davon ab, Dörfler zu fangen
Event Angriff Icon.png 19 Befreit die Dorfbewohner aus der Speisekammer der Krait
Event Verteidigung Icon.png 20 Helft Kari zurück zu ihrer Mutter zur Obersee-Freistatt
Event Angriff Icon.png 22 Befreit die Quaggan-Jungen, die von den Krait gefangen genommen wurden
Event Verteidigung Icon.png 23 Verteidigt die Quaggan-Dorfbewohner aus Moogooloo gegen die Krait
Event Besiegen Icon.png 23 Haltet die Bluthexe der Krait auf
Event Verteidigung Icon.png 22 Verteidigt Schattenherzgrund gegen die Auferstandenen
Event Angriff Icon.png 22 Befreit Schattenherzgrund von den Auferstandenen
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 22 Haltet die auferstandenen Krait davon ab, eine Armee zu sammeln
Event Verteidigung Icon.png 22 Beschützt Webb bei der Wiedererlangung seiner Erbstücke
Event Angriff Icon.png 24 Vernichtet die Banditen-Kanonen, bevor die Erzlieferung fertig ist
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 24 Bezwingt den Champion Banditen-Vorarbeiter, bevor er das gesamte Erz für die Zentauren eingesammelt hat

Meta-Events[Bearbeiten]

Die Schlacht um die nordöstlichen Kessex-Hügel[Bearbeiten]

Ruhe liegt über den Schlachtreihen, während seraphische und zentaurische Streitkräfte sich auf die nächsten Gefechte vorbereiten.

Keine Events

Überall kommt es zu Scharmützeln mit den Zentauren. Die Seraphen geben ihr Bestes, um den Angriffen standzuhalten.

Event Übernahme Icon.png 16 Wehrt den Angriff der Zentauren ab und haltet den Erdbau
Event Übernahme Icon.png 17 Erringt Kontrolle über das Höhlengrifflager

Die Seraphen kontrollieren alle Hauptstützpunkte im Gebiet und wirken angriffsbereit. Die Lieferanten der Seraphen stehen zu Verfügung.

Event Verteidigung Icon.png 17 Eskortiert den Lastochsen nach Bruchseite

Scharmützel mit den Zentauren sind hier an der Tagesordnung. Die Seraphen kämpfen, um die Angriffe abzuwehren und an Boden zu gewinnen.

Event Angriff Icon.png 16 Tötet die Harathi-Holzfäller, bevor sie genug Holz gesammelt haben, um die Katapulte des Erdbaus zu reparieren
Event Übernahme Icon.png 16 Nehmt alle drei Teile des Erdbaus der Harathi ein
Event Übernahme Icon.png 17 Behaltet die Kontrolle über das Höhlengrifflager
Event Übernahme Icon.png 18 Verteidigt Bruchseite gegen die Zentauren-Eindringlinge
Event Übernahme Icon.png 18 Erobert die Bruchseitenmine von den Zentauren zurück

Die Seraphen haben den Erdbau und Höhlengriff erobert.

Event Übernahme Icon.png 18 Verteidigt Bruchseite gegen die Zentauren-Eindringlinge

Die Schlacht von Fort Salma[Bearbeiten]

Zentauren haben die Seraphen bis nach Fort Salma zurückgedrängt. Die Belagerung muss durchbrochen werden.

Event Angriff Icon.png 23 Durchbrecht die Zentauren-Belagerung von Fort Salma

Streitkräfte der Seraphen greifen die Zentauren am Wallwächterlager und der südlichen Brücke an.

Event Übernahme Icon.png 24 Hindert die Zentauren an der Wiedereroberung des Wallwächterlagers
Event Objekt Icon.png 22 Brecht die Moral der Zentauren-Arbeiter, um die Reparatur der Brücke zu verhindern
Event Angriff Icon.png 22 Nehmt die Brücke ein, ehe das Grauhuflager angegriffen wird

Streitkräfte der Seraphen greifen die Zentauren am Wallwächterlager und dem Grauhuflager an.

Event Übernahme Icon.png 21 Nehmt das Grauhuflager ein
Event Verteidigung Icon.png 21 Vertreibt die Zentauren und erobert die Kontrolle über das Grauhuflager zurück
Event Angriff Icon.png 24 Vertreibt die Zentauren aus dem Wallwächterlager, ehe sie Verstärkung erhalten

Beide Armeen sammeln Ihre Streitkräfte. Bleibt wachsam und helft aus, wo nötig.

Keine Events.

Die Seraphen machen den Zentauren die Herrschaft über das Oberherr-Großlager streitig.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 25 Erledigt die Harathi-Leutnants
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 25 Tötet den Oberherrn der Harathi

Die Seraphen haben den Großteil der Zentaurenstreitkräfte zurückgetrieben. Für einen Moment herrscht Frieden in diesem Gebiet.

Keine Events.

Tiergefährten[Bearbeiten]

Junger Hai
Viathan-See (S)
Viathans Arm (Triskell-Kai)
Junger Adler
Weg des Reisenden (N-NO)
Junger Flusslindwurm
Delanisches Vorgebirge (O - SO) unten am Fluss

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau

Sonstiges[Bearbeiten]

Die Sehenswürdigkeit Tagotl-Gründe ist über eine Unterwasser-Höhle zu erreichen. Der Eingang befindet sich bei der Questmarkierung von Matlal südwestlich von der Sehenswürdigkeit.

Trivia[Bearbeiten]