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Tiefer und tiefer

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Tiefer und tiefer
Tiefer und tiefer.jpg
Klassifizierung
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Kasmeer und Efram im Lager der Flammen-Legion.
Persönliche Geschichte Icon.png Lasst Kasmeer wissen, dass Ihr für die Illusion bereit seid.
Persönliche Geschichte Icon.png Geht zur Fahrar-Kaserne.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Primus.
Persönliche Geschichte Icon.png Durchsucht die Schänke oder die Große Halle nach dem einäugigen Charr.
Persönliche Geschichte Icon.png Gebt Crecia gegenüber Eure List zu, oder ruft stattdessen Rytlock zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit der Türwache.
Persönliche Geschichte Icon.png Geht zum Lagezentrum, um Gorrik zu retten.
Persönliche Geschichte Icon.png Hört Euch nach Anzeichen von Gorrik um.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlangt Eintritt von der Wache.
Persönliche Geschichte Icon.png Konfrontiert Gorriks Häscher.
Persönliche Geschichte Icon.png Befreit Gorrik aus diesem Schlamassel.
Persönliche Geschichte Icon.png Veteran Assassine getötet: X/5.
Persönliche Geschichte Icon.png Verlasst das Gebiet mit Gorrik.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Prolog Durch Blut gebunden Icon.png Prolog: Durch Blut gebunden – Tiefer und tiefer 0 Erfolgspunkt.png
Schließt "Tiefer und tiefer" ab. 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Prolog Durch Blut gebunden Icon.png Prolog: Durch Blut gebunden – Nicht aus der Rolle fallen 3 Erfolgspunkt.png
Behaltet Eure Tarnung während der geheimen Mission im Kapitel "Tiefer und tiefer" bei. Eure Tarnung während der Rettung beibehalten: 1/1 3 Erfolgspunkt.png
Erfolg Prolog Durch Blut gebunden Icon.png Prolog: Durch Blut gebunden – Unmaskierter Kampf 3 Erfolgspunkt.png
Lasst während Eurer heimlichen Mission in Kapitel 4 Eure Tarnung auffliegen und rettet auf die gute alte Art: mit Euren Fäusten! Eure Tarnung während der Rettung auffliegen lassen: 1/1 3 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Tiefer und tiefer.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Von Kasmeer und Efram erfuhr ich, die Abtrünnigen haben in aller Stille versucht, junge Charr zu rekrutieren. Der Gedanke, die Abtrünnigen könnten ihren fremdenfeindlichen Extremismus ausdehnen, war beunruhigend, zusätzlich zu den anderen Anzeichen von Gewalt und Hass. Mit Kasmeers Hife tarnte ich mich als Ryland - ein ehrenwerter Charr, der die Freiheit besaß, sich zu bewegen und Fragen zu stellen -und machte mich auf, um Erkundigungen einzuholen. Die Spur führte mich vom Fahrar durch die Blut-Feste, und dann wurde es brenzlig: Ich erfuhr, dass die Abtrünnigen Gorrik entführt hatten und dabei waren, sein Datenpad nach nützlichen Informationen über Aurene zu durchsuchen. Gorrik konnte ich in Sicherheit bringen, machte dabei aber eine schreckliche Entdeckung: Ryland arbeitete mit den Abtrünnigen zusammen und gemeinsam halfen sie Bangar, Soldaten für eine fragwürdige Mission zu gewinnen.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Kasmeer und Efram im Lager der Flammen-Legion
Efram Ruhmgruß: Langsam glaube ich, es war ein Fehler, hierherzukommen.
Fürstin Kasmeer Meade: Trefft keine hastigen Entscheidungen. Bitte. Um ihretwillen.
<Charaktername>: Kasmeer, was ist hier los?
Efram Ruhmgruß: Abtrünnige. Hier.
Fürstin Kasmeer Meade: Das wissen wir noch nicht.
Efram Ruhmgriß: Extremisten, die direkt im Fahrar rekrutieren. Wer könnte das sonst sein?
Fürstin Kasmeer Meade: Die Jungen erzählen Geschichten. Von älteren Charr, die her umschwirren, überprüfen, wer wem loyal ist, fragen, ob sie bereit seien.
<Charaktername>: Bereit wozu?
Efram Ruhmgruß: Wollten sie nicht sagen. Jemand sollte Bangar informieren.
<Charaktername>: Er will nicht auf uns hören. Rytlock und ich haben es bereits versucht.
Efram Ruhmgruß: Ihr wusstet davon?
<Charaktername>: Nein. Aber ein Wachsamen-Soldat wurde beinahe getötet und Malice ... Malice sagt, die Abtrünnigen werden immer dreister. Das passt zusammen.
Fürstin Kasmeer Meade: Wenn Bangar nicht hören will, dann vielleicht Crecia?
<Charaktername>: Wir brauchen Beweise. Etwas Handfestes.
Efram Ruhmgruß: Da müsstet Ihr herumfragen, herausfinden, was die Leute wissen. Und Ihr beiden ... nun ja. Ihr seid keine Charr.
Efram Ruhmgruß: Ich werde Euch auch keine große Hilfe sein.
<Charaktername>: Mit Rytlock ist es dasselbe: Bangar hat es auf ihn abgesehen. Andere Charr riechen Blut im Wasser ...
Fürstin Kasmeer Meade: Dann wird eben jemand von uns jemand anderes werden müssen. Kommandeur?
<Charaktername>: Eine Illusion? Woran denkt Ihr?
Fürstin Kasmeer Meade: Jemand mit einem guten Ruf. Beliebt. Der Inbegriff traditioneller Charr-Ideale ...
Efram Ruhmgruß: Stahlfänger. Ihr könntet nach Herzenslust in der Blut-Feste herumschnüffeln.
Fürstin Kasmeer Meade: Lasst mich wissen, wenn Ihr bereit seid. Die Verkleidung wird nur einen Moment dauern.
Lasst Kasmeer wissen, dass Ihr für die Illusion bereit seid
Fürstin Kasmeer Meade: Ihr habt seine Augen.
<Charaktername>: Nun, das hoffe ich doch.
Fürstin Kasmeer Meade: Nein. Rytlocks.
<Charaktername>: Ach so. Rytlock ... Rytlock? Könnt Ihr mich hören? ’
Rytlock Brimstone: Ryland? Wie seid Ihr...?
<Charaktername>: Der Kommandeur hier. Kasmeer hat an einer Illusion für mich gearbeitet. Schien der beste Weg zu sein, an die Infos zu kommen, die wir brauchen ...
Rytlock Brimstone: Ihr klingt genau wie er. »
<Charaktername>: So war das ja geplant. Könnt Ihr ihn finden? Ihm verraten, was wir tun? Vielleicht kann er uns helfen.
Rytlock Brimstone: Wenn er mich überhaupt sehen möchte. Ich werd’s versuchen.
<Charaktername>: Wie ist er denn so? Irgendwelche Ratschläge?
Rytlock Brimstone: Ich kenne ihn nicht. Nicht so gut, wie ich sollte.* Tut mir leid.
Efram Ruhmgruß: Meine Tochter sagt, man habe sie im Fahrar angesprochen. Dort könntet Ihr beginnen.
Sprecht mit dem Primus
Primus Kampfbrecher: Stahlfänger. Da seid Ihr ja.
<Charaktername>: Rührt Euch. Ich hätte da ein paar Fragen.
Mit Primus Kampfbrecher
Bin nicht sicher, wie viel ich Euch helfen kann. Ich denke, die Jahre fordern allmählich ihren Tribut: Meine Sinne und mein Verstand sind nicht mehr, was sie mal waren.
Dialog Würde Icon.png Nur Eure Klinge ist schärfer als Euer Verstand, Primus. Ich vertraue beidem.
Dialog Charisma Icon.png Ihr seid nicht alt, Ihr seid ... erfahren! Ihr habt großartige Augen ... für Euer Alter!
Dialog Wildheit Icon.png Lasst das Selbstmitleid, alter Mann. Ihr verschwendet meine Zeit.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich komme später wieder.
Bei Auswahl des Dialogs Dialog Würde Icon.png
Primus Kampfbrecher: Ich kenne jedes Junge, das diesen Fahrar durchlaufen hat. Und jetzt laufen Soldaten, die ich nicht kenne, in unseren Farben herum.
Primus Kampfbrecher: Sie zeigen ... Interesse. Dachte, vielleicht sind es Eltern, die mal vorbeischauen. Nachsehen. Geschieht ja häufiger, als zugegeben wird.
<Charaktername>: Wie haben sie ausgesehen?
Primus Kampfbrecher: Einer von ihnen hatte einen weißen Pelz. Rostige Flecken. Hörner wie Krummsäbel. Hatte nur ein Auge.
Primus Kampfbrecher: Versucht's vielleicht mal in der Kantine. Oder in der Kneipe. Seine Freunde mussten mal "auftanken".
Durchsucht die Schänke oder die Große Halle nach dem einäugigen Charr
Crecia Steinglanz: Sie bringen das Schlimmste von einander ans Licht. So war es schon immer.
Blut-Legion-Hauptmann: Er hat Glück, dass Todbringer ihn nicht auf der Stelle von Euch hat hinrichten lassen.
Crecia Steinglanz: Das könnte er noch immer versuchen.
Blut-Legion-Hauptmann: Was würdet Ihr tun? Wenn er Euch den Befehl gäbe? Wen würdet Ihr wählen?
<Charaktername>: Ich sehe niemanden, auf den die Beschreibung des Primus passt. Aber da ist Crecia ...
<Charaktername>: Rytlock, Ihr kennt sie am besten. Sollte ich ihr jetzt sagen, was wir vorhaben ... oder später?
Rytlock Brimstone: Wie Ihr's auch macht, sie wird es nicht mögen. Entscheidet selbst, Kommandeur.
Gebt Crecia gegenüber Eure List zu, oder ruft stattdessen Rytlock zurück
Crecia Steinglanz: Ryland. Ihr habt gut gekämpft. Gut zu sehen, dass Ihr endlich aus seinem Schatten tretet.
<Charaktername>: Ich bin nicht er.
Crecia Steinglanz: Ich weiß. Mein eigener Erzeuger war...
<Charaktername>: Nein, ich meine: Ich bin nicht Euer Junges. Ich bin der Kommandeur. Crecia, die Abtrünnigen sind hier. Jetzt.
<Charaktername>: Efram meint, sie planen etwas ganz Großes. Vermutlich bleibt uns nicht viel Zeit.
Crecia Steinglanz: Ich sollte Euch die Kehle aufreißen. Abtrünnige? Ganz sicher?
<Charaktername>: Sie hatten es auf die Jungen im Fahrar abgesehen. Ich bin der : Spur hierher gefolgt, aber sie ist schon erkaltet.
Crecia Steinglanz: Die Wache an der Tür gehört zu meinen Leuten. Sprecht mit ihm. Er hat jeden gesehen, der hier hinein- und hinausgegangen ist.
Crecia Steinglanz: Die anderen versetzen wir in höchste Alarmbereitschaft. Versucht, nichts zu unternehmen, von dem Ihr denkt, dass Brimstone es tun würde.
Sprecht mit der Türwache
<Charaktername>: Soldat. Ich suche einen Charr, mit weißem Pelz, rostigen Flecken, nur ein Auge.
Wache Bruchstein: Ich habe ihn gesehen. Ist vor wenigen Minuten mit ein paar Freunden gegangen. Sagte etwas von "den Asura besuchen".
<Charaktername>: Welchen Asura?
Wache Bruchstein: Den, der uns oben bei den Höfen bei unserem Problem mit den Käfern geholfen hat. Kam mit Brimstone her.
<Charaktername>: Gorrik, bitte kommen! Ihr habt Ärger vor Euch! Gorrik!
Gorrik: Kommandeur?
<Charaktername>: Ja, ich bin's. Wie habt Ihr...?
Gorrik: Ich habe Euch gebeten, den Kanal frei zu halten, wisst Ihr noch? Ich höre alles.
<Charaktername>: Wo seid Ihr?
Gorrik: Eine Art Bibliothek. Oder was man hier darunter eben I versteht. Nicht eine einzige wissenschaftliche Arbeit!
Gorrik: Bloß ein paar Karten und Bücher über Kriegsführung. Igitt, hört Euch das an: "Ein Charr, eine Zukunft", von Valen Schreibklinge. Packend.
Rytlock Brimstone: Das ist nicht die Bibliothek. Das ist das Lagezentrum. Bangars Schreibstube ist auf der anderen Seite des Gangs.
Gorrik: Ich wurde von ein paar Charr, äh ... gebeten, hierher zukommen. Dann haben sie mein Datenpad konfisziert.
Bangar Todbringer: Eure Jungen sind die nächste Generation von Legionären, Zenturios und Tribunen.
Rytlock Brimstone: Warum habt Ihr uns nicht gerufen?
Gorrik: Vielleicht, weil ich von zwei übergroßen Flokatis eskortiert wurde ...
Bangar Todbringer: Zeigt ihnen, was es heißt, Charr zu sein. Stärke. Treue. Sieg.
Unbekannte Stimme: Was zur Hölle ist das? Welcher von Euch Idioten hat vergessen, ihn zu durchsuchen?
Gorrik: He, nein ...! Das ist mein ...!
Unbekannte Stimme: Zerstört es.
<Charaktername>: Gorrik!
Rytlock Brimstone: Geht!
Hört Euch nach Anzeichen von Gorrik um
Unbekannte Stimme: Wir sollten die anderen Imperatoren jetzt töten. Ihnen im Schlaf die Kehlen durchschneiden.
Unbekannte Stimme: Wir haben Befehl, uns nicht zu rühren. Die Dinge hier im Auge zu behalten. Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt. Er hat noch für Gleichgewicht zu sorgen.
Unbekannte Stimme: Ich war mir sicher, auf diesem Datenpad wären Infos über ihren Drachen, aber da sind bloß ...
Unbekannte Stimme: Zeichnungen von toten Spinnen. Hunderte davon.
Unbekannte Stimme: Warum sind sie so ... detailliert?
Gorrik: Wenn Ihr Interesse an meiner Post-Mortem-Forschung über die Lubinella Cadentis hättet, wäre ich überglücklich, Euch ...
Unbekannte Stimme: Schnauze, Ratte.
Gorrik: Au!
Verlangt Eintritt von der Wache
Dialog mit Veteran Wache Schattenzacke
Zenturio Stahlfänger... Äh, mit Euch hatte ich hier nicht gerechnet.
Dialog Weiter Icon.png Macht die Tür auf, Soldatin.
Aber meine Befehle lauten...
Dialog Würde Icon.png Glaubt mir, ich bin höher im Rang als die Person, deren Befehle Ihr befolgt. Macht auf.
Dialog Wildheit Icon.png Ihr verschwendet meine Zeit! (Tretet die Tür auf.)
Dialog Abbrechen Icon.png Oh, natürlich, Befehle sind Befehle.
Dialog Abbrechen Icon.png Oh, richtig: Rühren, Soldatin.
Konfrontiert Gorriks Häscher
<Charaktername>: Was ist denn hier los?
Veteran Ulixes Schnellspalter: Jawohl!
Idesta Wildsage: Ich dachte, Ihr solltet die Expedition gemeinsam mit Imperator Todbringer anführen.
<Charaktername>: Expedition ... Wer hat Euch das gesagt?
Idesta Wildsäge: Das wart Ihr.
Veteran Ulixes Schnellspalter: (lacht)
<Charaktername>: Was ist so lustig?
Veteran Ulixes Schnellspalter: Verzeiht. Ich vergaß, dass Ihr diesen Norn unter den Tisch gesoffen habt. Kein Wunder, dass er sich an nichts erinnert.
Idesta Wftdsäge: Alles ist vorbereitet. Die anderen sind schon unterwegs zum Treffpunkt, aber Ihr solltet Euch beeilen.
Idesta Wildsäge: Todbringer wird nicht warten, nicht mal auf Euch. Wir kümmern uns um den Asura.
Gorrik: Oh, den Göttern sei Dank ... Moment... Nein!
Dialog mit Veteran Ulixes Schnellspalter
Wie bitte?
Dialog Würde Icon.png Aus dem Weg! Dieser Asura steht unter meinem Schutz!
Dialog Wildheit Icon.png Erwartet Ihr, dass ich einen wichtigen Gefangenen Untergebenen über lasse?
Befreit Gorrik aus diesem Schlamassel
Idesta Wildsäge: Das ganze Bier ist Euch wohl zu Kopf gestiegen. Ihr hört Euch langsam an wie Euer Erzeuger. Wir erledigen die Ratte.
Gorrik: Kommandeur, mein Datenpad ...
Verlasst das Gebiet mit Gorrik
Gorrik: Danke, Kommandeur. Diese Art von, äh ... Situation liegt weit außerhalb meiner Fachkenntnisse.
<Charaktername>: Nur ein kleines bisschen. Seid Ihr in Ordnung?
Gorrik: Sie haben mich ständig nach Aurene gefragt. Nach ihren Schwächen. Ob ich dachte, sie könne nach Kralkatorrik noch einen Alt-Drachen besiegen ...
<Charaktername>: Geht und sucht Kas. Sie wird Euch beschützen. Ich muss Crecia erzählen, was hier passiert ist.
Gorrik: Und danke, dass Ihr an das Datenpad gedacht habt. Ihr habt ja keine Ahnung, wie lang es gedauert hat, diese Exemplare zu zeichnen ...
<Charaktername>: Gorrik, geht!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]