Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen
Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Die Ursprünge des Wahnsinns
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
Das Event startet, sobald ein Spieler während "Haltet die Stellung!" das Energiefeld durchschritten hat und auf eine der fünf Plattformen teleportiert wurde.
- Zusammenfassung
- Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen.
- Energieregulatoren zerstört: 0/5
- 2:00 Zeitbegrenzung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 34 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 1.582 | 171 | 84 | 1.345 | 145 | 72 | 1.187 | 128 | 63 | |||
Niederlage | 792 | 0 | 42 | 673 | 0 | 36 | 594 | 0 | 32 |
Event-Kette[Bearbeiten]
Die schwebende Maschine über dem Falschfluss-Tal arbeitet heftig.
Die bösartige Marionette steigt hinab in: 5:00
Haltet die Uhrwerkdiener davon ab, die Ätherkanone der Marionette aufzuladen und betretet dann das Energiefeld, um ihre Ketten zu durchtrennen.
- Ketten duchtrennt: 0/5
- Energiestufe der Ätherkanone
- [Gruppen-Event] 34 Haltet die Stellung!
- [Gruppen-Event] 34 Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen
Lösung[Bearbeiten]
→ Hauptartikel: Waffentest der Verdrehten Marionette
Reihum, beginnend mit der südlichsten Reihe, im Uhrzeigersinn, wird ein Gang ausgewählt, der sich auf die Plattformen teleportieren muss. Dazu folgt man den angezeigten Pfeilen und interagiert mit dem nun aktiven Portal. Während dieser Phase erscheinen keine Gegner im jeweiligen Gang, es ist also nicht nötig, Spieler zurückzulassen.
Oben wird man in zufällige Gruppen aufgeteilt und muss dort gegen Regulatorwachen-Champions kämpfen. Während des Kampfes mit den Wachen greift außerdem die Marionette die Spieler auf den Plattformen an. Welche Wachen aktiv sind, hängt davon ab, wieviele Ketten der Marionette bereits erfolgreich durchtrennt wurden, bei einem Fehlschlag eines Ganges muss also der nächste Gang nochmals gegen dieselben Regulatoren kämpfen.
Gleichzeitig zu den Angriffen der Regulatorwachen greift auch die Marionette an. Weicht man ihren Angriffen aus (durch Ausweichen oder Herauslaufen) erhält man den zur jeweiligen Phase gehörenden Erfolg, allerdings nur, wenn die zugehörige Plattformphase auch erfolgreich ist.
Ketten | Regulatorwache | Marionettenangriffe | Zugehöriger Erfolg |
---|---|---|---|
0/5 | Nur von der Rückseite verwundbar (entlang der dargestellten Pfeile angreifbar, keine AoE-Angriffe) |
Stampft (zwei sehr große AoE-Felder kurz hintereinander) |
Marionetten-Entgeher |
1/5 | Müssen in ihren eigenen Flächenangriff gelockt werden, um sie kurzzeitig verwundbar zu machen (mehrere kleine AoE-Felder) |
Fußtritte (ein linienförmiges AoE-Feld quer durch die Plattform) |
Marionetten-Ausweicher |
2/5 | Minen mit massivem Schaden und Niederschlag (keine AoE-Felder) |
Blitzangriffe (große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder) |
Marionetten-Kurzschließer |
3/5 | Zielsuchgeschosse und Konfusion (kegelförmiges AoE vor der Wache und abwechselnde AoE-Bereiche zw. Zentrum und Plattformrand) |
Schwertangriffe (große AoE-Felder im vorderen Plattformbereich) |
Marionetten-Vermeider |
4/5 | Teilt sich vier Mal in kleinere Gegner auf (keine AoE-Felder) |
Schreie (große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder, zum Teil übereinanderliegend) |
Marionetten-Schweiger |
Sind die Champions besiegt, muss der auf der Plattform befindliche Energieregulator zerstört werden. Wenn dies auf allen Plattformen erfolgreich ist, wird eine Kette durchtrennt. Schlägt auch nur eine Gruppe fehl, wird die Kette nicht durchtrennt und die Ätherkanone um etwa 25% aufgeladen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Uhrwerk
- 34 Champion Regulatorwache I
- 34 Champion Regulatorwache II
- 34 Champion Regulatorwache III
- 34 Champion Regulatorwache IV
- 34 Champion Regulatorwache V