Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen

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Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Die Ursprünge des Wahnsinns

Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Das Event startet, sobald ein Spieler während "Haltet die Stellung!" das Energiefeld durchschritten hat und auf eine der fünf Plattformen teleportiert wurde.

Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen.
    • Energieregulatoren zerstört: 0/5
    • 2:00 Zeitbegrenzung

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 34
Erfolg Medaille Gold Icon.png 1.582 Erfahrungspunkte 171 Karma 84 Kupfer Medaille Silber Icon.png 1.345 Erfahrungspunkte 145 Karma 72 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 1.187 Erfahrungspunkte 128 Karma 63 Kupfer
Niederlage 792 Erfahrungspunkte 0 Karma 42 Kupfer 673 Erfahrungspunkte 0 Karma 36 Kupfer 594 Erfahrungspunkte 0 Karma 32 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 30 und maximal Stufe 64 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Die schwebende Maschine über dem Falschfluss-Tal arbeitet heftig.

Die bösartige Marionette steigt hinab in: 5:00

Haltet die Uhrwerkdiener davon ab, die Ätherkanone der Marionette aufzuladen und betretet dann das Energiefeld, um ihre Ketten zu durchtrennen.

Ketten duchtrennt: 0/5
Energiestufe der Ätherkanone
Event Fortschrittsbalken.png
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 34 Haltet die Stellung!
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 34 Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen

Lösung[Bearbeiten]

→ Hauptartikel: Waffentest der Verdrehten Marionette

Reihum, beginnend mit der südlichsten Reihe, im Uhrzeigersinn, wird ein Gang ausgewählt, der sich auf die Plattformen teleportieren muss. Dazu folgt man den angezeigten Pfeilen und interagiert mit dem nun aktiven Portal. Während dieser Phase erscheinen keine Gegner im jeweiligen Gang, es ist also nicht nötig, Spieler zurückzulassen.

Oben wird man in zufällige Gruppen aufgeteilt und muss dort gegen Regulatorwachen-Champions kämpfen. Während des Kampfes mit den Wachen greift außerdem die Marionette die Spieler auf den Plattformen an. Welche Wachen aktiv sind, hängt davon ab, wieviele Ketten der Marionette bereits erfolgreich durchtrennt wurden, bei einem Fehlschlag eines Ganges muss also der nächste Gang nochmals gegen dieselben Regulatoren kämpfen.

Gleichzeitig zu den Angriffen der Regulatorwachen greift auch die Marionette an. Weicht man ihren Angriffen aus (durch Ausweichen oder Herauslaufen) erhält man den zur jeweiligen Phase gehörenden Erfolg, allerdings nur, wenn die zugehörige Plattformphase auch erfolgreich ist.

Ketten Regulatorwache Marionettenangriffe Zugehöriger Erfolg
0/5 Nur von der Rückseite verwundbar
(entlang der dargestellten Pfeile angreifbar, keine AoE-Angriffe)
Stampft
(zwei sehr große AoE-Felder kurz hintereinander)
Marionetten-Entgeher
1/5 Müssen in ihren eigenen Flächenangriff gelockt werden, um sie kurzzeitig verwundbar zu machen
(mehrere kleine AoE-Felder)
Fußtritte
(ein linienförmiges AoE-Feld quer durch die Plattform)
Marionetten-Ausweicher
2/5 Minen mit massivem Schaden und Niederschlag
(keine AoE-Felder)
Blitzangriffe
(große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder)
Marionetten-Kurzschließer
3/5 Zielsuchgeschosse und Konfusion
(kegelförmiges AoE vor der Wache und abwechselnde AoE-Bereiche zw. Zentrum und Plattformrand)
Schwertangriffe
(große AoE-Felder im vorderen Plattformbereich)
Marionetten-Vermeider
4/5 Teilt sich vier Mal in kleinere Gegner auf
(keine AoE-Felder)
Schreie
(große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder, zum Teil übereinanderliegend)
Marionetten-Schweiger

Sind die Champions besiegt, muss der auf der Plattform befindliche Energieregulator zerstört werden. Wenn dies auf allen Plattformen erfolgreich ist, wird eine Kette durchtrennt. Schlägt auch nur eine Gruppe fehl, wird die Kette nicht durchtrennt und die Ätherkanone um etwa 25% aufgeladen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Uhrwerk

Objekte[Bearbeiten]