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Zwielichtoase

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Zwielichtoase
Fraktale der Nebel.jpg
Klassifikation
Region
Die Nebel
Gebiet
Fraktale der Nebel
Stufe
80
Nachbarn
Karte
Zwielichtoase Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Dieses Fraktal spielt in der Zwielichtoase. Es ist auf den Fraktal-Stufen 16, 41, 59 und 87 verfügbar. Auf Stufe 87 kann man am Start einen Herausforderungsmodus starten, welcher schwierigere Gegner bietet und zusätzliche Belohnungen bereithält.

Zusammenfassung

Event Besiegen Icon.png Trefft Dessa und unterstützt sie bei ihren Experimenten.

  • Schwierigkeitsgrad des Fraktas: 16 (41, 59, 87)
  • Persönliche Fraktal-Stufe: x
  • Reinigt das Dorf.
  • Dezimiert die Truppen des Widerstands.

Nebelsperren-Instabilitäten[Bearbeiten]

Stufe 16
  • keine
Stufe 41
  • Adrenalinschub - Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
Stufe 59
  • Adrenalinschub - Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
  • Gelähmt - Je weniger Lebenspunkte Ihr habt, desto langsamer werden Eure Bewegungen.
Stufe 87
  • Adrenalinschub — Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
  • Fraktal-Verteidiger — Fraktal-Rächer werden durch kraftvollere Fraktal-Verteidiger ersetzt.
  • Gelähmt - Je weniger Lebenspunkte Ihr habt, desto langsamer werden Eure Bewegungen.

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Fraktale der Nebel Icon.png Fraktale der Nebel – Bedeutungsloser Sieg 5 Erfolgspunkt.png
Schließt das Fraktal "Zwielichtoase" auf dem Meisterrang ab.
Ihr habt den absoluten Verrat begangen. Eure Schwäche ist unverzeihlich.
Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.pngZentraltyria-Beherrschungspunkt
Das Fraktal "Zwielichtoase" auf dem Meisterrang abgeschlossen 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Fraktale der Nebel Icon.png Fraktale der NebelGnade der Mondsicheln 5 Erfolgspunkt.png
Beendet das Leid aller 15 angeschlagenen Gegner im Fraktal "Zwielichtoase" in einem Durchgang.
Ich muss zugeben, Euer Enthusiasmus verstört mich ein ganz klein wenig.
Das Leid von 15 angeschlagenen Gegner beendet 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Fraktale der Nebel Icon.png Fraktale der Nebel – Luftakrobat 5 Erfolgspunkt.png
Springt dreimal über Amalas Angriff "Mystische Welle", ohne getroffen zu werden. Amalas "Mystische Welle" dreimal übersprungen 5 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Zwielichtoase Lösung Karte.jpg
Reinigt das Dorf.

Zu Beginn des Fraktals muss man sich durch eine Vielzahl von Gegnern kämpfen und die Truppen des Widerstands dezimieren.

Vernichtete den Sandbanner.

Am Ende des Weges erscheint ein Elite-Sonnenspeer-Sandbanner, den man besiegen muss, um weiter zu kommen. Dieser wird von zwei Tornados umgeben, die innerhalb des kleinen Vorhofs in unterschiedlichen Richtungen entlang ziehen. Sobald der Sandbanner besiegt wurde, kann man in den Tempel-Hof vordringen.

Vernichtet den Derwisch-Boss.

Innerhalb des Tempel-Hofes wartet die Hohepriesterin Amala. Dabei kann man ihr bloß solange Schaden zufügen, bis ihr Lebensbalken auf 75% gesunken ist. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird sie unverwundbar und die Gruppe getötet. Amala zieht sich in den Tempel zurück, der von einem magischen Schild versperrt wird. Unsere Verbündeten beleben uns wieder. Im Anschluss daran erhalten wir automatisch die Fertigkeit Verstärkte Reflexe mit der wir auf die Gebäude springen können.

Jagd die Sonnenspeere, die das Tor abschirmen.

Die Fertigkeit braucht man, um zu den drei Elite-Sonnenspeer-Sandbanner zu gelangen. Da sie das magische Schild aufrecht erhalten, müssen sie getötet werden. Dabei bietet es sich an, die Sandbanner als Gruppe zu besiegen und sich nicht aufzuteilen, da die Gegner in der unmittelbaren Umgebung einigen Schaden anrichten können.

Bezwingt Hohepriesterin Amala.

Innerhalb des nun offenen Tempels muss man die Hohepriesterin Amala besiegen. Dabei teilt sich der Kampf in fünf Phasen auf. In jeder der Phasen hat Amala einen anderen Hauptangriff und erschafft die Priester von fünf Göttern und kann deren Fertigkeiten einsetzen.

  • Erste Phase:
    Die erste Phase läuft von 100% bis 85%. In dieser erzeugt Amala Illusionen von sich, die sich kreisförmig anordnen. Gleichzeitig erscheinen Portale. Sobald man eines der Portale betritt, wird man nach oben teleportiert. Sind die Lebenspunkte von Amala auf 85% gesenkt worden, so wird sie unverwundbar und sie kanalisiert die Priesterin Lyssas, die sich dann auf einem Vorsprung innerhalb des Tempels befindet. Mit Hilfe der Fertigkeit Verstärkte Reflexe muss man auf den Vorsprung springen und die Priesterin innerhalb von 30 Sekunden töten.
  • Zweite Phase:
    Die zweite Phase läuft von 85% bis 65%. Am Boden des Tempels erscheint neben Amala ein Champion Erd-Elementar der sich zufällig einen Spieler aussucht und diesen bekämpft. Der Spieler, der fixiert wurde, sollte den Elementar von Amala weglocken, damit die restliche Gruppe ohne Störung gegen Amala kämpfen kann. Bei 65% Lebenspunkte wird Amala unverwundbar und kanalisiert die Priesterin Melandrus auf einem weiteren Vorsprung. Auch Sie muss innerhalb von 30 Sekunden getötet werden.
  • Dritte Phase:
    Die dritte Phase läuft von 65% bis 45%. Amala lässt nun Blitze von oben herab schleudern, die Blindheit Icon.png Blindheit, Pein Icon.png Pein und Schwäche Icon.png Schwäche zufügen. Zudem erscheinen Tornados, die Verkrüppelung Icon.png Verkrüppelung zufügen. Bei 45% kanalisiert Amala die Priesterin Dwaynas. Sie erscheint auf einem weiteren Vorsprung. Auch hier hat man 30 Sekunden Zeit um sie zu töten.
  • Vierte Phase:
    Die vierte Phase läuft von 45% bis 25%. Amala lädt nun in gewissen Abständen ein Kraftfeld auf. Dieses startet kreisförmig vom Rand des Tempels und fliest auf Amala zu. Bevor das Kraftfeld sie erreicht muss ihre Trotzleiste zerstört werden. In dieser Zeit ist sie unverwundbar. Bei 25% erscheint die letzte kanalisierte Gottheit. Die Priesterin Grenths muss ebenfalls innerhalb von 30 Sekunden besiegt werden.
  • Fünfte Phase:
    Die fünfte Phase läuft ab 25%. Diese Phase zeichnet sich durch viele meteoritenähnliche Angriffe aus, die große Flächen des Tempels bedecken. Der Stärkste Angriff ist dabei ein großer Meteorit, der beim Einschlag eine Druckwelle verursacht. Die Stelle des Einschlags wird vorher durch einen orangen Kreis gekennzeichnet. Bei 5% kanalisiert Amala die Priesterin Balthasars, welche auf dem mittleren der fünf Vorsprünge erscheint. Ist die Priesterin Balthasars erledigt, kann Amala endgültig besiegt werden.


Im Laufe des gesamten Kampfes führt Amala in gewissen Abständen die mystische Welle aus, welche eine große, starke Druckwelle verursacht. (Nicht zu verwechseln mit dem großen Meteorit aus der fünften Kampfphase!) Zu erkennen ist diese an einem orangen Kreis unter Amala, der sich von innen nach außen rot ausfüllt. Ist der Kreis komplett rot wird die Fertigkeit ausgelöst. Der Druckwelle muss entweder ausgewichen werden, oder man springt mit verstärkte Reflexe darüber. Ein normaler Sprung reicht nicht aus!

Belohnungen[Bearbeiten]

Fraktal-Abschluss[Bearbeiten]

→ siehe allgemeine Belohnungen in den Fraktalen der Nebel

Dialog[Bearbeiten]

Nach dem Betreten des Fraktals
Palawa Joko: Da seid Ihr ja. Wir haben schon ohne Euch angefangen. Ich bin sicher, Ihr freut Euch über das Wiedersehen
Palawa Joko: Ihr habt Eure Ergebenheit Eurem König gegenüber bewiesen, indem Ihr geholfen habt, diese Hunde aufzuspüren. Nun festigt Eure Treue: Führt den Angriff an.
Palawa Joko: Lasst die ganze Wüstenregion sehen, dass es den sicheren Tod bedeutet, mir zu trotzen. Füllt diese Straßen mit dem Blut der Sonnenspeere.
Dessa: Palawa Joko? Dieser reanimierte Kadaver tut meinen Augen weh.
Dessa: Wie dem auch sei ... Ihr seid anscheinend irgendwo in Elona, in der Vergangenheit.
Dessa: Eurer Ausrüstung nach zu urteilen, würde ich sagen, Ihr gehört zu den Mondsicheln - Verrätern, deren Widerstand Joko überwunden und die er zu seinen Sklaven gemacht hat.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Erweckte

Gegner[Bearbeiten]

Menschlich
Elementare
Diener

Siehe auch[Bearbeiten]