Pein
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Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.Pein verursacht jede Sekunde Schaden, der sich verdoppelt, während das Ziel sich nicht bewegt. Der Schaden skaliert mit Zustandsschaden und Stufe des Wirkers und wird nach dieser Formel berechnet:
(0.0375 * Zustandsschaden) + (0.375 * Stufe) + 1.875
(pro Stapel, verdoppelt bei Stillstand des Gegners)
Fertigkeiten, die Pein verursachen[Bearbeiten]
Abrechnende Entladung
Dunkle Umarmung
Elendshieb
Kanalisierte Qual
Nebelfeuer
Portal-Feuer
Reißende Nebel
Siebenfachschuss
Speer der Pein
Speer des Archemorus
Temporaler Riss
Widerhallende Eruption
Zwangsversetzung
Boshafter Tarnangriff
Kanalisierte Qual
Schattenschlag
Skal-Gift
Tanzender Dolch
Verfluchtes Artefakt werfen
Wiederstand stehlen
Ätherbolzen
Äthersperrfeuer
Chaosvortex
Illusionärer Konter
Imaginäre Äxte
Kanalisierte Qual
Verweilende Gedanken
Winde des Chaos
Zerfleischendes Hacken
Austrocknen
Besudelte Blitze
Besudelte Fesseln
Dunkles Sperrfeuer
Entsetzliche Welle
Gewaltsamer Zusammenbruch
Kanalisierte Qual
Sandflackern
Sandschatten manifestieren
Sandwoge
Scheußlicher Schuss
Schlangenzapfer
Schmaus der Verdorbenheit
Schreckliche Bresche
Seuchenlande
Siegel der Tücke
Spur der Pein
Verschlingende Dunkelheit
Verschlingender Schnitt
Vorbotenschleier
Weinende Schüsse
Wüstenschleier
Aufwertungen[Bearbeiten]
Runen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Pein wurde mit der Veröffentlichung Die Himmelspiraten von Tyria hinzugefügt.