Pein
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Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.Pein verursacht jede Sekunde Schaden, der sich verdoppelt, während das Ziel sich nicht bewegt. Der Schaden skaliert mit Zustandsschaden und Stufe des Wirkers und wird nach dieser Formel berechnet:
(0.0375 * Zustandsschaden) + (0.375 * Stufe) + 1.875
(pro Stapel, verdoppelt bei Stillstand des Gegners)
Fertigkeiten, die Pein verursachen[Bearbeiten]
- Abrechnende Entladung
- Dunkle Umarmung
- Elendshieb
- Kanalisierte Qual
- Nebelfeuer
- Portal-Feuer
- Reißende Nebel
- Siebenfachschuss
- Speer der Pein
- Speer des Archemorus
- Temporaler Riss
- Widerhallende Eruption
- Zwangsversetzung
- Boshafter Tarnangriff
- Kanalisierte Qual
- Schattenschlag
- Skal-Gift
- Tanzender Dolch
- Verfluchtes Artefakt werfen
- Wiederstand stehlen
- Ätherbolzen
- Äthersperrfeuer
- Chaosvortex
- Illusionärer Konter
- Imaginäre Äxte
- Kanalisierte Qual
- Verweilende Gedanken
- Winde des Chaos
- Zerfleischendes Hacken
- Austrocknen
- Besudelte Blitze
- Besudelte Fesseln
- Dunkles Sperrfeuer
- Entsetzliche Welle
- Gewaltsamer Zusammenbruch
- Kanalisierte Qual
- Sandflackern
- Sandschatten manifestieren
- Sandwoge
- Scheußlicher Schuss
- Schlangenzapfer
- Schmaus der Verdorbenheit
- Schreckliche Bresche
- Seuchenlande
- Siegel der Tücke
- Spur der Pein
- Verschlingende Dunkelheit
- Verschlingender Schnitt
- Vorbotenschleier
- Weinende Schüsse
- Wüstenschleier
Aufwertungen[Bearbeiten]
Runen[Bearbeiten]
Sigille[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Pein wurde mit der Veröffentlichung Die Himmelspiraten von Tyria hinzugefügt.